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Montagem e Manuteno de

Microcomputadores
INSTRUTOR: PAULO NORONHA

Introduo
Houve um tempo em que armrios com pastas suspensas
eram bastante utilizados e bem uteis para o armazenamento
de informaes. Atualmente esse tipo de recurso no atende a
necessidade de armazenamento e organizao dos dados,
devido a grande produo de informaes e ao tempo
desperdiado em pesquisas com esse tipo de armazenamento
(ALMEIDA, 1999). Os computadores vem tomando espaos
esto cada vez mais presentes ate mesmo nos lugares onde

No cinema, por exemplo, os filmes so projetados com


auxilio de computadores; em uma farmcia, por menor
que ela seja, sempre existe um computador para registrar
os preos, sem falar nos bancos, supermercados, escolas,
hospitais e chegando nas grandes empresas, onde a
utilizao desses equipamentos e muito comum.

Os

computadores

esto

sempre

facilitando,

agilizando e melhorando a vida das pessoas nos mais


variados campos, seja na vida pessoal ou profissional e
independentemente da rea de atuao: educao,
sade,

lazer,

tecnologias.

cultura,

esportes,

nas

ciencias

Pergunta!
Qual a importncia do computador no seu dia-a-dia e
no seu ambiente de trabalho?

Estrutura Funcional de um Computador

Hardware
E a parte fsica do computador; digamos que e tudo
aquilo que podemos tocar, segurar. Por exemplo:
monitor, teclado, mouse, CPU, CD-ROM, scanner...
(HARDWARE, 2009).

Segundo a Wikipedia (HARDWARE, 2009), o termo hardware


no se refere apenas aos computadores pessoais, mas tambem
aos equipamentos embarcados em produtos que necessitam de
processamento computacional, como os dispositivos encontrados
em equipamentos hospitalares, automoveis, aparelhos celulares
(em Portugal portteis), entre outros.

Teclado de Computador

Mouse de Computador

Monitor

Software
E a parte logica do computador. Diferentemente do
hardware, no podemos tocar, e algo abstrato. So os
programas. Por exemplo: Windows, Word, Excel, Corel,
Internet Explorer( SOFTWARE, 2009).

Segundo a Wikipedia (SOFTWARE, 2009), Software e


uma sequencia de instrues a serem seguidas e/ou
executadas,

na

modificao
acontecimento.

de

manipulao,
um

redirecionamento

dado/

informao

ou
ou

Alguns

usurios

de

computador

chamam

erradamente o gabinete de CPU, quando na verdade a


CPU est dentro dele, e e um dos componentes mais
importantes de um PC.

Caso!
Certo dia, em uma aula, enquanto discutiam as diferenas
entre hardware e software, um estudante argumentou que,
sob seu ponto de vista, o Windows era um hardware. Em
seguida, retirou de sua mochila um CD de instalao do
Windows e questionou o fato de poder toc-lo e segur-lo,
concluindo que o Windows poderia ser considerado um
hardware.

a) Voce concorda?

b) Pense um pouco antes de marcar a resposta a seguir:

Sim, o Windows e um hardware!?

No, pera!
No, o Windows no e um hardware!?

Se voce disse no, acertou!

Quando o estudante retirou o CD da mochila e


afirmou

que

era

um

hardware

porque

estava

segurando, na realidade ele estava segurando a mdia


na qual o software est gravado.

E indispensvel compreender que o hardware e o


software trabalham em conjunto. Um computador precisa
dos dois para funcionar perfeitamente. De nada adianta
um computador com o hardware de altssimo
desempenho, se no tiver software.

Um pouco de Historia!
A disputa pelo ttulo de primeiro computador do mundo e
acirrada. Isto porque devemos levar em considerao que os
precursores dos primeiros computadores eram mquinas
mecnicas. Aos poucos, com a utilizao de eletricidade com
chaves mecnicas e eletromagneticas, chegouse a utilizao de
computadores eletromecnicos. Mas a est o ponto. As mquinas
puramente mecnicas so ou no so computadores ? E as eletro
mecnicas ? Podemos considerlas, pois, computadores ?

