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UNIDAD 3 DISPOSITIVOS DE RED

3.1
3.2
3.3
3.4
3.5

Activos y pasivos
Dispositivos de red
Dispositivos de red
Dispositivos de red
Dispositivos de red

de
de
de
de

Equipo:
Jos Luis Martnez Martnez
Luis Miguel Iglesias Avendao
Jorge Luis Villanueva Montiel
Samuel Garca franco
Juan Carlos Matus Ruz

capa fsica
capa de enlace
capa de red
capas superiores

G: 6 X

Dispositivo de Red
Son todos los dispositivos que nos
permite comunicarnos a todos los
computadores que estn en la red,
como tambin conectarme a un
proveedor de servicios de internet.

Las redes de computadores estn


conformadas por equipos activos y
pasivos, que se
interconectan
para
su
desarrollo
y
funcionamiento,
aqu
conoceremos cada uno de esos
componentes de red.

QUE SON EQUIPOS ACTIVOS DE UNA RED?

Dispositivo
electrnico
que
distribuye
banda
ancha
a
determinada cantidad de equipos
(Computadores)
de
una
red.
(Switch, router) Son los equipos
que se encargan de distribuir en
forma activa la informacin a travs
de la red, como concentradores,
redes inalmbricas, switches

HUB:
Tambin

denominado concentrador. Cuando se


transmiten seales elctricas por un cable, se
produce una degeneracin proporcional a la
longitud del cable, lo que se
denomina
Atenuacin. Un hub es un simple dispositivo que
se aade para reforzar la seal del cable y para
servir de bus o anillo activo.
Normalmente, un repetidor no modifica de
ningn modo la seal, excepto amplificndola
para la transmisin por el segmento de cable
extendido. Bsicamente las caractersticas de
un repetidor son las siguientes:

Define

la topologa lgica de la red Sirve para


definir la topologa fsica estrella dentro de
un cableado estructurado, cuando se utiliza
cable de cobre trenzado. Regenera las seales
de red para que puedan viajar ms lejos.
Se usa principalmente en sistemas de cables
lineales como Ethernet
Opera en el nivel ms bajo de la pila de
un protocolo: el nivel fsico. No se usa en
protocolos de ms alto nivel. Dos segmentos
conectados por un repetidor deben usar el
mismo mtodo de acceso a la comunicacin.
Los segmentos conectados mediante un
repetidor forman parte de la misma red y
tienen la misma direccin de red.

BRIDGE (PUENTE):
El puente es el dispositivo que interconecta las
redes y proporciona un camino de comunicacin
entre dos o ms segmentos de red o subredes.
El Bridge permite extender el dominio de
broadcast, pero limitndole dominio de
colisin.
Algunas razones para utilizar un
puente son las siguientes: Para ampliar la
extensin de la red o el nmero de nodos que la
constituyen. Para reducir el cuello de botella del
trfico causado por un nmero excesivo de
nodos nidos. Para unir redes distintas y enviar
paquetes entre ellas, asume que ejecutan el
mismo protocolo de red.

Un Broadcast es un paquete de datos que se envan a todos los


nodos de la red. Los broadcast se identifican a travs de una
direccin de broadcast (direccin especial que se reserva para
enviar un mensaje para todas las estaciones)
Dominio Broadcast
Dominio de Broadcast es un conjunto de todos los dispositivos
que reciben tramas de broadcast que se originan en cualquier
dispositivo del conjunto. Los conjuntos de broadcast
generalmente estn limitados por routers dado que los router
no envan tramas de broadcast.
El rea de red donde se originan las tramas y se producen las
colisiones se denomina dominio de colisiones. Todos los
entornos de los medios compartidos, como aquellos creados
mediante el uso de hubs, son dominios de colisin. Cuando un
host se conecta a un puerto de switch, el switch crea una
conexin dedicada. Esta conexin se considera como un
dominio de colisiones individual, dado que el trfico se
mantiene separado de cualquier otro y, por consiguiente, se
eliminan las posibilidades de colisin.

El bridge lo que hace es mirar la direccin MAC


destino de los paquetes y segn en que boca
este el equipo conectado lo pasara por el Bridge
o no, por tanto si el equipo esta conectado en la
boca del otro segmento , es decir, en el otro
Hub, entonces la trama pasara por el bridge,
pero si al contrario mira la direccin MAC
destino de la trama y resulta que esta en el

GATEWAY (COMPUERTA
PASARELA):
Una
pasarela
consiste
en
una
computadora u otro dispositivo que
acta como traductor entre dos sistemas
que no utilizan los mismos protocolos de
comunicaciones, formatos de estructura de
datos, lenguajes y/o arquitecturas. Una
pasarela no es como un puente, que
simplemente
transfiere la informacin
entre
dos
sistemas
sin
realizar
conversin. Una pasarela modifica el
empaquetamiento de la informacin o su
sintaxis para acomodarse al sistema
destino. Su trabajo est dirigido al nivel
ms alto de la referencia OSI, el de
aplicacin.

ENRUTADOR O ROUTER
Los enrutadores son conmutadores de paquetes (o
retransmisores a nivel de red) que operan al nivel de red del
modelo de protocolo de Interconexin de sistemas abiertos OSI.
Los enrutadores conectan redes tanto en las reas locales como
en las extensas, y cuando existen ms de una ruta entre
dos puntos finales de red, proporcionan control de trfico y
filtrado de funciones. Dirigen los paquetes a travs de las rutas
ms eficientes o econmicas dentro de la malla de redes,
que tiene caminos redundantes a un destino.

Son uno de los equipos ms importantes dentro


de
una red, as como son el ncleo del
enrutamiento de Internet. Es uno de los equipos
que ms adelantos tecnolgicos ha sufrido,
adaptndose a los avances en los protocolos
y a los nuevos requerimientos en servicios.
Estos equipos, ya no slo transportan datos
sino que tambin han incluido la posibilidad
de
transportar
aplicaciones antes no
presupuestadas, como la voz. La voz sobre IP
emerge como una tecnologa muy prometedora,
y los routers son los protagonistas en esta
avanzada.

SUICHES (SWITCH)
Son dispositivos utilizados para entregar todo el ancho
de banda a un segmento de red en una fraccin
de tiempo. Permite utilizar toda la velocidad inter.
red. Un switch en su presentacin es muy
parecido al hub, slo difiere en su funcin lgica
y en la adicin de unos puertos para funciones
adicionales. El switch realiza transferencia de trfico
de broadcast y de multicast, pero disminuye el
dominio de colisin al mnimo.

El mtodo de transmisin unicast es uno a uno (one-to-one),


con este mtodo el envo de datos se realiza desde un nico
emisor a un nico receptor, como por ejemplo de un servidor
a un grupo de trabajo de una LAN. En un entorno unicast
aunque varios usuarios puedan solicitar la misma
informacin al servidor al mismo tiempo, el servidor
responder a las peticiones de los usuarios enviando la
informacin a cada usuario
Multicast es un mtodo de transmisin de uno-a-muchos,
envo de los datos a mltiples destinos simultneamente,
este mtodo de transmisin es similar al broadcast, excepto
de que el multicast solo enva la informacin a un grupo
especifico y el broadcast enva la informacin a todos los
nodos de la red. Cuando se enva grandes cantidades de
datos el mtodo multicast ahorra considerablemente el
ancho de banda en la red, debido a que la mayor parte de los
datos se envan solo una vez.
Broadcast es un mtodo de transmisible de uno-a-todos, en
donde se envan los datos a todos los dispositivos al mismo
tiempo.

