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CONCEPTO DE DIDCTICA.
Es el arte de ensear o instruir, es la exposicin de
los medios de la educacin propiamente dichos.
IMPORTANCIA DE LA CULTURA FSICA.
La Cultura Fsica es importante por estar
ntimamente relacionada con el crecimiento y
desarrollo del individuo, a travs y por medio de
actividades vigorosas, con un objetivo esencial,
que es el ptimo desarrollo con un mnimo de
esfuerzo en los aspectos: fsico, intelectual y
emocional.
OBJETIVOS ESPECFICOS.
Ofrecer tcnicas que estimulen el crecimiento fsicomotor, las capacidades y habilidades de los
estudiantes.
Ayudar al estudiante a la autoestima de sus
capacidades y limitaciones, para la utilizacin
consciente y adecuada de su potencial energtico.
EN MENTE SANA,
CUERPO SANO
CONCEPCIN CRTICA
DE LA CULTURA FSICA
LA C.F. EN
LA SOCIEDAD
AMBITO DE LA
CULTURA FSICA
LA NECESIDAD
DE CONTRIBUIR
EN LA FORMAC.
FUNCIONALIDAD
DEL PROGRAMA
CAMPOS
SOCIALES
EDUC. FSICA
DOMINIOS
PERSONALES
COGNITIVO
PRINCIPIOS
OPERACIONALES
DIDCTICOS
CAMBIO DE
PERSPECTIVA
VARIACIN
DEPORTES
MOTRIZ
RECREACIN
SOCIO
AFECTIVO
PARTICIPACION
DIFERENCIACIN
INTERRELACIN
METODOL
GICOS
*APRENDER EN
FAMILIAS
*DE LO FCIL A
LO DIFCIL
*DE LA ACTIV.
INDIVIDUAL A LA
DE GRUPOS
*DE LO NATURAL
A LO CONSTRUIDO
EL MOVIMIENTO O LA ACTIVIDAD
MUSCULAR CINTICA
Es el resultado de la movilizacin de los
segmentos seos como consecuencia de
un
acortamiento
muscular;
esta
movilizacin simple o compleja origina
desplazamientos segmentados o de la
totalidad del cuerpo.
La educacin del movimiento se refiere a
la eficaz manera de moverse del hombre
para resolver situaciones que enfrenta
especialmente con el medio fsico
logrando una correcta acomodacin del
movimiento con relacin al tiempo, al
espacio y a los objetos circundantes.
Dos objetivos
deportiva:
tienen
la
iniciacin
RECREACIN (DISFRUTARSOCIALIZAR).
Son actividades en las que se aplican los
movimientos aprendidos en actividades individuales
o grupales para recuperar fuerzas perdidas, para
liberar energas estancadas, o para disfrutar de la
actividad fsica.
La recreacin es la realizacin o prctica de
actividades durante el tiempo libre, que proporciona:
descanso, diversin y participacin social voluntaria
permitiendo el desarrollo de la personalidad y la
capacidad creadora, a travs de las actividades
deportivas, socioculturales y al aire libre; a nivel
individual y colectivo.
CREATIVIDAD
CREATIVIDAD
Invencin
Invencin
Variacin
Variacin
Originalidad
Originalidad
Resolucin
Resolucin
de
deproblemas
problemas
Profundidad
Profundidad
de
deideas
ideas
INTELECTUAL
INTELECTUAL
COGNOSCITIVO
COGNOSCITIVO
CONOCIMIENTOS
CONOCIMIENTOS
Reglas
Reglas
Tcnicas
Tcnicas
Tcticas
Tcticas
Organizaci
Organizaci
nn
Historias
Historias
Correr
Saltar
Saltar
Lanzar
Lanzar
Nadar
Nadar
Bailar
Bailar
Luchar,
Luchar,etc.
etc.
FISICO
FISICO
MOTOR
MOTOR
CONOCIMIENTOS
CONOCIMIENTOS
(VALENCIAS)
(VALENCIAS)
Fuerza
Fuerza
Resistencia
Resistencia
Velocidad
Velocidad
Flexibilidad
Flexibilidad
Agilidad,
Agilidad,etc.
etc.
SOCIAL
SOCIAL
AFECTIVO
AFECTIVO
COMPORTAMIENTO
COMPORTAMIENTO
VALORES
VALORES
Integracin
Integracin
Colaboracin
Colaboracin
Participacin
Participacin
Cumplimiento
Cumplimiento
solidaridad
solidaridad
ticas
ticas
Cvicos,
Cvicos,
Sociales,
Sociales,
etc.
etc.
