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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
2011
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.1 ALCANCE DE LEYES Y
REGULACIONES
3.1.1 Tipos de Competencia
3.1.1.1 Una Competencia Internacional
es la que incluye juegadores de ms de
una Asociacin.
3.1.1.2 Un Encuentro Internacional es
un encuentro entre equipos que
representan Asociaciones
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.1 ALCANCE DE LEYES Y
REGULACIONES
3.1.1.4 Un Torneo Restringido es el que
est restringido a determinados grupos
de jugadores diferente a los grupos
etreos
3.1.1.5 Un Torneo Invitacional es el que
est restringido a Asociaciones o
jugadores
especificados,
individualmente invitados
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.1.2 Aplicabilidad (1)
3.1.2.1 Excepto lo previsto en 3.1.2.2,
las
Leyes
se
aplicarn
a
las
competencias por ttulos Mundiales,
Continentales, Olmpicos y Paralmpicos,
torneos abiertos y, a menos que se
acuerde otra cosa por las Asociaciones
Participantes,
a
los
encuentros
internacionales
3.1.2.2 La Junta de Directores tendr el
poder de autorizar al organizador de un
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.1.2 Aplicabilidad (2)
3.1.2.3
Las
Regulaciones
para
Competencias Internacionales aplicarn a:
3.1.2.3.1 Competencias por ttulos Mundial,
Olmpico y Paralmpico, a menos que la Junta de
Directores autorice otra cosa y notifique
anticipadamente
a
las
Asociaciones
participantes;
3.1.2.3.2
Competencias
por
ttulos
Continentales, a menos que la Federacin
Continental correspondiente autorice otra cosa
y notifique anticipadamente a las Asociaciones
participantes;
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.1.2 Aplicabilidad (3)
3.1.2.3.3
Campeonatos
Internacionales
Abiertos (3.7.1.2), a menos que el Comit
Ejecutivo autorice otra cosa y notifique
anticipadamente a los participantes de
acuerdo con 3.1.2.4;
3.1.2.3.4 Torneos
previsto en 3.1.2.4
Abiertos,
excepto
lo
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.1.2 Aplicabilidad (5)
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.1.2 Aplicabilidad (6)
3.1.2.6 Las Leyes y Regulaciones para
Competencias
Internacionales
se
presumir que sern aplicadas a menos
que se hayan acordado variaciones por
anticipado o estn claramente expresadas
en las reglas publicadas de la competencia
3.1.2
7
Las
explicaciones
e
interpretaciones
de
regulaciones
detalladas, incluyendo especificaciones de
equipos,
sern
publicadas
como
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3.2 EQUIPO Y CONDICIONES DE
JUEGO
3.2.1 Equipo Aprobado y
Autorizado (1)
3.2.1.1 La aprobacin y autorizacin del
equipo de juego ser llevada a cabo por el
Comit de Equipos a nombre de la Junta de
Directores; la aprobacin o autorizacin
puede ser suspendida por la Junta de
Directores en cualquier momento si su
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.2.1 Equipo Aprobado y
Autorizado (2)
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.2.1 Equipo Aprobado y Autorizado (3)
3.2.1.3 El material de cobertura de un lado de la
pala utilizado para golpear la bola estar
actualmente autorizado por ITTF y ser
identificado por el nmero de ITTF (cuando est
presente), el proveedor y los nombres de marca
y estar pegado a la pala de tal manera que esta
identificacin est claramente visible lo ms
cerca posible del mango
Las listas de todos los equipos y materiales aprobados
se mantienen en la oficina de ITTF y estn disponible
en el sitio web de ITTF
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.2.1 Equipo Aprobado y
Autorizado (4)
Las patas de la mesa estarn por lo
menos a 40 cm de la lnea final de
la mesa para los jugadores en silla
de ruedas
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.2.2 Vestimenta de Juego (1)
