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TECNOLOGA EMERGENTE

DOCENTE : ING. PEREYRA ACOSTA M.

ESQUEMA TEMATICO
WEB 2.0
WEB 3.0
INTERNET DE LAS COSAS

WEB 2.0

Web 2.0
Usos de la Web
Miles de
documentos
con
hiperelaces
Aprendizaje
en lnea

Compras
virtuales

Charlas en lnea

Bsquedas

Marcadores y
favoritos

Web 2.0
Elementos bsicos de la Web

URI o URL

protocolo://mquina/directorio/fichero
HTTP (Hypertext transfer protocol)
Lenguajes de marcado (html)

Otros elementos

xhtml

Hojas de estilo CSS

Javascript

Web 2.0
Hacia la Web 2.0

Gestores de contenidos

Web 2.0
Qu es Web 2.0?
Web 2.0 es la frase que identifica a una segunda generacin de servicios

accesibles a travs del Web que permite a los usuarios colaborar,


compartir y construir informacin en la red.
Algunas crticas afirman que se trata simplemente de: una palabra de

moda, fruto del marketing.


Los servicios Web 2.0 ayudan a maximizar el saber colectivo, el

Intercambio de experiencias, la inteligencia colectiva de los participantes.


Se manifiesta la colaboracin y confianza, como una actitud.

Web 2.0
Definicin de O'Reilly
Web 2.0 es la red como plataforma, comprendidos todos los equipos
conectados; las aplicaciones Web 2.0 son aquellas que hacen lo mejor
con las ventajas intrnsecas de esa plataforma: entrega de software
como un servicio de actualizacin continua que se mejora cuanto ms
gente lo usa, consume y mezcla datos de mltiples fuentes, incluidas las
de usuarios individuales cuando ofrecen sus propios datos y servicios en
una forma que permite sea mezclada por otros, creando efectos de red a
travs de una arquitectura de participacin, y yendo ms all de la
metfora de la pgina Web 1.0 para entregar ricas experiencias de
usuarios.

Fuente: O'Reilly, T., "Web 2.0: Compact Definition?", O'Reilly Radar blog, 1 October 2005 disponible en
http://radar.oreilly.com/archives/2005/10/web_20_compact_definition.html traducin no oficial

Web 2.0

Si tenemos la Web 2.0


es que previamente
tenamos la Web 1.0 ?

Web 2.0
Cul es la diferencia ?

Fuente: http://blog.aysoon.com/tag/illustration

Web 2.0
Mapa de la Web 2.0

Web 2.0
Mapa Social de la Web 2.0

Web 2.0
Mapa Visual de la Web 2.0 Creative Commons

http://internality.com/web20/

Web 2.0
Principios de la Web 2.0
1.

La Web como plataforma de trabajo.

2.

El fortalecimiento de la inteligencia colectiva.

3.

La gestin de la base de datos como competencia bsica. Los


datos son el siguiente Intel inside!

4.

El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software.


(Beta perpetua o Mejora Continua)

5.

Modelos de Programacin Ligeros Simples, junto a la bsqueda de


la simplicidad.

6.

El software no limitado a un solo dispositivo.

7.

Experiencias enriquecedoras del Usuario. (RIA, concepto acuado


por Macromedia para destacar las capacidades de Flash)

Web 2.0
1. La Web como Plataforma
Tema central escogido para la primera edicin de la Web 2.0 Conference,

celebrada en 2004.

El usuario puede utilizar los sitos web como una aplicacin o programa se

tratasen. En vez de utilizar un programa instalado en su ordenador


personal, el usuario se conecta a una web determinada y la utiliza como si
fuese una aplicacin (pudiendo hacer multitud de tareas sin necesidad de
ningn software adicional en el equipo).

Ninguna licencia o venta, sencillamente uso.


Ningn tipo de portabilidad a diferentes plataformas de forma que los

clientes puedan ejecutar el software en su propio equipo.

Google, comenz su vida como una aplicacin web nativa. El servicio de

Google no es un servidor, ni un navegador.