Algunas

caractersticas especiales de
los switch son las siguientes: Nmero
de puertos. Se consiguen de 12 o 24
puertos. Adems de los puertos
nominales (12 o 24), tienen otros
puertos adicionales que sirven para
conectar un equipo a una velocidad
mayor o para unirlo a otro switch.
Tambin se le pueden conectar
opcionalmente, mdulos para
interconexin por fibra ptica.

EL MODEM
Es un dispositivo que
sirve para enviar una
seal
llamada
modulada y mediante
otra
seal
llamada
portadora ella enva
seales o recibe datos
digitales que vienen
siendo ceros y unos o
llamado binario y los
trasforma
a
datos
analgicas
para
mandar la informacin.

Tarjeta de Red:
La tarjeta de red es el dispositivo que nos permite conectar
la estacin (ordenador u otro equipo de red) con el medio
fsico de transmisin (cable). Se le llama tarjeta porque
normalmente es una tarjeta que se coloca en uno de los
slot libres del PC, pero cada vez son ms los equipos que la
llevan incorporada en la placa base.
Las tarjetas de red pueden disponer de varios tipos de
conectores. Los ms habituales son el tipo BNC y el RJ-45,
para conectar con cableado de tipo coaxial o UTP
respectivamente.

Los Componentes Pasivos De


una Red
Son todos aquellos equipos (Paneles,
Coupler, Cables, Fibraptica, entre
otros)que
permiteinterconectar
equipos
activos(Switch,
Router,
Equipos Inalmbricos,entre otros)de
diferentes
o
igualtecnologa
permitiendo
la
integracin
de
losdiferentes servicios que dependen
del tendido decables como datos,
telefona, control, entre otros.

Jacks / Conectores
El

conector BNC es un tipo de conector para uso


con cable coaxial. El conector RJ45 (RJ significa
Registered Jack) es uno de los conectores
principales utilizados con tarjetas de red Ethernet,
que transmite informacin a travs de cables de
par trenzado. Por este motivo, a veces se le
denomina puerto Ethernet

Los conectores para la Fibra ptica son variados entre los


cuales encontramos los siguientes:
FC(Conectro de Fibra Optica), que se usa en la
transmisin de datos y en las telecomunicaciones.
FDDI(Interfaz de Datos Distribuida por Fibra), se usa para
redes de fibra ptica.
LC(Lucent technologies connector) y MT-Array que se
utilizan en transmisiones de alta densidad de datos.
SC(conector cuadrado) y SC-Dplex se utilizan para la
transmisin de datos.
ST(Conecta y gira) o BFOC se usa en redes de edificios y
en sistemas de seguridad.

CUBRE CONECTOR
Para la proteccin del conector
macho en cables de hasta 6.5mm
de dimetro. Este se adapta al
conector ofreciendo un perfecto
cavado. Caractersticas.
Fabricados en PVC Unidad de
embalaje, caja de 100 unidades.

DOBLADOR DE PUNTOS
Cuerpo central del doblador
macho y conectores hembras
construido en policarbonato,
estos ofrecen una solucin
econmica para ampliar las
seales a transmitir por un cable
de 4 pares trenzados.

CABLE UTP
Cable para montaje de red.
Caractersticas: Conductor de
cobre desnudo Aislamiento del
conductor de polietileno de alta
densidad de 0.08mm de dimetro.

Cable coaxial
(consta de un ncleo de hilo de
cobre rodeado por un aislante, un
apantallamiento de metal trenzado
y una cubierta externa.)

Cable de par trenzado


consta de dos hilos de cobre aislados y
entrelazados. Hay dos tipos de cables
de par trenzado: cable de par trenzado
sin apantallar [UTP - es el tipo ms
conocido de cable de par trenzado y ha
sido el cableado LAN ms utilizado en
los ltimos aos. El segmento mximo
de longitud de cable es de 100 metros]

Par trenzado apantallado [STP utiliza una


envoltura con cobre trenzado, ms
protectora y de mayor calidad que la usada
en el cable UTP. STP tambin utiliza una
lmina rodeando cada uno de los pares de
hilos. Esto ofrece un excelente
apantallamiento en los STP para proteger
los datos transmitidos de
intermodulaciones exteriores, lo que
permite soportar mayores tasas de
transmisin que los UTP a distancias
mayores.

Cable de fibra ptica


En el cable de fibra ptica las
seales que se transportan son
seales digitales de datos en
forma de pulsos modulados de luz.

Esta es una forma relativamente segura de


enviar datos debido a que, a diferencia de los
cables de cobre que llevan los datos en forma
de seales electrnicas, los cables de fibra
ptica transportan impulsos no elctricos.
Esto significa que el cable de fibra ptica no se
puede pinchar y sus datos no se pueden robar.
El cable de fibra ptica es apropiado para
transmitir datos a velocidades muy altas y con
grandes capacidades debido a la carencia de
atenuacin de la seal y a su pureza.

CANALETA
Medio de proteccin y
enrutamiento del cableado de
red y cableado elctrico
Canaleta PVC.

Patch Panel
Los llamados Patch Panel son utilizados en
algn punto de una red informtica donde todos
los cables de red terminan. Se puede definir
como paneles donde se ubican los puertos de
una red, normalmente localizados en un
bastidor o rack de telecomunicaciones. Todas
las lneas de entrada y salida de los equipos
(ordenadores, servidores, impresoras etc.)
tendrn su conexin a uno de estos paneles.

3.2 De capa Fsica

La

Capa Fsica es la capa que define las especificaciones


elctricas, mecnicas, de procedimiento y funcionales
para activar, mantener y desactivar el enlace fsico entre
sistemas finales, ocupndose de las transmisiones a
nivel de bit.

Funciones Principales de la Capa Fsica.


Permitir la compatibilidad entre los diferentes tipos de
conectores existentes.
Definir las funciones que van a realizar cada uno de los
pines de los conectores.
Establecer el tipo de cableado que se debe usar en la
red.
Determinar la codificacin, el voltaje de las seales y la
duracin de los pulsos elctricos.
Coordinar la modulacin de las seales, si es necesario.
Amplificar y re-temporizar las seales en su viaje a
travs de los medios.

El transceiver
El

transceiverconvierte un tipo de seal o conector


en otro (por ej., para conectar una interfaz AUI de
15pins a unjackRJ-45, o para convertir seales
elctricas enseales pticas). Se considera un
dispositivo de Capa 1, dado que slo analiza los bits
y ninguna otra informacin acerca de la direccin o
de protocolos de niveles ms altos.

El repetidor
Otro

dispositivo es el repetido cuyo principal propsito


es regenerar y retemporizar las seales de red a nivel
de los bits para permitir que los bits viajen a mayor
distancia a travs de los medios. El trmino repetidor
se refiere tradicionalmente a un dispositivo con un
solo puerto de "entrada" y un solo puerto de "salida".
Sin embargo, en la terminologa que se utiliza en la
actualidad, el trmino repetidor multipuerto se utiliza
tambin con frecuencia. En el modelo OSI, los
repetidores se clasifican como dispositivos de Capa 1,
dado que actan slo a nivel de los bits y no tienen en
cuenta ningn otro tipo de informacin.