3.2.2.1 La ropa de juego normalmente
consistir de una camisa de manga corta o
sin mangas y pantaln corto o falda o
enterizo, medias y zapatos de juego; otras
prendas, tales como parte o todo de la
sudadera o buzo, no se debern usar
durante el juego a menos que sean
autorizadas por el Juez General
3.2.2.2 EL color principal de la camisa,
falda o pantaln corto, a diferencia de las
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.2.2 Vestimenta de Juego (2)
3.2.2.3 La ropa puede llevar nmeros o
letras en la parte de atrs de la camisa
para identificar al jugador, su Asociacin
o, en encuentros de clubes, su club, y
publicidad
de
acuerdo
con
las
provisiones de 3.2.5.10; si la espalda de
la camisa lleva el nombre del jugador,
este estar situado exactamente debajo
del cuello
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.2.2 Vestimenta de Juego (3)
3.2.2.4 Cualquier numeracin exigida
por los organizadores para identificar un
jugador tendr prioridad sobre la
publicidad en la parte central de la
espalda de la camisa; tales nmeros
estarn contenidos en un recuadro cuya
rea no ser superior a 600 cm
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3.2.2 Vestimenta de Juego (4)
3.2.2.5 Cualquier marca o aviso en el
frente o lado de una prenda de juego y
cualquier objeto tal como joyas usados por
un jugador no podrn ser tan llamativos o
provocadores de reflejos brillantes como
para afectar la vista del oponente
3.2.2.6 La ropa no podr tener diseos ni
avisos que puedan ofender o llevar el
juego a descrdito
3.2.2.7 Cualquier asunto sobre la legalidad
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.2.2 Vestimenta de Juego (5)
3.2.2.8 Los jugadores de un equipo que toman parte
de un evento de equipos, y los jugadores de la
misma Asociacin que conforman una pareja de
dobles en las Competencias de Ttulos Mundial u
Olmpico, debern estar vestidos uniformemente,
con la posible excepcin de las medias, zapatos y el
nmero, tamao, color y diseo de la publicidad en
la ropa. Los jugadores de la misma Asociacin que
conformen una pareja de dobles en otras
competencias internacionales pueden usar ropas de
fabricantes diferentes, si los colores bsicos son los
mismos y su Asociacin Nacional autoriza este
procedimiento
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.2.2 Vestimenta de Juego (6)
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.2.2 Vestimenta de Juego (6)
3.2.2.11 Los jugadores que participan
en una competencia por ttulo Mundial u
Olmpico o Campeonatos Internacionales
Abiertos debern usar camisa y
pantaln corto o falda de los tipos
autorizados por su Asociacin
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.2.3 Condiciones de Juego (1)
3.2.3.1 El rea de juego ser rectangular y
no menos de 14 metros de largo, 7 metros
de ancho y 5 metros de altura, pero las 4
esquinas debern estar cubiertas por
separadores de no ms de 1.5 metros de
longitud; para eventos de sillas de
ruedas, el rea de juego puede ser
ms reducida, pero no menos de 8
metros de longitud y 6 metros de
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.2.3 Condiciones de Juego (2)
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.2.3 Condiciones de Juego (2)
3.2.3.4 En las competencias para ttulos
Mundial, Olmpico y Paralmpico, la
intensidad de luz medida a la altura de la
superficie de juego ser del al menos 1000
luxes uniformemente sobre toda el rea de
la superficie de juego y al menos 500 luxes
en cualquier otra parte del rea de juego;
en otras competencias la intensidad ser
de al menos 600 luxes uniformemente
sobre la superficie de juego y al menos
400 luxes en cualquier parte del rea de
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.2.3 Condiciones de Juego (3)
3.2.3.5 Cuando haya varias mesas en uso,
