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Competencia monopolstica.

Esta estructura de mercado es seguramente el resultado de la


competencia dinmica de empresas en un mercado. Los productos son
similares pero no idnticos, pues las empresas los diferencian para ganar
mercados y divulgan ampliamente su marca y las caractersticas de su
producto. Como resultado, los consumidores tienen alguna preferencia
probablemente por la influencia de la publicidad. As, cada empresa tiene
su propia demanda sobre la cual es un monopolio, pero tiene competencia
muy cercana. Los ejemplos son abundantes: detergentes, aguas
embotelladas, telfonos celulares, prendas de vestir, etc.
El mercado tiene entonces caractersticas que lo muestran como
competitivo, pero cada empresa es un monopolio para los consumidores
que por alguna razn tienen, en principio, una preferencia por su producto.
Por estas razones el equilibrio particular de una empresa en este mercado
es el mismo del monopolio. Sin embargo, a largo plazo la libertad de
entrada de empresas al mercado ajusta las ganancias extraordinarias
hasta anularlas, como ocurre en un mercado competitivo.
El siguiente grfico ilustra el equilibrio de largo plazo en una empresa que
acta en un mercadoCompetencia
de competenciamonopolstica
monopolstica

Equilibrio de corto plazo

CMg

CMeT

P
*

CMeT(Q*)

CMg(Q*)

Q*
En el equilibrio de corto plazo de la
competencia monopolstica existe poder de
mercado (P*>CMg), y un beneficio
extraordinario para la empresa, pues
P>Cmet(Q*)

La empresa busca el
precio que maximiza
su beneficio y lo hace
de igual manera que
en el monopolio,
produciendo una
cantidad que iguala el
ingreso marginal al
costo marginal.
En el ejemplo, el precio
de venta del producto
es superior tanto al
costo medio total de
produccin, como al
costo marginal, es
decir, la empresa tiene
poder de mercado y
obtiene beneficios
extraordinarios.

Competencia monopolstica

Equilibrio de largo plazo

CMg

CMeT

P
*
CMg(Q*)

Q*
En el equilibrio de largo plazo de la
competencia monopolstica existe poder de
mercado (P*>CMg), pero no beneficio
extraordinario para las empresas
(P*=CMeT).

En el largo plazo, la
entrada de empresas
hace que la demanda de
cada una de ellas se
reduzca de tal manera
que el beneficio
extraordinario se anule y,
por tanto, el costo medio
es igual al precio de
venta del producto.
El equilibrio est
conformado entonces por
la condicin de
maximizacin de
beneficio del monopolio
pero sin beneficios
extraordinarios como en
la competencia perfecta

Competencia monopolstica

El duopolio de Cournot. (Competencia en cantidades)


Es una situacin en la que dos empresas atienden un mercado (curva de
demanda) con productos idnticos. Ambos conocen la demanda y
asumimos en principio que sus costos marginales de produccin son nulos.
Las empresas compiten con la cantidad que ponen en el mercado,
pero el precio y por lo tanto el beneficio de ambas empresas resulta de
la suma de las dos cantidades. Cuando una empresa decide su cantidad no
sabe qu cantidad pondr la otra en el mercado.
Matemticamente, el problema de cada empresa consiste en maximizar su
beneficio seleccionando la cantidad a producir, pero ignorando la cantidad
que producir su competidor. Para resolverlo adoptamos la hiptesis de
Cournot, segn la cual cada una resolver su problema como si supiera lo
que hace la otra y as obtendr una funcin de reaccin que le permite
decidir qu cantidad producir para maximizar su beneficio dada la cantidad
que produzca la otra. Con ello no se resuelve todava el problema, pero si
las dos funciones tienen al menos un punto comn, esas cantidades
determinarn un equilibrio de especial importancia en la teora econmica.

Duopolio

Las funciones de beneficio de cada empresa, si suponemos una


demanda lineal
, son:

Las condiciones de primer orden para la existencia de un ptimo exigen


que las derivadas de estas dos funciones con respecto a Q 1 y a Q2,
respectivamente, se anulen. Cada ecuacin es derivada slo con
respecto a la variable de inters para la empresa respectiva, pues la
otra se supone constante. Por otra parte asumimos para simplificar que
los costos marginales de cada empresa son nulos. Con estas
condiciones, las derivadas son:

Estas dos ecuaciones, simtricas mas no iguales, son denominadas


funciones de reaccin y al resolverlas encontraremos valores
particulares de Q1 y Q2, como veremos a continuacin.

