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Fotografía

FOTOGRAFIA ANALÓGICA
Procedimiento de fijar en una placa
o película sensible a la luz, las
imágenes producidas en el interior
de una cámara oscura.
Proceso foto‑químico de captación,
fijación y reproducción de una
imagen fragmento de lo visible.
Formación de una imagen mediante
un objetivo, registro de la imagen
latente sobre una emulsión de
haluros de plata sensibles a la luz,
y el proceso químico de revelado y
fijado de la imagen.
Fotografía
FOTOGRAFÍA DIGITAL
Procedimiento de captación y almacenamiento electrónico y digital de
las imágenes producidas en el interior de una cámara y que precisa
de un medio informático para procesar sus resultados.
Fotografía
Posibilidades que definen a la Fotografía:
• La Fotografía como SISTEMA DE REGISTRO, su utilidad científica y documental.
• La Fotografía como MODO DE COMUNICACION, su ambivalencia y versatilidad como modo de lenguaje
universal
• La Fotografía como MEDIO DE EXPRESION, valor representacional, plástico y estético de la imagen

Significaciones:

"Característica arquetipo de nuestra cultura".

Arte de nuestro tiempo".

"Era de la imagen". "Cultura de la imagen".

"Una imagen vale más que mil palabras"

"La fotografía un instrumento al alcance de todos"

- Popularidad = Comercialización = Mecanización

"La fotografía, un medio apenas conocido"


- desconocimiento científico‑técnico.
- desconocimiento estético y creativo.
DIVISION DE LA FOTOGRAFIA
El pintor Paul Delaroche, al ver las primeras imágenes mostradas por
Daguerre, pronunció una de las frases más famosas de toda la Historia
de La Fotografía: “Desde hoy la pintura ha muerto”

FOTOGRAFIA DIRECTA
"Fiel reflejo de lo visible". Objetiva. No manipulada.
La que responde:
• a una actitud esencialmente imitativa y reproductiva de la realidad.
• a la veracidad, y a la literalidad de lo representado
• la que sirve como fiel testimonio
• aquella en la que el tema predomina sobre el sentir del sujeto

Se divide en:
• de consumo,
• de identidad,
• científica,
• de prensa
• publicitaria (compartida con la creativa)
FOTOGRAFÍA DIRECTA

Objetiva, no manipulada.
Responde a una actitud
esencialmente imitativa
y reproductiva de lo visible

Fotografía de identidad
FOTOGRAFÍA CREATIVA
Respuesta a un planteamiento CREATIVO, ARTISTICO y EXPERIMENTAL
Subjetiva. Interpretativa y Manipulada

Artística

Publicidad
FOTOGRAFIA CREATIVA
"Artisticidad". "Creatividad"
• Artística
• Interpretativa
• Manipulada.
• la que es respuesta a un planteamiento CREATIVO, ARTISTICO
y EXPERIMENTAL
• la que está en relación con el valor estético, visual y expresivo
de la imagen
• en la que, sobre el tema, predomina la intención y el sentir del
sujeto.
• LA VISION SUBJETIVA DE LO SIGNIFICADO
FOTOGRÁFICAMENTE
Como consecuencia de esta división se establece una
doble vertiente de la FOTOGRAFIA por la que puede
ser comprendida como:
• SISTEMA DE REGISTRO Y FIJACION DE LO
VISIBLE y
• MEDIO DE AUTOEXPRESION EN MANOS DEL
ARTISTA

En conclusión, la FOTOGRAFÍA puede diferenciarse en


dos grandes grupos entre la DIRECTA y la CREATIVA.
En una tercera división relativa podríamos incluir la
FOTOGRAFÍA DIGITAL, que según su uso y
manipulación, participaría indistintamente de los dos
primeros fundamentales.
Procedimiento de captación, almacenamiento
y manipulación electrónico-digital de imágenes

Puede ser Directa o Manipulada


FOTOGRAFÍA DIGITAL

La fotografía tradicional, está siendo relegada a un segundo plano por un


nuevo modo electrónico de captación la realidad. Este nuevo sistema que en
un breve periodo de tiempo ha revolucionado el mundo de la fotografía y de la
imagen en general, hace uso de las nuevas tecnologías informáticas para
lograr de modo instantáneo una imagen que por su constitución de dígitos
binarios ha sido llamada “digital”.
Su comodidad, versatilidad y economía frente a la imagen analógica, unido al
desarrollo acelerado de las tecnologías electrónicas e infográficas ha hecho
que esta “nueva fotografía” se imponga a todos los niveles tanto culturales
como científicos, industriales y laborales, artísticos o creativos.
El procedimiento analógico, se ha vuelto viejo en su corta historia, y pronto
quedará como un proceso alternativo más, casi romántico, para aquellos que
deseen disfrutar del cuarto oscuro y de la química fotográfica.
FOTOGRAFÍA DIGITAL
En la FOTOGRAFÍA DIGITAL, la película no existe. Esta ha sido sustituida por
un chip de silicio, un sensor fotoeléctrico de alta precisión que captura de la
imagen. La cámara y su conversor de señales fotoeléctricas, traducen la
realidad capturada por la lente a millones de “píxeles” o cuadraditos
(semejantes a las teselas de un mosaico perfectamente cuadriculado) cada
uno de los cuales está definidos por una cadena de dígitos binarios. Esta
imagen es almacenada en forma de archivo digital en la memoria de la
cámara, una pequeña pastilla de capacidad variable, que una vez “volcada” al
ordenador, es nuevamente utilizada.
La imagen digital ha de contar con un ordenador personal o PC. De nada nos
serviría hacer miles de fotos para almacenarlas en tarjetas de memoria, o no
poder verlas más que el la pequeña pantalla de la cámara.
El aspecto de la cámara digital y sus mecanismos son idénticos a los que
poseen los distintos tipos de cámaras tradicionales, compactas, réflex, de
medio o gran formato. Será la calidad del sensor y conversor de la cámara la
que junto a la de su óptica, determine en función del número total de píxeles
que pueda capturar, la calidad y “resolución” de la imagen final “digitalizada”.
Ventajas de la fotografía digital
Visualización inmediata
La fotografía digital permite ver el resultado en la pantalla LCD de la cámara, inmediatamente
después de haber sido hecha la instantánea. Si es correcta se deja archivada en la tarjeta de
memoria, en caso contrario puede borrarse para ahorrar espacio en la misma.

No hay revelado
En la fotografía digital no existe el cuarto oscuro para el revelado y la ampliación de la imagen, el
laboratorio se encuentran ahora en nuestro PC. Así, los costes de la fotografía se han reducido
notablemente. Los laboratorios comerciales de impresión digital, proporcionan copias en papel por
sistemas foto-químicos, de excelente calidad y a un precio asequible.

Conocimiento fotográfico y técnicas de retoque digital


En la fotografía digital, tomar una foto de prueba no supone coste alguno, lo que invita a llevar la
cámara siempre y experimentar de manera continua.
El hecho de poder juzgar el resultado nada más tomar la foto (sin esperar a su revelado), permite
examinarla “en estado puro”, sin los ajustes automáticos del laboratorio. Lo que también significa
aprender con rapidez de los errores y de los aciertos.
A veces, puede las fotos no queden bien, una vez pasadas al PC, y con ayuda de software de
retoque fotográfico pueden mejorarse o realizar todo tipo de manipulaciones o montajes.

Clasificación y almacenamiento
Las imágenes digitalizadas se pueden almacenar en un CD/DVD o incluso en tu propio PC. Allí
podrás además clasificarlas para una más rápida localización.