el nivel de iluminacin tiene que ser el
mismo para todas y el nivel de iluminacin
del rea de fondo no ser mayor que el
nivel ms bajo del rea de juego
3.2.3.6 Las lmparas no estarn a menos
de 5 metros por encima del piso
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.2.3 Condiciones de Juego (4)
3.2.3.7 El fondo ser generalmente oscuro
y no contendr fuentes de luz brillantes o
luz de da a travs de ventanas u otras
aperturas no cubiertas
3.2.3.8 El piso no estar iluminado, no
reflejar brillos ni ser resbaladizo y su
superficie no ser de ladrillo, cermica,
concreto o piedra; pero el piso puede
ser de concreto para eventos de sillas
de ruedas
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.2.4 Control de Raquetas (1)
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.2.4 Control de Raquetas (2)
3.2.4.2.1 El centro de control de raquetas
evaluar raquetas de acuerdo con las
polticas y procedimientos establecidos
por
el
Comit
Ejecutivo
por
recomendacin del Comit de Equipos,
para garantizar que las raquetas cumplen
con todas las regulaciones de ITTF
incluyendo, pero no limitado a, grosor de
los cauchos, llanura (lisura) y presencia
de sustancias voltiles dainas
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.2.4 Control de Raquetas (2)
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.2.4 Control de Raquetas (3)
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.2.4 Control de Raquetas (4)
3.2.4.3
Se
destinar
un
rea
adecuadamente ventilada para pegar
cauchos a las raquetas y los adhesivos
lquidos no sern usados en ninguna
otra parte del lugar de juego
Se entiende por lugar de juego todas la
construccin del edificio para jugar donde
est el rea de juego, y contiene la puerta
de entrada, el parqueadero y dems
facilidades relacionadas
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.2.5 Publicidad (1)
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.2.5 Publicidad (2)
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.2.5 Publicidad (3)
3.2.5.4 Las letras o smbolos en la parte
interna de los separadores no incluirn el
blanco ni el naranja ni ms de dos colores
y estarn contenidos en una altura de 40
cms; se recomienda que estn en una
sombra ligeramente ms oscura o
ligeramente ms clara que el color de
fondo
3.2.5.5 Las marcas sobre el piso no
tendrn blanco ni naranja; se recomienda
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.2.5 Publicidad (4)
3.2.5.6 Puede haber hasta 4 publicidades en
el piso del rea de juego, una en el lado final
y una a cada lado de la mesa, y cada una
contenida en un rea de 2.5 m; las de los
lados no estarn a menos de 1 metro de los
separadores y las de los extremos no estarn
a ms de 2 metros de los separadores
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.2.5 Publicidad (5)
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.2.5 Publicidad (6)
3.2.5.8 La publicidad en las redes ser
una sombra ligeramente ms oscura o
ligeramente ms clara que el color de
fondo, no estar dentro de 3 cm de la
cinta a lo largo del borde superior y no
obstruir la visibilidad a travs de la
malla
3.2.5.9 La publicidad en las mesas de
los rbitros u otros muebles dentro del
rea de juego, estarn contenidas en un
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.2.5 Publicidad (7)
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.2.5 Publicidad (8)
3.2.5.11 La publicidad en los nmeros de
los jugadores estar contenida en un rea
total de 100 cm
3.2.5.12 La publicidad en la ropa de los
rbitros estar contenida en un rea total
de 40 cm
3.2.5.13 No habr publicidad en la
vestimenta
de
los
jugadores
para
productos del tabaco, bebidas alcohlicas
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.2.6 Control al Dopaje
3.2.6.1 Todos los jugadores participantes
en
competencias
internacionales,