DEPORTES
DEPORTES
FISICO
FISICO
MOTOR
MOTOR
PERSONALIDAD
PERSONALIDAD
INTEGRAL
INTEGRAL
RECREACION
RECREACION
SOCIAL
SOCIAL
AFECTIVO
AFECTIVO
PERSONAL
SOCIAL
MOTOR
INTELECTUAL
EDUCACON
FISICA
Desarrollar
Desarrollar
el
capacidades
y conocimiento
habilidades fsico- fsico-motor y la
motoras.
creatividad para
nuevas formas de
movimiento.
DEPORTES
Mejora
rendimiento
deportivo.
RECREACION
Utilizar
conscientemente
habilidades
recreativas y su
potencial
energtico.
SOCIOAFECTIVO
Sentirse
realizado con el
aprendizaje
de
actividades
fsicas.
el Comprender
el Conocer
fundamento de las aceptar
actividades
capacidades
deportivas.
limitaciones.
Desarrollar
la
capacidad
de
auto/organizarse
y
organizar
actividades.
Alcanzar
adecuado
equilibrio
emocional
disfrutar
actividad.
y
sus
y
un
y
la
PRINCIPIOS METODOLGICOS
PRINCIPIOS DIDCTICOS
1. Cambio de perspectiva:
Es la forma de presentar o conocer un movimiento o una
actividad fsica desde varios puntos de vista, en la misma
forma, es posible ejecutar los diferentes movimientos segn
varios criterios particulares:
Para disfrutar.
2. Variacin.
En la planificacin anual.
4. Diferenciacin.
GENERALES
OBJETIVOS
DE AO DE
BSICA
GENERALES
DESTREZAS
ESPECFICOS
ESPECFICAS
AGREGADAS
CONCEPTUALES
CONTENIDOS
PROCEDIMENTALES
ACTITUDINALES
POSICIONES FUNDAMENTALES
FORMAS
GLOBALES
PREVENTIVAS
EJERCICIOS DE ORDEN
VOCES DE
MANDO
PAUSA
EJECUTIVAS
ANTES
PULSO
CARDACO
EN
DESPUS
MTODOS O ESTILOS
PEDAGGICOS
DIRECTO
MIXTO
FUNDAMENTOS Y PROCESOS
VENTAJAS
DESVENTAJAS
PLAN DE ACTUALIZACIN
EN EL AULA
PROYECTOS
DE
AULA
TRABAJO
SIMULTNEO
CLASES DE
DEMOSTRACION
INDIRECTO
LA PLANIFICACIN EN LA
CULTURA FSICA
Planificacin: es el primer paso obligatorio en el
proceso enseanza-aprendizaje, una enseanza
cuidadosamente planificada, es garanta para
conseguir los fines propuestos, tener seguridad en la
labor docente y conquistar el respeto de los alumnos.
La planificacin es un instrumento al servicio del
profesor y del aprendizaje de los alumnos. Este
instrumento de trabajo debe ser estrictamente
personal, de cada profesor y precisamente, su valor
radica en la elaboracin personal de quien lo vaya a
ejecutar.
Toda planificacin debe ser esquemtica, abreviada,
ya que es tan solo un instrumento operacional de
referencia y de control; as pues, en forma
esquemtica, el plan sealar la materia que se va a
tratar, el objetivo, el tiempo necesario para alcanzarlo,
los recursos a emplear, el mtodo, etc.,
Para qu
DESTREZAS DESARROLLADAS EN
LOS NIOS
1.OBSERVACIN:
captacin
total
creando
expectativas y discriminando las fases del ejercicio.
2. COMPRENSIN: entender la idea del profesor
para la realizacin del trabajo.
3. EJERCITACIN: repeticin progresiva y constante
para lograr una correcta ejecucin. Trabajo de
dinmica grupal.
4. CORRECCIN: enmendar errores de acuerdo a
las diferencias individuales y colectivas.
METODO INDIRECTO
En este mtodo el alumno es el protagonista. Se
emplea al ensear baile-danza-expresin y
creacin corporal-movimiento fciles para el
alumno.
El proceso de este mtodo est
compuesto por varias fases:
Explicacin de la actividad, orientacin general
para el trabajo, seleccin de recursos y
actividades (movimientos, interaccin social).
Reglas de organizacin (grupos, tiempo).
Demostracin del o de los movimientos por parte
del docente, de un estudiante o del grupo de
acuerdo a las circunstancias.