Conservación y duplicado
Una de las ventajas más importantes de las representaciones digitales es que sus datos pueden
copiarse de manera exacta y sin pérdida de información.
Las imágenes digitales son en realidad datos numéricos. Así, una copia de un fichero gráfico (de
una imagen digital) es exactamente igual al original. Si con el paso del tiempo, unas de estas
copias se deteriora, podrás obtener otra, sin que pierda calidad alguna.
Desventajas

Se puede decir que la Fotografía Digital es un nuevo sistema que se desarrolla a una
velocidad vertiginosa multiplicándose cada día y que ha llegado a ocupar un lugar
preponderante y sin exclusiones en todos los ámbitos nuestra cotidianeidad.
A pesar de este avance tecnológico y al descenso de los precios que ha hecho más
asequible todo lo relacionado con la imagen digital, el nuevo procedimiento aún tiene
ciertas limitaciones en ambos sentidos que han de tenerse presentes como "actuales
inconvenientes".
1. Las cámaras digitales de mayores prestaciones son las "réflex" de óptica
intercambiable. Estas todavía hoy compiten en precio y calidad con sus equivalentes
analógicas “de carrete”.
Las cámaras digitales más asequibles, "no réflex" o compactas, están supeditadas a una
óptica fija de mayor o menor calidad.
2. La más importante desventaja técnica actual está relacionada con la "nitidez" de la
imagen, "resolución" en la digital.

3. La calidad en cuanto a definición del detalle que ofrece el negativo de una cámara
analógica, es aún muy superior a la que se obtiene hoy en día con una digital. Ello es
apreciable en los grandes tamaños de reproducción. A igual tamaño de gran ampliación,
por ahora, siempre será más perfecta la imagen analógica.
Sólo alguno equipos digitales "profesionales" de alto coste y grandes posibilidades de
captura (en megapíxeles de resolución, 15 o más), pueden equiparar sus resultados a los
de la fotografía tradicional.
4. Por otra parte, ya hemos dicho que hará falta el complemento indispensable de un
ordenador personal.
CARACTERÍSTICAS. TÉRMINOS Y CONCEPTOS
Los que siguen son términos y conceptos de uso frecuente que hemos de conocer.
• Sensor de imagen
Las cámaras digitales capturan la imagen en un chip sensible a la luz
denominado sensor (que reemplaza a la película convencional de las cámaras
analógicas). Estos sensores toman información sobre la imagen que les llega a
través del objetivo y la convierten en píxeles que luego se envían a distintas
partes del sistema de circuitos de la cámara.
La última acción consiste en comprimir la imagen y enviarla a la tarjeta de
memoria. Desde aquí, estará lista para transferirla al PC. Los hay de dos tipos,
CCD y CMOS y su capacidad se miden también en megapíxeles. Evidentemente,
a más puntos, mayor calidad de imagen.
• Píxel
Abreviatura de "picture cell" o "picture element" (celdilla de imagen o elemento de
imagen), es el punto más pequeño que puede ser representado, y como tal, la
unidad de información de una imagen conformado por componentes de los tres
colores básicos.

• Resolución
La resolución es el número total de píxeles que el CCD de una cámara digital
puede captar. Se expresa en megapíxeles y determina la definición de la
imagen. A más megapíxeles, mayor resolución en la fotografía, pero también
resultará más cara la cámara.
Esta característica es especialmente importante a la hora de imprimir fotos o
ampliarlas. Cuanto mayor sea, más posibilidades de aumentar el tamaño de la
imagen sin perder calidad. Es muy aconsejable tener una cámara de 2
megapíxeles, cómo mínimo.
Glosario
• BIT. Del inglés Binary digIT.
El bit es la unidad de información del sistema
binario cuyos valores son 0 y 1 (No/Si).

• BYTE. Conjunto de 8 Bits. También se traduce


por OCTETO.
KILOBYTE.
Un kilobyte son 1.024 bytes, un poco mas de
mil.
Abreviatura KB.

• MEGABYTE.
Un megabyte son 1.048.576 bytes, un poco mas
de un millón de bytes.
Abreviatura MB.

• GIGABYTE.
Un gigabyte son 1024 megabytes, comúnmente
se utiliza la equivalencia de 1 GB = 1000 MB.
Abreviatura GB.

• TERABYTE.
Un terabyte son 1024 gigabytes, comúnmente
se utiliza la equivalencia de 1 TB = 1000 GB.
Abreviatura TB.

• ppp = píxeles o puntos por pulgada (ppi) (1


pulgada = 25,4 mm.)
4. Megapíxeles = millones de píxeles
Por ejemplo. 2.500.000 píxeles es igual a 2,5 megapíxeles. En las cámaras
digitales se emplea esta medida para indicar la resolución máxima con la que
puede trabajar. Esto determinará la calidad que tendran las fotografías y, por lo
tanto, el uso que podrá dárseles (visualización en pantalla, obtención de copias
impresas, etc.).

5. La óptica
La óptica de la cámara, también llamada objetivo o lente, es la encargada de
llevar hasta el sensor la imagen correcta de lo que el fotógrafo desea reproducir.
Los objetivos digitales se dividen en dos tipos: de distancia focal fija o variable.
Estos últimos también se llaman objetivos zoom y permiten acercar o alejar la
imagen al sujeto sin tener que acercar o alejar la cámara. Las últimas cámaras
digitales "réflex", permiten la óptica intercambiable, pudiendo hacer uso de
objetivos de distintas características.
En las cámaras digitales, el zoom viene expresado por un número seguido de la
letra x, por ejemplo, 3x. Otras veces está diferenciado con dos cifras: óptico 8x,
digital 7x, lo que sería un total de aumento de 56x. falsos aumentos.
Siempre es importante fijarse en el número de aumentos del zoom óptico, ya
que es el que corresponde a la capacidad real de la lente. En este caso la
capacidad real de zoom será en realidad de 8, el resto es zoom digital.
El zoom digital, hace lo mismo que haríamos luego al ampliar una parte de una
imagen en la pantalla del ordenador. Al imprimir las imágenes hechas con este
zoom, pueden presentar efecto de pixelado y la falta nitidez. Normalmente, a
mayor zoom, mayor precio de la cámara.
La función macro de la cámara ajusta el objetivo para poder captar objetos
situados a menos de 50 cm.
6. Memoria de almacenamiento de la cámara
La tarjeta de memoria de una cámara determina la cantidad de fotos que
puede hacer. Las fotos tomadas en alta resolución, ocupan mucho
espacio y la tarjeta de memoria se llenará antes.
Es importante disponer de varias tarjetas de memoria. Una vez llenas se
descargan al PC, se borra su contenido y pueden utilizarse nuevamente.

7. Formatos de archivos de almacenamiento


Del formato de archivo con el que la cámara guardará las fotografías
realizadas, y de su sistema de compresión, dependerá la calidad de la
misma una vez volcadas al ordenador o impresas. Los formatos de
archivos digitales más usados por las cámaras digitales son:
• JPG: las cámaras digitales suelen archivar las imágenes en este formato,
extensión que cualquier software de diseño gráfico puede tratar sin ningún
tipo de problemas. Este formato comprime las imágenes con cierta pérdida
de calidad (desecha todos aquellos pequeños detalles que el ojo humano
no es capaz de distinguir), pero favorece una mayor velocidad de
procesamiento y también un considerable ahorro de espacio. Algunas
cámaras (también el software de diseño gráfico) permiten controlar este
nivel de compresión y/o la resolución, para así “jugar” con la calidad y el
tamaño de las imágenes que se desea obtener.

• TIF: no implica pérdida de calidad y se usa sobre todo en el retoque


fotográfico, donde se suelen “manejar” siempre imágenes con una alta
resolución.

• RAW: las cámaras profesionales suelen aceptar también este formato. Es


el “negativo digital” más fiel que se puede obtener, ya que contiene toda la
información referente a colores y tonos captada por la cámara, sin ser
procesada por ella. Su calidad será muy alta, pero también el tamaño de la
imagen. Ésta tendrá que ser tratada con un software específico (se suele
incluir con la cámara), el cual permitirá ajustar la saturación, la nitidez o, por
ejemplo, el balance de blancos de la imagen. Todo ello manualmente, sin
tener que dejar estas decisiones en manos de parámetros automáticos de la
cámara.
Sistema de energía
Las cámaras digitales necesitan energía para su funcionamiento. Es muy
importante conocer el sistema de energía del que se provee la cámara.
Estas suelen emplear pilas especiales o una batería de mayor
capacidad. Ambos sistemas son recargable, si bien no todas incluyen el
cargador imprescindible para la recarga que debe adquirirse a parte. La
duración de las baterías suele variar con el modelo de la cámara, y con
el empleo que se hace de elementos tales como el flash o la pantalla-
visor. Ambos consumen mucha energía.

