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Captulo 3
Introduccin
La cinemtica corresponde al estudio
de la geometra del movimiento.
Se
utiliza
para
relacionar
el
desplazamiento, la velocidad, la
aceleracin y el tiempo.
No hace referencia a la causa del
movimiento.
Movimiento rectilneo
Se determina la posicin, la velocidad y
aceleracin de la partcula (no considera
la rotacin alrededor de su propio centro
de masa) en todo instante conforme
sta se mueve a lo largo de una lnea
recta.
Mtodo grfico.
Dos casos de estudio:
Movimiento uniforme
Movimiento uniformemente acelerado
rapidez =
aceleracin promedio =
aceleracin instantnea =
dv d x
dv
a
2 v
dt dt
dx
2
Ejercicio 1
La posicin de una partcula que se
mueve a lo largo de una lnea recta est
definida por la relacin: x(t)= t3-6t215t+40
Donde x se expresa en pies y t en
segundos. Determine:
A) el tiempo al cual la velocidad ser cero.
B) la posicin y la distancia recorrida por la
partcula en ese tiempo.
C) la aceleracin en ese tiempo.
D) la distancia recorrida desde los 4 seg hasta
los 6 seg.
dv f (t )dt
dv f (t )dt
t
v v0 f (t )dt
0
2. Funcin de la distancia:
a f (x)
La aceleracin se da en funcin de x
vdv adx
vdv f ( x)dx
vdv f ( x)dx
1 2 1 2 x
v v0 f ( x)dx
x
2
2
0
3. Funcin de la velocidad:
a f (v )
La aceleracin es una funcin dada
de v
dv
dv
f (v )
f (v ) v
dt
dx
dv
vdv
dt
dx
f (v )
f (v )
Ejercicio 2
Una pelota se lanza con una velocidad de 10 m/s
dirigida verticalmente hacia arriba desde una
ventana ubicada a 20 m sobre el suelo. Si se sabe
que la aceleracin de la pelota es constante e
igual a 9,81 m/s2 hacia abajo, determinar:
A) la velocidad v y la elevacin y de la pelota
sobre el suelo en cualquier tiempo.
B) la elevacin ms alta que alcanza la pelota y el
valor correspondiente de t
C) el tiempo en el que la pelota golpea al suelo y
la velocidad correspondiente
D) dibuje las curvas v-t y y-t
Ejercicio 3
El mecanismo de freno que se usa para reducir el
retroceso en ciertos tipos de caones consiste
esencialmente en un mbolo unido a un can que
se mueve en un cilindro fijo lleno de aceite. Cuando
el can retrocede con una velocidad inicial v0 , el
mbolo se mueve y el aceite es forzado a travs de
los orificios en el mbolo, provocando que este
ltimo y el can se desaceleren a una razn
proporcional a su velocidad; esto es a=-kv.
A) exprese v en trminos de t
B) exprese x en trminos de t
C) exprese v en trminos de x
D) realice los diagramas
MOVIMIENTO RECTILINEO
UNIFORME
Es un tipo de movimiento en lnea recta
La aceleracin = 0 para todo valor de t
La velocidad es constante
dx
v
dt
x
x0
constante
dx v dt
x x0 vt
x x0 vt
MOVTO. RECTILINEO
UNIFORMEMENTE ACELERADO
La aceleracin a de la partcula es
constante
dv
a constant
dt
e
v
v0
dv a dt
v v0 at
v v0 at
dv
v a
dx
vdv adx
dx
v0 at
dt
dx (v
x0
at )dt
1 2
x x0 v0t at
2
v0
xo
vdv a dx
v v 2a ( x x0 )
2
2
0
B
x
XA
XB
XB/A
XB/A = XB XA
XB = XA + XB/A
VB/A = VB VA
VB = VA + VB/A
A =A +A
=A A
MOVIMIENTO DEPENDIENTES
La posicin de una partcula depender de
la posicin de una o varias partculas
XA
XB
A
XA + 2XB = Cte
Sistema es de 1 GDL
Para ecuaciones lineales, se obtiene:
X A 2 X B Cte
dX A
XB
2
0
dt
dt
VA 2VB 0
AA 2 AB 0
Problema 4
MOVIMIENTO CURVILINEO DE
PARTICULAS
Vector de Posicin, Velocidad y
Aceleracin
El vector r se llama vector de posicin
r es el cambio de direccin
r
v
t
La velocidad promedio es :
dr
v
La velocidad instantnea es :dt
La magnitud del
vector v es la
rapidez
ds
dt
v
P
r
r
P
r
Para la aceleracin
V
La aceleracin
instantnea es
dv
a
dt
V
v
Componentes rectangulares de
la velocidad y aceleracin
Expresando r en
componentes
rectangulares
r xi yj zk
dr
v
x i y j z k
dt
dv
a
xi yj zk
dt
i
k
y
(v x ) 0
ax x 0 a y y g
az z 0
vx x (vx ) o
v y y (v y ) o gt
vz z (vz ) o
x x0 (vx ) 0 t
1 2
y y0 (v y ) 0 t gt
2
z z 0 (v z ) 0 t
Movimiento relativo a un
sistema de referencia en
traslacin
rB rA rB / A
rB rA rB / A
vB v A vB / A
aB a A aB / A
B
rB/A
rB
A
rA
Ejercicio
En la cubierta de un barco (considerado como
sistema fijo), se dispara una bala de un can
a 250 m/s, con un ngulo de inclinacin de
47 con respecto a la horizontal. Despreciar la
resistencia del viento, calcular:
A) altura mxima c/r a la cubierta
B) tiempo que se demora la bala para dicha altura
C) distancia mxima que recorre la bala en forma
horizontal cuando sta toca el agua, y la altura de
la punta del barco es de 5m c/r al nivel del agua.
Componentes TANGENCIAL Y
NORMAL
La velocidad es tangente a la
trayectoria d la partcula.
En general, la aceleracin no es
tangente a la trayectoria
Por
lo
tanto,
es
conveniente
transformar el vector aceleracin en
componentes dirigidas; esto es, la
tangencial y normal a la partcula.
det
en
d
v = vet
P
en
et
et
v ve t
de
d v dv
= et + v t
dt
dt
dt
d et v
= en
dt
a=
dv
v2
a = et + e n
dt
Aceleracin normal
Aceleracin tangencial
an
at
Componentes radial y
transversal
Movimiento plano
La posicin P de la partcula se define por sus
coordenadas polares r y
Para este caso, es conveniente descomponer
la velocidad y aceleracin en componentes
paralela y perpendicular a la lnea OP
e
er
r=rer
e r e
e e r
d
v r e r r e r r e r
dt
v r e r r e
Partcula en el espacio:
Se define por coordenadas cilndricas R, , z
Se utilizan los vectores unitarios
k
eR
zk
r R eR z k
dr
v
R e R R e z k
dt
dv
2
a
R R e R R 2 R e z k
dt
ReR