O que podemos considerar como primeiro


computador do mundo foi desenvolvido no MIT
(Massachussetts Institute of Tecnology) em 1931 por
Vannevar Bush. Era analogico e possua parte
mecnicas, tendo sido construdo para resolver
equaes diferenciais simples. Na verdade era mais
uma calculadora do que qualquer outra coisa.

J em 1937, Howard Aiken desenvolveu o que veio a


ser o primeiro computador eletromecnico do mundo:
o MARK I, apoiado pela IBM (International Business
Machines) e pela marinha americana, que o
custearam. Para que voce visualize o tamanho, o
MARK I media dezoito metros de comprimento, por
dois metros e meio de altura.

O projeto do primeiro computador eletronico do


mundo foi o ABC (Atanasoff Berry Computer). Iniciado
em 1937, seu criador no conseguiu conclulo, tendo
abandonado completamente o projeto no ano de 1942.
Foi o primeiro computador a utilizar vlvulas
termoionicas.

Com a chegada da II Guerra Mundial e consequente avano da


eletro eletronica, os Servios Secretos de diversos pases queriam
construir seus computadores, principalmente para serem utilizados
na codificao de mensagens. De um lado, a Alemanha de Hitler
construiu em 1941 o Z3. Do lado dos Aliados, a Inglaterra construiu
um computador capaz de decifrar as mensagens utilizadas pelos
pases do eixo, codificadas pelo proprio Z3. Em 1943 foram
produzidos dez Colossus, o nome que este computador recebeu.

Como

proprio

nome

sugere,

possua

dimenses

gigantescas, cerca de 1.500 vlvulas e era capaz de


processar cerca de 5.000 caracteres por segundo. A vlvula
e um componente que trabalha com tenses eletricas
relativamente altas e e basicamente termico. Portanto, o
mais comum era alguma vlvula se queimar dentro de
pouco minutos, fora o super aquecimento que as instalaes
do computador sofriam.

A Guerra fez com que todos percebessem que a hora da


criao de tais mquinas tinha chegado. No mesmo ano da
criao do Colossus foi iniciado o projeto do ENIAC
(Electronic Numeric Integrator And Calculator), o primeiro
computador a vlvulas dos Estados Unidos, terminado
somente

apos

guerra

(1946),

tambem

para

uso

basicamente militar como clculo de trajetoria de msseis.


Alan Turing, o mesmo criador do Colossus, ajudou neste

O ENIAC tinha cerca de 18.000 vlvulas, sendo que de dois


em dois minutos uma vlvula se queimava ! O ENIAC era to
colossal quanto qualquer outro computador desta epoca. Ou
mais ainda ! Ocupava uma rea de 170 metros quadrados e
pesava 30 toneladas. Sua (ento) incrvel performance foi
h muito superada por qualquer calculadora de bolso!

A partir de 1945, um novo marco foi colocado na historia


dos computadores com John von Neumann, Arthur Burks e
Herman Goldstine. Para se ter uma ideia, a programao do
ENIAC era toda feita atraves de ligao de cabos em
conectores, o que demorava literalmente semanas. As ideias
de von Neumann

que so utilizadas ate hoje

fizeram com

que os computadores pudessem ser programados atraves de


programas, rotinas de manipulao de dados que se utilizam

A IBM passa a dominar o mercado de computadores ao


construir seus computadores em escala comercial, com o
lanamento do IBM 701 em 1953 e, principalmente, do IBM
650 em 1954. Este ltimo vendeu mais de mil unidades, um
sucesso absoluto de vendas, e que veio refletir a real
necessidade que o mundo teria no uso de computadores.

A partir da criao da tecnica de circuito impresso, em


1957, os computadores puderam diminuir um pouco mais de
tamanho. As placas de circuito impresso so utilizadas na
ligao eletrica entre os diversos componentes existentes em
um circuito eletronico. Antes, todas estas ligaes eram feitas
atraves de suportes e fios, o que acarretava maucontato e
instabilidade.