Tipos de conexión
Existen distintos sistema para volcar imágenes desde una cámara digital
a un PC. La conexión mediante cable al puerto USB es la más usada.
También existen numerosos adaptadores y lectores de tarjetas, que
permiten volcar las imágenes, sin necesidad de conectar la cámara al
ordenador.
COMO ELEGIR UNA CÁMARA DIGITAL
PUNTOS A CONSIDERAR

Resolución: A partir de 3 megapíxeles

Memoria: Tarjetas extraíbles de al menos 64 MbVisorLCD

Óptica: Variable de Zoom Óptico (no Digital)

Enfoque: Automático (Autofocus) y manual

Flash: Incorporado

Batería: Pilas o baterías que sean recargables

Cargador: Debe venir con la cámara (o comprarlo por separado)

Automatismos: Modos memorizados de imagen (panorámico, sepia,...)

Conexión a PC: Sistema por cable USB

Software: Debe ir incluido un software mínimo

Reflex: Compatibles con las lentes tradicionales de la marca


RESOLUCIÓN
Es el equivalente a las películas en las cámaras digitales. La información de la imagen, en
lugar de registrarse en un carrete fotosensible, queda registrada en un sensor de imágenes
formado por celdas fotosensibles llamadas píxeles.
La resolución máxima de la cámara depende de la cantidad de celdas de su sensor.
Cuanta más resolución (mayor número de pixeles), más definición y profundidad de color
tendrá la imagen. (más calidad)
No recomendamos las cámaras con menos de 2 megapíxeles de resolución. Actualmente se
pueden encontrar cámaras digitales automáticas de 4 megapíxeles.

MEMORIA
Las imágenes digitales realizadas se almacenan en la memoria de la cámara. Lo más normal
es que estas sean tarjetas de memoria extraíbles e intercambiables. Hay diferentes tipos
(SmartMedia, Memory Stick, Compact Flash, …) y diferentes capacidades (a partir de 2 Mb
hasta 128 MB).
El número de imágenes que se pueden almacenar dependerá de la capacidad de la
memoria y de la calidad con la que se haya tomado la imagen. A modo de ejemplo, en una
tarjeta de 4 MB puedes almacenar 6 fotos de 1600 x 1200 pixeles ó 12 fotos de 1280 x 960 ó
96 fotos de 640 x 480.
Independientemente del tipo de tarjeta, recomendamos aquellas que tengan una
capacidad de por lo menos 8 MB.

PANTALLA LCD
Es uno de los elementos más particulares de las cámaras digitales. Nos permite visualizar las
imágenes que se registrarán y las que fueron registradas. Comprueba que la tuya la lleva.

CALIDAD DEL OBJETIVO


El objetivo sigue siendo un elemento fundamental en estas cámaras así que es importante
que sea de buena calidad.
OTRAS CONSIDERACIONES
Control de velocidad de obturador y del diafragma
Las cámaras con estas opciones suelen ser más caras pero son las únicas que te permiten
escapar del automatismo y jugar con valores de diafragma, la profundidad de campo y
tiempos de exposición.

Modos programados
Muchas cámara digitales llevan memorizados diferentes modos de toma como el
panorámico, el color sepia, en blanco y negro,… Pueden venir muy bien para lograr
determinados efectos.

Función de videocámaras: Cada vez se está rompiendo la barrera entre las cámaras
meramente fotográfica y las videocámaras capaces de registrar audio, vídeo, fotofija,…

Conexión con un teléfono móvil: La última novedad es la conexión de la cámara a un


teléfono móvil y el posterior envío de las imágenes vía Internet.

Réflex: si la cámara es réflex admite el intercambio de objetivos antiguos de la misma


marca.

GARANTÍA
Debe tener un período aceptable de garantía que cubra los posibles problemas que surjan
tras la adquisición (defectos de fabricación, mal funcionamiento....). Es importante también
que se disponga de un Servicio Técnico post-venta, particular de la marca.
Recomendación final: no te gastes mucho dinero, porque al ritmo que llevan las cámaras
digitales, la que compres hoy pronto se te quedará antigua y desearás una mejor.
CARACTERÍSTICAS DE UNA CANON POWERSHOT A300 +/- 293€
Sensor
Tipo CCD
Resolución 3,2
Resolución en píxeles 2048x1536 píxeles
Otros tamaños de imagen 1600x1200, 1024x768 y 640x480 px.
Sensibilidad ISO Auto y manual (50-100-200-400)
Óptica
Longitud Focal Fija. 33 mm.
Zoom Óptico No
Zoom Digital Si. 5,1x
Distancia mínima de enfoque 20 cm.
Distancia mínima de enfoque macro 5 cm.
Tipo de enfoque Autofocus, de 5 y 1 puntos
Apertura de diafragma F3,6 - F5,6
Rosca para filtros No
Control de exposición
Modos de exposición Automático y manual. Compensación de exposición
Velocidades de obturación 1/2000 - 1 seg
Automático, manual (6 modos: día, nublado, tugnsteno,
Equilibrio de blanco
fluorescente 1, fluorescente 2, flash) y definido por el usuario
Visor y pantalla LCD
Visor óptico Si
Pantalla LCD Si, 1.5 pulgadas y 67000 pixels
Formato y almacenamiento de imágenes
Formato imágenes standard JPG (Superfino, fino y normal)
Formato imágenes sin comprimir No
Tipo de almacenaje de imágenes Compact Flash I
Almacenaje incluido Tarjeta Compact Flash 16 MB
Con tarjeta 16 MB de 8 a 165 dependiendo de resolución y
Capacidad de imagenes
compresión
Flash
Flash Interno Si, integrado
Potencia de flash interno 2 Metros
Modos de Flash On, Off, Automátic, reducción de ojos rojos y sincro lenta
Flash Externo No
Batería-Pilas
Tipo de Baterías o Pilas 2 pilas tipo AA
Batería-Pilas incluidas
Cargador de baterías-Pilas
Conectividad
Conexión al ordenador USB
Sistemas operativos Windows 98, 98se, ME, 2000, XP. Mac OS 8.6, 9, 9.1, 9.2, X
Medidas
Peso (sin baterías/pilas) 175 gr.
Dimensiones (largo x ancho x alto) 110 x 58 x 36.6 cm.
ZOOM
Antes de nada hay que diferenciar entre zoom óptico y digital. El óptico es también el de las
cámaras analógicas, amplía la imagen completa por medio de una lente óptica multifocal
(variable). El digital amplía sólo la parte central de la imagen por software, lo que puede dar
lugar a distorsiones. Algunas cámaras tienen ambos tipos de zoom. No es imprescincible
aunque a veces puede ser muy útil.

FLASH
Asegúrate de que la cámara lleva flash incorporado y que permite incorporar flashes
externos. Mejor si dispone de diferentes funciones de iluminación como flash de relleno,
reductor de ojos rojos, etc.

BATERÍA
Estas cámaras consumen mucha batería sobre todo el flash, el visionado de LCD y el zoom,
por lo que un paquete de pilas alcalinas no dura más de 200 disparos. Por ello te
recomendamos las cámaras que lleven pilas recargables si no quieres arruinarte. En este
caso, comprueba que el cargador de estas pilas viene incorporado.

CONEXIÓN POR CABLE Y SOFTWARE INCLUIDO


Conexión por cable y software incluido: otro elemento fundamental de las cámaras digitales
es la compatibilidad con el PC. Te recomendamos aquellas cámaras que se conecten con el
ordenador a través de un cable USB, por sencillez, velocidad y compatibilidad. En caso de
necesitar software adicional, asegúrate que está incluido en la compra de la cámara.

