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EL XITO
CRDENAS TABASCO
SEPTIEMBRE 2011
Bandler y
Grinder partan
de la pregunta
Qu es lo que
hace que
algunos
terapeuta sean
tan efectivos en
la obtencin de
resultados?
Descubrieron
algunos patrones
lingsticos que se
utilizaban
sistemtica e
intuitivamente,
prescindiendo
incluso del concepto
que hiciera cada
profesional de su
propio mtodo.
El nombre de la
Programacin NeuroLingistica se refiere al
proceso comn que todos
los seres humanos
utilizamos para transferir
y modificar
comportamientos.
Programacin
Se refiere al proceso de
organizar los componentes de
un sistema para lograr
resultados concretos.
Neuro
Por que todo
comportamiento es el
resultado de procesos
neurolgicos.
Lingstica
Por que los procesos
neurolgicos son
expresados mediante un
lenguaje verbal y corporal.
OBJETIVOS DE LA PNL
El objetivo general es
ayudar
a
personas,
grupos u organizaciones
a comprender y mejorar
la comunicacin con uno
mismo y con los dems,
trabajando el contenido
lingstico
y
las
representaciones
internas.
Necesite una
comunicacin
adecuada y
Quiera aprender a
utilizar las tcnicas
de la PNL en si
misma y en los
dems,
Por
algo
son
llamadas:
"Tcnicas
de
autoayuda,
superacin
y
cambio
personal".
En la enseanza la PNL da
herramientas muy concretas
para tratar al alumno y al
grupo en general , llegando a
cada uno por sus diferentes
canales
de
representacin
interna.
En la medicina, la
psicologa y a todas
aquellas personas que
trabajan en el rea de
salud fsica y mental
La PNL les
ensear a
llevar al
paciente de un
estado a otro
por medio de
tcnicas y
lenguaje.
PERCEPCIN VISUAL
Es aquella que preferencia,
de todo lo que ocurre en el
mundo interno y externo, "lo
que se ve". Las personas con
preponderante
percepcin
visual necesitan ser miradas
cuando se les est hablando
o cuando lo hacen ellas, es
decir, tienen que ver que se
les est prestando atencin.
PERCEPCIN AUDITIVA
Las personas
con
dominante
percepcin
auditiva
tienen
un
ritmo
intermedio,
no son ni tan
rpidas como
las visuales,
ni tan lentas
como
las
kinestsicas.
PERCEPCIN KINESTSICA
PNL:
PROGRAMANDO EL
XITO
EJERCI
CIO
A
i
M
i
B C D E F G H I J K L
d j d i j i j d i j d
N O P Q R S T U V
j d j i d j d i d j
Nuestra
cabeza
es
redonda para permitir al
pensamiento cambiar de
direccin
FRANCIS PICABIA
EL
MAPA
TERRITORIO
NO
ES
EL
TEMARIO
Las puertas de la percepcin
Calibracin
Sistemas representativos
Sistemas representativos
preferidos
Lenguaje y sistema
representativos
Predicados
Sistema director
PERCEPCIN
CALIBRACIN
VISUAL
SISTEMAS
REPRESENTACION
ALES
AUDITIVO
CENSTS
ICO
EJEMPLOS
CLAVES DE ACCESO
1. DETECTAR EL CANAL
PRINCIPAL
DE
NUESTRO
INTERLOCUTOR.
2. EMITIR EL MENSAJE EN EL
CANAL DETECTADO.
Visual
Auditivo
Kinestsico
Neutral
Imagen
Pantalla
Aparecer
Mirar
Imaginar
Enfocar
Claro
Brumoso
Perspectiva
Panorama
Apariencia
Esclarecer
Horizonte
Mostrar
Escena
Observar
Ver la pelcula
Mirar por
encima
A primera vista
Ver la vida de
color de rosa
Me suena
Mencionar
Me pregunto
Estar a tono
Resonante
Remarcar
Gritar
Nota falsa
Oral
Hacer eco
Soy todo odos
Hablar
Or voces
Decir
Suena fuerte
Armona
Te escucho
Eso har ruido
Prestar odos
Odos sordos
Estar al son que
ms se baila
Clido
Aburrido
Algo firme
Presionar
Apretar
Frialdad
Estrs
Insensible
Mueve
Adormecido
Tomar
Rudo
spero
Emotivo
Slido
Pesado
Suave
Mullido
Con los pies en
la tierra
El corazn en la
mano
Estar al sol que
Decidir
Motivar
Entender
Planificar
Conocer
Considerar
Aconsejar
Deliberar
Desarrollar
Crear
Anticipar
Reprender
Amonestar
Activar
Actuar
Comprender
Explicar
Interpretar
PNL:
PROGRAMANDO EL
XITO
EJERCICIO
A E I O U EA I
OA
ar - ab- d - i - ad - at - d
- i - ar
La gran finalidad de
vida
no
es
conocimiento, sino
accin.
la
el
la
MEN
Aprender, desaprender y
reaprender
Etapas del aprendizaje
Estado presente- estado
deseado: Aprendiendo a dar
vueltas
Saber cuando salir
Niveles de aprendizaje
APRENDER-DESAPRENDERREAPRENDER
Los antiguos griegos ya trataban acerca
de las experiencias sensoriales.