incluyendo las competencias Junior, estar
sujetos al control dentro de la competencia
por parte de ITTF, la Asociacin Nacional
del jugador y cualquier otra Organizacin
Anti-dopaje responsable de dicho control
en la competencia en la cual ellos estn
participando
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.3 OFICIALES DEL ENCUENTRO
3.3.1 Juez General (1)
3.3.1.1 Para cada competencia como un
todo, se designar un juez general y su
identidad y ubicacin se darn a conocer
a los participantes y, cuando sea
apropiado, a los capitanes de los equipos
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.3.1 Juez General (2)
3.3.1.2 El Juez General ser responsable
de
3.3.1.2.1 la conduccin del sorteo;
3.3.1.2.2 la programacin de los encuentros
por hora y mesa;
3.3.1.2.3 el nombramiento de los oficiales de
encuentro;
3.3.1.2.4 conducir una reunin previa al torneo
con los oficiales de encuentro;
3.3.1.2.5 evaluar la elegibilidad de los
jugadores;
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.3.1 Juez General (2)
3.3.1.2.7 decidir si los jugadores pueden salir
del rea de juego durante un encuentro;
3.3.1.2.8 decidir si los perodos estatutarios de
prctica se pueden prolongar;
3.3.1.2.9 decidir si los jugadores pueden usar
sudadera durante un encuentro;
3.3.1.2.10 decidir cualquier duda sobre
interpretacin de las Leyes y Regulaciones,
incluyendo la aceptabilidad de uniformes,
equipo y condiciones de juego;
3.3.1.2.11 decidir si, y dnde, los jugadores
pueden practicar durante una suspensin de
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.3.1 Juez General (3)
3.3.1.2.12 tomar acciones disciplinarias para la
mala conducta u otras infracciones a las
regulaciones
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.3.1 Juez General (4)
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.3.1 Juez General (5)
3.3.1.6 Los jugadores estarn bajo la
jurisdiccin del juez general desde el
momento en que arriban al escenario de
juego hasta cuando lo abandonen
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.3.2 rbitro, rbitro Asistente y
Contador de Golpes (1)
3.3.2.1 Un rbitro y un rbitro asistente
sern nombrados para cada encuentro
3.3.2.2 El rbitro se sentar o estar
parado en lnea con la red y el rbitro
asistente se sentar directamente frente
a l, al otro lado de la mesa
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.3.2 rbitro, rbitro Asistente y
Contador de Golpes (2)
3.3.2.3 El rbitro ser responsable de
3.3.2.3.1 evaluar la aceptabilidad del equipo y
las condiciones de juego y reportar cualquier
deficiencia al juez general;
3.3.2.3.2 tomar una bola al azar como se provee
en 3.4.2.1.1-2;
3.3.2.3.3. conducir el sorteo para la eleccin de
servicio, recepcin y lados;
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3.3.2 rbitro, rbitro Asistente y
Contador de Golpes (3)
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.3.2 rbitro, rbitro Asistente y
Contador de Golpes (4)
3.3.2.3.8 introducir el sistema de
aceleracin en el momento apropiado;
3.3.2.3.9 mantener la continuidad del
juego;
3.3.2.3.10 tomar accin frente a las
infracciones a la consejera o regulaciones
de la conducta;
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.3.2 rbitro, rbitro Asistente y
Contador de Golpes (5)
3.3.2.3.11 escoger por sorteo cul jugador,
pareja o equipo cambiar su camisa, cuando
los jugadores o equipos opuestos tienen una
camisa similar y no se ponen de acuerdo
cul de ellos se cambiar
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.3.2 rbitro, rbitro Asistente y
Contador de Golpes (6)
3.3.2.4 El rbitro asistente debe
3.3.2.4.1 decidir si la bola golpea o no el
borde de la superficie de juego en el lado de
la mesa ms cercano a l;
3.3.2.4.2 informar al rbitro de infracciones
a la consejera o las regulaciones de
conducta.
