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Codigos de Operacion

M.C. Edgardo Abdiel Escoto


Sotelo

3.1. Lenguaje Fuente Basado en


Mnemonicos
Un mnemonico es una palabra que sustituye a un codigo
de operacion, con lo cual es mas facil la programacion,
es de aqui de donde se aplica el concepto de lenguaje
ensamblador.
Un ejemplo de un mnemonico es la instruccion MOV, que
le indica al microprocesador que debe de asignar datos
de un lugar a otro. El microprocesador no entiende
palabras, sino numeros binarios, por lo que es necesaria
la traduccion del termino mnemonico a codigo objeto.

El lenguaje mnemonico tambien es utilizado en la


programacion de numerosos tipos de procesadores
logicos programabales(PLC), haciendo ,as rapida e
eficiente la construccion de programas de alta
complejidad.
Entonces un mnemonico es un codigo simbolico que
corresponde a una instruccion donde se especifica la
operacion a realizar(cada fabricante utiliza sus propios
codigos, y una nomenclatura distinta para nombrar las
variables del sistema a programar).

3.2. Definicion de los Codigos de Operacion


Un codigo de operacion es una instruccion de lenguaje maquina
que especifica la operacion a ser realizada.
Su especificacion y formato seran definidos por la arquitectura
del conjunto de instrucciones ISA del componente de hardware de
computador (normalmente un CPU).
La aplicacion depende de la arquitectura del CPU, consiste de
registros, valores en memoria, valores almacenas en pilas,
puertos de I/O, bus, etc.
Las operaciones que un codigo de operacion puede especificar
puede ser aritmetica, copia de datos, operaciones logicas, y
control del programa.

Las instrucciones mnemonicas que corresponden a


las especificaciones del codigo de operacion y el
operando de las instrucciones de lenguaje maquina,
dan
un
mayor
nivel
de
legibilidad
y
comprensibilidad, que trabajando directamente con
operaciones de lenguajes de maquina, mientras que
da el control exacto al lenguaje maquina generado.
Un programa en ensamblador transforma el lenguaje
ensamblador en codigo maquina.

Ensamblador
Los ensambladores son programas que procesan los enunciados del
programa origen en lenguaje ensamblador y los traduce en archivos en
lenguaje maquina que son ejecutados por un microprocesador o un
microcontrolador.
El archivo en lenguaje objeto ejecutable se carga y se ejecuta en el
sistema destino.
El traductor de lenguaje ensamblador a lenguaje maquina se denomina
ensamblador, el cual mejora y resuelve problemas de los lenguajes
maquina (como son el que las instrucciones sean cadenas de 1 y 0, que
no existen nombres de variables sino direcciones de memoria, o que no
permiten comentarios).

Los Lenguajes Ensambladores permiten:


Escribir instrucciones utilizando, en vez de codigos binarios, una
notacion simbolica o mnemonica para representar los codigos de
operacion.
Utilizar para los datos, direcciones sibmolicas de memoria en lugar de
direcciones binarias absolutas(los datos pueden ser referenciados
mediante identificadores, SUMA, PROD, CONT).
Las instrucciones escritas en ese lenguaje guardan una estrecha
relacion con las instrucciones del lenguaje maquina en que
posteriormente seran traducidas.
Incluir lineas de comentarios entre las lineas de instrucciones, el
traductor las elimina automaticamente, no incluyendolas en el codigo
maquinaque genera.

3.3. Estructura de un Programa Ejecutable

Sintaxis de un lenguaje ensamblador


Campos de una instruccion en
ensamblador
Pseudoinstrucciones

En la sintaxis
Estructura de una linea

Campos de instruccion en
ensamblador
Etiqueta
Nemotecnico
Campo de operandos
Comentarios

Pseudoinstrucciones

Manipulacion del contador de direccion de ensamblado


Definicion de simbolos
Reserva de espacios en memoria
Control de la traduccion
Almacenamiento en posicion
Enlace entre programas
Acciones de ensamblado
Ejecucion de listados

Compiladores
Un compilador traduce un programa fuente,
escrito en un lenguaje de alto nivel, a un
programa
objeto,
escrito
en
lenguaje
ensamblador o maquina. El programa fuente
suele estar contenido en un fichero, y el
programa objeto pasa a ocupar otro fichero. El
fichero objeto puede almacenarse en memoria
masiva para ser procesado posteriormente.

Lo que se debe cumplir en nuestro


compilador
Cuando el fichero esta creado(supongamos que con
el nombre de SUMA), pasamos a compilar el
programa. Con ello obtenemos el mismo programa en
lenguaje
ensamblador
(suponemos
que
este
compilador no genera directamente codigo maquina).
Entonces enseguida se generara un nuevo fichero
(SUMAS.obj), que contiene el programa en elnguaje
maquina. Este programa se suele denominar
relocalizable y aun no es directamente ejecutable.

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