Web 2.0
2. Fortalecimiento de la inteligencia colectiva
Los sitios Web 2.0 han abrazado el poder de la Web para aprovechar y

fortalecer la inteligencia colectiva, mediante la contribucin de los


usuarios y aprovechamiento de la mismas. Los hipervnculos constituyen
los cimientos de la Web

Google en la bsqueda: PageRank, un mtodo para proporcionar

mejores resultados de bsqueda, en lugar de usar slo las caractersticas


de los documentos.

Wikipedia, una enciclopedia en lnea basada en la inverosmil idea de

que una entrada puede ser agregada por cualquier usuario de la web, y
corregida por cualquier otro, es un experimento radical de confianza.

Blogging y la sabidura de las masas. La voz que omos en todas

nuestras cabezas. Ha comenzado a tener un efecto cada vez ms pujante

Web 2.0
3. Gestin de la BD como competencia bsica
Hasta la fecha toda aplicacin significativa de Internet ha sido desplazada

por una base de datos especializada como:

La base de datos de enlaces de Google,


El directorio de Yahoo! y su base de datos de enlaces,
La base de datos de productos de Amazon,
La base de datos de productos y vendedores de eBay,
Las bases de datos de mapas de MapQuest,
La base de datos distribuida de canciones de Napster.

La gestin de bases de datos es una competencia bsica de las

compaas Web 2.0.

Web 2.0
4. Beta perpetua o Mejora Continua
Una de las caractersticas que define el software de la era Internet es

que se entrega como un servicio, no como un producto. Este hecho


conduce a un nmero de cambios sustanciales en el modelo de negocio
de las empresas.
Las operaciones deben convertirse en una competencia central de la

compaa (core competence).


La versin beta perpetua los productos se siguen desarrollando de

manera continua, incorporando nuevas funcionalidades de manera


mensual, semanal o incluso diaria.

Web 2.0
5. Modelos de programacin ligeros
Implantacin de los servicios web han creado entornos de programacin

altamente fiables para aplicaciones distribuidas.


RSS se ha convertido en el servicio web, por excelencia.
SOAP y XML sobre HTTP.
La interfaz AJAX caso de Google Maps.
Web Services relacionados con mapas.
Pensar ms en sindicacin (agregacin) que en coordinacin.

Web 2.0
6. Software no limitado a un solo dispositivo
Los servicios no se debe limitar simplemente al PC, ya que el PC no es el

nico dispositivo de acceso para las aplicaciones de Internet:

Telefona mvil,

iTunes de Apple,

Podcasting etc.

Algunas aplicaciones brindan supervisin del trfico en tiempo real, el

periodismo ciudadano, etc.


Acceso a Internet en los aviones, autobuses, taxis, etc.

Web 2.0
7. Experiencias enriquecedoras de usuarios
Hace varios aos Macromedia (hoy Adobe) acu el trmino RIA (Rich

Internet Applications) con la finalidad de destacar las capacidades de


Flash para proporcionar no slo contenido multimedia sino tambin
experiencias de aplicacin del estilo GUI.
Las tecnologas AJAX aplicadas a Gmail y Google Maps, brindan

aplicaciones web con interfaces de usuario ricas y con interactividad


equivalente a la de las PC`s.
Gmail ha proporcionado innovaciones muy importantes en el correo

electrnico accesible desde cualquier parte.

Web 2.0
Ejemplos de Servicios Web 2.0

Web 2.0
Wikipedia

Esta es una enciclopedia


en Internet donde cualquiera
de sus visitantes puede hacer
sus aportaciones y escribir
los artculos que quiera. .

Web 2.0
Wikipedia
Hace cinco aos, Wikipedia utilizaba un nico ordenador con datos; ahora

necesita ms de trescientos.
Gasta entre 60.000 y 100.000 dlares mensuales en acho de banda para

atender a las consultas.


Es unos de los diez sitios ms visitados de la red..
1.600.000 artculos en ingls y 200.000 en espaol.
Se est rodando un documental: Truth in numbers: the Wikipedia story a lo

largo de todo el mundo y se encuentra en la web del proyecto y en los vdeos


del popular YouTube (//wikidocumentary.wikia.com).
La versin en ingls de la enciclopedia en internet Wikipedia celebr el lunes

17-08-09 su artculo nmero tres millones con la publicacin de un texto sobre


una actriz noruega.