AUTOFOCUS
Es el mecanismo que hace que las fotos queden automáticamente enfocadas. Casi todas
estas cámaras lo llevan. Fíjate si además te permite diferentes opciones de enfoque.
Formatos de archivo de cámara digitales
Compresión de imágenes y formatos de archivos
El tamaño del archivo de una imagen es enorme comparado con otros tipos de archivos digitales. Para reducir el tamaño de
los archivos de imagen y hacerlos más manejables, casi todas las cámaras digitales usan alguna forma de compresión.
Durante la compresión, los datos duplicados o que no tienen valor se eliminan o se guardan en una forma más corta
reduciéndose considerablemente el tamaño de un archivo. Cuando la imagen se edita o visualiza posteriormente, entonces el
proceso de compresión se invierte.
Hay dos modos de compresión de archivos de imagen, sin pérdidas o con pérdidas, y la fotografía digital usa ambas formas.

Compresión sin pérdidas


La compresión sin pérdidas comprime una imagen para que su calidad sea semejante a la fuente original. Aunque la
compresión sin pérdidas parece ideal, no proporciona mucha compresión. Esta se usa en archivos GIF y TIFF y logra
proporciones de compresión de 50 a 90%

Compresión con pérdidas


Todas las cámaras digitales "populares" usan una compresión con pérdidas que degradan la imagen. Aunque la compresión
con pérdidas no descomprime imágenes a la misma calidad que la imagen fuente (original) la misma sigue pareciendo
visualmente sin pérdidas y parece normal si no se agranda demasiado. El método es suprimir los datos que no son obvios al
observador. Por ejemplo, si grandes áreas de la imagen son de la misma tonalidad, sólo el valor para un píxel de esa
tonalidad es guardado con las ubicaciones de otros píxeles idénticos.

La compresión se lleva a cabo en bloques de píxeles. Estos bloques sólo se observan cuando se usan los niveles más altos
de compresión o se amplía la imagen comprimida.

El principal formato de compresión con pérdidas es el JPEG (de Joint Photographic Experts Group o Grupo de Expertos
Fotográficos Unidos), que permite seleccionar el grado de compresión entre 10:1 y 40:1.

Formatos de archivo de imagen en estado original


Para evitar que la compresión degrade la imagen en algún valor, algunas cámaras permiten usar un formato sin compresión
que conserva la calidad de la imagen capturada tanto como sea posible. El más universal de estos formatos es el TIFF. Otros
como el Raw (patentado), que transfiere la imagen al ordenador directamente desde el sensor y allí se interpola, no son
soportados por todos los programas.
En lugar de usar compresión, algunas cámaras permiten cambiar la resolución como una manera de controlar el tamaño
de los archivos de la imagen.
Formatos de archivos de imagen
Nombre Extensión Compresión Pérdida
Joint Photographic Expert Group JPEG Si Si
Portable Network Graphics PNG Si Si
Graphic Interchange Format GIF Si No
Tagged Image File Format TIFF Si No
Bit MaP BMP No No
PhotoShop PSD No No

JPEG (.jpg) (Joint Photographic Experts Group)


El formato JPEG es el formato más popular para el almacenamiento de imágenes fotográficas y
publicación en la Web.
Dado que la compresión JPEG afecta la calidad de la imagen, la mayoría de las cámaras permiten
escoger entre diferentes niveles de compresión. Esto es: la compresión más baja y calidad de la
imagen más alta o compresión mayor y calidad más pobre.
La única razón para escoger una alta compresión, es crear archivos de imágenes más pequeños, para
guardar más imágenes, poder enviarlas por e-mail, o publicarlas en la Web. El formato JPEG soporta
colores de 24 bits (millones de colores).
Al usar un programa de edición de fotografía para editar imágenes JPEG (.jpg), hay que tener presente:
• No almacenar imágenes en formato JPG si van a ser posteriormente modificadas.
• Cada vez que se abre uno de estos archivos y se guarda de nuevo, la imagen, al ser nuevamente
comprimida, se degrada cada vez más.
• Sólo cuando se finalice la edición de una imagen, ésta puede guardarse como versión final definitiva
en el formato JPG.
• Cuando se guarda una imagen como JPG, la imagen en la pantalla no reflejará los efectos de
compresión a menos que se cargue de nuevo y vea la versión almacenada.
• Siempre guardar los originales en un formato libre de pérdidas como TIFF o BMP a máxima
profundidad de color.
GIF (.gif) Graphics Intercharge Format File.
Junto con el JPG, es el formato más usado en la Web.
Es el indicado para guardar imágenes no fotográficas (logotipos, imágenes de
colores planos, etc.).
El GIF guarda imágenes de 8 bits, es decir de 256 colores indexados: los 256
posibles valores de color son asociados a paletas de igual número de colores.
Es uno de los pocos formatos que soportan profundidades de color de 1, 2, 3, 4,
5, 6 y 7 bits por píxel, con la correspondiente cantidad de colores cada uno (2, 4,
8, 16, 32, 64 y 128). Para guardar una imagen en formato GIF debemos usar la
opción Guardar para la Web.
Una de sus mayores ventajas es que podemos elegir uno o varios colores de la
paleta para que sean transparentes, es decir, que esos colores desaparezcan
para dejar ver los elementos que se encuentren por debajo.
Además, GIF, es uno de los pocos formatos de imagen que permite mostrar
animaciones, gracias a una técnica por la que distintos frames se ejecutan
secuencialmente.

TIFF (.tiff) (Tag Image File Format)


TIFF o Formato de archivo de imagen de etiqueta, fue desarrollado originalmente
por Aldus (creadora de PageMaker) para almacenar imágenes creadas por
escáneres, lectoras de negativos, y programas de edición de fotografía.
Este formato, admitido prácticamente por todas las aplicaciones de autoedición y
tratamiento de imágenes, se ha aceptado ampliamente como un formato de
transferencia de imagen y es uno de los más extendidos en la industria gráfica
por su calidad de imagen.
Hay varias variaciones del formato, llamadas extensiones, por lo que se puede
tener problemas ocasionales al abrir un archivo TIFF. Los archivos TIFF soportan
hasta colores de 24 bits.
BMP (.bmp) Bit MaP.
Es el formato propio del programa Microsoft Paint, que viene con el sistema operativo
Windows. Puede guardar imágenes de 24 bits (millones de colores), 8 bits (256 colores) y
menos. Puede darse a estos archivos una compresión sin pérdida de calidad: la compresión
RLE (Run Length Encoding). El uso más común de este formato es generar imágenes de
poco peso para crear fondos para el escritorio de Windows.

PNG (.png)
Tanto GIF como JPG son los dos formatos gráficos más extendidos, hoy por hoy, en la Web,
pero en los últimos años ha tomado mucha fuerza el formato PNG, que posee muchas
ventajas respecto a los otros dos. De hecho podríamos decir que PNG posee gran parte de
las ventajas de un GIF y gran parte de las ventajas de un JPG. Por ejemplo, permite altos
niveles de comprensión, con lo que genera archivos muy pequeños. Además, permite utilizar
la técnica de la indexación para crear colores transparentes, semitransparencias o
transparencias degradadas. Y, finalmente, no está limitado a una paleta de 256 colores, sino
que puede utilizar millones de colores. Su única limitación es que con PNG no podemos crear
ficheros animados.

EPS (.eps) Encapsulated Postcript File de Photoshop


Archivo Postcript encapsulado, lo admiten prácticamente todos los programas de autoedición
y de tratamiento de imágenes. Es ideal para intercambiar archivos con programas de armado
de páginas (QuarkXPress o Page Maker) o de dibujo vectorial (Freehand, Illustrator o Corel).

El Postcript es un lenguaje de programación ideado por Adobe que revolucionó la


industria gráfica. Este lenguaje es el usado tanto por las impresoras láser como por las
filmadoras de películas para la impresión offset: las llamadas impresoras postcript.
Puede contener tanto gráficos vectoriales como de mapa de bits, aunque al abrir un
archivo EPS que contiene gráficos vectoriales, Photoshop rasteriza la imagen y los gráficos
vectoriales se convierten a píxeles. Para imprimir archivos EPS, debes usar una impresora
PostScript.
PSD (.psd) de Photoshop
Es el formato propio (nativo) de Photoshop, el único que admite todas
las funcionalidades de Adobe Photoshop (guías, canales alfa y
capas). Tiene poca compatibilidad con otros programas, por lo que es
recomendable tener dos archivos: uno en formato .psd, y otro en algún
formato compatible, como Tiff o Jpg.