METODO MIXTO
Este mtodo es la optimizacin de los aspectos
positivos, de los dos mtodos anteriores; el
mando directo y el indirecto para guiar la
enseanza-aprendizaje.
Su proceso es:
1. Anlisis conjunto del procedimiento para
definir el tema. Anlisis conjunto (maestroalumno). Explicacin de la actividad mediante la
sntesis, se presenta una visin de conjunto de la
actividad a realizar.
2. Discusin de las alternativas. Reglas de
organizacin. Espacio-grupos-tiempo.
3. Explicacin del proceso. Organizacin casi
siempre del maestro generalmente se hace una
presentacin de la actividad con la demostracin
del profesor.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
CORRECCIN INDIVIDUAL:
CORRECCIN COLECTIVA.
11.
11.
PROCEDIMIENTO DIDCTICO
El procedimiento ms utilizado por el maestro
durante una clase de Cultura Fsica comprende los
siguientes:
Enunciacin.
Explicacin.
Demostracin.
Ejecucin o prctica.
Correccin de faltas.
Repeticin y perfeccionamiento.
Progresin.
DISEO DE LA LECCION
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
CONCEPTUALES:
Qu va a aprender el alumno?
Corresponden a conceptos, teoras, reglas, principios y
leyes; constarn temas y subtemas que van a ser
tratados en la leccin. Se anotar el nombre especfico
de la actividad a realizar.
PROCEDIMENTALES:
Cmo va a adquirir el conocimiento?
Qu va a hacer el alumno en orden secuencial: se
determinarn los procedimientos, progresin o pasos
que el alumno va a seguir. Se redactarn en base a un
verbo sustantivado y cuando sea necesario un
complemento o parte aclarativa.
discusin-ejecucin,
ejercitacin,
organizacin,
resolucin, representacin, seleccin, solucin,
medicin, preparacin, presentacin, utilizacin,
manejo, produccin, correccin, manipulacin,
coordinacin, elaboracin, adecuacin, imitacin,
dramatizacin, simulacin, construccin, modificacin,
eficacia,
acrecentamiento,
perfeccionamiento,
repeticin,
prctica,
progresin,
secuencia,
adecuacin,
sistematizacin,
mecanizacin,
realizacin,
integracin,
ubicacin,
dominio,
desarrollo, adquisicin, familiarizacin, contacto,
habilidad, aplicacin, socializacin, incorporacin,
interpretacin.
ACTIVIDADES
Todas las actividades se redactarn con verbos en infinitivo
(terminados en ar, er, ir); indicando la accin a realizar.
El plan de leccin es analtico, por lo tanto se debe hacer
constar todo lo que el alumno va a hacer.
PRERREQUISITOS:
Durante la parte inicial se realiza el CALENTAMIENTO;
este es un perodo de intensidad creciente y animacin que
provoca estimulacin funcional relativamente ligera, que
despierta la atencin y el inters motivando el trabajo, en
suma, es un acondicionamiento general.
El calentamiento es el inicio, la parte activa de cada sesin
por lo que tiene que ser variado y contenido; se evitar la
repeticin de ejercicios, los alumnos deben tener la
agradable sensacin de que en cada clase encontrarn
nuevas cosas, nuevos ejercicios.
RECURSOS:
Se anotarn solo aquellos que tienen carcter
didctico, lo que el alumno va a manejar y/o utilizar
para construir el nuevo conocimiento; aquello que le
impresione procurando la creatividad.
Se debe dar prioridad a los recursos del medio.
EVALUACIN:
Se redactar con verbos en imperativo /ejecute,
aplique,). La evaluacin debe plantear estrategias
o procedimientos para observar las destrezas y
capacidades desarrolladas, para conceptuar y aplicar
procedimientos a la solucin de problemas de la vida
real. Constarn actividades que permitan comprobar
el cumplimiento de los contenidos que se propuso el
maestro y construy el alumno.
Se tomar en cuenta:
1. COMPORTAMIENTO: mediante la observacin, en forma
subjetiva (proceso) se tomarn en cuenta: integracincolaboracin,
solidaridad-participacin,
disciplinacumplimiento en actividades curriculares y competencias
internas, externas, demostraciones; trabajo en la comunidad
cuando se realicen actividades extracurriculares.
Corresponde al 25% de la nota total (calificacin trimestral).