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.3.2 rbitro, rbitro Asistente y
Contador de Golpes (7)
3.3.2.5 Tanto el rbitro como el rbitro
asistente pueden
3.3.2.5.1 decidir que una accin de servicio
de un jugador es ilegal;
3.3.2.5.2 decidir que, en un servicio por lo
dems correcto, la bola toca el aparato de la
red mientras que pasa sobre o alrededor de
l;
3.3.2.5.3 decidir que un jugador obstruye la
bola;
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.3.2 rbitro, rbitro Asistente y
Contador de Golpes (8)
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.3.2 rbitro, rbitro Asistente y
Contador de Golpes (9)
3.3.2.6 Bien sea el rbitro asistente o un
oficial aparte puede actuar como contador
de golpes, para contar los golpes del
jugador o pareja recibidor(a) cuando el
sistema de aceleracin se est aplicando
3.3.2.7 Una decisin tomada por el rbitro
asistente con concordancia con lo anotado
en 3.3.2.5 no puede ser revocada por el
rbitro
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.3.2 rbitro, rbitro Asistente y
Contador de Golpes (10)
3.3.2.8 Los jugadores estarn bajo la
jurisdiccin
del
rbitro
desde
el
momento en el cual ellos llegan al rea
de juego hasta cuando ellos la
abandonan
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.3.3 Apelaciones (1)
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.3.3 Apelaciones (2)
3.3.3.2 Ninguna apelacin se le puede
hacer al juez general contra un decisin
sobre una situacin de hecho por el
oficial responsable o al comit de
manejo
sobre
una
cuestin
de
interpretacin de Leyes o Regulaciones
por el juez general
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.3.3 Apelaciones (3)
3.3.3.3 Se puede hacer una apelacin al juez
general contra una decisin de un oficial de
encuentro sobre un asunto de interpretacin
de Leyes o Regulaciones, y la decisin del
juez general ser final
3.3.3.4 Se puede hacer una apelacin al
comit de manejo de la competencia contra
una decisin del juez general sobre un
asunto de conduccin del torneo o encuentro
no cubierta por las Leyes y Regulaciones, y la
decisin del comit de manejo ser final
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.3.3 Apelaciones (4)
3.3.3.5 En un evento individual una apelacin
solo puede ser hecha por un jugador
participante en el encuentro en el que ha
surgido el problema; en un evento de equipos
la apelacin solo puede ser hecha por el
capitn del equipo participante en el
encuentro en el cual ha surgido el problema
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.3.3 Apelaciones (5)
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.3.3 Apelaciones (6)
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.4 CONDUCCIN DEL ENCUENTRO
3.4.1 Indicacin del Marcador
(1)
3.4.1.1 El rbitro cantar el marcador
tan pronto como la bola est fuera de
juego al completarse una secuencia, o
tan pronto como se posible despus de
ello
3.4.1.1.1 Al cantar el marcador durante un
juego el rbitro primero dir el nmero de
puntos del jugador o pareja que servir en la
siguiente secuencia y luego el nmero de
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.4.1 Indicacin del Marcador (2)
3.4.1.1.2 Al comienzo de un juego y cuando
se hace el cambio de servidor, el rbitro
sealar al siguiente servidor , y tambin
puede seguir el puntaje con el nombre del
siguiente servidor
3.4.1.1.3 Al final de un juego el rbitro
cantar el nmero de puntos obtenidos por
el jugador o pareja ganador(a) seguido del
nmero de puntos del jugador o pareja
perdedor(a) y luego el nombre del jugador o
pareja ganador(a)
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.4.1 Indicacin del Marcador (3)
3.4.1.2 Adems de cantar el marcador el
rbitro debe usar seales con la mano
para indicar sus decisiones
3.4.1.2.1 Cuando un punto ha sido cantado,
l debe elevar su brazo ms cercano al
jugador o pareja que gan el punto de
manera que el brazo est horizontal y el
antebrazo vertical con el puo cerrado arriba
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.4.1 Indicacin del Marcador (4)
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.4.2 Equipamento (1)
3.4.2.1 Los jugadores no escogern
bolas en el rea de juego
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.4.2 Equipamento (2)
3.4.2.1.3 Si una bola se daa durante un
encuentro, ser reemplazada con otra de las
escogidas previamente al encuentro o, si no
se hizo tal escogencia, por una tomada al
azar por el rbitro de una caja de las
especificadas para la competencia
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.4.2 Equipamento (3)
3.4.2.2 La cubierta de la pala que se
utilice tiene que estar autorizada por
ITTF sin ningn tratamiento fsico,
qumico o de otro tipo, sin cambiar o
modificar las propiedades de juego, la
friccin, la apariencia, el color, la
estructura, la superficie, etc.