El Hub o Concentrador
El

Hubo o Concentrador el cualse encargade regenerar y


retemporizar las seales de red. Esto se realiza a nivel de los bits
para un gran nmero de hosts utilizando un proceso denominado
concentracin. Podr observar que esta definicin es muy similar
a la del repetidor, es por ello que el hub tambin se denomina
repetidor multipuerto. La diferencia es la cantidad de cables que
se conectan al dispositivo. Los hubs se utilizan pordos razones:
para crear un punto de conexin central para los medios de
cableado y para aumentar la confiabilidad de la red. La
confiabilidad de la red se ve aumentada al permitir que cualquier
cable falle sin provocar una interrupcin en toda la red. Esta es la
diferencia con la topologa de bus, en la que, si un cable falla, se
interrumpeel funcionamiento de toda la red. Los hubs se
consideran dispositivos de Capa 1 dado que slo regeneran la
seal y la envan pormedio de un broadcast a todos los puertos.

Los

repetidores se emplean para conectar dos o ms segmentos


Ethernet de cualquier tipo de medio fsico. Segn los segmentos
exceden el mximo nmero de nodos o la longitud mxima, la
calidad de las seales empieza a deteriorarse. Los repetidores
proporcionan la amplificacin y re-sincronizacin de las seales
necesarias para conectar los segmentos. Al partir un segmento
en dos o ms subsegmentos, permitimos a la red continuar
creciendo. Una conexin de repetidor cuenta en el lmite del
nmero total de nodos de cada segmento.
Los repetidores Ethernet son necesarios en las topologas de
estrella. Como hemos indicado, una red con slo dos nodos est
limitada. Un repetidor de par trenzado permite a diversos
segmentos "punto a punto" unirse en una sola red. Un extremo
del enlace punto a punto se conecta al repetidor y el otro al
ordenador con un transceptor. Si el repetidor est conectado al
troncal, entonces todos los ordenadores conectados en los
extremos de los segmentos de par trenzado pueden comunicar
con todos los servidores del troncal.

Los

repetidores tambin monitorizan todos los


segmentos conectados para verificar que la red
funciona correctamente. Cuando algo falla en un
determinado segmento, por ejemplo se produce
una rotura, todos los segmentos Ethernet pueden
quedar inoperantes. Los repetidores limitan el
efecto de estos problemas, a la seccin de cable
rota, "segmentando" la red, desconectando el
segmento problemtico y permitiendo al resto
seguir funcionando correctamente. La avera de
un segmento en una red punto a punto,
habitualmente, slo desactivar un ordenador, lo
que en una topologa de bus ocasionara la
desactivacin de todos los nodos del segmento.

Las

especificaciones IEEE 802.3 describen las reglas para el


nmero mximo de repetidores que pueden ser usados en una
configuracin. El nmero mximo de repetidores que pueden
encontrarse en el camino de transmisin entre dos nodos es de
cuatro; el mximo nmero de segmentos de red entre dos
nodos es cinco, con la restriccin adicional de que no ms de
tres de esos cinco segmentos pueden tener otras estaciones
de red conectadas a ellos (los otros segmentos deben de ser
enlaces entre repetidores, que simplemente conectan
repetidores). Estas reglas son determinadas por clculos de las
mximas longitudes de cables y retardos de repetidores. Las
redes que las incumplen puede que an funcionen, pero estn
sujetas a fallos espordicos o problemas frecuentes de
naturaleza indeterminada. Adems, usando repetidores,
simplemente extendemos la red a un tamao mayor. Cuando
esto ocurre, el ancho de banda de la red puede resultar un
problema; en este caso, los puentes, conmutadores y
encaminadores pueden usarse para particionar una gran red
en segmentos ms pequeos que operan ms eficazmente.

Concentradores

La forma ms habitual consiste en usar un concentrador o


hub para conectar computadoras en una red, pero
antiguamente lo normal era conectar las computadoras a
travs de un cable coaxial, usando la topologa en bus.
Los hubs forman una topologa en estrella por razones
evidentes. Si queremos unir varias computadoras que se
encuentran conectadas en diferentes hubs, lo nico que
tenemos que hacer es unir los hubs.
Un concentrador, al igual que un repetidor, toma
cualquier seal entrante y la repite hacia todos los
puertos. Si el concentrador se conecta al troncal,
entonces todos los ordenadores situados al final de los
segmentos del par trenzado pueden comunicarse con
todos los servidores en el troncal.

El conector"RegisteredJack-45" (RJ45)
El

conector"RegisteredJack-45"" (RJ-45)reduce el
ruido, la reflexin y los problemas de estabilidad
mecnica y se asemeja al conector telefnico, con
la diferencia de que tiene ocho conductores en
lugar de cuatro. Se considera como un
componente de red pasivo ya que slo sirve como
un camino conductor entre los cuatro pares del
cable trenzado de Categora5 y las patas de la
toma RJ-45. . Se considera como un componente
de Capa 1, ms que un dispositivo, dado que sirve
slo como camino conductor para bits.

Mdems.
Decir

mdem es decir comunicacin. Desde casi el


comienzo de la nueva era de las computadoras,
all por los aos 70 la transmisin y recepcin de
datos entre distintos ordenadores era algo
imprescindible. Y no digamos hoy en da, donde las
comunicaciones va mdem se estn quedando
obsoletas y dan paso a comunicaciones ms
avanzadas, rpidas y fiables como son las ya
mundialmente conocidas y usadas lneas ADSL, si
bien, en este caso hoy hablamos de mdem ADSL.

Qu es un mdem?
Bsicamente, un mdem es un dispositivo que se utiliza
para conectardos ordenadores a travs de la lnea
telefnica. Ya sabemos que los datos con los que trabaja
un ordenador son digitales y as, los bits de informacin
son representados mediante seales elctricas que
pueden tener dos estados:cero/uno. Sin embargo, la
lnea telefnica est diseada para transmitir seales
analgicas. El mdem es elencargado de convertir los
datos digitales en seales analgicas y viceversa,
permitiendo as que sean enviados sobre la lnea
telefnica. En el extremo receptor, el mdem convierte
las seales analgicas en seales digitales y recupera as
la informacin o lo que es lo mismo, un mdem es un
puente entre la seal analgica y la digital.

La

palabra mdem viene de los


trminosModulador + Demodulador,
siendo la misin delmoduladorla de
convertir seales digitales enviadas por
el ordenador en seales analgicas
reconocibles por la red de telfono (envo
de datos), y la deldemoduladorla de
convertir seales analgicas
provenientes de la red de telfono en
seales digitales reconocibles por el
ordenador (recepcin de datos).

Veamos el funcionamiento
En

primer lugar, los dos


ordenadores conectados a travs
de un mdem deben disponer de
un programa de comunicaciones
que gestione su funcionamiento.
Los dos mdem debern
funcionar a la misma velocidad
(concretamente a la menor de las
dos) y emplear el
mismoprotocolode
transmisin.