Web 2.0
Orkut, MySpace, Hi5, Facebook: Redes Sociales..

Web 2.0
Google Maps

Web 2.0
Resumen de componentes

contenidos

infotecnologas

Web 2.0
personas

Web 2.0
Evolucin de la Web

Informacin

Web Semntica
Web 1.0
1991

Datos
1998

2004

Web 2.0
Web de Nueva
Generacin

Conocimiento?

Web 2.0
Evolucin de la Web

Web Semntica
Web 3.0

Web 2.0

=
Web Semntica
+
Inteligencia Artificial

WebNG

Web 2.0
Web 1.0 , Web 2.0, Web 3.0 y Web 4.0

WEB 3.0

Web 3.0

Aplicaciones Web conectndose a aplicaciones


Web, a fin de enriquecer la experiencia de las
personas.
Andrs Richero

Web 3.0
Evolucin

Web 3.0
Web 1.0 , Web 2.0 y Web 3.0

Clasificacin de Web`s como comunicaciones


Web 1.0: Gente comunicndose con mquinas,
Web 2.0: Gente comunicndose con la gente (a travs de
mquinas),
Web 3.0: Mquinas comunicndose con mquinas.
Web 4.0: La Web como complemento de la inteligencia
artificial humana.
Web 5.0: La Web como la inteligencia artificial suplantando la
raza humana
Fuente: http://www.roughtype.com/archives/2007/08/what_is_web_30.php

Web 2.0
La Web del Conocimiento

Las aplicaciones Web 2.0


ofrecen
nuevas oportunidades
para
la generacin y distribucin
del Conocimiento

Internet de las Cosas


Introduccin

Internet naci conectando personas a travs de mquinas.


Ahora una parte importante de su Red, un 12% del trfico,
conecta mquinas que hablan entre ellas para cumplir una
tarea sin necesitar al hombre.
El siguiente paso es el llamado Internet de las cosas. Se
trata de que el actual Internet salte del universo en que se
mueve al de los objetos, identificados y capaces de
conectarse e intercambiar informacin.
Las explicaciones sobre este futuro Internet de las cosas
estn llenas de metforas y no es extrao que, junto a
cientficos, tambin hayan escrito sobre este futuro algunos
novelistas.

Internet de las Cosas

Uno de los investigadores que con ms persistencia trabaja y


teoriza este horizonte es Neil Gershenfeld, del MIT.
En 1999, public Cuando las cosas empiecen a pensar
donde, junto al relato de experiencias de laboratorio, haba un
lado estrictamente programtico. "Adems de intentar que los
ordenadores estn en todas partes, deberamos intentar que
no estorbaran", escriba.
En su tesis fijaba los derechos de quienes emplean las cosas
("hacer uso de la tecnologa sin atender las necesidades de
sta") y tambin los derechos de las cosas: tener identidad,
acceder a otros objetos y detectar su entorno.

Internet de las Cosas


En noviembre de 2005, la Unin Internacional de las
Telecomunicaciones, una agencia de Naciones Unidas, present su
informe sobre el Internet de las cosas. El prximo paso es integrar
cosas en una red de comunicacin.
sta es la visin de una verdadera red ubicua: en cualquier lugar, a
cualquier hora, por cualquier persona y con cualquier cosa. Y las
cuatro tecnologas que enumeraba para hacerlo posible eran las
etiquetas de identificacin por radiofrecuencia (RFID), los sensores
inalmbricos, la inteligencia embebida y la nanotecnologa.
En un captulo donde imagina el futuro describen la vida de "Rosa,
una estudiante espaola, en el 2020". Quiere irse un fin de semana a
los Alpes y los sensores de los neumticos le avisan de una avera,
compra una chaqueta multimedia con ajustes de temperatura, tiene
una videoconferencia con su novio a travs de las gafas y se
encuentran en el camino gracias a sus navegadores.

Internet de las Cosas


Josep Paradells, investigador de la Politcnica de Catalua y de la
fundacin I2cat, comenta que el futuro de Internet de las cosas no
reside slo en conectar cosas sino en dar inteligencia ambiental.
"Adems de la automatizacin de los hogares o la vigilancia de
enfermos, de lo que se habla mucho, estn aplicaciones para el
control y la salvaguarda del entorno".
Otras investigaciones se refieren al control de electrodomsticos en
funcin del perfil del usuario (que la televisin se encienda por el
canal preferido de quien quiere verla, baje el volumen si suena el
telfono, etctera) o a la mejora de los mecanismos de teleasistencia.

