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Internet

Introduccin a la Informtica
Tecnicatura Superior de Estadstica en Salud
Gabriela A Agesta
Reyes Laz, Andrea
Curso: 1 ao
Actividad N 2
Fecha de entrega: 18 de abril de 2016

Web 1.0-Web 2.0-Web 3.0-Web 4.0


Web 1.0
Tipo de Web: Esttica
Perodo: 1994-1997
Tecnologa Asociada:HTML,GIF
Caracterstica principal: son documentos estticos, solo de lectura y no permite a
los usuarios interactuar.
Creadores: Tim Berners-Lee y Robert Cailliau.
La Web 1.0, que es la Web tradicional, que se caracteriza porque el contenido
e informacin de una pgina o sitio es producido por una persona, el editor o
webmaster. Esos contenidos son, una vez publicados, visitados por los
navegantes, sin la posibilidad de ser modificados, opinar sobre ellos o
agregar contenidos nuevos.

Web 2.0
En la Web 2.0 los consumidores son productores de la informacin que ellos mismos consumen. La Web 2.0 pone disposicin
herramientas y plataformas de fcil uso para la publicacin de informacin en la red. Actualmente la Web 2.0 est relacionada con
nuevas tecnologas que permiten que cualquier persona que no sepa nada sobre programacin Web pueda, por ejemplo, gestionar su
propio blog y publicar sus artculos de opinin, fotos, videos, archivos de audio, etc., y compartirlos con otros portales e internautas.
La Web 2.0 ha contribuido a la democratizacin de los medios, haciendo que cualquier persona tenga las mismas posibilidades de
publicar noticias que un peridico tradicional. De hecho existen blogs que reciben ms visitas que las versiones Web de muchos peridicos.
La Web 2.0 ha reducido adems los costos de difusin de la informacin, ya que se puede -a travs de ciertas pginas que lo permitentener gratuitamente una emisora de radio propia, un peridico y hasta un canal de videos.
La Web 2.0 no es precisamente una tecnologa, es ms bien una actitud con la que se propone utilizar internet, donde la nica constante
debe ser el cambio: renovar, actualizar y mejorar en forma permanente los contenidos.
Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar

contenidos del sitio Web, en contraste con los sitios Web 1.0 que son no interactivos en los
que los usuarios se limitan a la visualizacin pasiva de informacin que se les
proporciona.
Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de Servicios Asociados entre los que se destacan:
1. WIKIS: Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de pginas (referenciadas en un men
lateral), donde varias personas elaboran contenidos de manera asncrona.
2. REDES SOCIALES:Sitios web donde cada usuario tiene una pgina donde publica contenidos y se comunica con otros usuarios. Ejemplos:
Facebook, Twitter, Hi5, Myspace, Instagram, entre otras.
3. Entornos para compartir recursos:
Documentos: Google Drive y Office Web Apps (OneDrive)
Videos: Youtube, Vimeo, Dailymotion, Dalealplay.
Fotos: Picasa, Flickr, Instagram.
Agregadores de noticias: Digg, Reddit, Mename
Almacenamiento online: Dropbox, Google Drive, SkyDrive
Presentaciones: Prezzi, Slideshare.
Plataforma educativa.

Web 3.0
Esta expresin Web 3.0 apareci por primera vez en2006en un artculo deJeffrey Zeldman, crtico de la Web 2.0 y asociado a
tecnologas comoAJAX.

La expresin es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a laWeb 2.0, la evolucin del uso y la interaccin
de las personas eninterneta travs de diferentes formas entre las que se incluyen la transformacin de la red en unabase de datos,
un movimiento social con el objetivo de crear contenidos accesibles por mltiples aplicacionesnon-browser(sin navegador), el
empuje de las tecnologas deinteligencia artificial , laweb semntica, laWeb Geoespacialo laWeb 3D.

