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DE
UNIDAD I
COMPUTADORAS
ELABORADO POR M.E YESENIA CETINA
MARRUFO
Qu es Arquitectura?
Qu es Organizacin?
Qu Diferencia existe entre
las dos?
Qu es la Arquitectura de
Computadoras?
Qu es la Organizacin de
Computadoras?
Qu Diferencia existe entre
las dos?
Concepto
de Arquitectura
Arquitectura de computadoras
La organizacin de computadoras
se refiere a las unidades funcionales
y
sus
interconexiones,
que
materializan
especificaciones
arquitectnicas.
Ejemplos
de
atributos
de
organizacin: son los detalles del
hardware transparentes para el
programador, tales como seales de
control,
interfaces
entre
la
computadora y los perifricos y la
tecnologa de memoria utilizada.
Las funciones bsicas que una computadora puede llevar a cabo son:
Procesamiento de datos
Almacenamiento de datos
Transferencia de datos
Control
Conclusin
La arquitectura de computadoras es el
diseo conceptual y la estructura operacional
fundamental de un sistema de computadora.
Es decir, es un modelo y una descripcin
funcional de los requerimientos y las
implementaciones de diseo para varias
partes de una computadora, con especial
inters en la forma en que la unidad central
de proceso (CPU) trabaja internamente y
accede a las direcciones de memoria.
Conclusin
Y la organizacin de computadoras es
la forma de seleccionar e interconectar
componentes de hardware para crear
computadoras segn los requerimientos
de funcionalidad, rendimiento y costo.
Clsicas.
Segmentadas.
Multiprocesamiento.
Estas arquitecturas se
desarrollaron
en
las
primeras computadoras
electromecnicas y de
tubos de vaco.
Aun
son
usadas
en
procesadores
empotrados de gama
baja y
Son la base de la
mayora
de
las
Arquitecturas modernas.
PROCESO
Un ordenador con esta arquitectura realiza o emula los siguientes pasos
secuencialmente:
1. Enciende el ordenador y obtiene la siguiente instruccin desde la
memoria en la direccin indicada por el contador de programa y la
guarda en el registro de instruccin.
2. Aumenta el contador de programa en la longitud de la instruccin para
apuntar a la siguiente.
3. Decodifica la instruccin mediante la unidad de control. sta se
encarga de coordinar el resto de componentes del ordenador para
realizar una funcin determinada.
4. Se ejecuta la instruccin. sta puede cambiar el valor del contador del
programa, permitiendo as operaciones repetitivas. El contador puede
cambiar tambin cuando se cumpla una cierta condicin aritmtica,
haciendo que el ordenador pueda 'tomar decisiones', que pueden
alcanzar cualquier grado de complejidad, mediante la aritmtica y
lgica anteriores.
5. Vuelve al paso 1.
DESVENTAJA
Arquitectura Harvard
Esta
arquitectura
surgi
en
la
universidad del mismo nombre, poco
despus de que la arquitectura Von
Newman apareciera en la universidad de
Princeton. Al igual que en la
arquitectura Von Newman, el programa
se almacena como un cdigo numrico
en la memoria, pero no en el mismo
espacio de memoria ni en el mismo
formato que los datos.
Arquitecturas de Computadoras
Segmentadas
Veamos
en
que
consiste el pipe-line y
tratemos de entender
porque el pipe-line
mejora el rendimiento
de todo el sistema.
Definicin de Pipeline
En informtica, pipeline es
sinnimo de segmentacin.
Aplicaciones de pipelines en
informtica
EJEMPLO
Por su atencin
Gracias!!