2. PROGRESO
MOTOR: corresponde a la calidad del
movimiento; el profesor observa, aprecia en forma subjetiva
las condiciones, capacidades, habilidades desarrolladas por
cada unidad y demostradas en evaluaciones parciales,
aportes y pruebas segn temas tratados. Ej.: progresiones,
forma de ejecucin. Corresponde al 25% de la nota total
(varias calificaciones en base a apreciaciones en clase).
4.
5.
METODOLOGA APLICADA A LA
CULTURA FSICA
Son los medios o recursos didcticos metodolgicos a
travs de los cuales los educadores ofrecen (no
imponen) a los estudiantes las posibilidades de
movimiento, teniendo en cuenta la relacin causaefecto con el fin de posibilitar el libre desarrollo de la
creatividad, iniciativas e imaginacin.
Consideramos los de tendencia activa: directo, indirecto
y mixto (estilos democrtico, autoritario o impositivo y
mixto o combinado) dependiendo su adopcin de los
objetivos,
contenidos,
recursos,
circunstancias
operacionales o ambientales, porque cada uno de ellos
tiene ventajas y desventajas y formas concretas de
trabajo. Analicemos brevemente aspectos relacionados
con cada uno de ellos.
METODO DIRECTO:
Explicacin y descripcin.
Demostracin del docente.
Organizacin del maestro.
Prctica o ejercitacin.
Ejercicios exactos, fijos.
Correccin de errores.
Evaluacin con criterios.
VENTAJAS:
Fcil de organizar.
Aprendizaje comn, todos deben aprender de igual forma lo
mismo.
Hay pocos problemas de disciplina.
Efectivo en relacin a los objetivos de formacin corporal y
tcnicas deportivas.
DESVENTAJAS:
El estudiante nicamente escucha, observa, repite, aprende.
No propicia el desarrollo de las capacidades intelectuales ni afectivas.
No posibilita la crtica.
Desadaptar al estudiante.
METODO INDIRECTO:
FASES:
Explicacin de la tarea.
Organizacin.
Demostracin.
Planificacin del grupo.
Correcciones mutuas.
Unificacin de criterios y acciones.
Aplicacin de ejercitaciones en grupos e individualmente.
VENTAJAS:
El
estudiante practica actividades de acuerdo a sus
intereses,
necesidades,
capacidades,
habilidades,
destrezas, conocimientos.
El estudiante se convierte en individuo independiente, auto
conducido, con motivacin constante para la bsqueda de
soluciones, aplicando creatividad y crtica.
DESVENTAJAS:
Consumo de tiempo mayor al comn.
Relativa
dificultad para planificar, organizar y unificar
criterios.
Exige del docente flexibilidad y amplio conocimiento terico
prctico del rea.
METODO MIXTO:
FASES:
Anlisis conjunto del procedimiento para definir el tema.
Discusin de las alternativas.
Aplicacin del proceso.
Cumplimiento de la actividad.
Anlisis de los logros y limitaciones del proceso.
Realizacin de acciones de aseo.
TCNICAS DE LA CUTURA FSICA
Fundamentalmente la Cultura Fsica se desarrolla con tres
tcnicas a saber:
Demostrativa-explicativa.
Explicativa-demostrativa.
Imitativa.
MTODO ANALTICO:
Se procede contrariamente al sinttico. Consiste en
aprender los ejercicios, juegos, fundamentos deportivos,
etc., por partes, unirlas entre s.
LA ALEGRA DE LA PARTICIPACIN
Alcanza su mximo al comienzo de una clase y se logra
a travs de los juegos y actividades de motivacin, la
parte dedicada al trabajo correctivo no se caracteriza,
por lo general, por el entusiasmo de los alumnos, por
eso se aprecia un descenso de la curva, para volver a
subir en la parte principal, caracterizada por la
bsqueda del rendimiento, sobre todo si en esta parte
se incluyen juegos o competiciones de algn tipo.
Desde luego que en las horas destinadas al
aprendizaje de tcnicas deportivas y de juegos
propiamente dichos, la curva llega al mximo.
La parte final o de vuelta a la calma disminuye
nuevamente.
LA ATENCIN: sta en cambio, alcanza varios puntos
elevados en el desarrollo de la clase. El primero
aparece con los ejercicios preparatorios y luego, el
siguiente, en la parte principal.
CONSTRUCCIO TRANSFERENCI
N DEL
A
CONOCIMIENTO
20 25 min.
7 10 min.
Perodo: 5
Unidad Didctica:
Objetivo de la Unidad:
Bloque: Juegos
Tcnica: Demostrativa-Explicativa.
Tema: Boteo
CONTENIDOS
Conceptuales:
-Boteo.