Antes de iniciarse el envo de datos, ambos ordenadores deben


identificarse y el destinatario indicar que est listo para la
recepcin; a este proceso se le conoce como HandShaking. A
continuacin el emisor enva los datos en bloques acompaados
generalmente de un cdigo de verificacin que permite detectar
los errores de transmisin, pero si un bloque contiene un error,
deber ser retransmitido por completo (a veces se retransmiten los
bloques siguientes). A esto se le suele llamar ECM (Error Correction
Mode o modo de correccin de errores).
En cuanto al receptor tambin indica al emisor que detenga la
transmisin de datos para darle tiempo a procesar los datos que le
haba mandado previamente.
Una vez terminado el envo de datos, el emisor rompe la
comunicacin, quedando ambos mdem en disposicin de
comunicarse nuevamente.

3.3 De capa de enlace

RANGOS Y CLASES DE

IP

Clase C- Las direcciones de la clase C se utilizan


comnmente para los negocios pequeos a mediados
de tamao.
Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del
192 al 223 son parte de esta clase.
Utilizan al ltimo octeto para identificar cada anfitrin. Esto
significa que hay 2,097,152 (2^21) redes de la clase C con
254 (2^8 -2) anfitriones posibles cada uno para un total
de 536,870,912 (2^29) direcciones nicas del IP.

Broadcast-losmensajesquesedirigenatodaslascomputadorasen
unared
seenvancomobroadcast.Estosmensajesutilizansiempre
LadireccinIP255.255.255.255.

BRIDGES

O PUENTE
Un bridge es un dispositivo que acta en el nivel
2 para unir redes. Su trabajo es mediante un
software y las decisiones son tomadas
dependiendo del contenido de la cabecera.

Sus funciones son tres:


Funcin de aprendizaje: Aprender los
dispositivos que hay conectados en sus puertos
segn sus direcciones MAC.
Funcin de reenvo: Enviar el trfico
inteligentemente segn su direccin MAC
Eliminar bucles: Eliminar los bucles creados
mediante el protocolo STP.

FUNCION DE APRENDIZAJE
Una de las funciones del bridge es aprender que
dispositivos hay conectados en cada uno de sus
puertos.
Cuando un bridge recibe un frame y lo compara
con la tabla de direcciones MAC local o tambin
llamada tabla de direcciones de puerto.
Si la direccin no est, el bridge la almacena. Si
la direccin si esta en la tabla, actualiza el
temporizador o timer del campo en la tabla,
osea, que el bridge almacena cuando se agreg
esa entrada en la tabla. Estas entradas tienen
un tiempo de vida limitado. Si en cierto tiempo
no se actualiza, elimina la entrada dando paso a
otras nuevas

FUNCION DE REEENVIO
La segunda funcin de un bridge es
reenviar el trfico inteligentemente.
Cuando un bridge recibe un frame para ser
reenviado, primero mira en su tabla para
ver en que puerto est conectado la MAC
destino. Entonces cuando lo encuentra,
loreenviapor ese puerto. Si el puerto
destino es el mismo puerto que el origen,
eliminar el frame.
Si no tiene esa entrada en su tabla,
entonces lanzar un broadcast para
descubrir esa MAC en uno de sus puertos

ELIMINAR BUCLES
La tercera funcin de un bridge es eliminar bucles.
Para ver el problema que vamos a presentar, veamos la imagen

Una ventaja de tener dos bridges en el mismo segmento


es la redundancia, pero al mismo tiempo nos crea posibles
bucles.
Para evitar este bucle, se usa el protocolo STP, que decide
que uno de los puertos que provocan el bucle ser

Los problemas que un bridge resuelve son varios.


Resuelve colisiones.
Favorece el trfico y el ancho de banda usado
disminuye al no haber tantas colisiones y se
redirige mejor el trfico.
Cada puerto es un dominio de colisin separado
del otro.
Cuando un frame es reenviado por la red, se
verifica el FCS. Si es vlido se reenva, sino, no.
Todos los dispositivos conectados en un bridge,
estn conectados en el mismo segmento.
Un bridge no resuelve problemas de broadcast.
Eso lo hace un switch.

Switch(o conmutador)
es un dispositivo analgico de interconexin de redes de
computadoras que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos)
del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms partes de
la red, de manera similar a los puentes, pasando datos de un
segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de
las tramas en la red. Su empleo es muy comn cuando existe el
propsito de conectar mltiples redes entre si para que funcionen
como una sola y mejora el rendimiento y seguridad de la red.

Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar


las direcciones de red de nivel 2 (direcciones MAC) de los
dispositivos alcanzables a travs de cada uno puntos de sus
puertos. Por ejemplo, un equipo conectado directamente a un
puerto de un conmutador provoca que el conmutador almacene
su direccin MAC. Esto permite que, a diferencia de los
concentradores o hubs, la informacin dirigida a un dispositivo
vaya desde el puerto origen al puerto de destino.

Conector

Caractersticas

Conector de alimentacin
DC

Se trata de un conector que recibe lacorriente directadesde un


adaptador especial que la transforma desde el enchufe de
corriente.

BNC (Bayonet NeilCocelman)

Es un conector de para cable coaxial de 2 terminales, con


velocidad de transmisin de hasta 10 Megabits por segundo
(Mbps)

COM

Permite la conexin a la computadora, con lo que es posible la


configuracin interna del Switch, por medio de un cable con un
extremo COM y un RJ45.

RJ45 (Registred Jack 45)

Es un conector de 8 terminales, utilizado para interconectar


equipos de cmputo, permite velocidades de transmisin de
10/100/1000 Megabits por segundo (Mbps) y es el mas utilizado
actualmente.

Imagen

Los switch se clasifican de acuerdo a su mtodo de direccionamiento y pueden


ser:
Store-and-Forward (almacenar y expedir)
Los switch Store-and-Forward guardan cada trama en un buffer
antes del intercambio de informacin hacia el puerto de salida.
Mientras la trama est en el buffer, el switch calcula el CRC y
mide el tamao de la misma. Si el CRC falla, o el tamao es
muy pequeo o muy grande (un cuadro Ethernet tiene entre 64
bytes y 1518 bytes) la trama es descartada. Si todo se
encuentra en orden es encaminada hacia el puerto de salida.
Este mtodo asegura operaciones sin error y aumenta la
confianza de la red. Pero requiere mas tiempo ya que guarda y
chequea la trama, cuanto mayor es la trama, mayor ser la
demora.

Cut-Through (por corte)


Los Switch Cut-Through fueron diseados para
reducir el tiempo de los anteriores ya que leen los 6
primeros bytes de la trama MAC. El problema es que
no detecta tramas corruptas causadas por colisiones
(conocidos como runts), ni errores de CRC. Cuanto
mayor sea el nmero de colisiones en la red, mayor
ser el ancho de banda que consume al encaminar
tramas corruptas.