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.4.2 Equipamento (4)
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.4.2 Equipamento (5)
3.4.2.4 A menos que el rbitro autorice
otra cosa, los jugadores deben dejar sus
raquetas sobre la mesa durante los
intervalos; pero si la raqueta est
atada a la mano, el rbitro debe
permitir que el jugador mantenga la
raqueta atada a su mano durante
los intervalos
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.4.3 Prctica (1)
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.4.3 Prctica (2)
3.4.3.3 A los jugadores se les dar una
oportunidad razonable para chequear y
familiarizarse con cualquier equipo que
vayan a usar, pero esto no los autoriza
automticamente a ms de unas pocas
secuencias de prctica antes de
reanudar
el
juego
despus
de
reemplazar una bola o raqueta daadas
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.4.4 Intervalos (1)
3.4.4.1 El juego ser continuo durante
un encuentro individual excepto que
cualquier jugador tiene derecho a
3.4.4.1.1 Un intervalo de hasta 1 minuto
entre juegos sucesivos de un encuentro
individual
3.4.4.1.2 breves intervalos para secarse
despus de cada 6 puntos desde el
comienzo de cada juego y en el cambio de
lados en el ltimo posible juego de un
encuentro individual
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.4.4 Intervalos (2)
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.4.4 Intervalos (3)
3.4.4.2.3 La solicitud para tiempo muerto, la cual
solo se puede hacer entre secuencias en un juego,
ser indicada haciendo una letra T con las manos
3.4.4.2.4 Al recibir una solicitud vlida de tiempo
muerto, el rbitro suspender el juego y mostrar
en alto una tarjeta blanca con la mano del lado del
jugador o pareja que hizo la solicitud; la tarjeta
blanca u otro marcador apropiado se colocar sobre
el campo del jugador o pareja
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.4.4 Intervalos (4)
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.4.4 Intervalos (5)
3.4.4.3 No habr intervalos entre los
encuentros individuales de un encuentro
de equipos excepto que un jugador que
tenga
que
disputar
encuentros
sucesivos puede solicitar un intervalo de
hasta
5
minutos
entre
aquellos
encuentros
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.4.4 Intervalos (6)
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.4.4 Intervalos (7)
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.4.4 Intervalos (8)
3.4.4.6 Si alguien en el rea de juego
est sangrando, el juego se suspender
inmediatamente y no se reanudar
hasta que esa persona haya recibido
tratamiento mdico todos los rastros de
sangre hayan sido retirados del rea de
juego
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.4.4 Intervalos (8)
3.4.4.7
Los
jugadores
debern
permanecer dentro o cerca del rea de
juego durante todo un encuentro
individual, excepto si hay permiso del
juez general; durante los intervalos
entre juegos y los tiempos muertos,
permanecern dentro de 3 metros del
rea de juego, bajo la supervisin del
rbitro
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.5 DISCIPLINA
3.5.1 Consejera (1)
3.5.1.1 En un evento de equipos, los
jugadores pueden recibir consejos de
cualquier persona autorizada a estar
en el rea de juego
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.5.1 Consejera (2)
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.5.1 Consejera (3)
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.5.1 Consejera (4)
3.5.1.4 Despus que se ha hecho la
amonestacin, si en el mismo encuentro
de equipos o en el mismo encuentro de
un evento individual alguien da un
consejo ilegalmente, el rbitro le
mostrar en alto una tarjeta roja y lo
retirar
del
rea
de
juego,
independientemente de que fuera o no
la
misma
persona
previamente
amonestada
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.5.1 Consejera (5)
3.5.1.5 En un encuentro de equipos el
consejero retirado no podr retornar a