PCD (.pcd) Photo-CD de Kodak


Este formato desarrollado por Kodak, es usado para almacenar
imágenes de alta resolución en discos CDRoms. Comprime las
imágenes y nos permite disponer de cinco versiones de la misma en
diferentes tamaños: desde 72 K hasta 18 Mb. Es el formato preferido
por los CD´s distribuidos por los bancos de imágenes.

CDR (.cdr)
Formato de archivo de imágenes creadas con Corel Draw.

CPT (.cpt)
Formato de archivo de imágenes creadas con Corel Photo-Paint.

TGA (.tga) Imagen Mapa de Bit de Targa


*La gran diferencia entre las cámaras de película tradicionales y las cámaras digitales es
cómo capturan la imagen. En lugar de película, las cámaras digitales usan un dispositivo
llamado sensor de captura de imagen CCD (charge-couple device). En la superficie de
cada uno de éstos chips de silicio existe una rejilla que contiene centenares de miles o
millones de diodos fotosensibles, llamados fotositios, foto elementos, o píxeles. Cada
fotositio captura un solo píxel de la futura fotografía.
Cuando se pulsa el obturador de una cámara digital, una célula de medición mide la luz
que pasa la lente y establece la apertura y velocidad de obturación para una exposición
correcta.
Tras el disparo, cada píxel en el sensor de imagen registra el brillo de la luz que cae en
él acumulando una carga eléctrica. Cuanto más luz llega a un píxel, más alta es la carga
que se registra. Los píxeles que capturan la luz de las fuentes de luz mas intensas en la
escena, tendrán cargas mas altas. Aquellos que capturan la luz de las sombras tendrán
cargas mas bajas.
Cuando el obturador se cierra para finalizar la exposición, la carga de cada píxel es
medida y convertida en un número digital. La serie de números reconstruye la imagen
igualando el color y brillo de los píxel en la pantalla.

* DECIR QUE NO
ES NECESARIO
CON LAS
DIGITALES
Controles
Las cámaras digitales son básicamente similares a las cámaras de película de 35mm.
Las dos contienen un objetivo (lente), un diafragma (apertura), y un obturador (disparador).

El objetivo (1) lleva la luz de la escena a la distancia de enfoque de la cámara para que se
pueda exponer la imagen.

El diafragma (2) es un orificio que puede hacerse más pequeño o más grande para controlar
la cantidad de luz que entra en la cámara.

El obturador (3) es un dispositivo que puede abrirse o puede cerrarse a diferentes


velocidades para controlar el tiempo en que la luz entra a la cámara. El control de la
exposición correcta selecciona la relación entre la apertura de diafragma y la velocidad de
obturación (4).

Aperturas (Diafragma)
El control de la apertura de diafragma permite modificar la profundidad de campo (o sea el
área que aparece nítida en la imagen), dejando el fondo fuera de enfoque o manteniendo
enfocados tanto el primer plano como el fondo. Una menor apertura proporciona una mayor
profundidad de campo. Una mayor apertura le permitirá dejar al fondo fuera de enfoque.

Velocidades (Obturador)
El control de la velocidad de obturación permite decidir si un objeto en movimiento aparecerá
nítido o difuso en la imagen. Una velocidad de obturador rápida congela los movimientos más
rápidos. Una velocidad de obturador más lenta producirá efectos de borrosidad en el mismo
sujeto en movimiento o capturar escenas en bajos niveles de luz, quizás usando un trípode
para eliminar los efectos causados por el movimiento de la cámara.
La exposición (o sea la cantidad de luz que incide sobre el sensor de imagen) determina lo
clara u oscura que será la fotografía.
Cuando el obturador se abre, la luz (reflejada desde el objeto y enfocada por la lente) se
proyecta sobre el sensor de captura de imagen dentro de la cámara (Figura 1). Si llega
demasiada luz, la fotografía se verá sobreexpuesta, clara y parecerá difusa. Muy poca luz
produce poca exposición y la fotografía será oscura y con falta de detalles, sobre todo en áreas
sombreadas.
La cantidad de luz que expone la imagen se controla ajustando la apertura de diafragma, o
sea, el tamaño del área abierta a través de la cual la luz entra en la cámara, o la velocidad del
obturador, el tiempo que se permite a la luz entrar. (Figura 4).

Control manual de la exposición


Para acceder a un control manual de la exposición hay que salir del modo automático de la
cámara y entrar en modo manual, así se podrá seleccionar la velocidad del obturador y la
apertura de diafragma, funciones que a su vez, permitirán controlar el movimiento y la
profundidad de campo de la imagen.

Velocidades de obturación
El control manual de la velocidad de obturación permite decidir si un objeto en movimiento
aparecerá nítido o difuso en la imagen. Una velocidad de obturador rápida congela los
movimientos más rápidos. Una velocidad de obturador más lenta producirá efectos de
borrosidad en el mismo sujeto en movimiento o capturar escenas en bajos niveles de luz,
quizás usando un trípode para eliminar los efectos causados por el movimiento de la cámara.
En las cámaras analógicas, las velocidades de obturación son fracciones de segundo
seleccionadas de tal modo que cada una de ellas proporciona un tiempo de exposición que
dobla al de la velocidad que antecede y es la mitad del de la velocidad que le sigue.
La escala de velocidades de obturación más usual es: 1/1000, 1/500, 1/250, 1/125, 1/60, 1/30,
1/15, 1/8, 1/4, 1/2, 1segundo y la posibilidad de acceder a tiempos más prolongados en la
posición "B". Tiempos que se indican como: 1000, 500, 250, 125, 60, 30, 15, 8, 4, 2, 1 y B.
Profundidad de bits= profundidad del
píxel o profundidad de Color) mide los
valores posibles que puede tener cada
uno de los píxeles que forman la imagen.

A mayor profundidad de bits, (más bits de


información por píxel), la imagen tiene
más colores disponibles y puede
representar su color de forma más
precisa. A mayor profundidad de bits,
mayor será el tamaño del archivo de la
imagen.

Como cada bit puede ser sólo 0 o 1, la fórmula


matemática para hallar el número de colores
posible es la de elevar 2 a la potencia del
número de bits que tengamos.

Así:
• Profundidad de 1 bit - 2 colores
• Profundidad de 2 bits - 4 colores
• Profundidad de 3 bits - 8 colores
• Profundidad de 4 bits - 16 colores
• Profundidad de 8 bits - 256 colores
• Profundidad de 24 bits - 16.777.216 colores
Imágenes de Blanco y Negro
Una imagen de 1 bit sólo puede
tener dos valores: blanco o negro.
Imitan el gris mediante la agrupación
de píxeles blancos y negros.

Una imagen de 4 bits por píxel


(pantalla de Windows), muestra la
imagen con 16 grises

Una imagen de escala de grises de


8 bits muestra 256 niveles de
luminosidad. Cada píxel es blanco,
negro o de uno de los 254 matices de
gris.
Imágenes de Color

16 colores, 4 bits por píxel (pantalla


de Windows)

256 colores, 8 bits por píxel

24 bits, 8 por cada canal RGB, para


imágenes a todo color 16,7 millones
de colores. Color verdadero.

