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CMg
CMeT
P
*
CMeT(Q*)
CMg(Q*)
Q*
En el equilibrio de corto plazo de la
competencia monopolstica existe poder de
mercado (P*>CMg), y un beneficio
extraordinario para la empresa, pues
P>Cmet(Q*)
La empresa busca el
precio que maximiza
su beneficio y lo hace
de igual manera que
en el monopolio,
produciendo una
cantidad que iguala el
ingreso marginal al
costo marginal.
En el ejemplo, el precio
de venta del producto
es superior tanto al
costo medio total de
produccin, como al
costo marginal, es
decir, la empresa tiene
poder de mercado y
obtiene beneficios
extraordinarios.
Competencia monopolstica
CMg
CMeT
P
*
CMg(Q*)
Q*
En el equilibrio de largo plazo de la
competencia monopolstica existe poder de
mercado (P*>CMg), pero no beneficio
extraordinario para las empresas
(P*=CMeT).
En el largo plazo, la
entrada de empresas
hace que la demanda de
cada una de ellas se
reduzca de tal manera
que el beneficio
extraordinario se anule y,
por tanto, el costo medio
es igual al precio de
venta del producto.
El equilibrio est
conformado entonces por
la condicin de
maximizacin de
beneficio del monopolio
pero sin beneficios
extraordinarios como en
la competencia perfecta
Competencia monopolstica
Duopolio
Duopolio
Q2
Funcin de
reaccin de
la empresa
1: Q1(Q2)
Equilibri
o de
Cournot
a/2b
a/3b
a/3b
a/2b
Funcin de
reaccin de la
empresa 2 :
Q2(Q1)
Q1
Duopolio
En el ejemplo utilizado,
el equilibrio se
establece cuando cada
una de las empresas
produce y vende la
cantidad a/3b. Esta
situacin es
denominada hoy
Equilibrio de Nash,
pues corresponde a la
idea de equilibrio en un
juego desarrollada por
este autor: no existe,
para cada uno de los
participantes, una
opcin mejor si el otro
jugador ha seleccionado
esta cantidad. Ningn
otro par de cantidades
en el plano da lugar a
ese resultado.
Q1
empresas, de la cantidad de
monopolio. Es decir, la colusin. El
punto de corte sobre la lnea roja
implicara un monopolio para la
segunda empresa, mientras que el
punto de corte con la lnea verde es
el monopolio para la primera.
Cualquier punto entre estos dos es
alguna otra reparticin de la
cantidad entre las dos empresas.
Duopolio
Q2
Q1(Q2
)
(Q1m, Q2m)
Q2m
Q2
Q1 Q1m
Q2(Q1
)
Q1
Duopolio de Bertrand.
El modelo se refiere a empresas con producto homogneo que atienden un
mismo mercado y conocen la curva de demanda. A diferencia del modelo de
Cournot, no compiten en cantidades sino en precios.
Si las empresas compiten determinando simultneamente un precio, como
los productos son homogneos, los consumidores preferirn el ms barato,
de tal manera que la cantidad demandada al menor precio ser la que
corresponde
segn la curva de demanda.
P
Si una empresa vende al precio alto (Pa),
no tendr ningn comprador, as que
cuando la segunda ofrece el producto al
precio bajo (Pb), los consumidores le
comprarn la cantidad total demandada a
ese precio, Q1.
Pa
Pb
P
e
Q1
CM
g Q
Duopolio de Stackelberg.
El modelo de Cournot se caracteriza porque las empresas participantes que
pueden ser ms de dos y constituir entonces lo que se denomina oligopolio estn en pi de
igualdad, aunque sus costos pueden diferir, y toman las decisiones
simultneamente.
En el modelo de Stackelberg las empresas compiten tambin en
cantidades, pero una de ellas es reconocida como lder en el mercado,
mientras la otra es seguidora. Esto lo saben ambas empresas que adems
conocen la curva de demanda del mercado que atienden . El precio de
mercado es un resultado de la suma de las cantidades que decidan producir
las empresas.
La empresa lder toma su decisin antes que la seguidora, pero debe tener
en cuenta que la decisin de la seguidora influir sobre el precio y, por lo
tanto, sobre sus beneficios.
La seguidora espera la decisin de la empresa lder y reacciona frente a esa
decisin tal como lo hara en el modelo de Cournot. Es decir, la empresa
seguidora acta de conformidad con su funcin de reaccin: Q2(Q1)
Esto ltimo lo sabe tambin la empresa lder que puede entonces involucrar
ese conocimiento en el proceso de toma de decisiones. Es decir, incluir en su
Teora de Juegos.