Com o circuito impresso estas ligaes so feitas em


uma placa rgida, bastante estvel e apresentando muito
menos

problemas

de

contato,

sem

contar

que

os

componentes ficam melhor fixados. Nesse mesmo ano e


desenvolvida a linguagem FORTRAN (Formula Translator),
a primeira linguagem de alto nvel para computadores.

A empresa americana Intel foi a responsvel pela criao dos


primeiros microprocessadores, o 4004, que manipulava palavras
binrias de 4 bits (cada algarismo binrio

cada "0" e cada "1"

presente em uma palavra binria e chamado de bit Binary Digit.


Ao conjunto de quatro bits damos o nome de Nibble.) e o 8008, no
ano seguinte, que manipulava palavras binrias de 8 bits (Ao
conjunto de oito bits damos o nome de byte).

Os Componentes Bsicos
Qualquer PC e composto pelos mesmos componentes
bsicos: processador, memoria, HD, placa me e placa de
vdeo. A partir da voce pode adicionar placas de rede,
modems, placas de som e outros perifericos.
Com o micro montado, o proximo passo e instalar o
sistema operacional e programas, que finalmente vo
permitir que ele faa algo de til.

Processador
O processador e o cerebro do sistema, encarregado de processar
todas as informaes. Ele tambem e o componente onde so usadas
as tecnologias mais recentes. Existem no mundo apenas quatro
grandes

empresas

com

tecnologia

para

fabricar

processadores

competitivos para micros PC: a Intel (que domina mais de 70% do


mercado), a AMD, Via (que comprou a antiga Cyrix e atualmente
fabrica os chips Via C3 e C7) e a IBM, que fabrica processadores para
outras empresas, como a Transmeta.

O processador e o componente mais complexo e


frequentemente o mais caro, mas ele no pode fazer nada
sozinho. Como todo cerebro, ele precisa de um corpo, que e
formado pelos outros componentes do micro, incluindo memoria,
HD, placa de vdeo e de rede, monitor, teclado e mouse. Dentro
do mundo PC, tudo comeou com o 8088, lanado pela Intel em
1979 e usado no primeiro PC, lanado pela IBM em 1981. Depois
veio o 286, lanado em 1982, e o 386, lanado em 1985.

O 386 pode ser considerado o primeiro processador


moderno, pois foi o primeiro a incluir o conjunto de
instrues bsico, usado ate os dias de hoje. O 486, que
ainda faz parte das lembranas de muita gente que comprou
seu primeiro computador foi lanado em 1989, mas ainda
era comum encontrar micros com ele a venda ate por volta
de 1997.

Memoria
Depois do processador, temos a memoria RAM,
usada por ele para armazenar os arquivos e programas
que esto sendo executados. Funciona como uma
especie de mesa de trabalho. A quantidade de memoria
RAM

disponvel

desempenho.

tem

um

grande

efeito

sobre

Os chips de memoria so vendidos na forma de


pentes

de

memoria.

Existem

pentes

de

vrias

capacidades e normalmente as placas possuem dois ou


tres encaixes disponveis. Voce pode instalar um pente
de 512 MB junto com o de 256 MB que veio no micro
para ter um total de 768 MB, por exemplo.

Ao contrrio do processador, que e extremamente complexo, os chips de


memoria so formados pela repetio de uma estrutura bem simples, formada
por um par de um transistor e um capacitor.
Um transistor solitrio e capaz de processar um nico bit de cada vez, e o
capacitor permite armazenar a informao por um certo tempo. Esta simplificada
faz com que os pentes de memoria sejam muito mais baratos que os
processadores, principalmente se levarmos em conta o nmero de transistores.

A principal caracterstica da memoria RAM e que ela e


voltil, ou seja, os dados se perdem ao reiniciar o micro. E
por isso que ao ligar e necessrio sempre refazer todo o
processo de carregamento, em que o sistema operacional
e aplicativos usados so transferidos do HD para a
memoria, onde podem ser executados pelo processador.

