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INTEGRANTES:
MEZCLA DE
INGREDIENTES
Todos los ingredientes slidos son pesados, mientras que los
lquidos pueden ser pesados o dosificados por medidores
volumtricos. Para la mezcla de los ingrediente se recomienda
el uso de tanques (marmitas) provistos de agitadores, con el
fin de asegurar una distribucin adecuada de todos los
ingredientes. Cuando un yogurt natural se produce en forma
correcta no requiere del empleo de un estabilizador, si fuese
necesario se recomienda mezclarlo con el azcar y agregarlo a
una temperatura de 40-50C
PARMETROS TCNICOS
Capacidad: 350 l
Voltaje de entrada: 220 V, Frecuencia 60 Hz
Presin de Prueba hidrosttica de 90 PSI
Presin de trabajo 30 PSI
Estructura en acero inoxidable AISI 304.
Motor-reductor 2 HP
Variador de velocidad de control vectorial
1.5 Kw Sako
Viscosidad mxima permisible: 8000 Cps
Dimensin y peso orientativo: 100 x 100 x
120 cm , 150
CUADRO
RESUMEN
DIAGRAMA DE EQUIPOS
1.
El controlador revisa el estado de todas las salidas y las pone a 0 de ser necesario.
El panel HMI del operador arranca con un tiempo de espera de aproximadamente 20 segundos a la desconexin total.
Una vez cargado el RUN TIME del HMI se despliega la pantalla principal en donde el operador puede comenzar por elegir en que tanque se va a realizar la mezcla, cabe mencionar que la mezcla puede realizarse en cualquiera de dos contenedores horizontales de 1700L de capacidad.
El operador sigue un men de instrucciones claras que le permiten llenar el tanque de yogurt natural en el nivel que el indique.
El operador sigue desplazndose por el men para poder vaciar al tanque algo de fruta de su eleccin.
Finalmente el operador selecciona la densidad final del producto para garantizar una mezcla correcta y lograr un producto de calidad superior al artesanal.
1. Esta operacin se realiza en el tanque de mezcla (marmita), donde la leche procedente del tanque de almacenamiento es calentada hasta alcanzar una temperatura de 40-50C (Para facilitar la incorporacin de la gelatina y el azcar), etapa en la que se incorpora azcar y mezcla de azcar-gelatina.
2. Bombas neumticas y vlvula las cuales sirven para transportar la fruta triturada a los tanques, cabe mencionar que cada variedad de fruta proviene de tanques diferentes.
3. Paralelamente en el tanque de mezcla 2, se diluye el suero de leche en polvo en agua tibia (40-50C) con agitacin constante.
4. Bombas neumticas y vlvulas para transportar el yogurt natural a mezclar.
5. El sistema mecnico encargado de preparar la mezcla consiste en un motorreductor de 3 HP cuyo eje est anclado a una flecha de paletas. Luego se agita constantemente hasta conseguir la disolucin, esto se hace por un tiempo de 10-15min.
no
est
en
PROCEDIMIENTO
Parte I. Manejo del programa.
La figura 4 muestra un mezclador de pintura. En la parte superior del mezclador hay dos tuberas por donde se suministran dos componentes diferentes. En la parte inferior se aprecia una sola tubera que transporta la mezcla de pintura preparada. Por una tubera en la parte inferior del tanque se conduce la mezcla ya
lista. El programa de ejemplo controla la operacin de llenado, supervisa el nivel del tanque y controla un ciclo de mezcla y de calefaccin como se describe a continuacin:
Paso 1: Llenar el mezclador con el componente 1.
Paso 2: Llenar el mezclador con el componente 2.
Paso 3: Supervisar el nivel del mezclador para cerrar el interruptor de nivel superior.
Paso 4: Mantener el estado de la bomba si se abre el interruptor de arranque.
Paso 5: Arrancar el ciclo de mezcla y calefaccin.
Paso 6: Poner en marcha el motor del mezclador y la vlvula de vapor.
Paso 7: Vaciar el mezclador.
Paso 8: Contar cada ciclo.
CREAR UN PROYECTO
Al crear o abrir un proyecto, STEP 7Micro/WIN inicia el editor SIMATIC FUP,
KOP o AWL (OB1) o el editor IEC 1131-3
LD o FUP y, dependiendo de las
preferencias seleccionadas, el editor de
bloques de datos (DB1), la tabla de
estado y la tabla de variables globales.
Para crear un proyecto, elija el comando
de men Proyecto - Nuevo... o haga clic
en el correspondiente botn de la barra
de herramientas. Elija el comando del
men CPU Tipo..., entonces se abrir el
cuadro de dilogo CPU. En la lista
desplegable, seleccione el tipo de CPU.
Observe la figura a continuacin:
de
men
En el campo Nombre
introduzca: proyecto1.
de
Archivo-
archivo,
doble clic en el cuadro Network numerado o cerca del mismo para acceder al campo Ttulo del editor de comentarios. Introduzca el comentario que muestra segn la figura mostrada a continuacin y haga clic en Aceptar.
2.
Pulse
la tecla con flecha abajo. El cursor del editor KOP se desplazar hacia abajo y se situar en la primera posicin de la columna izquierda.
3.
Seleccione
un contacto abierto eligiendo Contactos en la lista desplegable izquierda y luego Contacto abierto en la lista que aparece a la derecha.
4.
Pulse
la tecla ENTER. Aparecer un contacto abierto y, arriba del mismo, se visualizar el nombre (Marcha_1) destacado (cada vez que introduzca un contacto, el software visualizar la direccin predeterminada de I0.0 que se ha definido en el presente
ejemplo como Marcha_1 en la tabla de smbolos).
5.
Marcha_1
es el primer elemento requerido para el segmento (Network) 1. Pulse la tecla ENTER para confirmar el primer elemento y su nombre simblico. El cursor del editor KOP se desplazar a la segunda posicin de la columna.
Puls e l a te cla F 4 pa ra intro du cir el seg und o e lemen to. Apa rec er un co nta cto ab iert o y , arr iba de l mismo, se vis ual iza r d es tac ad o qu e n o t ien e n ombre simb lico ( ?? ?).
1.
Intro du zca Pa ro_ 1 y pul se la t ecl a EN TER. El curso r se de spl aza r a l a s igui ent e c olu mn a.
2.
Hag a c lic en el bot n Co nta cto ( F4 ). Apa rece r un con tac to abi erto p ero e n l a li sta es t la o pci n de cerr arl o / .
3.
Intro du zca el no mb re N ivel_ Superi ors obre e l c onta cto y p uls e la tecl a ENTER.
4.
5.
El s eg me nto KOP de be ra ser en ton ces si mil ar a l q ue mu est ra l a s igu ien te fi g ura .
Para obtener ms informacin acerca de la tabla de estado, consulte la Ayuda online. Puede
utilizar el comando de men Edicin-Insertar fila para insertar una lnea en blanco encima de la
lnea donde est situado el cursor.
El temporizador T37 y el contador C30 se pueden visualizar en otros formatos. Estando destacada
la celda de la columna Formato, pulse la BARRA ESPACIADORA con objeto de desplazarse por los
formatos vlidos para dichos elementos. En el presente ejemplo elija Con signo para el
temporizador y el contador.
Para guardar la tabla de estado, elija el comando de men Proyecto-Guardar todo o haga clic
en el correspondiente botn.