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Tema 1

Fundamentos de
Computacin
Clase 1
Prof. Mara Alejandra Quintero
Asignatura: Informtica
Escuela de Ingeniera Forestal

Puntos a tratar
Concepto

de Informtica y sus aplicaciones


Concepto de computadora
Diferencias entre datos e informacin
Procesamiento de datos
Historia de la computacin
Clasificacin de las computadoras
Componentes de una computadora
Hardware
Software

Informtica
Ciencia que estudia el procesamiento automtico
de la informacin.
Informtica

Informacin + automtica

La palabra informtica proviene del trmino


alemn Informatik, usado por Karl Steinbuch en
1957.

La Informtica abarca diferentes


aspectos:

Arquitectura de computadores
Metodologa para el desarrollo de
software
Programacin
Redes de computadoras
Inteligencia artificial
Electrnica

Aplicaciones de la
Informtica
Comunicacion
Negocios

es

Arte

Gobierno

Industria

Entretenimien
to

Ciencia

Transporte

Almacenamiento y
consulta de
informacin

Medicina

Qu es una computadora ?
Es un dispositivo electrnico que recibe un conjunto
de datos de entrada, los procesa mediante
programas y genera resultados o informacin. Tiene
gran capacidad para el almacenamiento de los datos
y elevada velocidad de clculo.

Datos e informacin
Datos: son cifras o valores que por s solos no tienen
un significado. Representan un hecho, evento o
elemento del mundo real.
Ejemplo: 28, 5231.1, Pedro, 3798.3.
Informacin: son los datos ya procesados y
ordenados, de manera que tienen un significado para
la persona que los recibe. Ejemplo:
Nombre: Pedro
Edad: 28 aos
Salario base: 5231.1
Bonos: 3798.3
Salario Total: 9029.4

Procesamiento de datos
Datos

Materia prima usada


como entrada

Realizar operaciones
aritmticas (+, -, *, /)
Mover
Ordenar
Procesamiento

Comparar
Buscar
Clasificar
Almacenar

Informacin

Salida o resultado del


procesamiento de los
datos

Pasos en el procesamiento de datos


2.Procesamient
o

3. Salida

1. Entrada

4.
Almacenamiento

Historia de la computacin
Abaco (1600 - 190 A.C).
Primer dispositivo mecnico para
contar

Pascalina
Blaise Pascal (1623 - 1662)
Sumadora mecnica
Mquina de diferencias:
tablas logartmicas y polinomios
Mquina analtica:
suma, resta, multiplicacin y divisin
60 sumas por minuto

Tarjetas Perforadas
Charles Jacquard (1753 1834) dise un telar de
tejido con tarjetas perforadas.
Babbage trat de aplicar este concepto a su
mquina.
Herman Hollerit (censo de USA 1890).

Pioneros de la
computacin
Atanasoff

1942)

y Berry (1937 a

Universidad Estatal de Iowa


Primera computadora electrnica

Mauchly

y Eckert (1946)

ENIAC. Aplicaciones para la 2a. Guerra Mundial


Universidad de Pennsylvania.
Peso: 30 toneladas

Von

Neumann, Mauchly y
Eckert (1952)

EDVAC. Incluye la idea de programa


almacenado.

Generaciones de
computadoras
Primera

1955)

Generacin (1942 -

Mquinas grandes y costosas, construidas con tubos al


vaco.
Programadas en lenguaje de mquina.
Memoria: Tarjetas perforadas.
Uso: aplicaciones cientficas y militares.

Segunda

-1964)

Generacin (1955

Construidas con circuitos de transistores.


Programadas en lenguajes de alto nivel.
Menor tamao.
Uso: Cientfico, militar, administrativo
(reservaciones de aerolneas, control de trfico
areo, etc.).
Memoria: cintas magnticas, tambores
magnticos

Tercera

1971)

generacin (1964 -

Circuitos integrados (miles de componentes

Cuarta

generacin (1971 - 1989)

Construidas con microprocesadores (alta densidad y


veloces).
Pequeas y menos costosas. Surgen los PCs.
Se incrementa el nmero de aplicaciones.
Memoria: disco duro, cintas magnticas y disquetes.
Fciles de usar.
Fciles de producir comercialmente.

Quinta

generacin (1989
presente)
Construidas con componentes altamente integrados.
Grandes capacidades de procesamiento. Ms veloces y
confiables. Altas capacidades de memoria.
Internet y aplicaciones multimedia.
Infinidad de usos.

Clasificacin de las
computadoras
Existen varios criterios para clasificar las
computadoras.
Segn

sus propsitos:
Computadoras de propsito especial y propsito
general.
Segn

su uso:
Computadoras para uso individual y para
organizaciones.

Clasificacin de las computadoras segn su


propsito.

Computadoras de propsito especial

Dedicadas a un solo propsito o tarea


especializada. Se disean para manejar
problemas especficos.
Ejemplo: control de procesos automatizados,
monitorear desastres naturales, simuladores de
vuelo, exploracin marina, administracin de
plantas nucleares, consolas de videojuegos,
electrodomsticos, etc.

Computadoras de propsito general

Utilizadas para realizar una amplia variedad de


tareas o aplicaciones. Pueden almacenar
grandes cantidades de datos. Son muy
verstiles.

Clasificacin de las computadoras segn su uso.