-Posicin Inicial.
-Ubicacin de las
manos.
-Desplazamientos.
Procedimentales:
-Experimentacin
de diferentes
movimientos.
-Observacin.
-Ejercitacin.
-Desarrollo de
destrezas bsicas.
Actitudinales:
-Importancia del
boteo para el
desarrollo del
baloncesto.
-Fomentar el
trabajo en grupo
para aplicacin en
el deporte.
ACTIVIDADES
Prerrequisitos:
-Caminar con diferentes movimientos
de brazos.
-Trotar con rodillas arriba y talones
hacia atrs.
-Realizar movimientos de las
articulaciones.
Esquema Conceptual de Partida:
Partida:
-Cuntas clases de boteo conocen?
Construccin del Conocimiento:
-Escuchar la explicacin del alumno
maestro.
-Observar la manera correcta de
realizar el boteo con mano derecha o
izquierda.
-Organizar grupos de trabajo de
acuerdo al material disponible.
-Ejecutar la tcnica en grupos.
-Enmendar errores.
-Estimular aciertos.
-Evaluar individualmente.
Transferencia del Conocimiento:
-Realizar una dinmica.
-Ejecutar ejercicios de recuperacin.
-Practicar el aseo personal.
Datos complementarios:
Informacin Cientfica:
Fuentes de Consulta: Reforma Curricular de Cultura Fsica.
Enmiendas Ortogrficas:
Observaciones:
RECURSO
S
- Balones.
- Conos.
EVALUACIN
Conocimiento
motor:
-Cumplimiento
de reglas.
Dominio motor:
-Desarrollo de
destrezas.
Socio-afectivo:
-Colaboracin.
-Inters.
-Entusiasmo.
-Esfuerzo.
Perodo: 5
Unidad Didctica:
Objetivo de la Unidad:
Tcnica: Imitativa.
Tema:
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE
Conceptuales:
Series:
-Cuerdas.
-Clavas.
-Bastones.
-Aros.
-Pelotas.
Procedimentales:
-Experimentacin
de diferentes
movimientos y
actividades.
-Combinacin de
movimientos.
-Desarrollo de
criterios para
mejorar el
movimiento.
Actitudinales:
-Compartimiento de
experiencias en el
grupo.
-Integracin de
grupos para
desarrollar la
creatividad y la
aplicacin en
grupos.
ACTIVIDADES
Prerrequisitos:
- Realizar el calentamiento en cada
grupo.
Esquema Conceptual de Partida:
-Qu actividades se pueden realizar
con implementos sencillos?
Construccin del Conocimiento:
-Entender el trabajo a realizarse en
grupos.
-Coordinar el trabajo en cada uno de
los grupos.
-Observar el ejercicio o movimiento
realizado por cada uno de los
miembros del grupo.
-Establecer la mecnica del trabajo.
-Enmendar errores.
-Coordinar acciones en el grupo.
-Presentar el trabajo de cada grupo.
Transferencia del Conocimiento:
-Ejecutar una dinmica grupal.
-Practicar ejercicios de relajacin.
-Realizar normas de higiene.
Datos complementarios:
Informacin Cientfica:
Fuentes de Consulta: Reforma Curricular de Cultura Fsica.
Enmiendas Ortogrficas:
RECURSO
S
Pelotas
.
-Aros.
-Baston
es.
-Clavas.
-Cuerda
s.
-Equipo
de
sonido.
-Patio.
-
EVALUACIN
Capacidad de:
-Organizacin.
Dominio motor
-Calidad de
ejecucin de
los
movimientos.
Socio afectivo
-Importancia
de la
integracin en
el trabajo
grupal.
LLEVAMOS
UNA GRAN
RESPONSABILIDAD
SOBRE NOSOTROS
EVALUACIN DE LA CULTURA
FSICA
En trminos generales, la evaluacin es un proceso
integral, sistemtico y continuo que valora los cambios
producidos en la conducta del estudiante, la eficiencia
de la metodologa, la capacidad cientfica y
pedaggica del educador y la calidad del currculo.
CREATIVIDAD
INTELECTUAL
COGNOSCITIVO
CONOCIMIENTO
HABILIDADES
DESTREZAS
FISICO
MOTOR
CAPACIDADES
VALENCIAS F
Invencin
Variacin
Originalidad
Resolucin de
Problemas.
Profundidad de
ideas.
