Professional Documents
Culture Documents
aprendizaje
El aprendizaje
Es la adquisicin de
conocimientos por medio del
estudio, la prctica y la
experiencia, y se lleva a cabo de
manera individual.
Por medio de la enseanza es
que se logran estos
aprendizajes y generalmente
una persona aprende de otra o
de algo.
Un ambiente de
aprendizaje esta
integrado por
diferentes recursos ,
algunos de ellos son
los juegos ldicos, el
cuento, la
dramatizacin, la
televisin, el radio y
la computadora.
El juego
en el aprendizaje
Antecedentes
Desde los comienzos de la prehistoria el
hombre ya jugaba.
En sus representaciones escatolgicas los
egipcios se mostraban pasando el tiempo
disfrutando de la msica y el baile, y jugando.
En 1866 el doctor Birch reconoci una
palabra encontrada en uno de los juegos
egipcios, el ajedrez. Asimismo se refiere a
Rameses III jugando a las damas con Isis.
El juego como
herramienta, no como
actividad exclusiva o
dominante. La clase
idnea no es aquella que
utiliza un mayor nmero de
actividades ldicoeducativas, sino aquella que
tiene unos objetivos
docentes muy concretos y
utiliza el juego didctico para
mejorar e incentivar en el
momento adecuado.
La actividad ldica
sop
ad
es atractiva y
el
etr
motivadora, capta la
as
atencin de nuestros
alumnos hacia la
materia.
Las actividades deben
ser de acuerdo a la
s
ma
asignatura, al
a
r
g
i
c
contexto real a una
cru
necesidad.
Los juegos requieren de la
comunicacin y provocan y
activan los mecanismos de
aprendizaje de la lengua.
La clase se impregna de un
ambiente ldico y permite a
cada estudiante desarrollar sus
propias estrategias de
aprendizaje.
El cuento
y la dramatizacin
en el aprendizaje
Lecturas dirigidas
Clarificacin de valores
Comprensin critica
Discusin de dilemas morales
Juegos de rol
Dramatizacin
consiste en la
representacin de
una accin llevada a
cabo por unos
personajes en un
espacio
determinado.
Ahora, toda la clase es un escenario; la
relacin entre el profesor y los
estudiantes y entre cada uno de estos
es teatro durante el desarrollo de la
clase.
La radio y la
televisin en el
aprendizaje
La televisin
El uso de la
computadora en el
aprendizaje
La computadora.
La utilizacin de recursos
didcticos, estrategias didcticas y
todo apoyo empleado para la
enseanza y el aprendizaje debe
centrarse en el aprendizaje.
El ambiente en el saln,
la habilidad del maestro,
el entusiasmo del
estudiante y la calidad de
los programas son
algunos de los factores
que afectan el grado de
efectividad de las
computadoras en la
enseanza.
Bibliografa