Internet de las Cosas


LA PLANTA QUE HABLA.
El objetivo es optimizar el gasto de agua en el riego de unas plantas. Este piloto se ha hecho para nios.

Internet de las Cosas


Pespectivas ...

Internet de las Cosas

Revolucin Digital

AOS

40

50

1999

CIENTIFICO

CLAUDE SHANON

NEUMANN

Neil Gershenfeld
del MIT

DEMOSTRO QUE
La codificacin digital da la posibilidad de
comunicacin perfecta a pesar de que exista
ruido
En el mundo de los ordenadores: el ensamblaje
de piezas imperfectas no impide disponer de
una mquina que cumple perfectamente su
funcin
Public Cuando las cosas
empiecen a pensar donde, junto al relato de
experiencias de laboratorio, haba un lado
estrictamente programtico

Internet de las Cosas


Revolucin Digital

El Instituto de Arquitectura Avanzada ha abierto uno de los


FabLabs (fabrication laboratory) que promueve, laboratoriosfbrica en los que los ciudadanos utilizan mquinas para
inventar y fabricar cosas que les interesan, a su medida.
Frente a las profecas que no creen que podamos ver un
mundo con objetos interconectados hasta dentro de 30 aos
Gershenfeld cree que hay que "diferenciar el largo plazo y los
sorprendentes pasos que se dan a corto plazo

Internet de las Cosas


Una Nueva Dimensin

Internet de las Cosas


Conclusiones
Un mundo en el que miles de millones de objetos informarn de su

posicin, identidad e historia a travs de conexiones inalmbricas


mediante tecnologas RFID, bluetooth, sensores inalmbricos,
La realizacin del Internet de las cosas , probablemente requerir

cambios dramticos en sistemas, arquitecturas y comunicaciones,


Computacin invisible en cualquier parte. Invisible es la nueva

descripcin de las nuevas tecnologas empotradas.


Grandes oportunidades y grandes riesgos--- EL FIN DE LA PRIVACIDAD

Conclusiones
El usuario de la red pasa de ser consumidor de contenidos a

participarte y colaborador.
El usuario puede elegir la informacin que debe llegar a su

ordenador sin tener, previa suscripcin a un determinado servicio y


descarga de ciertas herramientas de software.
Los mximos exponentes de esta nueva Web 2.0 quizs sean los

blogs, weblogs o bitcoras y wikis.


Con la ayuda de la Web 2.0, la Web 3.0, la Web Semntica y las

Redes Sociales, se facilita la vida de los ciudadanos.

Web 1.0 es una red que permite leer.


Web 2.0 es una extensin, que permite leer y escribir,

concediendo a los usuarios un papel activo.


Web 3.0 podra extender este papel permitiendo que
la gente adems de leer y escribir pueda realizar
asociaciones con algn sentido entre contenidos de
los sitios web.

Cloud Computing
Cloud = Nube
Computing = Computando
Cloud Computing =
Computando en la Nube

Es un modelo en el cual los programas que usted


usa y los archivos que guarda son almacenados
en servidores remotos (Nube-granja de
servidores) y se maneja bajo el concepto de
Servicio.

Caractersticas
Tiene acceso a esas aplicaciones y archivos con su

computadora, a travs de una red, y en muchos casos


esa red es Internet misma.
Los usuarios hacen uso del computador y del
almacenamiento sin conocer detalles de la
infraestructura.
Incorpora el software como un servicio y se apoya
esencialmente en las tecnologas y servicios de la Web
2.0 (Google maps, Wikipedia,etc)

Caractersticas
El principio fundamental de la computacin en nube es el

de poder usar los recursos de un ordenador sin


necesidad de contar con un acceso fsico al ordenador.
Cada una de las potencialidades de las TIC se
proporcionan como un servicio permitiendo a los
usuarios acceder a servicios tecnolgicos facilitadores en
la nube sin conocimiento, experiencia y control de la
infraestructura que la soporta.