menos que le toque jugar, y no ser
reemplazado por otro consejero hasta
que haya terminado el encuentro; en un
evento individual no se le permitir
retornar hasta que el encuentro
individual haya terminado
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.5.1 Consejera (6)
3.5.1.6 Si el consejero retirado se niega a
irse, o regresa antes del final del
encuentro, el rbitro suspender el
encuentro y llamar al juez general
3.5.1.7 Estas regulaciones se aplicarn
solo a los consejos en el juego y no
impiden que el jugador o capitn, segn el
caso, pueda hacer una apelacin legtima
ni le niega una consulta con un intrprete
o Asociacin representativa sobre la
explicacin a una decisin jurdica
REGULACIONES PARA
COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.5.2 Mala Conducta (1)
3.5.2.1 Los jugadores y tcnicos u otros
consejeros debern abstenerse de
conductas que puedan afectar de mala
forma a un rival, ofender a los
espectadores o llevar el juego a
descrdito, tales como el lenguaje soez,
romper deliberadamente la bola o tirarla
fuera del rea de juego, golpear la mesa
o los separadores e irrespetar a los
oficiales de juego
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.5.2 Mala Conducta (2)
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.5.2 Mala Conducta (3)
3.5.2.3 Excepto lo provisto en 3.5.2.2 y
3.5.2.5, si un jugador que ha sido
amonestado comete una segunda
ofensa en el mismo encuentro individual
o de equipos, el rbitro le anotar 1
punto al oponente del ofensor y para
una posterior ofensa le anotar 2
puntos, cada vez mostrando en alto una
tarjeta amarilla y una roja juntas
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.5.2 Mala Conducta (4)
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.5.2 Mala Conducta (5)
3.5.2.6
Una
amonestacin
o
penalizacin recibida por parte de algn
jugador en dobles se aplicar a la
pareja, pero no al jugador no-ofensor en
un encuentro de individual en el mismo
encuentro d equipos; al comienzo de un
encuentro de dobles la pareja ser
recibida con el mayor nmero de faltas
o penalizaciones en que haya incurrido
alguno de sus integrantes en el mismo
encuentro de equipos
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.5.2 Mala Conducta (6)
3.5.2.7 Excepto lo previsto en 3.5.2.2, si
un tcnico u otro consejero que ha sido
amonestado,
comete
una
ofensa
posterior en el mismo encuentro
individual o de equipos, el rbitro le
mostrar en alto una tarjeta roja y lo
enviar lejos del rea de juego hasta el
final del encuentro de equipos o, en un
evento
individual,
del
encuentro
individual
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.5.2 Mala Conducta (7)
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.5.2 Mala Conducta (8)
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.5.2 Mala Conducta (9)
3.5.2.12
Si
un
jugador
es
descalificado de un encuentro,
evento o competencia por cualquier
razn, automticamente perder
cualquier ttulo, medalla, premio en
metlico o puntos de escalafn
asociados
Los casos muy serios de mala conducta
sern informados a la Asociacin del
ofensor
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.5.3. Buena Presentacin (1)
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.5.3. Buena Presentacin (2)
3.5.3.2
Cualquier
jugador
que
deliberadamente
incumpla
estos
compromisos ser castigado con la
prdida total o parcial de los premios en
dinero en eventos pagos y/o la
suspensin de eventos ITTF
3.5.3.3 En el caso de complicidad
comprobada
de
parte
de
algn
consejero u oficial, se espera que la
correspondiente Asociacin nacional
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.5.3. Buena Presentacin (3)
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COMPETENCIAS INTERNACIONALES
3.5.3. Buena Presentacin (4)
3.5.3.5 Se puede apelar por parte del
jugador, consejero u oficial sancionado
contra la decisin de la Comisin
Disciplinaria dentro de los 15 das
siguientes al Comit Ejecutivo de la ITTF
y est decisin ser final.