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Estudo Sobre Sistemas Emergentes

Aplicados aos Jogos Digitais


TCC - Projeto de Pesquisa

INTRODUO:
O ser humano sempre buscou meios para
criar vida inteligente artificial, seja por
vias msticas, por alquimia, pela biologia
ou pela tecnologia.
Com o tempo, esse desejo foi
aperfeioado pelo desenvolvimento
tecnolgico industrial e veio a se tornar as
bases para a criao da inteligncia

DELIMITAO DO PROBLEMA
TEMA DE PESQUISA: Prope-se a criao de um jogo que se utiliza sistemas
simples de inteligncia artificial atravs de sistemas simples, caticos e
complexos.
PROBLEMA:
O foco do projeto estudar sistemas caticos, entrpicos e sistemas complexos
em divergncia de sistemas simples. Geralmente usa-se a teoria do caos e
entropia para realizar simulaes de relaes entre sistemas.
A ideia estudar estes sistemas e aplicar a teoria de modo interativo e
intuitivo, invisvel ao usurio porem intrnseco ao jogo
A criao de um jogo mobile estilo DASH em primeira pessoa em que o jogador
deve desviar de obstculos enquanto tenta prosseguir em um caminho linear
aleatrio.

OBJETIVOS
O objetivo geral se trata de
explicar e compreender as
caractersticas da
inteligncia artificial,
baseado em conceitos de
emergencia.
Foco ser em sistemas
emergentes e suas
derivaes.
Entender a relao dos
sistemas aplicados ao meio
digital

JUSTIFICATIVA
Necessidade de se criar
sistemas autossuficientes.
Pesquisas necessitam cada vez
mais de poder computacional
que s equiparado com o
crebro humano.
A criao de sistemas funcionais
que auxiliem os seres humanos
em tarefas complexas com a
mesma viso orgnica.
Criao de sistemas de
preveno e analise de casos
para antecipar situaes de
risco.

METODOLOGIA

Em primeiro lugar, a pesquisa se focar nas bases tericas da inteligncia


artificial; sua definio, componentes que integram o conceito, aplicaes
praticas j realizadas ou que esto sendo pesquisadas (estado da arte),
problemas decorrentes de seu uso, expectativas quanto ao seu
desenvolvimento futuro e projees realistas de aplicaes que ainda
possam ser desenvolvidas a partir dela.
A segunda parte da pesquisa ir focar na criao de um prottipo (jogo)
em que esses conceitos sejam usados direta ou indiretamente para
demonstrar as implicaes da inteligncia artificial atualmente e quais
repercusses podem ser esperadas em um futuro prximo.
Em seguida, baseando-se na parte terica pesquisada e no prottipo
criado, ser realizada uma anlise correlacionando o que foi descoberto a
partir destes dois elementos.

ESTRUTURA DO TRABALHO
Capitulo 2: Descrio da metodologia.
Captulo 3: Fundamentao terica,
embasamento da criao do prottipo e
estado da arte da pesquisa.
Captulo 4: Anlise do prottipo e sua
correlao com a teoria.
Captulo 5: Concluso do trabalho,
contendo analise final, dificuldades
encontradas, descobertas e sugestes para

PRODUTO:

DESCRIO DO PRODUTO
O prottipo do projeto ser a criao de um jogo mobile estilo DASH em
primeira pessoa em que o jogador deve desviar de obstculos enquanto
tenta prosseguir em um caminho linear aleatrio.
O jogo se passa em uma escada de metro e o jogador deve escorregar no
lado de apoio (corrimo) enquanto desvia de obstculos. Para isso ele
tem a disposio trs "pistas" em que pode alternar para realizar tal ao.
Como obstculos, haver bloqueios em cada pista e na transio entre
uma pista e outra (pessoas descendo a escada) fazendo com que o
jogador deva, alm de desviar de objetos a sua frente pensar em quando
desviar sem bater em nenhum individuo.
O jogo ser um intermdio para se aplicar teorias de sistemas caticos e
entrpicos, que constituem a aleatoriedade dos obstculos e fluxo de
pessoas passando.

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