Caracteristicas
Se puede acceder por cualquier dispositivo con una

conexin a Internet ( PC, PDA, telfono inteligente,


consola de videojuegos, cocina) y un navegador Web
estndar.
No existe hardware ni software qu comprar ya que
las aplicaciones se utilizan en Internet y se pagan
mediante una suscripcin fija o se paga por el uso.
Existen tambin miles de compaas de alojamiento
que ofrecen "servidores virtuales" a pequeas
empresas o a usuarios particulares que necesitan un
econmico servidor web, lo que puede considerarse
como un servicio en la nube.

Caractersticas

La discusin de si el software debe ser libre o


propietario carece de sentido, ya que en lugar de
adquirir software se adquiere un servicio
Mientras los datos estn almacenados en formatos
estndar, el cliente se puede cambiar de proveedor
de la noche a la maana.
El modelo de computacin en la nube es ms
amigable con el medio ambiente, las
computadoras de escritorio actualmente gastan
como 30 vatios, cada una, con la computacin en
la nube no se necesitan mquinas que consuman
ms de 2 vatios. O sea, la computacin en la
nube, adems, ofrece un importante ahorro global
de energa.

Caractersticas

Pese a que las capacidades de las PC han mejorado


sustancialmente, gran parte de su potencia es
desaprovechada, al ser mquinas de propsito
general.

Es un proveedor en la nube el que adquiere todo el


hardware y luego alquila la capacidad disponible a
quien la requiera.

Ventajas

Altamante Escalable, si de repente su sitio web


obtiene un aumento en los visitantes de la nube de
asignar ms espacio para su sitio web que le
permita crecer o encogerse a la demanda y ahorrar
dinero.
Acceso inmediato al hardware contratado
Menor inversin inicial y ahorro en mantenimiento.
Funcionalidades y actualizaciones inmediatas.
Capacidad de reaccin mayor en cuanto a soporte.
Sistemas estndar de seguridad en datos y servicio,
copias de seguridad, restauracin, alta
disponibilidad, etc.

Ventajas

Dejara de ser dependiente de un ordenador en particular


para acceder a sus datos.
No hay preocupacion por el mantenimiento de los
programas.
No necesitara computadoras potentes. Es economico
Slo paga lo que utiliza
Los clientes no necesitan alquilar un servidor, sino slo
una cierta cantidad de memoria o de ciclos del
procesador

Desventajas
Siempre hay que estar on-line.
Falta de control sobre la localizacin de datos. Hay informacin

privada y confidencial. Las leyes de proteccin de datos son


distintas en los pases y eso puede generar problemas legales.
Posibles problemas en la confidencialidad en la transmisin a
travs de internet. Sera conveniente aumentar los sistemas de
cifrado.
Falta de control fsico sobre el sistema, el usuario depende de un
sistema del que no tiene control con lo que tambin se pierde
control sobre el soporte.

Desventajas
Problemas de integracin con datos y aplicaciones en local.

Posiblemente se solucione con el tiempo, es cuestin de


mentalizacin y adaptacin al cambio.
Velocidad de respuesta, sobre todo en sistemas crticos o con
grandes volmenes de informacin. Lo normal es de momento, no
utilizar la nube para sistemas crticos.
En caso de fallo de proveedor, existen dificultades para
restablecer el servicio, migrarlo a otro proveedor o establecerlo en
local.
Algunos clientes van a tener exigencias costosas, una carga que
se comparte con todos los usuarios que no necesitan extra.

Desventajas
Sensacion de perdida de control de datos vitales.
Demasiada informacion concentrada en los servidores

remotos.
Todos los problemas de hardware y software se trasladan a la
Nube.
Deja la responsabilidad del almacenamiento de datos y su
control en manos del proveedor.

Desventajas
Crticos afirman que slo es posible usar las aplicaciones y

servicios que el proveedor est dispuesto a ofrecer


Richard Stallman, fundador de la Free Software Foundation,
cree que la computacin en nube pone en peligro las
libertades de los usuarios, porque stos dejan su privacidad y
datos personales en manos de terceros

Qu es la Inteligencia Ambiental?