Tanto en el dupolio de Cournot como en el de
Stackelberg encontramos una situacin
diferente a la que se presenta en el modelo
competitivo o en el monopolio. En stos
ltimos, cada agente toma sus decisiones sin
importarle lo que harn otros agentes en el
mercado. Pero en el duopolio, el resultado
que cada participante obtiene depende
tambin de las decisiones de los dems.
Es decir, cada agente debe pensar tambin
en lo que harn los otros, pues de esas
decisiones depende el resultado de cada uno.
Existen varios criterios para clasificar los juegos, los cuales tienen en cuenta
la informacin de la cual disponen los participantes, y si el juego es esttico
o dinmico, es decir si se juega una sola vez o si es reiterado. Otro criterio
de clasificacin tiene en cuenta si la informacin de la cual disponen los
participantes es completa o incompleta.
Con otro criterio los juegos se clasifican en cooperativos y no
cooperativos. En el primer caso, los participantes en la situacin que
clasificamos como un juego pueden realizar coaliciones, mientras que en los
segundos cada participante toma sus decisiones sin realizar acuerdos con
otros.
Nos ocuparemos solamente de los juegos no cooperativos, con lo cual nos
quedas dos criterios de clasificacin: 1. Si la informacin que tienen los
participantes es completa o incompleta, 2. Si son estticos o dinmicos.
Como lo muestra la Informacin
tabla siguiente, a cada Informacin
cruce de estos criterios
corresponde un tipocompleta
de juego y un tipo de equilibrio.
incompleta
Esttic
Equilibrio bayesiano de
Equilibrio de Nash
Nash
os
Dinmi
Equilibrio de Nash
Equilibrio bayesiano
perfecto en subjuegos
perfecto
cos
Elementos de un juego:
1. Los jugadores.
2. Las estrategias de cada uno de
ellos, es decir, las decisiones
posibles.
3. Los resultados (o pagos) para cada
jugador en cada combinacin de
estrategias.
4. Las reglas del juego.
CARA
SELLO
1, -1
-1,1
-1, 1
1, -1
Papel
Tijera
Piedra
0, 0
-1, 1
1, -1
Papel
1, -1
0, 0
-1, 1
Tijera
-1, 1
1, -1
0, 0
Cine
2,1
0, 0
Ftbol
0, 0
1, 2
-3, -3
-5, 0
Ftbol
No confesar
0, -5
-1, -1
Teora de Juegos
Teora de Juegos
La representacin en forma normal especfica las estrategias a
disposicin de cada jugador y la ganancia o pago de cada uno de ellos
con cada combinacin posible de estrategias. En el caso general de un
juego con n jugadores, la representacin normal sera:
es el conjunto de estrategas a
disposicin del jugador i
Tomando
el pago de cada jugador resultante de cada
combinacin de estrategias puede definirse como:
Teora de Juegos
Estrategias dominadas.
Los jugadores son racionales, es decir, participan en la
situacin definida por el juego con el objeto de obtener un
pago tan alto como sea posible. Por lo tanto, una vez
examinados los pagos que le resultan del uso de cada una de
sus posibles estrategias descartar aquellas en que los pagos
sean siempre inferiores comparados con cualquiera otra. Si se
encuentra que los pagos por usar una estrategia son todos
menores a los de utilizar otra estrategia, se dice que la
primera es una estrategia estrictamente dominada y el
jugador nunca la emplear.
Pero como todos los jugadores conocen esa informacin, todos
ellos sabrn que ese jugador no emplear nunca esa
estrategia. El juego puede entonces simplificarse eliminndola.
Al hacerlo, puede ser que en el nuevo juego aparezcan otras
estrategias dominadas, que tambin pueden ser eliminadas.
De esta manera, las dimensiones del juego pueden reducirse
haciendo ms fcil su anlisis.
Teora de Juegos
Estrategias dominadas.
Ejemplo (Gibbons).
I
1, 0
1, 2
O, 1
0, 3
0, 1
2, 0
1, 0
0, 3
1, 2
0, 1
1, 0
1, 2
Teora de Juegos
Equilibrio de Nash
En un juego en forma extensiva
las estrategias
son un equilibrio de Nash si para cada jugador i la
estrategia
es su mejor respuesta a las estrategias de cada uno
de los dems jugadores:
O, 4
4, 0
5, 3
4, 0
0, 4
5, 3
3, 5
3, 5
6, 6
Ejemplo:
Teora de Juegos