Duopolio

Grficamente, las dos ecuaciones anteriores, pueden representarse


en el plano (Q2, Q1) como dos lneas rectas cuyo punto de corte ser la
solucin del sistema (Ver prxima diapositiva).
Resolvindolas simultneamente ecuaciones obtenemos:

Un punto sobre el plano que desde el punto de vista terico tiene la


propiedad de que cada cantidad constituye la mejor respuesta
de una empresa a la decisin de la otra. Es decir, mientras una
empresa est produciendo la cantidad correspondiente a este punto,
la otra obtiene el mximo beneficio si se sita sobre el mismo punto.
Ningn otro punto del plano ya sea que est o no sobre una de las
lneascumple con esa propiedad. El punto es denominado Equilibrio
de Cournot y mucho tiempo despus del trabajo de este autor fue
redescubierto como el equilibrio de Nash de un juego con dos
jugadores.
El grfico de la pgina siguiente muestra las dos funciones de
reaccin, as como el equilibrio. Es fcil ver que para cualquier otro
punto sobre una de las funciones de reaccin, alguna de las empresas
obtendra un beneficio mayor
si produjera otra cantidad.
Duopolio

Q2

Funcin de
reaccin de
la empresa
1: Q1(Q2)
Equilibri
o de
Cournot

a/2b
a/3b

a/3b

a/2b

Funcin de
reaccin de la
empresa 2 :
Q2(Q1)

Q1

El punto a/2b en el eje horizontal


representa la situacin en la que la primera
empresa fuera monopolista en el mercado.
a/2b en el eje vertical sera la produccin
monoplica de la segunda empresa.

Duopolio

En el ejemplo utilizado,
el equilibrio se
establece cuando cada
una de las empresas
produce y vende la
cantidad a/3b. Esta
situacin es
denominada hoy
Equilibrio de Nash,
pues corresponde a la
idea de equilibrio en un
juego desarrollada por
este autor: no existe,
para cada uno de los
participantes, una
opcin mejor si el otro
jugador ha seleccionado
esta cantidad. Ningn
otro par de cantidades
en el plano da lugar a
ese resultado.

La existencia de costos diferentes en las dos empresas rompera la


simetra y, eventualmente, hara que no existiera el equilibrio. Pero
normalmente, slo har que las funciones de reaccin no sean
simtricas y por lo tanto el punto de corte implique que cada empresa
produzca una cantidad diferente.
Por otra parte, el esquema permite mostrar tambin que las dos
empresas podran llegar a un acuerdo (colusin o crtel) sobre las
cantidades producidas que ya no sera el equilibrio de Nash sino un par
de cantidades diferentes, situado sobre la lnea que une los dos puntos
de corte de cada funcin de reaccin La
con
el eje
que representa
lnea
punteada
representa las
la
Q2
cantidades que produce la otra empresa.
divisin, por acuerdo entre las dos

Q1

empresas, de la cantidad de
monopolio. Es decir, la colusin. El
punto de corte sobre la lnea roja
implicara un monopolio para la
segunda empresa, mientras que el
punto de corte con la lnea verde es
el monopolio para la primera.
Cualquier punto entre estos dos es
alguna otra reparticin de la
cantidad entre las dos empresas.

Duopolio

La colusin (o crtel) , sin embargo, genera incentivos a romper el


acuerdo, pues mientras una empresa lo respete la otra obtendra
mayor beneficio volviendo a su funcin de reaccin.

Q2
Q1(Q2
)
(Q1m, Q2m)

Q2m
Q2

Q1 Q1m

Q2(Q1
)
Q1

El punto A representa el acuerdo entre


las dos empresas de repartirse por
iguales partes el mercado: Q1, Q2. Sin
embargo, ambas empresas notarn que
si se salen del acuerdo mientras la otra lo
respeta, obtendran un mejor beneficio.
Por ejemplo, si la empresa 1 sabe que la
otra est produciendo Q2, ella obtendra
el mximo beneficio produciendo Q1m.
La otra razonar de la misma manera y
se ubicarn en (Q1m, Q2m). Pero al
hacerlo, cada una observar que su
beneficio ser mayor si vuelve al punto
de equilibrio de Cournot; por supuesto lo
mismo ser vlido para la otra empresa.
As , en ausencia de otros mecanismos,
es de esperar que las empresas terminen
volviendo al equilibrio de Cournot.

Duopolio de Bertrand.
El modelo se refiere a empresas con producto homogneo que atienden un
mismo mercado y conocen la curva de demanda. A diferencia del modelo de
Cournot, no compiten en cantidades sino en precios.
Si las empresas compiten determinando simultneamente un precio, como
los productos son homogneos, los consumidores preferirn el ms barato,
de tal manera que la cantidad demandada al menor precio ser la que
corresponde
segn la curva de demanda.
P
Si una empresa vende al precio alto (Pa),
no tendr ningn comprador, as que
cuando la segunda ofrece el producto al
precio bajo (Pb), los consumidores le
comprarn la cantidad total demandada a
ese precio, Q1.