AmI es la visin de un ambiente en el


cual la tecnologa se vuelve
invisible, embebida en el entorno
natural, presente donde se la
necesite, activada por interacciones
simples, sintonizada a nuestros
sentidos, adaptable a los usuarios y
al contexto, y proactiva

Qu es la Inteligencia Ambiental?
La visin de Inteligencia
Ambiental (Ambient
Intelligence, AmI)
consiste en la creacin
de espacios donde..

..los usuarios interaccionen con el entorno de forma natural y sin


esfuerzo..
..las tecnologas de informacin y comunicacin deben ser invisibles para
el usuario, estar integradas en los objetos cotidianos .

Qu es la Inteligencia Ambiental?
AmI no es slo un concepto y una visin del
futuro de la SI, sino un nuevo paradigma
sobre la forma en que las personas van a
utilizar la informacin y el conocimiento.

Cmputo Ubicuo

Inteligencia Ambiental
Server

PC

Printer

LAN
(a)

INTERNET

Laptop

Red
AD HOC
(c)
PDA

Cell
Phone

Access Point

Access
Point

Red
AD HOC
(d)

WLAN
(b)
Laptop
PC

Server

Ubiquitous
Computing

HCI

AmI
Context-aware
Computing

SS1

SS2

SS3

Agent
Artificial
Intelligence

Perception
Reasoning

IM
Client

Action
Initialize and Register

notify()

Qu se necesita para AMI?


Qu?WHAT
WHAT
Qu?

Donde?
Donde?
WHERE
WHERE
Quin?WHO
WHO
Quin?

Realizarservicios
servicios
Realizar
solos
solos

Consciencia
Consciencia
del
del
dispositivo
dispositivo

Cundo?WHEN
WHEN
Cundo?

Realizarservicios
servicios
Realizar
coordinados
coordinados

Cmo?HOW
HOW
Cmo?

Context-Aware y SOA

Requerimientos de un Sistema AmI


Dispositivos Invisibles.- integrarse en los entornos de usuario
de manera natural y discreta
Infraestructura de comunicacin fija y mvil.- infraestructura
de comunicaciones para una integracin total.
Redes dinmicas de dispositivos distribuidos.- Configuracin
automtica
Interfaz natural e intuitiva.- Adaptacin de la tecnologa a la
persona y no al revs.
Fiabilidad y seguridad.- segura y no accedida por terceros.

Componentes tecnolgicos de una AmI


Computacin Ubicua.- acuado en 1988 por Mark Weiser, un investigador del
Xerox PARC. Para Weiser es la 3ra. etapa dentro la evolucin de la informtica. En la
1ra. etapa, existan grandes ordenadores (mainframes) un ordenador para muchas
personas. En la 2da. etapa aparecieron los ordenadores personales (un ordenador
para una persona). En la 3ra. etapa cada persona interactuar con una gran cantidad
de ordenadores (muchos ordenadores para una persona).

Comunicacin Ubicua.- fundamentada principalmente en la implementacin


de redes inalmbricas. A la hora de seleccionar una tecnologa inalmbrica hay que
tener en cuenta varios factores: tamao fsico de los dispositivos, alcance de
operacin, velocidad de transferencia de datos y precio.

Interfaces Inteligentes.- permiten al usuario comunicarse con los dispositivos


del entorno inteligente de una manera sencilla y natural. El objetivo principal de estas
interfaces es ocultar al usuario la complejidad del sistema y slo mostrarle sus
funcionalidades.

Entornos Inteligentes (IE)


Sistemas que
soportan las
actividades
de la vida
diaria de
forma ms
eficiente..
..en todos los
mbitos de la
vida

Caractersticas de Entornos AmI


El entorno es sensible al contexto, vara su
comportamiento en funcin de ste
Acceso a la Informacin desde
cualquier lugar y momento
(ubicuo) y de manera eficiente
Movilidad

Caractersticas de Entornos AmI


Capturan las experiencias
diarias mediante
monitorizacin

Informacin de Contexto

Soportan comunicacin,
estn interconectados
con otros sistemas

Caractersticas de Entornos AmI


Las Interacciones Usuario - Sistema deben ser:

Naturales
Ubicuas
Transparentes

Multimodales
adaptarse a diversos entornos y dispositivos de interaccin

Caractersticas de Entornos AmI


Deteccin automtica de usuarios, adaptacin personalizada
por perfil, para todos

Apoyan al usuario en el aprendizaje de los sistemas

Caractersticas de Entornos AmI


Deben ser seguras...
...y estar bajo control

Y por supuesto...sostenibles

... sin olvidar..