Adaptative Cut-Through (por corte adaptativo)


Los switches que procesan tramas en el modo adaptativo
soportan ambos tipos anteriores. Cualquiera de los modos
puede ser activado por el administrador de la red, o el
switch puede ser lo bastante inteligente como para
escoger entre los dos mtodos, basado en el nmero de
tramas con error que pasan por los puertos.
Cuando el nmero detramas corruptas alcanza un cierto
nivel, el switch puede cambiar del modo cut-through a
store-and-forward, volviendo al modo anterior cuando la
red se normalice.
Otra clasificacin se realiza de acuerdo a laforma de
segmentacin de las sub-redes y son:

Switches

de Capa 2 (Layer 2 Switches)


Son los switches tradicionales, que funcionan como
puentes multi-puertos. Su principal finalidad es
dividir una LAN en mltiples dominios de colisin, o
en los casos de las redes en anillo, segmentar la LAN
en diversos anillos. Basan su decisin de envo en la
direccin MAC destino que contiene cada trama.
Los switches de nivel 2 posibilitan mltiples
transmisiones simultneas sin interferir en otras
sub-redes. Los switches de capa 2 no consiguen
filtrar broadcasts (difuciones), multicasts
(multimoldes), ni tramas cuyo destino an no haya
sido incluido en la tabla de direccionamiento.

Switches

de Capa 3 (Layer 3 Switches)


Son los switches que, adems de las funciones de la
capa 2, incorporan algunas funciones de enrutamiento
o routing, como por ejemplo la determinacin del
camino basado en informaciones de capa de red (capa
3 del modelo OSI), validacin de la integridad del
cableado de la capa 3 por checksum y soporte a los
protocolos de routing tradicionales (RIP, OSPF, etc)
Los switches de capa 3 soportan tambin la definicin
de redes virtuales (VLANs), y segn modelos
posibilitan la comunicacin entre las diversas VLANs
sin la necesidad de utilizar un router externo

Switches

de Capa 4 (Layer 4
Switches)
Son los ms recientes y hay una
controversia en relacin con la adecuada
clasificacin de estos equipos. Muchas
veces son llamados de Layer 3+ (Layer 3
Plus), ya que incorporan a las
funcionalidades de un switch de capa 3 la
habilidad de implementar las polticas y
filtros a partir de informaciones de capa 4 o
superiores, como puertos TCP/UDP, SNMP,
FTP, etc.

3.4 De capa de
Red

CAPA DE RED

El

nivel de red o capa de red,


segn la normalizacin OSI, es un
nivel o capa que proporciona
conectividad y seleccin de ruta
entre dos sistemas de hosts que
pueden estar ubicados en redes
geogrficamente distintas. Es el
tercer nivel del modelo OSI y su
misin es conseguir que los datos
lleguen desde el origen al destino
aunque no tengan conexin
directa. Ofrece servicios al nivel
superior (nivel de transporte) y se

Encaminamiento
Encaminamiento

(o enrutamiento, ruteo) es
la funcin de buscar un camino entre todos
los posibles en una red de paquetes cuyas
topologas poseen una gran conectividad.
Dado que se trata de encontrar la mejor ruta
posible. El enrutamiento es fundamental para
cualquier red de datos, ya que transfiere
informacin a travs de una internet work de
origen a destino. Los Routers aprenden sobre
redes remotas ya sea de manera dinmica o
utilizando protocolos de enrutamiento o de
manera manual, utilizando rutas estticas.

Que es un router?
El

Router es una computadora


diseada para fines especiales que
desempea una funcin clave en el
funcionamiento de cualquier red de
datos.
Los
routers envan paquetes al
aprender sobre redes remotas y al
mantener
la
informacin
de
enrutamiento. El router es la unin o
interseccin que conecta mltiples
redes IP.

Tabla de Enrutamiento
Es

un documento electrnico que almacena


las rutas a los diferentes nodos en una red
informtica. Los nodos pueden ser cualquier
tipo de dispositivo electrnico conectado a
la red. La Tabla de encaminamiento
generalmente se almacena en un router o
en una red en forma de una base de datos o
archivo. Cuando los datos deben ser
enviados desde un nodo a otro de la red, se
hace
referencia
a
la
tabla
de
encaminamiento con el fin de encontrar la
mejor ruta para la transferencia de datos.

Encaminamiento
Dinmico

En el encaminamiento dinmico, los dispositivos


automticamente construyen y mantienen sus
propias tablas de encaminamiento. Lo hacen
mediante el intercambio de informacin relativa a
la topologa de red utilizando protocolos de
encaminamiento. Esto permite a los dispositivos
de la red adaptarse automticamente a los
cambios dentro de la red, como fallos y
congestin cuando se produzcan. Para ver la tabla
de encaminamiento de nuestro router podemos
acceder al perfil de administracin que poseen los
router o bien desde el comando "route print" o
"netstat -r" desde el cmd.exe de windows.

Las

Encaminamiento
Esttico

tablas
de
encaminamiento
generalmente pueden mantenerse
manualmente cuando la red es
pequea y esttica. Las mismas, para
todos los dispositivos de red no
cambian hasta que el administrador
de la red los cambie manualmente.

Enrutamiento Esttico
Las

rutas estticas son muy comunes y no


requieren
la
misma
cantidad
de
procesamiento y sobrecarga que requieren
los protocolos de enrutamiento dinmico.
La principal decisin de envi de los routers
se basa en la informacin de Capa 3, la
direccin IP de destino.
La tabla de enrutamiento del router se utiliza
para encontrar la mejor coincidencia entre la
direccin IP de destino de un paquete. La
tabla
de
enrutamiento
determinara
finalmente la interfaz de salida para enviar el
paquete y el router lo encapsulara en la
trama de enlace de datos apropiada para

Enrutamiento Dinmico
Permite

que mquinas de una misma red


puedan comunicarse permanentemente
informaciones
relacionadas
con
la
topologa y el estado de los enlaces, para
mantener las tablas de enrutamiento
actualizadas y determinar las mejores
rutas segn la carga de la red. Los
mecanismos de "enrutamiento dinmico"
estriban en protocolos (RIP, BGP, OSPF)
que permiten intercambiar informaciones
entre
los
equipos.

Ejemplo de routers

Mscara de red
La

mscara de red o redes es


una combinacin de bits que
sirve para delimitar el mbito de
una red de computadoras. Su
funcin
es
indicar
a
los
dispositivos qu parte de la
direccin IP es el nmero de la
red, incluyendo la subred, y qu
parte es la correspondiente al
host.

Mscara de subred
Seala

qu bytes (o qu porcin) de su direccin


es el identificador de la red. La mscara consiste
en una secuencia de unos seguidos de una
secuencia de ceros escrita de la misma manera
que una direccin IP, por ejemplo, una mscara de
20 bits se escribira 255.255.240.0, es decir una
direccin IP con 20 bits en 1 seguidos por 12 bits
en 0, pero separada en bloques de a 8 bits escritos
en decimal. La mscara determina todos los
parmetros de una subred: direccin de red,
direccin de difusin (broadcast) y direcciones
asignables a nodos de red (hosts).
Los routers constituyen los lmites entre las
subredes.

Puerta de enlace
Puerta

de enlace o gateway es un dispositivo que


permite interconectar redes con protocolos y
arquitecturas diferentes a todos los niveles de
comunicacin.
Su
propsito
es
traducir
la
informacin del protocolo utilizado en una red al
protocolo usado en la red de destino.
La direccin IP De un gateway (o puerta de enlace) a
menudo se parece a 192.168.1.1 192.168.0.1 y
utiliza algunos rangos predefinidos, 127.x.x.x,
10.x.x.x, 172.x.x.x, 192.x.x.x, que engloban o se
reservan a las redes locales (vase red local).
Adems se debe notar que necesariamente un
equipo que haga de puerta de enlace en una red,
debe tener 2 tarjetas de red.