Pa
Pb
P
e

Q1

CM
g Q

Si el costo marginal de las dos empresas


es el mismo (CMg), continuarn bajando
los precios hasta estabilizarse en un
precio igual a ese costo marginal (Pe), es
decir, el resultado ser idntico al del
mercado competitivo.

Duopolio de Stackelberg.
El modelo de Cournot se caracteriza porque las empresas participantes que
pueden ser ms de dos y constituir entonces lo que se denomina oligopolio estn en pi de
igualdad, aunque sus costos pueden diferir, y toman las decisiones
simultneamente.
En el modelo de Stackelberg las empresas compiten tambin en
cantidades, pero una de ellas es reconocida como lder en el mercado,
mientras la otra es seguidora. Esto lo saben ambas empresas que adems
conocen la curva de demanda del mercado que atienden . El precio de
mercado es un resultado de la suma de las cantidades que decidan producir
las empresas.
La empresa lder toma su decisin antes que la seguidora, pero debe tener
en cuenta que la decisin de la seguidora influir sobre el precio y, por lo
tanto, sobre sus beneficios.
La seguidora espera la decisin de la empresa lder y reacciona frente a esa
decisin tal como lo hara en el modelo de Cournot. Es decir, la empresa
seguidora acta de conformidad con su funcin de reaccin: Q2(Q1)
Esto ltimo lo sabe tambin la empresa lder que puede entonces involucrar
ese conocimiento en el proceso de toma de decisiones. Es decir, incluir en su

Teora de Juegos.
Tanto en el dupolio de Cournot como en el de
Stackelberg encontramos una situacin
diferente a la que se presenta en el modelo
competitivo o en el monopolio. En stos
ltimos, cada agente toma sus decisiones sin
importarle lo que harn otros agentes en el
mercado. Pero en el duopolio, el resultado
que cada participante obtiene depende
tambin de las decisiones de los dems.
Es decir, cada agente debe pensar tambin
en lo que harn los otros, pues de esas
decisiones depende el resultado de cada uno.

Si una aerolnea ofrece tiquetes a Bogot a precios


reducidos, debe saber que muy pronto sus
competidoras respondern a esa estrategia ofreciendo
a su vez descuentos.
Si una empresa de gaseosas pretende ganar mercados
ofreciendo premios por las tapas que recolecten sus
compradores, no puede pensar que no va a tener que
enfrentarse a alguna campaa con la que sus
competidores respondan a dicha estrategia.
Una empresa cementera que decida disminuir los
precios de sus productos a quienes los compran en
grandes cantidades, no puede esperar que sus
resultados dependan slo de esos descuentos: las
competidoras no van a quedarse esperando para ver
los resultados sobre sus propios mercados.

La Teora de Juegos es la herramienta ms desarrollada para


analizar ese tipo de situaciones caracterizadas por las decisiones
multipersonales.
Cada empresa en el oligopolio es un jugador racional enfrentado a
otros jugadores racionales. Cada uno de ellos dispone de un
conjunto de jugadas o estrategias que son conocidas por todos, y
cada uno sabe el resultado que obtendr cuando selecciona una
estrategia, dadas las estrategias de los dems.
Por razones de simplicidad y facilidad en la presentacin,
supondremos en adelante que slo existen dos jugadores, es decir,
generalmente, dos empresas.
Claramente, el duopolio es un juego en el que hay dos
participantes, cada uno de los cuales busca obtener el mayor
beneficio posible, y los resultados no dependen slo de la decisin
individual de cada participante, sino tambin de las decisiones que
hayan tomado el otro.

Existen varios criterios para clasificar los juegos, los cuales tienen en cuenta
la informacin de la cual disponen los participantes, y si el juego es esttico
o dinmico, es decir si se juega una sola vez o si es reiterado. Otro criterio
de clasificacin tiene en cuenta si la informacin de la cual disponen los
participantes es completa o incompleta.
Con otro criterio los juegos se clasifican en cooperativos y no
cooperativos. En el primer caso, los participantes en la situacin que
clasificamos como un juego pueden realizar coaliciones, mientras que en los
segundos cada participante toma sus decisiones sin realizar acuerdos con
otros.
Nos ocuparemos solamente de los juegos no cooperativos, con lo cual nos
quedas dos criterios de clasificacin: 1. Si la informacin que tienen los
participantes es completa o incompleta, 2. Si son estticos o dinmicos.
Como lo muestra la Informacin
tabla siguiente, a cada Informacin
cruce de estos criterios
corresponde un tipocompleta
de juego y un tipo de equilibrio.
incompleta

Esttic
Equilibrio bayesiano de
Equilibrio de Nash
Nash
os
Dinmi
Equilibrio de Nash
Equilibrio bayesiano
perfecto en subjuegos
perfecto
cos

Elementos de un juego:
1. Los jugadores.
2. Las estrategias de cada uno de
ellos, es decir, las decisiones
posibles.
3. Los resultados (o pagos) para cada
jugador en cada combinacin de
estrategias.
4. Las reglas del juego.

