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ESQUEMA TEMATICO
WEB 2.0
WEB 3.0
INTERNET DE LAS COSAS
WEB 2.0
Web 2.0
Usos de la Web
Miles de
documentos
con
hiperelaces
Aprendizaje
en lnea
Compras
virtuales
Charlas en lnea
Bsquedas
Marcadores y
favoritos
Web 2.0
Elementos bsicos de la Web
URI o URL
protocolo://mquina/directorio/fichero
HTTP (Hypertext transfer protocol)
Lenguajes de marcado (html)
Otros elementos
xhtml
Javascript
Web 2.0
Hacia la Web 2.0
Gestores de contenidos
Web 2.0
Qu es Web 2.0?
Web 2.0 es la frase que identifica a una segunda generacin de servicios
Web 2.0
Definicin de O'Reilly
Web 2.0 es la red como plataforma, comprendidos todos los equipos
conectados; las aplicaciones Web 2.0 son aquellas que hacen lo mejor
con las ventajas intrnsecas de esa plataforma: entrega de software
como un servicio de actualizacin continua que se mejora cuanto ms
gente lo usa, consume y mezcla datos de mltiples fuentes, incluidas las
de usuarios individuales cuando ofrecen sus propios datos y servicios en
una forma que permite sea mezclada por otros, creando efectos de red a
travs de una arquitectura de participacin, y yendo ms all de la
metfora de la pgina Web 1.0 para entregar ricas experiencias de
usuarios.
Fuente: O'Reilly, T., "Web 2.0: Compact Definition?", O'Reilly Radar blog, 1 October 2005 disponible en
http://radar.oreilly.com/archives/2005/10/web_20_compact_definition.html traducin no oficial
Web 2.0
Web 2.0
Cul es la diferencia ?
Fuente: http://blog.aysoon.com/tag/illustration
Web 2.0
Mapa de la Web 2.0
Web 2.0
Mapa Social de la Web 2.0
Web 2.0
Mapa Visual de la Web 2.0 Creative Commons
http://internality.com/web20/
Web 2.0
Principios de la Web 2.0
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Web 2.0
1. La Web como Plataforma
Tema central escogido para la primera edicin de la Web 2.0 Conference,
celebrada en 2004.
El usuario puede utilizar los sitos web como una aplicacin o programa se
Web 2.0
2. Fortalecimiento de la inteligencia colectiva
Los sitios Web 2.0 han abrazado el poder de la Web para aprovechar y
que una entrada puede ser agregada por cualquier usuario de la web, y
corregida por cualquier otro, es un experimento radical de confianza.
Web 2.0
3. Gestin de la BD como competencia bsica
Hasta la fecha toda aplicacin significativa de Internet ha sido desplazada
Web 2.0
4. Beta perpetua o Mejora Continua
Una de las caractersticas que define el software de la era Internet es
Web 2.0
5. Modelos de programacin ligeros
Implantacin de los servicios web han creado entornos de programacin
Web 2.0
6. Software no limitado a un solo dispositivo
Los servicios no se debe limitar simplemente al PC, ya que el PC no es el
Telefona mvil,
iTunes de Apple,
Podcasting etc.
Web 2.0
7. Experiencias enriquecedoras de usuarios
Hace varios aos Macromedia (hoy Adobe) acu el trmino RIA (Rich
Web 2.0
Ejemplos de Servicios Web 2.0
Web 2.0
Wikipedia
Web 2.0
Wikipedia
Hace cinco aos, Wikipedia utilizaba un nico ordenador con datos; ahora
necesita ms de trescientos.
Gasta entre 60.000 y 100.000 dlares mensuales en acho de banda para
Web 2.0
Orkut, MySpace, Hi5, Facebook: Redes Sociales..
Web 2.0
Google Maps
Web 2.0
Resumen de componentes
contenidos
infotecnologas
Web 2.0
personas
Web 2.0
Evolucin de la Web
Informacin
Web Semntica
Web 1.0
1991
Datos
1998
2004
Web 2.0
Web de Nueva
Generacin
Conocimiento?