Interfaz Mtrica
La

mtrica es un "nmero" que


indica
al
protocolo
de
enrutamiento cul puede ser la
mejor ruta para que un paquete
alcance
su
red
destino.
Normalmente, cuanto menor sea
la mtrica, mejor ser la ruta. La
mtrica
se
puede
calcular
tomando como base una sola
caracterstica de la ruta o
combinar varias caractersticas.

Switch
Un

switch te sirve para poner tus


equipos en red, ya sean PC's,
Servidores, etc. trabaja en capa 2 y
existen switches que pueden trabajar
en capas superiores, algunos son
administrables otros simplemente
tienen su buffer para saber en que
puerto esta que MAC address.

Protocolos de la
capa de red
Algunos

protocolos de la capa de red son:


IP (IPv4, IPv6, IPsec)
OSPF : Es para que las paginas web se puedan
conectar desde casa u oficina.
IS-IS Bsicamente maneja una especie de mapa con el
que se fabrica a medida que converge (coincida) la red
RIP determina las redes que son alcanzables por un
router mediante el clculo del nmero de saltos
existentes (mnimo 1, mximo 16). Es decir, que si el
nmero de saltos necesarios para llegar a una
determinada red es igual a 16, se dice que dicha red
es inalcanzable.

IPv4, IPv6
IPv6

sujeto a todas las normativas que fuera configurado


est destinado a sustituir a IPv4, cuyo lmite en el nmero
de direcciones de red admisibles est empezando a
restringir el crecimiento de Internet y su uso,
especialmente en China, India, y otros pases asiticos
densamente poblados. El nuevo estndar mejorar el
servicio globalmente; por ejemplo, proporcionar a futuras
celdas telefnicas y dispositivos mviles sus direcciones
propias y permanentes. IPv4 posibilita 4,294,967,296
(232) direcciones de host diferentes, un nmero
inadecuado para dar una direccin a cada persona del
planeta, y mucho menos a cada vehculo, telfono, tblet,
etctera.
En
cambio,
IPv6
admite
340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456
(2128 o 340 sextillones de direcciones)

IPsec
es

un conjunto de protocolos
cuya funcin es asegurar las
comunicaciones sobre el
Protocolo de Internet (IP)
autenticando y/o cifrando cada
paquete IP en un flujo de datos.
IPsec tambin incluye protocolos
para el establecimiento de claves
de cifrado.

controlar

si un paquete no puede alcanzar su


destino, si su vida ha expirado, si el
encabezamiento lleva un valor no permitido, si
es un paquete de eco o respuesta, etc. Es decir,
se usa para manejar mensajes de error y de
control necesarios para los sistemas de la red,
informando con ellos a la fuente original para
que evite o corrija el problema detectado.

Switch de capa 3
Switching

IP de nivel 3 OSI es equivalente al enrutado


TCP/IP. En esta capa encontramos el protocolo IP,y es
la encargada del enrutamiento y de dirigir los
paquetes IP de una red a otra. Normalmente los
routers se encuentran en esta capa. El protocolo
ARP (Address Resolution Protocol) es el que se utiliza
para asignar direcciones IP a direcciones MAC. La
funcin router es incluida en el hardware de los
switches. De esta forma se consigue una enorme
mejora en el rendimiento comparando un switch
operando a nivel 3 y esta misma funcin realizada
por un router normal. Un
switch de nivel 3 puede trabajar a mas de 10 veces la
velocidad de un router tradicional .

Un

switch de nivel 3 funciona del siguiente


modo:
La
comunicacin entre dos estaciones
pertenecientes al mismo subnet IP es
realizada mediante funcin switch de nivel 2
mientras que esto mismo es realizado en nivel
3 entre estaciones de diferente subnet IP.

Este

tipo de switches integran routing y


switching para producir altas velocidades
(medidas en millones de paquetes por segundo).
Esta es una tecnologa nueva (Lippis, 1997) a los
cuales los vendedores se refieren muchas veces
como: Netflow, tag switching (Packet, 1998),
Fast IP (3Com, 1997), etc.
Este nuevo tipo de dispositivos es el resultado
de un proceso de evolucin natural de las redes
de rea local, ya que, combinan las funciones de
los switches capa 2 con las capacidades de los
routers (3Com, 1997).

Existen dos tipos de switches


capa 3
Packet-by-packet

(PPL3).
Cut-trough (CTL3).
En ambos tipos de switches, se examinan todos
los paquetes y se envan a sus destinos.
La diferencia real entre ellos es el rendimiento.
PPL3 enruta todos los paquetes, en tanto que
los switches CTL3 efectan la entrega de
paquetes de una forma un poco distinta, estos
switches investigan el destino del primer
paquete en una serie. Una vez que lo conoce, se
establece una conexin y el flujo es conmutado
en capa 2 (con el consiguiente, rendimiento del
switching de capa 2).

Funciones:

Procesamiento de rutas: esto incluye construccin y


mantenimiento de la tabla de enrutamiento usando RIP y
OSPF.
Envo de paquetes: una vez que el camino es determinado,
los paquetes son enviados a su direccin destino. El TTL
(Time-To-Live) es decrementado, las direcciones MAC son
resueltas y el checksum IP es calculado.
Servicios especiales: traslacin de paquetes, rioritizacin,
autenticacin, filtros,
etc.
Existen switch de nivel 3, se diferencian de los routers en
que su hardware es ms
especifico y diseado especialmente para llevar a cabo esa
funcin.

Un

Switch de Capa 3 tiene todos los niveles de


control y seguridad con los que un ruteador
normalmente cuenta. Existen mecanismos de
seguridad para prevenir que un
usuario indeseado se conecte a la red, incluso a
nivel fsico. Estos switches pueden filtrar informacin
no deseada incluso de los usuarios que tienen
permitido el acceso a
la red, para prevenir ataques a servidores, bases de
datos, o proteger aplicaciones con ciertos niveles de
seguridad. Tambin cuentan con mecanismos de
proteccin para
evitar que un usuario no deseado pueda infiltrarse a
la configuracin del switch.

Un

Switch de Capa 3 cuenta con la


suficiente "inteligencia" para interactuar
con el trfico que va o viene de la Internet,
y participa con ella en el manejo eficiente
de los diferentes tipos de trfico como Voz
sobre IP por ejemplo, que ya es una
realidad. Un
switch de Capa 2 simplemente no tiene
nada que hacer al respecto. Adems, a un
Switch de Capa 3 se le pueden agregar
funcionalidades que van ms all de la
Capa 3, como Server Load Balancing.

por

ejemplo. Un Switch de Capa 3 tiene la


capacidad para
distinguir cuando los puertos donde se conectan
los servidores de la empresa estn, ocupados,
saturados o cados, de tal manera que pude
reenviar eficientemente el trfico y las peticiones
de los usuarios de la red, hacia aquellos puertos
que puedan responder.
Un Switch de Capa 2, no entiende este concepto
y en el caso de que se presente esta situacin,
no hacen ms que reintentar y retransmitir,
generando ms trfico y
empeorando la situacin.