Reglas
Tcnicas
Tcticas
Organizacin
Historia
Correr
Saltar
Lanzar
Nadar
Bailar
Luchar
Fuerza
Resistencia
Velocidad
Flexibilidad
Agilidad
ACTITUDES
SOCIAL
AFECTIVO
COMPORTAMIENTO
VALORES
Integracin
Colaboracin
Participacin
Cumplimiento
Solidaridad
ticos
Cvicos
Sociales
ASPECTOS A CONSIDERARSE:
Campos intelectual-fsico-afectivo.
Proceso y producto del nter aprendizaje.
Instrumentos objetivos y subjetivos.
Condiciones personales y sociales.
Actuacin curricular y extracurricular.
Objetivos y evaluacin.
Estudiante profesor.
PROCEDIMIENTOS E INSTRUMENTOS.
La evaluacin se realiza antes y despus de los procesos de aprendizajes e
nter aprendizaje.
Se recomienda priorizar la calidad a la cantidad de los cambios logrados en
el estudiante, calidad y cantidad siempre son relacionadas, pero pueden ser
observadas en forma separada.
Para facilitar la evaluacin del proceso y aprendizaje y para el producto la
cantidad. La relacin y resultados de la evaluacin son:
PROCEDIMIENTOS
Resultados
Aprendizaje
Avance de logros
Instrumentos
SUBJETIVOS
Calidad
Proceso
Progreso
Observacin
OBJETIVOS
Cantidad
Producto
Rendimiento
Momentneo
Test
EVALUAR APRENDIZAJE
Capacidades
Habilidades
Conocimientos
Actitudes
VOCES DE MANDO
VOZ
PREVENTIVA
PO
SICI
ON
ES
FU
ND
AM
ETA
LES
FO
RM
ACI
ON
ES
PAUSA
ALI
NE
ACI
ON
ES
NU
ME
RA
CIO
NE
S
CO
NV
ER
SIO
NE
S
VOZ
EJECUTIVA
GIR
OS
DE
SP
LA
ZA
MIE
NT
OS
MA
RC
HA
S
TR
OT
ES
COMANDO CLASE
VOCES DE MANDO.
La voz del profesor de Cultura Fsica es un medio que se debe usar
por dos aspectos fundamentales, el primero porque constituye su
herramienta de trabajo; y, en segundo lugar, por una razn
pedaggica, los elementos que debemos tomar en cuenta para la
modulacin del comando son.
1. El tono de voz debe ser moderado, para no fatigar ni irritar.
2. El tiempo o grado de rapidez al hablar son molestos y poco
aconsejables, es un problema que debe ser motivo de estudio por
parte del profesor.
3. La pronunciacin al hablar debe ser correcto y claro, sobre todo al
indicar trminos tcnicos, las rdenes y mandatos se transformarn
en enunciacin de tareas, problemas o proyectos a cumplirse, en las
cuales el alumno no solo que interviene en la ejecucin sino en la
elaboracin de la clase.
b) En sentido de la Profundidad.
V.P. = En Columna
V.P. En doble columna.
V.E. = Formar V.E. Formar
3. Alineacin.
V.P. = Por la derecha
V.E. = Alinearse
V.P. = Aline
V.E. = Ar
4. Numeracin.
V.P. = Por la derecha. V.P. = Por la derecha de a dos.
V.E. = Numerarse
V.E. = Numerarse
5. Conversiones.
V.P. = Escuadras conversin a la derecha -izquierda.
V.E. = Ar.
6. Giros.
a) A pie firme
V.P. = Giro a la de
V.P. = Giro A la iz.
V.E. = Re
V.E. = Quier
V.P. = Estudiantes.
SOCIOCULTURALES
INAUGURACIONES
JURAMENTO
A LA
BANDERA
DEPORTIVOS
SISTEMAS
DE
COMPETENCIA
FORMULACIN DE SERIES Y
CALENDARIOS DE JUEGO.
Antes de entrar en materia, conviene recordar algunos
trminos deportivos que son de enorme utilidad:
Ranking.
Es la clasificacin u orden de los competidores al
finalizar el torneo.
Siembra.
Es la inclusin de un competidor en un rengln tal,
donde no se encuentre y elimine con otro competidos
de igual categora, esta apreciacin nos da
precisamente el ranking.
Bonificaciones.
Es el tiempo que se otorga a un competidor, el ejemplo
ms claro tenemos en las competencias de ruta de
bicicleta, donde generalmente terminan varios corredores
con diferencias de centmetros, se da primero a quien
primero pasa la meta un minuto, sobre el pelotn. Treinta
segundos al segundo y 15 segundos al tercero. El resto
hasta una distancia de 100 metros reciben el mismo
tiempo.