Disco Rgido
No final das contas, a memoria RAM funciona como uma
mesa de trabalho. Os dados mesmo so armazenados no disco
rgido, tambem chamado de hard disk (o termo em Ingles), HD
ou ate mesmo de "disco duro" pelos nossos primos lusitanos.
E nele que ficam guardados programas e dados enquanto
no esto em uso, ou quando o micro e desligado.

O HD armazena os dados em discos magneticos que mantem a


gravao por vrios anos. Estes discos giram e uma cabea de
leitura movel faz o trabalho de gravar ou acessar os dados em
qualquer posio nos discos. Junto com o CDROM, o HD e um dos
poucos componentes mecnicos ainda usados nos micros atuais e,
justamente por isso, e o que normalmente dura menos tempo (em
media dois anos de uso contnuo) e que inspira mais cuidados.

Na verdade, os discos magneticos dos HDs so selados,


pois a superfcie magnetica onde so armazenados os dados
e extremamente fina e sensvel. Qualquer gro de poeira que
entrasse iria comear a riscar os discos por causa da
velocidade em que eles giram (7200 ou 10000 RPM nos
atuais) o que faria com que em poucas horas quase todos os
dados armazenados fossem destrudos.

Bem antigamente, nos anos 80, epoca dos primeiros


PCs, voce so podia rodar programas que coubessem na
memoria RAM disponvel. Naquela epoca, a memoria
RAM era muito mais cara que hoje em dia, ento o mais
comum era usar 256 ou 512 KB (sim, kbytes, duas mil
vezes menos que usamos hoje, tempos difceis aqueles)

Trilha, Setores e Cilindros


Para organizar o processo de gravao e leitura dos dados
gravados no disco rgido, a superfcie dos discos e dividida em trilhas
e setores. As trilhas so crculos concentricos, que comeam no final
do disco e vo se tornando menores conforme se aproximam do
centro. Cada trilha recebe um nmero de endereamento, que
permite sua localizao. A trilha mais externa recebe o nmero 0 e
as seguintes recebem os nmeros 1, 2, 3, e assim por diante.

Para facilitar ainda mais o acesso aos dados, as trilhas se


dividem em setores, que so pequenos trechos onde so
armazenados os dados, sendo que cada setor guarda 512
bytes de informaes. Um disco rgido atual possui ate 900
setores em cada trilha (o nmero varia de acordo com a
marca e modelo), possuindo sempre mais de 3000 trilhas.

Para definir o limite entre uma trilha e outra, assim


como, onde termina um setor e onde comea o
proximo,

so

usadas

marcas

de

endereamento,

pequenas reas com um sinal magnetico especial, que


orientam a cabea de leitura, permitindo a controladora
do disco localizar os dados desejados.

Placa de Vdeo
Depois do processador, memoria e HD, a placa de
vdeo e provavelmente o componente mais importante
do

PC.

Originalmente,

as

placas

de

vdeo

eram

dispositivos simples, que se limitavam a mostrar o


contedo da memoria de vdeo no monitor.

A memoria de vdeo contem um bitmap da imagem


atual, atualizada pelo processador, e o RAMDAC (um
conversor

digitalanalogico)

le

esta

imagem

periodicamente e a envia ao monitor. A resoluo


mxima suportada pela placa de vdeo era limitada pela
quantidade de memoria de vdeo.

Na epoca, memoria era um artigo caro, de forma que


as placas vinham com apenas 1 ou 2 MB. As placas de
1 MB permitiam usar no mximo 800x600 com 16 bits
de cor, ou 1024x768 com 256 cores. Estavam limitadas
ao que cabia na memoria de vdeo.

