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Computacin Grfica
Integrantes:
Minerva Basurto Pealoza
Carlos Hctor Cruz Lpez
Kevin Garibo Bracamontes
Marcos Villanueva Guzmn
David Glvez Espinosa
Traslacin
P = (x,
y)
nuevas coordenadas
P = (x, y)
x+t
x'
yx
=
y'
En forma matricial:
P = ( x, y =
)
tx
+t
y
P' =
( x' ,
y' )
P' = P + T
T = (t , t
x
y
redibujamos
ty
En los videojuegos, los objetos como avin que no cambia su forma dinmica (cuerpo rgido) usos
Traduccin para moverse a travs del cielo. Todos los puntos que forman el plano tienen que ser traducida
por el mismo vector o la imagen del plano aparecern ser estirado.
P =P(x,
= y)
(x,
x' = s x x
y' = s y y
En forma matricial:
P = ( x, y )
P' = ( x' ,
y' )
S =
s0
0
P' = P S
s y
Si sx == sy
escalado uniforme
Si s > 1 aumento
de tamao
Si sx != sy escalado diferencial
Rotacin general
P = (x,
y)
(xc, yc)
un poco complicado
fcil
P = (x,
y)
Conclusin
lgebra Lineal es muy til para los grficos de
videojuegos. Uso matrices para manipular puntos es un
enfoque matemtico comn en los videojuegos
grficos. lgebra y geometra son ampliamente
utilizados para desarrollar videojuegos en 3D.
Cualquier videojuego 3D del mercado, sea de un
celular, de la PC o de una consola de videojuegos,
hace uso exhaustivo de los clculos matemticos