Handicap.
Es la ventaja que se concede a un contrario para nivelar la
competencia, cuando existe o se presume superioridad.
Gol Average.
Es la ventaja que adquiere un equipo sobre otros, cuando
la suma de tanto anotados es mayor a la de cualquiera de
los competidores al finalizar un torneo.
Gol Diferencia.
Es el resultado de la resta de los tantos anotados y los
tantos recibidos.
Gol promedio.
Es la divisin entre los tantos anotados y el nmero de
partidos realizados.
Los sistemas de eliminacin ms usuales en la disputa de
un campeonato son las siguientes: eliminacin simple,
eliminacin doble, eliminacin doble continua, sistema de
grupos, sistema de pirmides y todos contra todos.
La eleccin del sistema depende de varios factores que el
profesor debe tomar en cuenta antes de confeccionar un
fixture, entre estos factores tenemos: nmero de
participantes, nmero de canchas disponibles, jueves,
rbitros, cronometristas, personal de mesa, el tiempo que
se dispone para la realizacin del torneo, implementacin
deportiva, etc.
ELIMINACIN SIMPLE.
En este sistema los participantes juegan entre s por
parejas, los que van perdiendo quedan eliminados. Se
elabora un grfico teniendo en cuenta el nmero de
participantes, si es potencia de dos (2-4-8-16-32-64,
etc.) el grfico resulta directo sin dejar equipos sueltos,
cuando el nmero de equipos no es potencia de dos,
aplicamos la siguiente frmula:
Frmula:
Potencia de dos inmediatamente superiores al nmero
de equipos, menos el nmero de participantes, igual
nmero de exentos.
Ejemplos de potencia de dos.
1
1
2
2
1
3
3
3
4
5
6
4
7
7
8
Frmula: 8-5-3
1
2
3
4
5
Frmula 16-12 = 4
1
2
3
1
3
4
5
6
7
8
9
5
9
10
11
12
11
11
10
5 x (5-1) = 10 partidos
2
10-9
10-8
10-7
10-6
10-5
9-2
8-1
7-9
6-8
5-7
4-6
8-3
7-2
6-1
5-9
4-8
3-7
7-4
6-3
5-2
4-1
3-9
2-8
6-5
5-4
4-3
3-2
2-1
1-9
10-4
10-3
10-2
3-5
2-4
1-3
2-6
1-5
9-4
1-7
9-6
8-5
9-8
8-7
7-6
2-6
3-6
4-6
5-6
2-5
3-1
4-2
5-3
1-4
3-4
4-5
5-1
1-2
2-4
8 x (8-1) = 28 partidos
2
1-8
2-8
3-8
4-8
5-8
6-8
7-8
2-7
3-1
4-2
5-3
6-4
7-5
1-6
3-6
4-7
5-1
6-2
7-3
1-4
2-5
4-5
5-6
6-7
7-1
1-2
2-3
3-4
Total de partidos:28
Cuando el nmero de equipos es impar.
Ejemplos:
Frmula:
5 x (5-1) = 10 partidos
2
2-5
3-1
4-2
5-3
1-4
3-4
4-5
5-1
1-2
2-3
Frmula:
7x (7-1) = 21 partidos
2
2-7
3-1
4-2
5-3
6-4
7-5
1-6
3-6
4-7
5-1
6-2
7-3
1-4
2-5
4-5
5-6
6-7
7-1
1-2
2-3
3-4
RECOMENDACIONES PARA EL
PROFESOR DE CULTURA FSICA
ANEXOS
PROGRAMA DE INAUGURACIN DE LOS JUEGOS
DEPORTIVOS INTERNOS.
ESCUELA: . HORA: ..
FECHA: . Hora: ..
LUGAR DE CONCENTRACIN:
a)
b)
c)
d)
RECOMENDACIONES
Si existen bandas de guerra o bastoneras, entrarn abriendo el
desfile.
Adjunto a este programa se deben dar las disposiciones o
indicaciones generales para la mejor realizacin del mismo.
Se debe establecer un reglamento interno de competencias.
Cada Seor Profesor de grado acompaara a su equipo en el
desfile.
Es preferible competir en los siguientes deportes: Ftbol (o Indoor),
Baloncesto, Ecuavoley.
El Jurado Calificador debe ser notificado con anterioridad al desfile.
Se debe especificar la presentacin o no de comparsas por cada
grado y el orden de desfile.
MODELO DE PROMESA DEPORTIVA. (Lo hace el mejor deportista
a nombre de todos los dems participantes).