La transmisin de video en la red y el nacimiento de portales dedicados a esta tarea, como Youtube, son posibles con gracias a las
rpidas conexiones de los usuarios. Las principales operadores de telecomunicaciones han empezado a implementar la fibra ptica
hacia los usuarios con anchos de banda de hasta 3Mbps de ADSL que se convertirn en velocidades que irn de 30Mbps a 1000
Mbps.
Los computadores personales se van volviendo obsoletos debido a la multifuncionalidad de los telfonos mviles y otros dispositivos
porttiles. Con la aparicin del correo electrnico en las Blackberry en el escritorio se espera que Apple y Phone incluyan la web.
Las pequeas pantallas crecen en tamao y resolucin permitiendo mejor visualizacin del contenido web. El alcance de las redes
inalmbricas y de telefona de ltima generacin se multiplica ampliando la cobertura de la red.
El software libre, los estndares y las licencias Cretive Commons, se han convertido en habituales en internet. La informacin se
distribuye libremente por la web, impidiendo que un solo dueo se apropie de ella. La plusvala de la propiedad sobre la informacin
se pierde a favor de un uso ms democrtico.
Los primerosejemplos de Web 3.0que podemos encontrar actualmente estn orientados a nuevas funcionalidades en
buscadores. Estos son algunos de ellos:
-Quintura:Buscador generalista que sugiere en forma de nube de tags trminos relacionados que pueden ayudar a afinar tu bsqueda.
-The WebBrain:Muestra mapas de ideas relacionados con los trminos de tu bsqueda.

-Retrievr:Buscador de imgenes en Flickr que permite buscar mediante un boceto o subiendo una imagen local.

Web 4.0
La Web 4.0 es un nuevo modelo de Web que nace con el objetivo de resolver las limitaciones de la Web actual.
La Web 4.0 propone un nuevo modelo de interaccin con el usuario ms completo y personalizado, no limitndose
simplemente a mostrar informacin, sino comportndose como un espejo mgico que de soluciones concretas a las
necesidades el usuario.
Es el avance mas grande en las telecomunicaciones, ya que con esta tecnologia facilita la investigacion, a traves de la
creacion de un sistema operativo tan rpido en respuesta como es cerebro humano.

Para lograr ello son necesarios cuatro pilares fundamentales:

- Comprensin del lenguaje natural (NLU) y tcnicas de Speech-to-textLos sistemas text-to-speech convertirn el lenguaje
de texto normal en habla creando una representacin semntica sin ambigedades mediante elanlisis
semntico y morfolgico .

-Nuevos modelos de comunicacin mquina-mquina (M2M).La red estar formada por agentes inteligentes en la nube, que
sern capaces de comunicarse entre si y delegar la respuesta al agente adecuado.

-Uso de informacin de contexto del usuarioSentiment analysisdeterminar la actitud del interlocutor mediante wereables
que monitorizarn tensin arterial el pulso o la temperatura corporal, dispositivos de Realidad Virtual, geolocalizacin y otros
sensores.

-Nuevo modelo de interaccin con el usuarioPara que la Web no se convierta en un mero almacn de informacin son
necesarios nuevos modelos de interaccin, o incluso ejecutar acciones concretas que den respuesta a las necesidades de los
usuarios, insitiendo en su uso sobredispositivos mviles.

Correo Electrnico
Existen varios protocolos que son utilizados para el envo y recepcin de correos electrnicos
(email).
Entre estos protocolos se destacan el POP (Post Office Protocol) :
Uno de los protocolos utilizados por clientes de email (Windows Mail, Outlook, etc) para recoger
mensajes en el servidor de email. Los mensajes son transferidos desde el servidor hacia
lacomputadora local cuando el usuario se conecta al servidor. Despus de recibir los mensajes, la
conexin puede interrumpirse, procedindose a la lectura de los mensajes sin necesidad de continuar
conectado al servidor.
Las versiones del protocolo POP, informalmente conocido como POP1 y POP2, se han quedado
obsoletas debido a las ltimas versiones dePOP3. En general cuando se hace referencia al
trmino POP, se refiere a POP3 dentro del contexto de protocolos de correo electrnico.
POP3 est diseado para recibir correo, que en algunos casos no es para enviarlo; le permite a los
usuarios con conexiones intermitentes o muy lentas (tales como las conexiones por modem),
descargar su correo electrnico mientras tienen conexin y revisarlo posteriormente incluso estando
desconectados. Cabe mencionar que aunque algunos clientes de correo incluyen la opcin de dejar
los mensajes en el servidor, el funcionamiento general es: un cliente que utilice POP3 se conecta,
obtiene todos los mensajes, los almacena en la computadora del usuario como mensajes nuevos, los
elimina del servidor y finalmente se desconecta. En contraste, el protocolo IMAP permite los modos
de operacin conectado y desconectado.