Un punto clave de los entornos de Inteligencia
Ambiental es que deben aprender y mantenerse
actualizados de forma autnoma
Cabe destacar la importancia de la seguridad y
privacidad, sin los cuales el desarrollo de la
Inteligencia Ambiental no ser exitoso
El mayor reto es encontrar interfaces de usuario que
creen una interaccin natural

Cules sern nuestras experiencias de la


Inteligencia Ambiental?

Interfaces

Los interfaces se encargan de la RELACIN FSICA y


PSICOLGICA entre la persona y el sistema.

Nuevas formas de interaccin


Interfaces Multimodales: diversas modalidades
de comunicacin, como la voz, la expresin
facial, los gestos, etc..
Artefactos
Avatares
Personajes virtuales

Interfaces multimodales
Cyberworld....
Los usuarios y sus agentes inteligentes
interactan..

Interfces multimodales

89

Artefactos
Los interfaces son los encargados de ocultar la
tecnologa subyacente a los sentidos de las personas.

90

Artefactos
Adaptativos: se adaptan al contexto fsico y
psicolgico del usuario

Artefactos
Multimodales: el usuario es capaz de relacionarse
con el sistema de diversas formas para expresar el
mismo concepto

92

Artefactos
Naturales: no es necesario aprendizaje previo

AVATARES
En Internet y otras tecnologas de comunicacin

modernas, se denomina avatar a una representacin


grfica, generalmente humana, que se asocia a un
usuario para su identificacin. Los avatares pueden
ser fotografas o dibujos artsticos, y algunas
tecnologas permiten el uso de representaciones
tridimensionales.

Avatares

Avatares

96

Avatares

Aplicacin de AmI a personas con necesidades especiales

Ambient Assisted Living


Los Espacios Asistidos para la Vida Independiente son la
aplicacin del paradigma de la Inteligencia Ambiental con
el objetivo de promover y prolongar la vida independiente
de los ancianos, las personas con necesidades
especiales y sus familiares

COMPUTACION
PERVASIVA
99/71

CONCEPTO
La

Computacin Pervasiva o Computacin


Ubicua es un concepto creado por el americano
Mark Weiser en los laboratios Xerox. La
tendencia a seguir por la computacin es ser
cada vez ms omnipresente, ms alla de
dispositivos como celulares, Ipods, tablets Pc y
similares que ya son utilizados de forma
cotidiana, se plantea una interaccin total entre
las personas y las mquinas, transparente y
automtica de manera tal que sean utilizadas sin
pensar en ellas.

OTROS CONCEPTOS
Computacin Ubicua:
Es el acceso a gran cantidad de informacin y procesamiento
de la misma independientemente de la ubicacin de los
usuarios. Esto implica la existencia de una gran cantidad de
elementos de computacin disponibles en un determinado
entorno fsico y constituidos en redes. Los elementos estn
empotrados o embebidos en enseres, mobiliario y
electrodomsticos comunes y comunicados en red
inalmbrica por Radio Frecuencia (Sacristn, 2007).

OTROS CONCEPTOS
Computacin Pervasiva
Dice Ugarte (2007) que es un concepto que refiere a la Informtica

generalizada, ampliamente difundida. La Computacin Ubicua es


tambin llamada pervasiva. Weiser ve el trmino "computacin
ubicua" en un sentido ms acadmico e idealista como una visin de
tecnologa discreta, centrada en la persona, mientras que la industria
ha acuado por eso el trmino "computacin pervasiva", o ampliamente
difundida (pervasive computing) con un enfoque ligeramente diferente:
Aunque su visin siga siendo todava integrar el procesamiento de la
informacin en objetos cotidianos de forma casi invisible, su objetivo
principal es utilizar tales objetos en un futuro prximo en el mbito del
comercio electrnico y para tcnicas de negocios basados en Web.
(Friedemann Mattern: Visin y fundamentos tcnicos de la
"Computacin Ubicua" en Novtica nm.153, sept.-oct. 2001. Trad.:
Pedro Pablo Snchez Villaln).