En la imagen de Color verdadero (24 bits por pixel o 16,7


millones de colores), cada píxel queda descrito por tres grupos
de 8 bits que representan los valores de luminosidad para el
rojo, el verde y el azul (R = rojo, G = verde, B = azul) RGB.
CONTROLES AUTOMÁTICOS DE LA CÁMARA
• Enfoque automático, coloca el centro de interés en foco nítido.
• Exposición automática, calcula la exposición correcta para la escena.
• Balance de blanco, ajusta los colores en la imagen para equilibrarlos con la fuente de luz que ilumina
la escena.
• Flash automático, dispara automáticamente si no hay suficiente luz.
• Sensibilidad ISO
• Enfoque
Cuando se enfoca una cámara, sólo un plano puede estar en el enfoque mas nítido (plano de
enfoque). Por delante o por detrás de ese plano, los objetos se vuelven cada vez menos nítidos o
definidos.
El área por delante y por detrás del plano de enfoque crítico donde las cosas aparecen
aceptablemente nítidas se llama "profundidad de campo".
Las cámaras digitales vienen con uno de estos tipos de enfoque: automático, o manual.
• Enfoque automático AF
También denominado "autofocus", usa normalmente una zona pequeña en el centro exacto de la
escena para enfocar la lente de la cámara automáticamente. Esto trabaja bien cuando hay algo en el
centro exacto de la escena que se quiere enfocar nítidamente. Si no lo hay, o si se quiere volver difusa
esa parte de la escena, el autofocus no puede hacerlo.
• Exposición y bloqueo del enfoque
Al usar exposición automática y el autoenfoque, algunas cámaras permiten apuntar a una parte de la
escena y presionar el botón del obturador parcialmente para bloquear los ajustes de exposición y
enfoque. Luego, todavía sujetando el botón del obturador para almacenar los ajustes, se puede
apuntar la cámara a cualquier parte para recomponer la imagen. Al apretar a fondo el disparador, la
foto se saca con los ajustes que han quedado memorizados previamente.
• Enfoque manual
Con el enfoque ajustable, o enfoque manual se puede escoger la parte de la escena que estará mas
nítidamente enfocada mientras usa la función de apertura para determinar lo que es nítido y lo que es
difuso en el primer plano y en el fondo.
La exposición automática

Todas las cámaras digitales dan una opción


totalmente automática por la que solo es
preciso encuadrar y disparar. Estos sistemas
automáticos son muy útiles en la inmensa
mayoría de las situaciones e incluso los
profesionales los usan muchas veces. Para
otras opciones es preciso entrar en el control
manual.

Cuando se pulsa el obturador de una cámara digital, una célula de medición con
una sensibilidad ISO predeterminada, mide la luz que pasa a través del objetivo y
automáticamente establece la apertura y velocidad de obturación para una
exposición correcta.
Tras el disparo, cada píxel en el sensor de imagen registra el brillo de la luz que cae
en él acumulando una carga eléctrica. Cuanto más luz llega a un píxel, más alta es
la carga que se registra. Los píxeles que capturan la luz de las fuentes de luz mas
intensas en la escena, tendrán cargas mas altas. Aquellos que capturan la luz de
las sombras tendrán cargas mas bajas.
Cuando el obturador se cierra para finalizar la exposición, la carga de cada píxel es
medida y convertida en un número digital. La serie de números reconstruye la
imagen igualando el color y brillo de los píxel en la pantalla.
En exposición automática, la cámara hace uno o los dos ajustes:

• El control totalmente automático (AUTO). Selecciona la sensibilidad ISO, la apertura de diafragma o


la velocidad del obturación.

2. Exposición con prioridad de apertura (Av o A). Permite seleccionar la apertura del diafragma (para
controlar la profundidad de campo) y la cámara luego selecciona la mejor velocidad de obturador para
obtener una buena exposición.

3. Exposición con prioridad de obturación (Tv o S). Permite seleccionar la velocidad del obturador (para
controlar el movimiento) y la cámara entonces selecciona la mejor apertura para la exposición.

4. Exposición programada (P). La cámara selecciona una exposición programadas con distintas
combinaciones de apertura y velocidad.

5. El acceso al modo manual de la cámara viene indicado por la letra (M)

Otros modos automáticos programados de muchas cámaras digitales, vienen indicados por símbolos
semejantes a estos:

Primeros planos

Retrato nocturno

Retratos

Deporte

Paisaje

Modo vídeo
que preparan la cámara para enfoque cercano o alejado, velocidades lentas o rápidas,
iluminación noctura o modo de video, respectivamente.
Es muy importante aprender las especificaciones del manual de cámara. Sólo así, se
conseguirá sacarle partido a todas sus posibilidades de uso.

Cómo funciona la exposición automática


Para medir la luz reflejada desde la escena, la cámara usa sensores de luz ubicados
internamente. Según la parte de la escena que estos midan se producen diferencias.
La mayoría lee el área total de la imagen pero da más énfasis a la parte del fondo de la
escena porque esto reduce la posibilidad que el cielo luminoso haga que el cuadro sea
subexpuesto. Estos también dan énfasis al centro del área de la imagen asumiendo que
es ahí donde usted se ha puesto el objeto de interés.

Algunas cámaras le permiten seleccionar una área pequeña de la escena y medir allí
usando directamente un medidor de iluminación puntual. En este modo, sólo la parte de
la escena en el centro mismo del visor es medida. Todo lo demás se ignora.

Todos los sistemas se calibran asumiendo que en la mayoría de las escenas habrá unas
pocas sombras oscuras, muchos medio-tonos grises, y unos pocos sectores luminosos,
y que todos estos tonos se promediarán a un tono de brillo medio llamado gris medio.
Cuando el medidor lee el brillo de una escena, simplemente calcula una exposición que
reproducirá un tono de ese brillo correctamente como gris medio.
Balance o Equilibrio de blanco (WB)

El color de la luz bajo la que se fotografía puede afectar a los colores de la imagen.
La película fotográfica está equilibrada para un tipo particular de iluminación (luz
día, luz artificial) y cuando se usa con otra distinta se colocan sobre el objetivo
filtros de equilibrio de color para ajustarlos y quitar las tonalidades dominantes.

Con las cámaras digitales los colores se ajustan cambiando el ajuste de balance
de blancos. Este ajuste modifica el brillo relativo de los componentes
rojos, verdes y azules para que el objeto más luminoso en la imagen
aparezca blanco. Ajustando la parte blanca de la escena asegura que todo
los otros colores también se registrarán con más precisión.
Aunque todas las cámaras ajustan automáticamente el equilibrio de
blanco, algunas permiten obviar las funciones automáticas. También hay
cámaras que le permiten ajustar el equilibrio de blanco manualmente
apuntando la cámara a una superficie blanca y apretando un botón de
equilibrio de blanco. Otras dan una opción a elegir entre equilibrio de
blanco para luz de sol, incandescente, fluorescente, nublado, y luz de flash.
Flash automático

Este automatismo dispara el flash automáticamente si no hay


luz suficiente para hacer una exposición correcta.

Otros automatismos del Flash son la opción de producir


destellos seguidos para evitar el efecto de "ojos rojos"

o la de su desconexión voluntaria
Sensibilidad ISO

La película tradicional, sale de fábrica con una sensibilidad nominal,


que la hace más o menos sensible a la luz durante su exposición en la
cámara.

Los CCD de las cámaras digitales también poseen una


sensibilidad "nominal" con valores que oscilan entre los 50 a 1600
grados ISO y que es posible cambiar en las cámaras de la gama media
y alta. En las cámaras de gama más baja, la sensibilidad,
generalmente de 100 ISO, es fija.

Esta "sensibilidad" es el equivalente digital de la sensibilidad de


la película. Cuanto mayor sea la sensibilidad, menos luz será necesaria
para obtener una exposición, haciendo posible el uso velocidades de
obturación mayores o diafragmas menores.