Monitores
O monitor tem uma importncia vital, pois em conjunto
com

placa

de

vdeo

forma

comunicao entre a mquina e nos.

principal

meio

de

Quanto ao tamanho, e a medida em polegadas entre as diagonais


da tela. Os mais usados atualmente ainda so os monitores de 14 e 15
polegadas, mas caso voce deseje trabalhar com aplicativos grficos,
ou mesmo utilizar o PC para jogos, ser muito beneficiado por um
monitor de 17 ou mesmo 20 polegadas. Alem do tamanho fsico, a
vantagem dos monitores maiores, e que invariavelmente eles
suportam

resolues

atualizao.

maiores,

assim

como

maiores

taxas

de

Outra coisa importante com relao aos monitores e o tamanho dos


pontos que compem a tela, ou Dot Pitch. Se voce pegar uma lupa e
examinar a tela de seu monitor, ver que a imagem e formada por
pontos verdes, azuis e vermelhos. Cada conjunto de tres pontos e
chamado de trade, e a distncia diagonal entre dois pontos da mesma
cor, o que compe justamente a medida de uma trade e chamada de
Dot Pitch. O mais comum e encontrarmos monitores com Dot Pitch de
0.29 milmetros quadrados.

Um bom monitor de 14 polegadas deve suportar


resolues de ate 1024x768 pontos. Monitores maiores
tambem devem ser capazes de exibir resolues de
1280x1024 ou mesmo 1600x1200 no caso dos de 20
polegadas.

Monitores LCD
Os monitores LCD, (Liquid Cristal Display, ou monitores
de cristal lquido), j vem h vrias decadas sendo usados
em computadores portteis. Atualmente vemos uma
popularizao desta tecnologia tambem no mercado de
computadores de mesa, apesar da procura ainda ser
pequena devido ao alto preo destes aparelhos.

Monitores de Plasma
Os monitores de plasma tem uma estrutura que lembra um pouco a dos
monitores LCD. Tambem temos duas placas de vidro e eletrodos que aplicam
tenses eletricas nas celulas que geram a imagem. A grande diferena est
justamente nas celulas. Ao inves de cristais lquidos, os monitores de plasma
so formados por estruturas com o mesmo princpio de funcionamento das
lmpadas fluorescentes. A grosso modo d para dizer que num monitor de
plasma a imagem e formada por alguns milhes de minsculas lmpadas
fluorescentes verdes, azuis e vermelhas

Monitores OLED

OLED vem de Organic Light Emitting Diode ou diodo orgnico


emissor de luz. Esta tecnologia promete telas planas muito mais
finas, leves e baratas que as atuais telas de LCD. A ideia e usar
diodos orgnicos, compostos por moleculas de carbono que emitem
luz ao receberem uma carga eletrica. A vantagem e que ao contrrio
dos diodos tradicionais, estas moleculas podem ser diretamente
aplicadas sobre a superfcie da tela, usando algum metodo de
impresso. Acrescentados os filamentos metlicos que conduzem os
impulsos eletricos a cada celula, est pronta a tela a um custo

Placa-Me
A placa-me e o componente mais importante do
micro, pois e ela a responsvel pela comunicao entre
todos os componentes. Pela enorme quantidade de
chips, trilhas, capacitores e encaixes, a placame
tambem e o componente que, de uma forma geral,
mais d defeitos.

Quanto aos conectores, temos na placame dois conectores IDE


para conectar o HD e o CDROM, um slot AGP (o marrom) para a
placa de vdeo, vrios slots PCI (os brancos) para o modem, placa
de som e outras placas, soquetes para conectar a memoria, o
soquete para o

processador,

o conector para a fonte de

alimentao e o painel traseiro, que agrupa os encaixes dos


componentes onboard, incluindo o vdeo, som, rede e portas USB.

Existem ainda dois tipos de portas para a conexo do


HD: as portas IDE tradicionais, de 40 pinos (PATA, de
Parallel ATA) e os conectores SATA (Serial ATA), que so
muito menores. Muitas placas recentes incluem um
nico conector PATA e quatro conectores SATA.

Outras incluem as duas portas IDE tradicionais e dois


conectores SATA e, algumas j passam a trazer apenas
conectores SATA, deixando de lado os conectores
antigos.