Webmail
Webmail, correo electrnico de sitio web, correo basado en web o correo web, es un servicio que permite
acceder a tu cuenta de correo electrnico a travs de una pgina web utilizando un navegador y sin
descargar los mensajes al propio ordenador.
Este servicio es muy til, ya que puedes leer, enviar y organizar tu correo electrnico desde cualquier
ordenador, desde cualquier parte del mundo, con conexin a Internet.
La privacidad de los usuarios de webmail se lleva a cabo mediante la utilizacin de nombres de usuario y
contrasea nicos.
Los principales servidores de webmail son:
Hotmail
gmail
yahoo
Ventajas de webmail:
-Los mensajes pueden leerse, escribirse y enviarse desde cualquier lugar con un explorador y conexin a
Internet.
-Los mensajes no tienen que descargarse al ordenador.
-Las cuentas de correo pueden crearse fcilmente, lo que permite crear cuentas para uso annimo fcilmente.
Desventajas de webmail:
-El usuario tiene que estar conectado a Internet mientras lee y escribe los mensajes.
-Los servidores de webmail comerciales normalmente ofrecen espacio limitado para el almacenamiento de los
mensajes y muestran propaganda en los mensajes
-No se pueden guardar los mensajes en el disco duro.
-Cuando la conexin a Internet es lenta, puede ser difcil enviar los mensajes.
-Los mensajes enviados utilizando webmail son unas veinte veces ms grandes, ya que el mensaje se
envuelve en cdigo html, por lo que hace ms lento su uso.

Comunicacin en Internet
Las herramientas de comunicacin sincrnica son aqullas que permiten una comunicacin a tiempo real, para ello los participantes
deben estar conectados en el mismo momento. Son herramientas de comunicacin sincrnicas: el Chat, la videoconferencia, el MSN,
entre otros.

Lacomunicacin sincrnicaest caracterizadapor una serie de rasgos que la hacen peculiar y que habitualmente no estn presentes
en la comunicacin presencial.
Por ejemplo, los usuarios de un chat podran estar presentes en un mismo lugar, como por ejemplo en un aula de informtica con
conexin en red o un cibercaf; o bien, por el contrario, podran estar distanciados al vivir en ciudades diferentes.

Las herramientas de comunicacin asincrnicas son aqullas en las que la comunicacin no se produce a tiempo real, es decir, en las
que los participantes no estn conectados en el mismo espacio de tiempo.Ejemplos actuales de la comunicacin asincrnica son el
mail o correo electrnico y foros.

Comunicacin sincrnica

Cominicacin asincrnica

El emisor enva una informacin sabiendo


que obtendr una respuesta inmediata,

El emisor enva una informacin sabiendo


que NO obtendr una respuesta inmediata,

Es consciente de la llegada del mensaje, al


actualizar el canal especfico

Ser consciente de la llegada del mensaje,


solo cuando acceda al canal especfico

Medio fsico acordado por ambas partes por


el que se trasmite el mensaje, NO deber
ser perdurable en el tiempo, ya que no hay
necesidad de mantenerlo indefinido.

Medio fsico acordado por ambas partes por


el que se trasmite el mensaje, deber ser
perdurable en el tiempo, ya que el mensaje
se almacena all durante un tiempo
indefinido.

El contenido es fluido,

Contenido expectante, de acuerdo a la


necesidad del receptor.

Con respecto a la retroalimentacin, hay


respuesta inmediata.

Con respecto a la retroalimentacin, existe


incertidumbre al esperar la respuesta.

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