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Realizado por:
Jose Silva C.I 25884213
Ing.Electronica
Tratamiento digital
a travs del tiempo
Procesamiento,
Almacenamiento y
Transmisin
Imgenes
Sonidos
Movimientos
Representaciones manipulables
Fuente de contenidos
de
informacin
Dibujos
Jeroglficos
Escritura
Importancia de intercambio de mensajes e
informacin:
Trabajo en
equipo
Actualidad:
Gestin del
conocimiento Comunicacin
corporativa
E-learning
Internet
Correo electrnico
Aplicaciones online
World Wide
Web
Usos
militares
Robtica
Las Tecnologas
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la informacin.
Se clasifican segn:
Redes
Telefona fija.
Es el mtodo elemental
para realizar una
conexin a Internet a
travs del uso de un
modem en un acceso
telefnico.
Banda Ancha.
Es el acceso a una
velocidad igual o superior a
los 200kbits/s, existe para
poder soportar con niveles
de calidad el trnsito de las
redes.
Telefona Mvil
Es la modalidad ms usada.
Es econmica y de fcil
acceso. Posee velocidades
medias competitivas. Ofrece
servicios de imagen, voz y
datos.
Redes en el Hogar.
A travs de hilos Wi-Fi
Redes Televisivas
Hay versiones analgicas y
digitales para distribuir
contenido:
-Tv terrestre: tradicional, ondas
por espacio abierto.
-Tv satelital: retransmisin desde
un satlite de comunicaciones
-Tv por cable: transmisin de
seales de radiofrecuencia por
fibras pticas.
-Tv por internet: traduce los
contenidos en un formato IP.
Las Tecnologas
Terminales
Actan como punta de acceso a la sociedad de la informacin.
Permiten la digitalizacin de la informacin.
El terminal es el elemento que limita el acceso, por eso su innovacin va de la mano con los servicios que ofrece
al pblico.
Ordenador Personal.
Ya sea porttil o de
escritorio, hoy en da ya no
es visto como un dispositivo
de uso comunitario, sino
como un dispositivo personal
Telfono mvil.
Es un terminal de evolucin
sumamente dinmica. Es
una prolongacin de las Pcs
en movimiento. Facilita el
acceso a la red.
Existen debido a la
necesidad de tener una
maquinaria de gran poder
funcionar correctamente.
Populares: GNU/Linux; Mac
OS, Windows.
El mercado de reproductores
se encuentra en un proceso
de renovacin, se estudia la
convergencia de diversas
funciones en un mismo
aparato.
Las Tecnologas
Consolas de juego
Es la nueva generacin de productos. Han permitido crear una comunidad de jugadores mundial. Las
consolas han permitido que personas de mas edad se involucren, llevando as a que incluyan un numero alto
de capacidades.
Blogs
Lugar web donde se recogen textos o artculos de uno o diversos autores ordenados de mas moderno a mas
antiguo. Un ejemplo de los blogs son las comunidades virtuales, que son un conjunto de servicios que unen a
personas por intereses comunes.
Las Tecnologas
Servicios en las TIC
Las tecnologas se condicionan por la evolucin y la forma de acceder a los contenidos, servicios y aplicaciones.
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor cliente con una sofisticacin de la prestacin de servicios.
Correo electrnico
Es una de las actividades
mas frecuentes en los
hogares con acceso a
internet. Ha logrado
modificar las formas de
interactuar con amigos.
Audio y msica.
Tv y Cine.
Comercio electrnico.
Es una modalidad de
compra en distancia que
prolifera poco a poco, se
incluyen las ventas
efectuadas en subastas
hechas por va electrnica.
Bsqueda de informacin
Es uno de los servicios estrella de la
sociedad de la informacin, son
herramientas que permiten extraer de los
documentos de texto las palabras que
mejor lo representan a los motores de
bsqueda.
E-administracin
Se trata de visitas a web de
servicios pblicos, una
implantacin que resulta
prioridad para todos los
ciudadanos.
Banca en lnea.
El sector bancario ha sufrido
una revolucin en los ltimos
aos, su xito se debe a la
variedad de productos y a la
comodidad y facilidad de
gestin que proporcionan.
E-sanidad
Educacin
Servicios mviles
Videojuegos
A nivel comercial:
Extensin del mercado potencial (comercio electrnico).
Una bajada de los costes logsticos.
Desarrollo de las innovaciones en servicios y respuestas a las necesidades de los
consumidores
Mejora de la imagen de marca de la empresa (empresa innovadora).
- Problemas de rentabilidad:
1. Costo del material, del Software, del mantenimiento y de la renovacin.
2. Es frecuente ver un equipamiento excesivo respecto a las necesidades, y una
sub-utilizacin de los software.
3. Costo de la formacin del personal, incluyendo la reduccin de su resistencia a
los cambios.
4. Costo general para la modificacin de las estructuras, para la reorganizacin del
trabajo, para la superabundancia de informacin.
5. Costo debido al ritmo constante de las innovaciones (18 meses)
6. Rentabilidad difcil de cuantificar o prever sobre los nuevos productos.