Aristteles
hablaba
de
las
submodalidades
(ahora
reconocidas
como visuales, auditivas o cinestsicas)
cuando se refera a las cualidades de los
sentidos (en muchos sentidos).
Es proverbial el pensamiento de
Scrates: Yo solo s que no s nada
que se relaciona con lo que veremos
ms adelante (las 4 fases).
De
una
manera
consciente
slo
somos capaces de
tomar una cantidad
muy
pequea
de
informacin
mas
respondemos
(reaccionamos) a una
cantidad
mucho
mayor
sin
darnos
cuenta.
Los
trminos
consciente/inconscie
nte tienen su propio
significado
y
lo
mismo sucede con el
darse cuenta que en
PNL deviene de su
origen gestltico en
una
de
sus
vertientes.
Nuestra
parte
consciente
resulta
muy limitada de este
modo y parece seguir
un patrn de siete
variables
como
mximo de trozos de
informacin.
Esta
idea es del psiclogo
estadounidense
George Miller desde
1956
El
inconsciente, est
constituido por todos los
procesos
vitales
de
nuestro cuerpo, todo lo
que hemos aprendido en
nuestras
experiencias
pasadas (en una memoria Puede apreciarse por
organsmica prodigiosa en esas caractersticas que el
la que todo est all inconsciente es ms listo.
guardado) as como todo
lo que podramos advertir
en el momento presente,
aunque no lo hagamos.
Etapas de aprendizaje
1.
Incompeten
cia
inconscient
e
2.
Incompeten
cia
consciente
3.
Competenci
a
consciente
4.
Competenci
a
inconscient
e
Desaprender es ir del
nivel 4 al nivel 2.
Reaprender es ir del 2 al 4,
con ms opciones.
Las opciones
lo ponen a
uno en un
dilema y a
veces eso no
gusta.
Mas,
eso
enriquece las
posibilidades
de
poder
contar
con
ms recursos
en
el
enfoque.
En cualquier
situacin de
la
vida,
aquella
persona que
disponga de
ms opciones
a la hora de
actuar
y
tenga mayor
flexibilidad
en
el
comportamie
nto, ser la
que conserve
el control de
la
situacin
ms
ventajosame
nte.
Parece injusto
y
sin
embargo es
cierto
que
aprendemos
ms de los
errores
que
Estado
de
los
xitos,
presente
en trminos
Estado
de que dan
deseado
lugar a que
Aprendiend pensemos
o
a
dar (qu sucedi
vueltas.
y
cmo
superarlo) la
reflexin es la
fuente rica en
posibilidades
de
pensamiento.
Nos
dan
informacin til
en
la
que
pasamos
ms
tiempo
pensando. Eso
no quiere decir,
desde
luego,
que procuremos
los errores, ni
que
de
los
xitos no se
aprenda,
sino
que cuando nos
damos cuenta
de que algo
fall, entonces
descubrimos
algo que no
conocamos
conscientement
e.
Rara
vez
obtenemos
algo exitoso
la primera
vez,
a
menos que
sea
algo
simple;
incluso
entonces,
habr
posibilidade
s
de
mejora.
Este
es
un
modelo
general de la forma en
que se puede llegar a ser
ms
eficaz
en
todo
aquello que se haga en la
vida. Uno compara lo que
tiene con lo que quiere,
como se es y como se
quiere ser. Y acta para
reducir
la
diferencia.
Luego vuelve a comparar.
La
comparacin debe
basarse en lo que se
considera valioso: qu es
lo importante para uno en
esa situacin.
Habitualmente
a los nios se
les
ensean
muchos
contenidos
que
olvidan;
igual
ocurre
con
los
jvenes en la
educacin
media, y en la
educacin
superior
universitaria
(y
en
los
postgrados)
mientras
el
esquema
educativo no
atienda
el
cmo
aprender.
entre
informacin y
conocimiento,
ya
que
no
puede verse el
proceso
educativo
como
una
transmisin de
conocimientos
del maestro al
alumno
(del
recipiente
lleno
al
recipiente
vaco),
sino
como
una
interaccin en
la
que
el
maestro
facilite que el
alumno
aprenda,
no
como algo que
se
prescribe
(inyectar)
sino como una
alquimia en la
que se inicia
al aprendiz a
que l mismo
recorra
el
camino de su
propio
conocimiento,
en
su
El maestro es
el gua, pero
no
puede
hacer el viaje
por el otro,
sino
juntos
hacen el viaje.
Aprender
a
aprender
es
una habilidad
de
nivel
superior
respecto
a
aprender
solamente un
asunto
particular en
un medio o
mbito.