Montagem e Manuteno de
Microcomputadores
Montagem e manuteno de microcomputadores: o proprio nome
sugere seu significado. Como j sabemos, existem micros por todos os
lugares: bancos, mercados, casas, empresas etc.
Quando um computador apresenta defeito, e necessrio consert-lo ou
substitu-lo e, para isso, e preciso ter conhecimentos especficos para
resolver o problema.

Possuir conhecimentos em montagem e manuteno de micros


torna o indivduo capacitado a montar, desmontar e realizar
manutenes em um microcomputador, tornando-se um tecnico em
montagem e manuteno. Entretanto, esse conhecimento no e
exclusividade das pessoas que pretendem trabalhar nesse ramo.
Hoje em dia, ter conhecimento nesse assunto faz a diferena em
qualquer rea de atuao profissional.

Tipos de Manuteno
H basicamente dois tipos de manuteno que um
tecnico pode realizar.

Manuteno Preventiva
E a manuteno realizada apenas para prevenir
possveis

problemas.

considerar
computador.

limpeza

Como

exemplo,

periodica

do

pode-se

interior

do

Manuteno Corretiva
Esta manuteno e feita quando o micro apresenta
algum tipo de problema, ou seja, e uma manuteno
para corrigir defeitos. Como exemplo desse tipo de
manuteno, temos a substituio de peas queimadas.

Conhecimentos em Montagem e
Manuteno de
Microcomputadores
a) profissionalizar-se

como

um

tecnico

de

montagem

manuteno de microcomputadores, autonomo;


b) trabalhar como tecnico de montagem e manuteno de micros

em uma empresa que preste servios de suporte tecnico a


computadores;
c) destacar-se como um profissional que tem maiores chances de

conseguir um emprego.

Defeitos em Equipamentos
Como qualquer outro aparelho, um computador est
sujeito

apresentar

defeitos.

ficar

sem

esse

equipamento que nos auxilia em nossas tarefas pode


significar perda de tempo ou, ate mesmo, perda de
dinheiro.

Buscando Solues
A

eliminao

de

problemas

em

equipamentos

depende um pouco da situao. Se estivermos falando


de um computador com defeito em uma grande
empresa, os procedimentos sero diferentes daqueles
em uma pequena em- presa, ou para o caso de
computador de uso pessoal.

Procedimentos em Medias e
Grandes Empresas
No caso das medias e grandes empresas, deve existir
um departamento responsvel pela manuteno dos
microcomputadores (suporte tecnico). O usurio do
computador solicita um atendimento tecnico e, atraves
de

uma

equipe

capacitada

em

montagem

manuteno, o defeito e detectado e resolvido.

Em alguns casos, quando o uso do computador e de


extrema importncia, e emprestado um equipamento
provisorio, chamado backup, para ser utiliza- do
enquanto o computador do usurio e consertado.

O que e um Computador?

Computador e um equipamento capaz de aceitar


elementos relativos a um problema, submete-los a
operaes predeterminadas e chegar a um resultado.
(WIKIPEDIA, 2009).

Montagem de
Microcomputadores

RAID

termo

RAID,

denominado

Redundant

Array

of

Independents Drives, que significa Conjunto Redundante de


Discos Independentes, e um meio de se criar um subsistema
de armazenamento composto por vrios discos individuais,
com

finalidade

Basicamente,

deganharsegurana

seriam

dois

ou

mais

discos

desempenho.
trabalhando

simultaneamente para um mesmo fim podendo ficar com um


nico disco, maior, mais rpido e/ou mais confivel do que
suas peas individuais.

Trata-se,

basicamente,

computacional
(HDs)para

que

formar

de

combina
uma

armazenamento de dados.

nica

uma

soluo

vriosdiscos
unidade

rgidos

logica

de

Um dos grandes atrativos do RAID e a possibilidade de


escolher entre diferentes modos de operao, de acordo
com a relao capacidade/desempenho/confiabilidade que
voce pretende atingir. As opes bsicas so:

Exemplos

RAID 0
Nesse tipo de RAID, todos os HDs passam a ser acessados
como se fossem um nico drive, ou seja, quantidade de
armazenamento de cada HD seria somado e formando apenas um
nico disco. Quando os arquivos so gravados, estes so
fragmentados nos vrios discos, permitindo que os fragmentos
possam ser lidos e gravados simultaneamente, com todos os hd
realizando parte do trabalho.

