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UNIVERSIDAD ALAS PERUANAS

Escuela Profesional de Contabilidad

DESARROLLO DE SISTEMAS
CONTABLES I
LOS SISTEMAS DE INFORMACION EN LA
ORGANIZACIN.
EL NUEVO ROL DE LOS SISTEMAS Y SUS
ACTIVIDADES PARA EL DESARROLLO DE
SISTEMAS
DOCENTE: CPC. VICTOR E. DIAZ PALOMINO

EL NUEVO ROL DE LOS SISTEMAS DE


la actualidad, los INFORMACION
ejecutivos no

En
deben ignorar la importancia de
los sistemas informticos, dado
que
desempean
un
rol
estratgico en la vida de la
empresa.
Por lo tanto es menester que los
directores ejecutivos identifiquen
lo que necesitan y no asi el
director de informtica, puesto
que son ellos los que usan las
herramientas.
Asi pues, los directores ejecutivos
deben
preguntarse
Qu
informacin necesito? De quien?,
Qu informacin debo de dar?
Esto ha conseguido que los
sistemas de informacin cumplan

LA CONTABILIDAD COMO SISTEMA DE


INFORMACION
La contabilidad es un
sistema
de
informacin
importante para el
diagnostico
de
la
gestin empresarial
ya que presenta la
informacin
necesaria
para
la
gestin del negocio.
Esta
informacin
permite al ejecutivo
tomar
decisiones
para proyectar planes
de accin, decidir
productos y servicios,
establecer precios de
venta
o
realizar

NECESIDAD DE UN SISTEMA DE
INFORMACION
Existen tres formas para dar solucin este problema:

Desarrollo interno de Software: Se da cuando


la organizacin cuenta son los recursos de
computacin, personal calificado y la experiencia
para el desarrollo de sistemas
Adquirir Paquetes de Software: Son programas
desarrollados por particulares que se encuentran
en el mercado para su comercializacin
Desarrollo con apoyo de fuentes externas
(outsourcing): Es el proceso de encargar a
terceros la labor de desarrollo de sistemas de
informacin.

Desarrollo interno de Software


VENTAJAS
Software a medida
Se cuenta con los programas fuentes para
realizar cualquier modificacin
Conocimiento del negocio
Hay ms compromiso cuando se elabora por
personal de la propia organizacin
DESVENTAJAS:
Posibilidad de desatender las labores por el
nuevo proyecto
Posibilidad de no cumplir con los plazos de
entrega

Adquirir Paquetes de
Software
VENTAJAS
Ahorro de tiempo
Ahorro de costos
Incorporacin de experiencia y tecnologa probados
DESVENTAJAS:
No satisface el 100% de los requerimientos de la
organizacin
Dependencia del proveedor para labores de
mantenimiento y adaptacin del programa

Desarrollo con apoyo de fuentes


externas (outsourcing)

VENTAJAS
Reduccin de costos
Permite actualizar

DESVENTAJAS:
Posibilidad de costos elevados e imposicin de modelos
Posibilidad de filtrarse datos confidenciales a la
competencia
Dependencia y limitaciones para el mantenimiento del
software

ACTIVIDADES EN EL DESARROLLO
DE UN SISTEMA INFORMATICO
DEFINICIN DE LOS
REQUISITOS

ANLISIS
ACTIVIDADES BSICAS
PARA EL DESARROLLO
DE SISTEMAS

DISEO

CONSTRUCCION

IMPLANTACION

TARES A REALIZAR PARA LA DEFINICION


DE REQUISITOS
Definir alcances,
objetivos y
restricciones

DEFINICIN DE
REQUISITOS

Estudio del sistema en


funcionamiento
Identificar nuevas
necesidades
Documentar los
requisitos
Evaluar alternativas

CONSTRUCCION DEL SISTEMA

PREPARAR EL
ENTORNO DE
DESAROLLO
CONSTRUCCION DEL
SISTEMA

REALIZAR
ACTIVIDADES DE
PROGRAMACION
REALIZAR LA PRUEBA
DEL SISTEMA

IMPLANTACION DEL SISTEMA

Una vez construido el


software, este se instala
en el hardware y se
construye fsicamente la
red de comunicaciones

METODOLOGIA PARA EL
DESARROLLO DE SIST. DE
INFORMACION
Comprende una serie de fases que en conjunto configuran su
ciclo de vida o ciclo de vida para el desarrollo de sistemas,
por lo que se organizan en modelos, los cuales pueden ser
considerando en dos grandes grupos:
a) Modelo de Cascada: Se basa en desarrollar cierto numero de
pasos que se realizan uno a continuacin de otro.
b) Modelo espiral: El cual permite dividir el proyecto en fases
ms cortas de anlisis, diseo, desarrollo y evaluacin.

1.- EL MODELO DE CASCADA


Es un enfoque secuencial de trabajo, que se basa en
desarrollar cierto numero de pasos que se realizan uno a
continuacin de otro. En su modelo clsico consta de 4
elementos y se inicia como un plan para un proyecto,
luego se realiza un anlisis del problema, cuando este
culmina se prosigue con el diseo para luego dar paso a la
construccin del sistema, otros autores alegan el
mantenimiento o uso como quinto elemento.