EJEMPLOS DE COMPUTACION
PERVASIVA O UBICUA
Dispositivos RFID en los documentos de identificacin que permitan

autenticarse sin trmite de por medio.


Identificacin de paquetes mediante emisores de seal incorporados.
Vestimenta inteligente que cambie de color segn la luminosidad.
Luces que se prendan y apaguen segn nos movamos en un edificio.
Puertas que solo se abran frente a la seal de personal autorizado.
Etc.

DOMOTICA: INTERACCION EN EL HOGAR

La automatizacin de la
vivienda, del hogar, est en
una casa aislada o est en un
piso de un inmueble.
Dicha automatizacin, sea
cual sea su grado y las
tecnologas empleadas, se
conoce como domtica.

OBJETIVO
El objetivo del uso de la domtica
es el aumento del el confort, el
ahorro energtico y la mejora de la
seguridad personal y patrimonial
en la vivienda.

EJEMPLOS
Ejemplos de domtica son sensores
que equipo elctrico sin utilizar,
automatizacin de los servicios,
regulacin de la iluminacin segn
la luminosidad del medio.

INMOTICA
La automatizacin de edificios no
destinados a vivienda, es decir oficinas,
despachos, pequeo terciario y servicios
en general, se denomina inmtica.
Por
inmtica
entendemos
la
incorporacin al equipamiento de
edificios de uso terciario o industrial
(oficinas, edificios corporativos, hoteleros,
empresariales y similares), de sistemas de
gestin tcnica automatizada de las
instalaciones, con el objetivo de reducir el
consumo de energa, aumentar el confort
y la seguridad de los mismos.

BENEFICIOS
Para el propietario del edificio, quien
puede ofrecer un edificio ms atractivo
mientras alcanza grandes reducciones
en los costos de energa y operacin.
Para los usuarios del edificio, los
cuales mejoran notablemente su
confort y seguridad. Para el personal
de mantenimiento del edificio que,
mediante la informacin almacenada y
el posterior estudio de tendencias,
puede prevenir desperfectos. Para el
personal de seguridad, el cual ve
facilitada y complementada su tarea
con el fin de hacerla mucho ms
eficiente.

INTELIGENCIA AMBIENTAL
La Inteligencia Ambiental o Ambient Intelligence (AmI) describe un entorno
en el que las personas estarn envueltas y asistidas por inteligentes e
intuitivos interfaces embebidos (incrustados internamente) en objetos
cotidianos en comunicacin entre s, que conformarn un medioambiente
electrnico que reconocer y responder a la presencia de los individuos
inmersos en l de una forma invisible y anticipatoria (Sacristn, 2007).
La inteligencia penetrar en el entorno como una presencia ambiental,
entorno en el que nuestras necesidades se vern satisfechas del mismo modo
en que la sangre circula en nuestro cuerpo: sin mediar una orden
consciente. Roel Pieper
Se llama Inteligencia Ambiental a la convergencia de ordenadores, wireless,
sensores biomtricos, agentes inteligentes y mquinas emocionales, que
estructuran y configuran funcionalmente de inteligencia al medio humano o
entornos habituales, domsticos y de trabajo, como asimismo produciran
una amplificacin de las capacidades cognitivas.

Bibliografa
NAFRA, Ismael (2007). Web 2.0 El usuario, el nuevo rey de Internet.

Barcelona: Gestin 2000.

FUMERO, A. y ROCA G. (2007) Web 2.0 . Madrid: Fundacin Orange


SANZ FRAS, David. Internet. (2007) Edicin 2008. Gua Prctica. Madrid:

Anaya Multimedia

What is Web 2.0 ? Design Patterns and Business Models for the Next

Generation of Software y Tim O'Reilly. 09/30/2005

http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.h
tml
(Ingls)

http://sociedaddelainformacion.telefonica.es/jsp/articulos/detalle.jsp?ele
m=2146&salto=3&back=2&origen=2
(Espaol)

http://www.youtube.com/watch?v=f7SbBNmfS_c

http://www.w3.org/History/19921103-hypertext/hypertext/WWW/TheProject.html

GRACIAS

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