Con esta opción la cámara selecciona la sensibilidad del sensor


CCD más adecuada para una toma correcta.
Debe tenerse en cuenta, que cuanto mayor sea la sensibilidad ISO seleccionada,
más posibilidades hay de que la fotografía presente efecto de grano en la película,
o de "ruido" en la imagen digital; esto es, la presencia de pixeles de colores más
brillantes diseminados por la imagen.
A. Visor
Permite visualizar y encuadrar el motivo a fotografiar. (Ver detalle en Figura 5)
B. Flash
Ventanilla de flash. Se dispara automáticamente en situaciones de deficiencia de luz. Puede seleccionarse
voluntariamente su uso (Ver detalle en Figura 5)
C. Objetivo
Permite captar las imágenes que se van a tomar. Consta en su interior de un conjunto de lentes. La Canon
A300, dispone de una lente fija de 33 mm., y de un zoom digital (interpolado) de 5.l x (Ver detalle en Figura
5)
D. Tapa del objetivo
Todas las cámaras incorporan una tapa para proteger el objetivo. Sin embargo, no todas lo tienen integrado
en la propia estructura. Esto suele ser característico de los modelos compactos.
E. Botón de zoom
Presionando la parte derecha e izquierda de este botón, podrás acercar o alejar la imagen que tienes
encuadrada a través del visor.
F. Botón ON-OFF
Botón de encendido y apagado de la cámara.
G. Pantalla LCD
En ella se muestra el motivo a fotografíar. Se utiliza para comprobar las imágenes antes y después del
disparo. También muestra los menús de la cámara. Cuanto mayores sean las prestaciones de una cámara,
mayor es el número de menús y opciones que se mostrarán en esta pantalla LCD. (Ver diferentes menús de
pantalla en Figura 6)
H. Altavoz
Reproduce sonidos propios de la cámara o de los video-clip que tengas grabados, si la cámara permite
grabar vídeo.(Detalle 1)
I. Micrófono
Graba el sonido de la grabación de vídeo. (Figura 2)
Botones
En su parte trasera, las cámaras incluyen distintos botones de acción muy genérica, como son: visualizar las imágenes tomadas, eliminar las que no se
desean, transferir imágenes, acceder a los menús, etc... Dependiendo de la cámara, de su complejidad y distribución, podrás encontrar unos u otros.
Consulta siempre el manual que se suministra con tu cámara, para conocer la función de cada uno de ellos. (Ver Detalle 1)

Botón CURSOR (K)


En unos casos en forma de joystick, otras como botones hacia distintas posiciones, sirven para moverse por los menús de la cámara.

Botón DISPLAY de encendido/apagado de la pantalla LCD

Botón de acceso a FUNCIONES de la cámara:


Modo de exposición. Equilibrio de blanco. Tamaño de la imagen. Calidad. Sensibilidad ISO. Efectos de color. ....

Botón MENÚ, permite el acceso a la navegación con el Cursor (K)

Botón SET (Sistema) da acceso a los modos auto, manual o asistido. Cambiar los modos de medición, los modos de destello de flash, los modos de
enfoque .... (Ver iconos en Modos automáticos)

Botón de zoom. Presionando la parte derecha e izquierda de este botón, se acerca o aleja la imagen encuadrada en el visor.

Visualizar en pantalla las imágenes tomadas

Ampliar la imagen en pantalla hasta 10x

Eliminar las fotografías que no se desean

Acceso al encendido la cámara

Transferir imágenes al PC. Conexión USB

Modo de medición de la exposición

Modo de flash (activado/desactivado/automático/reducción de ojos rojos)

Modo macro (toma de imágenes muy cercanas)

Modo de enfoque a infinito (fotos de paisaje)

Modo temporizador (disparo automático)

Modo disparo de ráfagas (imágenes seguidas)


M. Tarjeta de memoria: Tras abrir la tapa que la
recubre, se encuentra la ranura para introducir la tarjeta
de memoria extraíble. (Figura 4a)

N. Baterías: Bajo esta tapa se encuentra el


compartimiento para alojar la batería que suministrarán
energía a la cámara. En el caso de la cámara A300 de
Canon, se trata de pilas. (Figura 4)

Ñ. Rosca para el trípode. Utilízala para fijar la cámara a


un trípode. (Figura 2)

Q. Disparador : Presionado hasta la mitad, la cámara


realizará los ajustes de manera automática. Pulsado
totalmente, se dispara el obturador para hacer la foto.
(Ver detalle en Figura 5)

R. Conmutador: Desplazado a la derecha la cámara entra en


función de tomar una foto. Llevado a la izquierda, graba
película. (Figura 2 y detalle en Figura 5)

S. Pila para la fecha la cámara Canon A300 aloja aquí la pila que
suministra energía al reloj de la cámara. Es reemplazable cuando se
agota. (Ver detalle en Figura 5)

T. Tapa de conectores y conexiones CC - Puerto USB:


El primero corresponde a una conexión para un adaptador de
corriente alterna. Se utiliza para emplear la cámara sin gasto de
baterías.
A la derecha está el conector USB. Conectando en él un cable USB (suministrado con la cámara), se
transfieren las fotos desde la cámara al PC. (Figura 3)
Sistemas de almacenamiento

Casi todas las nuevas cámaras digitales usan alguna forma de medio de almacenamiento movible
o transportable, normalmente son tarjetas de memoria flash, pero ocasionalmente disco rígidos
pequeños, e incluso disquetes (discos floppy). Cualquiera que sea su forma, los medios de
almacenamiento removibles permiten quitar un dispositivo de almacenamiento cuando está lleno e
insertar otro. El número de imágenes a tomar sólo estará entonces limitado por el número de
dispositivos de almacenamiento y la capacidad de cada uno de ellos.
El número de imágenes que pueden guardarse en una cámara depende de varios factores
incluyendo:
• La capacidad del dispositivo del almacenamiento (expresado en Megabytes).
• La resolución a la que las fotos se sacan.
• La cantidad de compresión usada.

Almacenamiento removible
Dado que tanto las tarjetas de memoria flash como los discos magnéticos son ampliamente
usados en cámaras digitales, hagamos una pausa aquí para ver brevemente cómo estas formas
muy diferentes de almacenamiento se diferencian . Ambos tipos de dispositivos de
almacenamiento comparten algunos rasgos excelentes:
• Son borrables y reusables.
• Pueden quitarse de la cámara y pueden colocarse en el ordenador o impresora para transferir
las
imágenes.

A pesar de sus similitudes, los mismos tienen también algunas diferencias significativas:
• Los discos magnéticos tienen partes móviles mientras las tarjetas de memoria no las tienen.
• os discos magnéticos son normalmente más baratos (por imagen ) y más rápidos.
• Las tarjetas de memoria son más pequeñas, livianas, y menos propensas a dañarse.
Tipos de tarjetas flash

Tarjetas de PC (ATA)

Tarjetas Compact Flash

Tarjetas de almacenamiento SmartMedia

Tarjetas Memory Sticks de Sony

Tarjetas MultiMedia

Discos floppy (disquetes)

Discos rígidos

Discos Magneto-ópticos

Discos ópticos
PERCEPCIÓN VISUAL
Proceso cognoscitivo de recepción e interpretación
de la información recibida mediante un estímulo visual

IMAGEN
como representación visual de una forma o de una idea

OJO y CEREBRO
Comprenden y Organizan
la información contenida en el estímulo visual

Fases de la Percepción

1. Reconocimiento 2. Análisis

Aceptación y comprensión Interpretación y Organización


de la información recibida racional del estímulo

Experiencia intelectual del receptor

Subjetiva. Selectiva. Temporal.

Niveles de la Percepción

Instintivo. Descriptivo. Simbólico


CÓDIGOS GENERALES
La comunicación a través de la imagen se produce mediante un estímulo visual cargado de diversos
significados más o menos reconocibles, que el receptor asume de modo inconsciente por la via emotiva.
La disparidad y número de estos significados y características, han hecho necesario establecer, en
función de sus contenidos, una estructura ordenada de grupos genéricos y específicos denominados
códigos comunicativos, cuyo conocimiento es imprescindible para "leer" cualquier imagen de forma
comprensiva y crítica.

El código espacial
Hace referencia al lugar y al espacio en el que se desarrolla el contenido de la imagen, situándonos a una
distancia y a un nivel determinado con respecto al tema. Ello viene determinado por la elección del punto
de vista desde donde se tome la escena. El punto de vista no sólo dá noticia de la posición física del
autor de la fotografía sino que indefectiblemente sitúa en en él al observador de la imagen.
Puede diferenciarse en superior o "picado", inferior o "contrapicado", frontal, de izquierda, o de derecha).
(1, 2)

Las tomas frontales presentan la realidad más objetiva y realista frente a las distorsiones de los puntos de
vista picados y contrapicados, estableciéndose así las relaciones de objetividad-distorsión o realismo-
engaño.(3)
CÓDIGOS GESTUAL Y EL ESCENOGRÁFICO

Los códigos gestual y el escenográfico


hacen referencia a los gestos que manifiestan las figuras representadas así como a la
escenografía que le acompañan.