Web 2.0
Evolucin de la Web
Web Semntica
Web 3.0
Web 2.0
=
Web Semntica
+
Inteligencia Artificial
WebNG
Web 2.0
Web 1.0 , Web 2.0, Web 3.0 y Web 4.0
WEB 3.0
Web 3.0
Web 3.0
Evolucin
Web 3.0
Web 1.0 , Web 2.0 y Web 3.0
Web 2.0
La Web del Conocimiento
Revolucin Digital
AOS
40
50
1999
CIENTIFICO
CLAUDE SHANON
NEUMANN
Neil Gershenfeld
del MIT
DEMOSTRO QUE
La codificacin digital da la posibilidad de
comunicacin perfecta a pesar de que exista
ruido
En el mundo de los ordenadores: el ensamblaje
de piezas imperfectas no impide disponer de
una mquina que cumple perfectamente su
funcin
Public Cuando las cosas
empiecen a pensar donde, junto al relato de
experiencias de laboratorio, haba un lado
estrictamente programtico
Conclusiones
El usuario de la red pasa de ser consumidor de contenidos a
participarte y colaborador.
El usuario puede elegir la informacin que debe llegar a su
Cloud Computing
Cloud = Nube
Computing = Computando
Cloud Computing =
Computando en la Nube
Caractersticas
Tiene acceso a esas aplicaciones y archivos con su
Caractersticas
El principio fundamental de la computacin en nube es el
Caracteristicas
Se puede acceder por cualquier dispositivo con una
Caractersticas
Caractersticas
Ventajas
Ventajas
Desventajas
Siempre hay que estar on-line.
Falta de control sobre la localizacin de datos. Hay informacin
Desventajas
Problemas de integracin con datos y aplicaciones en local.
Desventajas
Sensacion de perdida de control de datos vitales.
Demasiada informacion concentrada en los servidores
remotos.
Todos los problemas de hardware y software se trasladan a la
Nube.
Deja la responsabilidad del almacenamiento de datos y su
control en manos del proveedor.
Desventajas
Crticos afirman que slo es posible usar las aplicaciones y
Qu es la Inteligencia Ambiental?
Qu es la Inteligencia Ambiental?
La visin de Inteligencia
Ambiental (Ambient
Intelligence, AmI)
consiste en la creacin
de espacios donde..
Qu es la Inteligencia Ambiental?
AmI no es slo un concepto y una visin del
futuro de la SI, sino un nuevo paradigma
sobre la forma en que las personas van a
utilizar la informacin y el conocimiento.
Cmputo Ubicuo
Inteligencia Ambiental
Server
PC
Printer
LAN
(a)
INTERNET
Laptop
Red
AD HOC
(c)
PDA
Cell
Phone
Access Point
Access
Point
Red
AD HOC
(d)
WLAN
(b)
Laptop
PC
Server
Ubiquitous
Computing
HCI
AmI
Context-aware
Computing
SS1
SS2
SS3
Agent
Artificial
Intelligence
Perception
Reasoning
IM
Client
Action
Initialize and Register
notify()
Donde?
Donde?
WHERE
WHERE
Quin?WHO
WHO
Quin?
Realizarservicios
servicios
Realizar
solos
solos
Consciencia
Consciencia
del
del
dispositivo
dispositivo
Cundo?WHEN
WHEN
Cundo?
Realizarservicios
servicios
Realizar
coordinados
coordinados
Cmo?HOW
HOW
Cmo?
Context-Aware y SOA
Informacin de Contexto
Soportan comunicacin,
estn interconectados
con otros sistemas
Naturales
Ubicuas
Transparentes
Multimodales
adaptarse a diversos entornos y dispositivos de interaccin
Y por supuesto...sostenibles
Interfaces
Interfaces multimodales
Cyberworld....
Los usuarios y sus agentes inteligentes
interactan..
Interfces multimodales
89
Artefactos
Los interfaces son los encargados de ocultar la
tecnologa subyacente a los sentidos de las personas.