COMO PODEMOS APRECIAR EN LA FIGURA, LAS SALIDAS DE UNA


ETAPA SON LAS ENTRADAS PARA LA SIGUIENTE, DE ALL EL
NOMBRE DE CASCADA, TAMBIN SE CONOCE A ESTA
METODOLOGA COMO EL CICLO DE VIDA CLSICO DE LOS
SISTEMAS.

CICLO DE VIDA CLSICO DEL


DESARROLLO DE SISTEMAS
El ciclo de vida clsico consta de 4 fases: anlisis de
sistemas, diseo de sistemas, implantacin de sistemas
(implementacin) y soporte de sistemas
(mantenimiento), el ciclo de vida moderno aade una
nueva fase planificacin de sistemas (planeacin)

2.- EL MODELO ESPIRAL


El espiral se emplea como un mtodo
para la entrega rpida del cdigo en una
metodologa con el nombre de RAD
(Desarrollo Rpido de Aplicaciones).
El RAD combina el enfoque espiral con
una estrategia de divisin del proyecto
grande en CUADRO DE TIEMPO.
Dentro de cada cuadro de tiempo se
realiza algo de anlisis, diseo breve y
luego,
usando
herramientas
de
desarrollo de alto poder, se construye un
prototipo funcional. El prototipo es
revisado por los usuarios, si existen
observaciones se repite nuevamente el
proceso, luego al final del cuadro de
tiempo, con el visto bueno del usuario se
instala la aplicacin resultante.

METODOLOGA DE SISTEMAS
Es un juego de herramientas
tcnicas confiables y repetibles
que pueden adecuarse
particularmente a los
problemas que se estn
tratando de resolver.

METODOLOGA DEL SISTEMA


Para que una metodologa sea
buena debe tener 5
caractersticas principales.
Definir reglas
Cobertura total del ciclo de
desarrollo
Planificacin y control
Comunicacin efectiva

METODOLOGIA 1: CICLO DE VIDA CLASICO DEL


DESARROLLO DE SISTEMAS

En su forma clsica, este ciclo


consta de cuatro fases:
Anlisis de sistemas
Diseo de sistemas
Implantacin de sistemas
Soporte de sistemas
Pero las variaciones al ciclo han
aadido una nueva fase:
Planificacin de sistemas

METODOLOGIA 2: ANALISIS Y DISEO DE SISTEMAS C/S

PLAN
PLAN
GENERAL
GENERA
L

PLANEAMIENTO

MODELO DE
MODELO
DE
EVENTOS,
CONTEXTO.
INF.
EVENTOS, CONTEXTO. INF.

ANALISIS

PROTOTIPO DE
INTERFAZ
MODELO ARQUITECTONICO

DISEO DE BASE DE
DATOS

DISEO

DISEO DE INTERFACES
EXTERNAS

DISEO DE COMPONENTES
INTERNOS
CONSTRUCCION Y
PRUEBAS

CONSTRUCCION

METODOLOGIA 2: ANALISIS Y DISEO DE SISTEMAS C/S


a).- Modelo De Contexto
Define las fronteras del sistema y muestra la manera como se encuentra dentro del
ambiente del negocio. Esta es una tcnica de modelado muy antigua que viene
desde los das del anlisis estructurado.
b).- Modelo De Eventos
Define el comportamiento del sistema, mostrando la manera en la que espera que
responda este para cada evento del negocio establecido en el plan general del
proyecto.
c).- Modelo de Informacin
Contiene el mapa esttico de los datos que requiere recordar el sistema. Incluye
profundamente en el diseo de la base de datos e impacta virtualmente en todos los
aspectos del sistema.
d).- Prototipo de Interfaz
Es una muestra de la primera incursin hacia el diseo. Se puede usar la creacin
de prototipos para validar modelos, disear la interfaz o para descubrir nuevos
requerimientos.

DISEO DE SISTEMAS
El diseo de sistemas define la configuracin de la estructura de informacin que soportara al
nuevo sistema con la respectiva base de datos, para ello se trabaja con una serie de informacin
obtenida en la base de anlisis de sistemas.
a).- Modelo arquitectnico
Muestra la manera de usar modelos esenciales del anlisis para determinar la arquitectura tcnica
ms deseable (o a lo menos desfavorable) para el sistema.
b).- Diseo de Base Datos
Transforma el modelo de informacin a un esquema fsico de base de datos. El diseo de toda la
base de datos en una sola etapa o en varias depender del tamao del proyecto.
c).- Diseo de Interfaz externa
Esto incluye la diagramacin de la navegacin por ventanas, una tcnica importante y efectiva en
costos para la determinacin del tipo ventana, la navegacin y la definicin de la forma adecuada
de trabajo del usuario.
d).- Diseo de Componentes Internos
El diseo de componentes internos del sistema incluye cdigo orientado a objetos, entonces el
diseo interno incluir modelos de clases y modelos de comunicacin de objetos dinmicos para
esa parte del sistema.
CONSTRUCCION Y PRUEBAS
La ltima fase es la construccin, la cual incluye la codificacin de los programas y la prueba del
sistema.

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