CEREMONIA DE PROCLAMACIN DE
ABANDERADOS Y JURAMENTO A LA BANDERA.
PROGRAMA MODELO.
Ingreso del Pabelln Nacional (portado por el abanderado y
escoltas salientes), seguido por el Estandarte del Plantel (con
el portador y escoltas salientes).
Mientras esto sucede se pondr un fondo musical marcial
(marcha). Los alumnos salientes se ubicarn en un lugar
muy visible dentro del marco formado en el patio.
Presentacin del nuevo abanderado y portaestandarte con
sus respectivas escoltas.
Los nuevos abanderados se ubicarn frente a los salientes, a
una distancia no menor de 4 mts,. Si no es posible la
asistencia de los abanderados y escoltas salientes, se har
directamente el ingreso del Pabelln y Estandarte (s) portados
por los nuevos abanderados.
CEREMONIA DE PROCLAMACIN DE
ABANDERADOS Y JURAMENTO A LA BANDERA
MODELOS DE JURAMENTO COLECTIVO.
AUTORI DADES: J URAI S (en el nivel prim
ario PROMETEI S)
por vuestro honor defender el Glorioso Tricolor en todas las
em
ergencias en que se encuentre ofendida la dignidad de la Patria o
su integridad am
enazada?
ALUMNOS: SI
J URAMOS (en el
nivel
prim
ario SI
PROMETEMOS) por nuestro honor, defenderte glorioso tricolor, en
todas las em
ergencias en queseencuentreofendida la dignidad dela
Patria osu integridad am
enazada.
Flam
eepor siem
pre, del Pacficoal Am
azonas y del Carchi al Macar
el Em
blem
a Nacional y sea para nosotros augusto sm
bolo de paz,
justicia y libertad.
CANTOS PATRITICOS
HIMNO A LA BANDERA
VALENCIAS, CAPACIDADES O
APTITUDES FSICAS
Las valencias fsicas son cualidades motrices innatas
en el individuo que le permiten mantenerse en buena
forma fsica. Se dice que una persona est en buena
forma fsica si funcionan bien las siguientes
cualidades: fuerza, velocidad, flexibilidad, agilidad,
coordinacin, equilibrio y resistencia.
Para desarrollar una actividad fsica en forma
satisfactoria hay que poseer todas estas aptitudes. El
organismo humano posee facultades fisiolgicas que
al apoyarse en los elementos anatmicos como los
msculos, las articulaciones y los huesos permiten
realizar la posicin, el movimiento; a estas facultades
se las llama cualidades motrices.
Se
distinguen
dos
clases
de
resistencia:
AERBICA (ORGNICA): se considera bsica en los
deportes de esfuerzos sostenidos o prolongados y
depende principalmente de la capacidad de los sistemas
circulatorio
y
respiratorio.
AERBICOS: ejercicios formativos en los cuales el
esfuerzo realizado queda bajo el lmite donde el cuerpo
no puede recuperar el oxgeno gastado. Regularmente
ejercicios
acompaados
de
msica.
ANAERBICA (MUSCULAR): llamada tambin
muscular o especfica, depende fundamentalmente del
sistema muscular. Esfuerzo fsico que sobrepasa los
lmites de recuperacin de oxgeno gastado.
ORIENTACIN METODOLGICA
El maestro debe conocer las condiciones sociales y
culturales de los alumnos, zona o comunidad en donde se
encuentra la escuela; esto permitir seleccionar el tema,
msica y movimientos posibles para su presentacin. El
campo de accin y grado de conocimiento del nio es
muy diferente de un lugar a otro, por lo tanto los
trminos utilizados en la ronda deben guardar estrecha
relacin con el contenido, la letra de la ronda debe estar
de acuerdo al dialecto. Debe poner especial atencin en
Salud
y
Vida
Enfermedad
vs.
BIBLIOGRAFA.
GUIA PRACTICA DE CULTURA FSICA- INST.
Mauela
Caizares.
Quito.
PROGRAMA DE CULTURA FSACA NIVEL
PRIMARIO. MEC- Convenio Ecuatoriano Alemn.
GUIA DIDACTICA N 1 convenio Ecuatoriano
Alemn.
GUIA DIDCTICA N 2 - Juegos rondas y canciones
Convenio
Ecuatoriano
Alemn.
APUNTES DE DIDACTICA- LEON
Diego.
METODOLOGIA DE LA EDUCACION FISICA
DEPORTIVA PILATELEA Augusto.