La

funcionalidad Capa 3 del Switch nivel 3, es


ideal para las oficinas pequeas o medianas,
sucursales, escuelas y universidades con
grupos de trabajo segmentados.

Beneficios

clave del Switch :


Facilidad de Uso: Fcil despliegue y
mantenimiento debido a su enrutamiento dinmico,
que actualiza automticamente la red Capa 3 sin
intervencin manual,
Rendimiento: Switches Capa 3 con velocidad
almbrica, con conexiones 10/100
para computadora de escritorio, diseadas para
conectividad de alto rendimiento.

La

asignacin de prioridades para los


paquetes ofrece el rendimiento ptimo para
aplicaciones de tiempo real, como voz y
video.
Escalabilidad: Soporta hasta 2,000 rutas
externas, permitiendo su escalamiento a
medida que crece la red,
Seguridad: Mejora la seguridad con
registro en la red basado en normas, Listas
de Control de Acceso, encriptacin Secure
Shell y Secure Sockets Layer, y
Costo Total de Propiedad: Solucin de
bajo costo optimizada para lugares de borde
de grupos de trabajo.

Router de capa 3
El

router es el primer dispositivo con que


trabajaremos que pertenece a la capa de red del
modelo OSI, o sea la Capa 3. Al trabajar en la
Capa 3 el router puede tomar decisiones
basadas en grupos de direcciones de red
(Clases) en contraposicin con las direcciones
MAC de Capa 2 individuales. Los routers
tambin pueden conectar distintas tecnologas
de Capa 2, como por ejemplo Ethernet, Tokenring y FDDI. Sin embargo, dada su aptitud para
enrutar paquetes basndose en la informacin
de Capa 3, los routers se han transformado en el
backbone de Internet, ejecutando el protocolo IP.

backbone
La

palabra backbone se refiere


a las principales conexiones
troncales de Internet. Est
compuesta de un gran nmero de
routers comerciales,
gubernamentales, universitarios
y otros de gran capacidad
interconectados que llevan los
datos a travs de pases,
continentes y ocanos del mundo
mediante cables de fibra ptica.

El

propsito de un router es examinar los


paquetes entrantes (datos de capa 3), elegir cul
es la mejor ruta para ellos a travs de la red y
luego conmutarlos hacia el puerto de salida
adecuado. Los routers son los dispositivos de
regulacin de trfico ms importantes en las
redes de gran envergadura. Permiten que
prcticamente cualquier tipo de computador se
pueda comunicar con otro computador en
cualquier parte del mundo. Los routers tambin
pueden ejecutar muchas otras tareas mientras
ejecutan estas funciones bsicas. Un router puede
tener distintos tipos de puertos de interfaz.


RAM/DRAM:

Almacena las tablas de enrutamiento, el cach ARP, el cach


de conmutacin rpida, el bfering de paquetes (RAM compartida) y las colas
de espera de paquetes. La RAM tambin proporciona memoria temporal y/o
de trabajo para el archivo de configuracin de un router mientras el router
est encendido. El contenido de la RAM se pierde si se produce un corte de
energa elctrica o si se reinicia el equipo.

NVRAM: La RAM no voltil almacena la copia de respaldo del archivo de


configuracin/archivo de configuracin de inicio del router. El contenido de la
NVRAM se conserva durante un corte de energa o si se reinicia el equipo.

Flash: ROM borrable y reprogramable que retiene la imagen y el


microcdigo del sistema operativo. La memoria Flash activa las
actualizaciones del software sin eliminar ni reemplazar los chips del
procesador. El contenido de la Flash se conserva durante los cortes de
energa o reinicio. La memoria Flash puede almacenar mltiples versiones
del software IOS .

ROM: Contiene diagnsticos de encendido, un programa bootstrap y


software del sistema operativo. Las actualizaciones del software en la ROM
requieren la eliminacin y el reemplazo de chips enchufables en la CPU.

Interfaces: Conexiones de red, en la motherboard o en mdulos de interfaz


separados, a travs de las cuales los paquetes entran y salen de un router.

La

RAM es el rea de almacenamiento de trabajo de un


router. Cuando se enciende un router, la ROM ejecuta un
programa bootstrap. El programa realiza algunas pruebas
y luego carga el software Cisco IOS en la memoria. El
intrprete de comandos, o EXEC, es una parte del software
Cisco IOS. EXEC recibe y ejecuta los comandos que se
ingresan al router.
Como se ve en la figura, un router tambin usa la RAM
para almacenar un archivo de configuracin activo y tablas
de mapas de red y listas de direcciones de enrutamiento.
Se puede visualizar el archivo de configuracin en una
terminal remota o de consola. Se almacena una versin
guardada de este archivo en la NVRAM. Se accede a ella y
se carga en la memoria principal cada vez que se inicializa
el router. El archivo de configuracin contiene informacin
global, de proceso y de interfaz que afecta directamente la
operacin de un router y sus puertos de interfaz

Despus

de la prueba automtica de encendido del router, se producen


los siguientes eventos a medida que se inicializa el router:
Paso 1: El cargador genrico de bootstrap, que se encuentra en la ROM,
se ejecuta en la tarjeta de la CPU. Un bootstrap es una operacin simple
por defecto para cargar instrucciones que a su vez hacen que se carguen
otras instrucciones en la memoria, o provocan la entrada a otros modos
de configuracin.
Paso 2: El sistema operativo (Cisco IOS) se puede encontrar en uno de
varios lugares. Se revela la ubicacin en el campo de arranque del
registro de configuracin. Si el campo de arranque indica un Flash, o
carga de red, comandos del sistema de arranque en el archivo de
configuracin indican la ubicacin exacta de la imagen.
Paso 3: Se carga la imagen del sistema operativo. Cuando est cargado
y funcionando, el sistema operativo ubica los componentes del hardware
y software y muestra los resultados en la terminal de consola.
Paso 4: El archivo de configuracin guardado en la NVRAM se carga en la
memoria principal y se ejecuta lnea por lnea. Estos comandos de
configuracin inician procesos de enrutamiento, brindan direcciones para
las interfaces, establecen las caractersticas de los medios, etc.
Paso 5: Si no existe ningn archivo de configuracin vlido en la NVRAM,
el sistema operativo ejecuta una rutina de configuracin inicial con
preguntas denominada dilogo de configuracin del sistema, tambin
denominado dilogo de configuracin inicial.

Diferencia del router y


switch capa 3
Un

router es un dispositivo de capa 3 (fisica,


enlace de datos y red). Aunque hoy en dia usan
hardware especializado para hacer sus tareas,
depende mucho de su codigo (sistema
operativo), del CPU Y de la memoria de este.
Un switch capa 3 funciona en las mismas capas
que el router. Puede realizar tareas de ruteo, la
diferencia es que el switch realiza sus tareas
con chips especializados para que el ruteo y
switcheo de paquetes se haga lo mas rapido
posible (esto se le conoce como wire-speed)

3.5 De
capas
Superiores

NIVEL DE LA CAPA 4 (TRANSPORTE)


La capa de transporte establece las reglas para
conectar dos dispositivos remotos. Permite que las
estaciones finales ensamblen y reensamblen mltiples
segmentos del mismo flujo de datos. sto se hace por
medio de identificadores que en protocolos TCP, UDP y
SCTP reciben el nombre denmeros de puerto.