90
Artefactos
Adaptativos: se adaptan al contexto fsico y
psicolgico del usuario
Artefactos
Multimodales: el usuario es capaz de relacionarse
con el sistema de diversas formas para expresar el
mismo concepto
92
Artefactos
Naturales: no es necesario aprendizaje previo
AVATARES
En Internet y otras tecnologas de comunicacin
Avatares
Avatares
96
Avatares
COMPUTACION
PERVASIVA
99/71
CONCEPTO
La
OTROS CONCEPTOS
Computacin Ubicua:
Es el acceso a gran cantidad de informacin y procesamiento
de la misma independientemente de la ubicacin de los
usuarios. Esto implica la existencia de una gran cantidad de
elementos de computacin disponibles en un determinado
entorno fsico y constituidos en redes. Los elementos estn
empotrados o embebidos en enseres, mobiliario y
electrodomsticos comunes y comunicados en red
inalmbrica por Radio Frecuencia (Sacristn, 2007).
OTROS CONCEPTOS
Computacin Pervasiva
Dice Ugarte (2007) que es un concepto que refiere a la Informtica
EJEMPLOS DE COMPUTACION
PERVASIVA O UBICUA
Dispositivos RFID en los documentos de identificacin que permitan
La automatizacin de la
vivienda, del hogar, est en
una casa aislada o est en un
piso de un inmueble.
Dicha automatizacin, sea
cual sea su grado y las
tecnologas empleadas, se
conoce como domtica.
OBJETIVO
El objetivo del uso de la domtica
es el aumento del el confort, el
ahorro energtico y la mejora de la
seguridad personal y patrimonial
en la vivienda.
EJEMPLOS
Ejemplos de domtica son sensores
que equipo elctrico sin utilizar,
automatizacin de los servicios,
regulacin de la iluminacin segn
la luminosidad del medio.
INMOTICA
La automatizacin de edificios no
destinados a vivienda, es decir oficinas,
despachos, pequeo terciario y servicios
en general, se denomina inmtica.
Por
inmtica
entendemos
la
incorporacin al equipamiento de
edificios de uso terciario o industrial
(oficinas, edificios corporativos, hoteleros,
empresariales y similares), de sistemas de
gestin tcnica automatizada de las
instalaciones, con el objetivo de reducir el
consumo de energa, aumentar el confort
y la seguridad de los mismos.
BENEFICIOS
Para el propietario del edificio, quien
puede ofrecer un edificio ms atractivo
mientras alcanza grandes reducciones
en los costos de energa y operacin.
Para los usuarios del edificio, los
cuales mejoran notablemente su
confort y seguridad. Para el personal
de mantenimiento del edificio que,
mediante la informacin almacenada y
el posterior estudio de tendencias,
puede prevenir desperfectos. Para el
personal de seguridad, el cual ve
facilitada y complementada su tarea
con el fin de hacerla mucho ms
eficiente.
INTELIGENCIA AMBIENTAL
La Inteligencia Ambiental o Ambient Intelligence (AmI) describe un entorno
en el que las personas estarn envueltas y asistidas por inteligentes e
intuitivos interfaces embebidos (incrustados internamente) en objetos
cotidianos en comunicacin entre s, que conformarn un medioambiente
electrnico que reconocer y responder a la presencia de los individuos
inmersos en l de una forma invisible y anticipatoria (Sacristn, 2007).
La inteligencia penetrar en el entorno como una presencia ambiental,
entorno en el que nuestras necesidades se vern satisfechas del mismo modo
en que la sangre circula en nuestro cuerpo: sin mediar una orden
consciente. Roel Pieper
Se llama Inteligencia Ambiental a la convergencia de ordenadores, wireless,
sensores biomtricos, agentes inteligentes y mquinas emocionales, que
estructuran y configuran funcionalmente de inteligencia al medio humano o
entornos habituales, domsticos y de trabajo, como asimismo produciran
una amplificacin de las capacidades cognitivas.
Bibliografa
NAFRA, Ismael (2007). Web 2.0 El usuario, el nuevo rey de Internet.
Anaya Multimedia
What is Web 2.0 ? Design Patterns and Business Models for the Next
http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.h
tml
(Ingls)
http://sociedaddelainformacion.telefonica.es/jsp/articulos/detalle.jsp?ele
m=2146&salto=3&back=2&origen=2
(Espaol)
http://www.youtube.com/watch?v=f7SbBNmfS_c
http://www.w3.org/History/19921103-hypertext/hypertext/WWW/TheProject.html
GRACIAS
PREGUNTAS ?