Al analizar una imagen es importante detenerse en la sensación que nos produce las
expresiones, los gestos y las actitudes de las figuras (alegría, tristeza, sorpresa,
indiferencia, desprecio, enfado, nerviosismo, angustia, deseo....)

Igualmente conviene examinar detenidamente la escenografía y otros elementos que estén


adjetivando el tema principal (vestuario, maquillaje, objetos que aparecen…)
EL CÓDIGO LUMÍNIC0

El código lumínico
Se refiere al tratamiento luminoso por el que se representa la imagen y el tema en
general. Contempla la naturaleza de la luz, su calidad y dirección.
La naturaleza de la luz diferencia entre luz natural y luz artificial. Su calidad,
alude a la luz fria, luz cálida o luz coloreada. La direccionalidad, a la situación
espacial y variedad de la fuente luminosa, (principal, complementaria, general, de
relleno..... única, múltiple, proyectada...)
La combinación de estas características de la luz, fundamento esencial de la
fotografía, y que tantos significados van a añadir a la imagen, se agrupan bajo el
término genérico de tratamiento de la luz.
Una luz frontal aplasta las figuras y les da un aspecto vagamente irreal; la
iluminación posterior separa las figuras del fondo y agrega tridimensionalidad a la
imagen; la luz lateral y la cenital, que se dirige de arriba abajo, acentúan
volúmenes; y la luz de abajo a arriba puede producir deformaciones inquietantes o
siniestras.
EL CÓDIGO SIMBÓLICO
El código simbólico. Alude al contenido y significado connotado de una imagen que
representa un concepto comunmente aceptado de tipo moral, social, político, cultural
("codificación cultural"), etc. Este código hace posible la significación de ideas abstractas o
inmateriales.

Las relación entre el símbolo y aquello que simboliza pueden establecerse: por analogía:
por ejemplo, la calavera que representa la muerte, por pura convención social libremente
pactada: por ejemplo, la paloma, símbolo de la paz, o por una
relación causa-efecto.

El color también se usa en la fotografía, especialmente publicitaria, con una intención y un


carácter puramente simbólico, con significados variables dependientes de lo
representado y del mensaje emitido.
CÓDIGOS DE SIGNIFICACIÓN

Para limitar el análisis de los posibles significado de la imagen debemos


tener presente las siguientes pares de relaciones:

• Grado de iconicidad o abstracción


En la medida en que el sentido de la imagen sea más obvio y directamente
identificable con un objeto diremos que tiene un mayor nivel de iconicidad.
Su oposición es la abstracción.

El grado de iconicidad o abstracción, significa el valor de identidad de lo


representado con respecto de la realidad. Una imagen será puramente
icónica cuando muestre un fragmento de la realidad tal como pueda
aparecer ante nuestra visión normal, bajo aspectos simples, cotidianos, etc.
Iconiciadad es sinónimo de realidad. El grado opuesto, la abstracción,
cuando lo representado se muestra distinto a la visión ordinaria de la
realidad, alterada por un punto de vista o una óptica distinta a la de nuestra
visión natural, o la forma distorsionada por la fragmentación, el color, la
perspectiva...
2. Grado de sencillez o complejidad
La cantidad de elementos que conforman una imagen, su estructura y su
composición determinan su sencillez o complejidad (2). Desde el punto de
vista de la percepción visual la inclusión de más de cuatro elementos que
difieren en color, forma y textura no permiten observar la imagen de una sola
mirada, y decimos en este sentido que una imagen es compleja
perceptualmente.
Pero, además, si los elementos que aparecen tienen relación semántica, la
complejidad de la imagen aumenta también semánticamente. Pueden darse
imágenes sencillas perceptualmente, que sean complejas semánticamente.
Grado de monosemia o polisemia
Las imágenes pueden tener un significado obvio o un significado más indirecto.
Diremos que una imagen es monosémica, cuando ciñéndonos a la mera
descripción de lo que representa, expresa un único significado con un sentido
claro emitiendo un mensaje sencillo y directo. Cuando el significado de la
imagen no se reduce a la mera descripción y es más complejo, intuyéndose
otros posibles significados, se habla entonces de imágenes polisémicas. Por
lo general toda imagen posee un grado mayor o menor de polisemia.
Grado de originalidad o redundancia
Una imagen puede ser considerada "original", cuando es capaz de transmitir un
mensaje más o menos complejo a través de mecanismos perfectamente
reconocibles pero instaurando parámetros nuevos, o modificando los anteriores de
manera especialmente adecuada al momento histórico en el que se ofrece.
Será redundante cuando su representación o significado abunde en la repetición de
patrones o modelos ya establecidos y aceptados. ***

***
Grado de denotación y connotación
Toda imagen ofrece un contenido
denotado y otro connotado.
El contenido denotado se refiere a los
elementos explícitos ofrecidos por la
imagen. Se trata de una lectura literal de
la imagen (dibujo de letras, mujer árabe,
niño atacando a un tanque, torso de
mujer y copa, hombre tocando un
órgano.....)

El contenido connotado se refiere a los


mensajes no explícitos que aparecen en
una lectura compleja de la imagen. Se
trata de la interpretación que realiza el
lector.
Casi todas las imagenes que ilustran
esta página poseen un alto grado de
connotación
Grado de impacto
Hace referencia a la mayor o
menor intensidad emocional
con la que un mensaje gráfico
puede ser recibido por el
espectador. El grado de impacto,
que evidentemente también es
visual, puede deberse al
contenido denotado o
connotado emitido por la imagen,
pero tambien al grado de calidad
y originalidad de la
representación***

***
Estereotipos
Los estereotipos son modelos que se repiten de manera recurrente y cuyo
significado es muy simple y directo, así como universal. Tienden a simplificar de
manera abusiva la realidad que representan, estableciendo categorías homogéneas
de criterios, conductas, expresiones o formas de entender la realidad

***

Los estereotipos ofrecen una concepción simplificada y comúnmente aceptada sobre


un personaje, un aspecto o programa de la estructura social ***
Otros factores influyentes en el mensaje
publicitario son:
El tamaño.
Es un factor importante en publicidad, pues
cuanto más voluminoso sea mayor será la
posibilidad de que se le preste atención.
El color.
El color atrae más que el blanco y negro o
el tono monocromo. Por otra parte, el
proceso del efecto del color se desarrolla en
la conciencia del individuo en forma de
sentimientos que reflejan la reacción de la
persona hacia las diferencias cromáticas,
por eso el colorido ofrece más matices de
evocación. El valor y la influencia de los
colores se determinan por el entorno en que
se halla el individuo.
La luz y la forma.
La iluminación resulta casi tan importante
como el color, puesto que el criterio es la
visibilidad óptima del objeto o del producto.
En lo referente a las formas, éstas deben
ser simples. Muchas firmas de prestigio
recurren a la simplicidad del anuncio, de
forma que lo que destaque como centro
principal sea la marca.
El contraste.
El contraste en el mensaje provoca un
choque perceptual, genera sorpresa y, como
consecuencia, atención. Hay muchos modos
y grados de contraste que pueden
desarrollarse entre formas, tonos, colores,
tamaños o contenidos.
Gráficamente son muy importantes los
contrastes producidos por los efectos de
color selectivo dentro de una imagen en
blanco y negro o la presencia de una imagen
en gris en una página o revista a todo
color.
El movimiento. Un anuncio dinámico ejerce
una atracción superior a la de un anuncio
estático.
Los pequeños detalles. Pueden decidir en
gran medida el éxito de un producto, por su
efecto diferenciador.
Lo insólito. La incorporación de imágenes
inusuales o incongruentes, por su contenido,
tamaño, punto de vista, color u otras
características, provocan un choque
perceptual que favorece la atención del
receptor.

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