Protocolo TCP ( Transmission Control Protocol )

orientado a conexin con un saludo previo de tres vas antes


de enviar los datos.
Permite adems el transporte fiable entre los sistemas.
Asegura que los segmentos de datos distribuidos sern
confirmados.
Proporciona la retransmisin de los segmentos no
confirmados.
Proporciona control de flujo regulando el trfico de datos.

Protocolo SCTP ( Stream Control Transmission Protocol )


Definido por el grupo SIGTRAN de IETF en el ao 2000.
Sealizacin de Transporte oSIGTRANes el nombre del grupo
de trabajo de laIETF (Internet Engineering Task Force) Grupo
de Trabajo de Ingeniera de Internet que desarroll una
serie de protocolos que permiten transportar sealizacin de
control de telefona pblicaSS7yQ.931por redesIP.
Permite el transporte de datos similar que protocolo TCP, con
control de flujo regulando el trfico de datos.
Opcionalmente permite el envo de mensajes fuera de orden y a
diferencia de TCP, SCTP es un protocolo orientado al mensaje
(similar al envo de datagramas UDP)

no fiable
Protocolo UDP ( User Datagram
Protocol )
no orientado a conexin, solo se
establece un saludo de dos vas antes de
enviar los datos.
Transmisin de audio y vdeo en tiempo
real, donde no es posible realizar
retransmisiones de datos.

Switches
Un

conmutador o switch es un dispositivo digital de


lgica de interconexin de redes de computadores
que opera en la capa de enlace de datos del
modelo OSI. Su funcin esinterconectar dos o
ms segmentos de red, de manera similar a
los puentes de red, pasando datos de un
segmento a otro de acuerdo con la direccin
MAC de destino de las tramas en la red.

En

la actualidad las redes locales cableadas siguen el


estndar Ethernet (prcticamente el 100 %) donde se
utiliza unatopologa en estrellay donde el switch es
el elemento central de dicha topologa.
Topologa en estrella de las redes locales en la
actualidad
En las primeras versiones de Ethernet, la topologa en
estrella se implementaba con otro dispositivo conocido
comohub. En la actualidad, los hubs se pueden
considerar obsoletos. Y es importante tener en cuenta
que, aunque externamente son muy parecidos,los
switches tienen prestaciones muy superiores a los
hubspor lo que si an encontramos alguna red que
utilice un hub es muy recomendable sustituirlo por un
switch.

Conmutadores de la capa 4
Estn en el mercado hace poco tiempo y hay
una controversia
en relacin con la clasificacin adecuada de
estos equipos. Muchas veces son llamados de
Layer 3+ (Layer 3 Plus).
Bsicamente, incorporan a las
funcionalidades de un conmutador de la capa
3; la habilidad de implementar la polticas y
filtros a partir de informaciones de la capa 4 o
superiores, como puertos TCP/UDP, SNMP,
FTP, etc.

GATEWAY

Una pasarela o puerta de enlace (del ingls


gateway) es un dispositivo, con frecuencia
una computadora, quepermite
interconectar redes con protocolos y
arquitecturas diferentes a todos los
niveles de comunicacin.Su propsito es
traducir la informacin del protocolo utilizado
en una red al protocolo usado en la red de
destino.

La puerta de enlace es normalmente un equipo informtico


configurado para dotar a las mquinas de una red de rea
local conectadas a l de un acceso hacia una red exterior,
generalmente realizando para ello operaciones de
traduccin de direcciones IP (Network Address Translation).
Esta capacidad de traduccin de direcciones permite
aplicar una tcnica llamada "enmascaramiento de IP",
usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los
equipos de una red de rea local compartiendo una nica
conexin a Internet, y por tanto, una nica direccin IP
externa.

CMO FUNCIONA?
Su

principal funcin, como se ha indicado, es permitir la


comunicacin entre redes, para lo que se basan fundamentalmente
en la traduccin o adaptacin de protocolos. Para realizar esta
traduccin tienen duplicada la pila de protocolos OSI, de modo que
estas dos pilas sean las pilas de protocolos de los 2 protocolos a
traducir, incluso aunque uno de los protocolos no sea conforme a la
norma OSI. Cmo es lgico, esta traduccin implica una
relentizacin en la transmisin de paquetes de una red a otra.
Cuando reciben los datos encapsulados de un protocolo, los van
desencapsulando hasta el nivel ms alto. Y a continuacin irn
encapsulando los datos en el otro protocolo desde el nivel ms alto
al nivel ms bajo, para volver a dejar la informacin en la red, una
vez que se ha completado la traduccin. El nivel ms bajo de la capa
OSI en el que va a trabajar depender del tipo de gateway, pudiendo
ser principalmente el nivel de transporte o el nivel fsico. Por ello
muchos gateways pueden realizar tambin funciones de
encaminamiento.

PROTOCOLOS
Para permitir tal comunicacin realizan adaptacin de
protocolos -como por ejemplo desde TCP/IP al SNA de
IBM, o desde TCP/IP a X25-, por lo que tambin se les
denomina traductores de protocolos. Aunque la
denominacin ms comn en lengua castellana es la
de pasarelas. Los protocolos con los que ms
frecuentemente trabajan son TCP/IP, IPX, ATM,
Ethernet, RDSI, SONET, Token Ring, xDSL, y ARCNET.
Su rea de trabajo son las capas superiores del
modelo OSI, llegando desde el nivel de aplicacin al
nivel de transporte, e incluso hasta los niveles ms
inferiores.

Tipos de Gateways
Gateway

asncrono.Sistema que permite a los usuarios de computadoras


personales acceder a grandes ordenadores (mainframes) asncronos a travs
de un servidor de comunicaciones, utilizando lneas telefnicas conmutadas
o punto a punto. Generalmente estn diseados para una infraestructura de
transporte muy concreta, por lo que son dependientes de la red.
Gateway SNA.Permite la conexin a grandes computadoras con arquitectura
de comunicaciones SNA (System Network Architecture, Arquitectura de
Sistemas de Red), actuando como terminales y pudiendo transferir archivos
o listados de impresin.
Gateway TCP/IP.Estos gateways proporcionan servicios de comunicaciones
con el exterior va RAL o WAN y tambin funcionan como interfaz de cliente
proporcionando los servicios de aplicacin estndares de TCP/IP.
Gateway PAD X.25.Son similares a los asncronos; la diferencia est en que
se accede a los servicios a travs de redes de conmutacin de paquetes
X.25.
Gateway FAX.Los servidores de Fax proporcionan la posibilidad de enviar y
recibir documentos de fax.

Ventajas:
Simplifican la gestin de red.
Permiten la conversin de protocolos.
Desventajas:
Su gran capacidad se traduce en un alto precio de los
equipos..
La funcin de conversin de protocolos impone una
sustancial sobrecarga en el gateway, la cual se traduce en
un relativo bajo rendimiento. Debido a esto, un gateway
puede ser un cuello de botella potencial si la red no est
optimizada para mitigar esta posibilidad.

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