1. JUEGOS ESTTICOS CON INFORMACIN COMPLETA.


Un Juego es una situacin que se caracteriza por la participacin
de un nmero plural de agentes, cada uno de los cuales participa
de la situacin con el objeto de maximizar algn objetivo. Cada
jugador dispone de un conjunto de estrategias o jugadas y debe
seleccionar una de ellas. Los conjuntos de estrategias son
conocidos por todos lo jugadores. Una vez vez que los jugadores
han definido sus estrategias, el resultado ser un pago o ganancia
para cada uno de ellos. Los pagos dependen de la combinacin
resultante de estrategias y estn previamente definidos por las
reglas del juego que son de conocimiento pblico.
En el caso ms simple en el que slo existen dos jugadores, el
juego se puede representar en forma de una matriz en la que las
estrategias de los jugadores se representan, respectivamente, en
las filas y columnas de la matriz y en cada casilla aparecen los
pagos que corresponden a cada jugador si seleccionan esa
combinacin de estrategias.

Se asume que los jugadores seleccionan simultneamente sus


estrategias. En realidad, lo importante es que al momento de
seleccionar su estrategia cada jugador ignore lo que har el otro.
Ejemplos de representacin normal de algunos juegos clsicos.
a. El juego de las monedas
CARA
SELLO

CARA

SELLO

1, -1
-1,1

-1, 1
1, -1

d.La batalla de los sexos


Cine

b. Piedra, papel tijera


Piedra

Papel

Tijera

Piedra

0, 0

-1, 1

1, -1

Papel

1, -1

0, 0

-1, 1

Tijera

-1, 1

1, -1

0, 0

Cine

2,1

0, 0

Ftbol

0, 0

1, 2

c. El dilema del prisionero


Confesar
Confesar
No confesar

-3, -3
-5, 0

Ftbol

No confesar
0, -5
-1, -1

Teora de Juegos

Teora de Juegos
La representacin en forma normal especfica las estrategias a
disposicin de cada jugador y la ganancia o pago de cada uno de ellos
con cada combinacin posible de estrategias. En el caso general de un
juego con n jugadores, la representacin normal sera:
es el conjunto de estrategas a
disposicin del jugador i
Tomando
el pago de cada jugador resultante de cada
combinacin de estrategias puede definirse como:

y el juego (G) puede definirse entonces como:

Teora de Juegos

Estrategias dominadas.
Los jugadores son racionales, es decir, participan en la
situacin definida por el juego con el objeto de obtener un
pago tan alto como sea posible. Por lo tanto, una vez
examinados los pagos que le resultan del uso de cada una de
sus posibles estrategias descartar aquellas en que los pagos
sean siempre inferiores comparados con cualquiera otra. Si se
encuentra que los pagos por usar una estrategia son todos
menores a los de utilizar otra estrategia, se dice que la
primera es una estrategia estrictamente dominada y el
jugador nunca la emplear.
Pero como todos los jugadores conocen esa informacin, todos
ellos sabrn que ese jugador no emplear nunca esa
estrategia. El juego puede entonces simplificarse eliminndola.
Al hacerlo, puede ser que en el nuevo juego aparezcan otras
estrategias dominadas, que tambin pueden ser eliminadas.
De esta manera, las dimensiones del juego pueden reducirse
haciendo ms fcil su anlisis.

Teora de Juegos

Estrategias dominadas.
Ejemplo (Gibbons).
I

1, 0

1, 2

O, 1

0, 3

0, 1

2, 0

El jugador 2 (columnas) no emplear nunca su estrategia D,


porque los pagos son en todos los casos inferiores a los de la
estrategia C. Se puede eliminar la estrategia.
A
B

1, 0
0, 3

1, 2
0, 1

La estrategia B es ahora dominada por la A y nunca ser


usada:
I
C
A

1, 0

1, 2

Como en este caso, puede ser que la eliminacin de


estrategias dominadas conduzca a la solucin.

Teora de Juegos

Equilibrio de Nash
En un juego en forma extensiva
las estrategias
son un equilibrio de Nash si para cada jugador i la
estrategia
es su mejor respuesta a las estrategias de cada uno
de los dems jugadores:

O, 4

4, 0

5, 3

4, 0

0, 4

5, 3

3, 5

3, 5

6, 6

Ejemplo:

Teora de Juegos

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