Uso individual
Computadoras de
escritorio
Estaciones de trabajo
Laptops
Tabletas
Computadoras de bolsillo
Telfonos inteligentes

Uso organizacional
Supercomputadoras
Macrocomputadoras o
mainframaes
Minicomputadoras
Microcomputadoras

Computadoras para uso individual

Computadoras de escritorio

Tipo de computadora ms comn.


Realizan infinidad de tareas.
Actualmente tienen altas capacidades de
almacenamiento y procesamiento.

Estaciones de trabajo
(workstations)

Utilizadas para aplicaciones que requieren de


capacidades grficas de alta calidad.
Usos: aplicaciones de ingeniera, diseo,
publicidad, creacin de software, sistemas de
diagnstico en medicina, animacin.
Tienen mayores capacidades que una
computadora de escritorio.

Computadoras para uso individual

Laptops (notebook o porttil)

Son computadoras de tamao y peso


reducido.
Tienen la misma capacidad que una
computadora de escritorio.

Tabletas (tablets)

Es una computadora porttil que se


caracteriza por utilizar una pantalla tctil
como dispositivo principal para
interactuar con el usuario.
Pueden emplearse para leer libros
electrnicos, ver pelculas y escuchar
msica, jugar, almacenar informacin,
conectarse a Internet para navegar y
descargar aplicaciones, etc.

Computadoras para uso individual


Asistentes

personales digitales
(PDA, handheld computers)
Fueron diseados originalmente como
organizadores personales.
Caractersticas bsicas: agenda, libreta de
direcciones, lista de tareas, bloc de notas;
aplicaciones web, juegos.
Telfonos

inteligentes
(smartphones)
Hbrido entre un PDA y un celular.
Permiten: navegar en la web, uso de correo
electrnico, juegos y gran variedad de
aplicaciones, adems de funcionar como
telfono celular.

Computadoras para uso


organizacional

Supercomputadoras

Extremadamente potentes, rpidas y


costosas.
Procesan trillones de operaciones por
segundo.
Formadas por mltiples paneles.
Precios: ms de 2 millones de $, llegando
hasta 250 millones de $ aprox.
Usos: estudio de energa y armas
nucleares, bsqueda de yacimientos
petrolferos, estudio de tornados, estudio
de clima, diseo de aviones, entre otras.
Supercomputadora Sequoia, la
ms rpida del mundo
(Livermore, CA, USA)

Computadoras para uso


organizacional
Mainframes

(macrocomputadoras)
Diseadas para dar servicio a grandes
empresas y organizaciones.
Potencia de clculo inferior a las
supercomputadoras (varios millones
de operaciones por segundo).
Capacidad de soportar un gran
nmero de computadoras remotas
conectados a travs de la red.
Disponen de una gran cantidad de
memoria masiva.
Ejemplo de usos: bancos, grandes
organizaciones, bases de datos del
gobierno.

Minicomputadoras
(servidores de red)

Manejan cientos de
usuarios. Cada usuario
accede a travs de un
terminal.
Usadas en pequeas
organizaciones.
Usos: almacenan bases de
datos, automatizacin
industrial y aplicaciones
multiusuario.

HP Servers

Computadoras segn su tamao y capacidad


de procesamiento

Tomado de: http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/Informatica/Tema1b.html

Componentes de una
computadora
Hardware
Componentes fsicos
Equipos
Son tangibles

Software
Componentes lgicos
(programas)
Le indican a la computadora
que debe hacer
Permiten la interaccin con
el usuario

Hardware

Dispositivos de entrada

Dispositivos de salida

Unidad central de proceso


(CPU)

Memoria
Dispositivos de
almacenamiento secundario

Dispositivos de entrada
Permiten introducir datos a la computadora.
Ms comunes:

Teclado

Mouse o ratn

Dispositivos de entrada

Pantallas sensibles al tacto

Tabletas grficas

Lpiz ptico

Joysticks

Dispositivos de entrada

Escner

Cmaras digitales

Micrfono

Cmaras web

Lectores de cdigos
de barras

Dispositivos de salida
Muestran datos e informacin al usuario
Monitor o pantalla
Dispositivo de salida ms comn
Tipos (segn colores)
Monocromticos
Escala de grises
Color
Tipos (segn tecnologa)

CRT

Rayos catdicos (CRT)


Pantallas de cristal lquido (LCD)
LCD

Dispositivos de salida
Impresora
Registra sobre papel la
informacin que
produce la
computadora.

Tipos
Matriciales
Inyeccin de tinta
Lser
Sistemas de sonido
Cornetas, audfonos, etc.

Dispositivos de salida

Plotter

Efecta impresiones grficas


con gran precisin y en
grandes formatos.
Diseo grfico y arquitectura.

Impresora 3D

Realiza impresiones de
diseos en 3D, creando
piezas a partir de diseos
hechos en una
computadora.

Unidad central de proceso


(CPU)
Cerebro la computadora
Funciones

Dirige y controla el
procesamiento de datos
Controla el flujo de datos
(entrada y salida)
Controla la ejecucin de
los programas

Consta de:

Unidad de control

Unidad Aritmtico Lgica

Unidad de Control
Funciones

Supervisar la ejecucin de programas


Coordinar las actividades de entrada/salida
Localizar datos
Establecer dnde se almacenan los datos
Determinar el orden de ejecucin de las instrucciones
Asignar localidades de memoria

Unidad Aritmtico-Lgica
Clculos aritmticos (suma, resta,

multiplicacin y divisin)
Operaciones lgicas de comparacin (>,

=, )

<,

No confundir:

CASE (carcasa, gabinetes, caja, torre)

CPU (procesador)

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