Vantagens:
a) Acesso rpido as informaes (at 50% mais rpido);
b) Custo baixo para expanso de memria.

Desvantagens:
Caso algum dos setores de algum dos hds venha a apresentar perda de
informaes, o mesmo arquivo que est dividido entre os mesmos setores dos
demais hds no tero mais sentido existir, pois um parte do arquivo foi
corrompida, ou seja, caso algum disco falhe no tem como recuperar. Ex.: Ao criar
um array com 4 hds de 500GB em RAID 0, voc teria um espao total de
armazenamento de 2TB, onde a capacidade dedicada ao armazenamento de
dados sem redundncia.

Foto: Exemplo de RAID 0.

Disponvel em: http://www.infowester.com/raid.php

RAID 1
Este modo permite usar dois hds, sendo que o segundo
armazenar uma imagem idntica do primeiro. Na prtica, ser como
se voc tivesse apenas um disco rgido instalado, mas caso o disco
titular falhe por qualquer motivo, voc ter uma cpia de segurana
armazenada no segundo disco. Este o modo ideal se voc deseja
aumentar a confiabilidade do sistema.

Vantagens:

a) Caso algum setor de um dos discos venha a falhar, basta recuperar o


setor defeituoso copiando os arquivos contidos do segundo disco;
b) Segurana nos dados.

Desvantagens:

a) Custo relativamente alto se comparado ao RAID 0;


b) Ocorre aumento no tempo de escrita;
c) No usada a paridade.

Importante
importante lembrar que o RAID 1 um sistema dedicado a
aumentar a disponibilidade, evitando que voc tenha que desligar seu
micro de trabalho ou servidor para restaurar um backup quando o HD
falha. Ele no substitui os backups, pois ele protege apenas contra
falhas mecnicas do HD e no contra vrus e arquivos deletados
acidentalmente. Assim que os arquivos so apagados no primeiro,
automaticamente o arquivo deletado no segundo disco.

Foto: Exemplo de RAID 1.

Disponvel em: http://www.infowester.com/raid.php

RAID 5
um modo muito utilizado em servidores com um grande nmero de hds. Ele
utiliza um mtodo bastante engenhoso para criar uma camada redundncia,
sacrificando apenas uma frao do espao total, ao invs de simplesmente usar
metade dos hds para armazenar cpias completas, como no caso do RAID 1. O
RAID 5 usa um sistema de paridade para manter a integridade dos dados. Os
arquivos so divididos em fragmentos de tamanho configurvel e, para cada grupo
de fragmentos, gerado um fragmento adicional, contendo cdigos de paridade.

Vantagens:
a) Maior rapidez com o tratamento de controle de erros;
b) Leitura rpida, porm escrita no to rpida.

Desvantagens:
c) Sistema complexo de controle de hds.

O RAID 5 pode ser implementado com a partir de 3 discos.


Independentemente da quantidade de discos usados, sempre
temos sacrificados o espao equivalente a um deles. Ou seja,
quanto maior a quantidade de discos usados no array, menor a
proporo de espao desperdiado.

Foto: Exemplo de RAID 1.

Disponvel em: http://www.infowester.com/raid.php

RAID 6
um padro relativamente novo, suportado por apenas algumas
controladoras. semelhante ao RAID 5, porm usa o dobro de bits
de paridade, garantindo a integridade dos dados caso at 2 dos
HDS falhem ao mesmo tempo. Ao usar 8 hds de 20 GB, em RAID 6,
teremos 120 GB de dados e 40 GB de paridade.

Vantagens:
a) Possibilidade de falhar 2 hds ao mesmo tempo sem perdas.
Desvantagens:
b) Precisa de N+2 hds para implementar por causa dos discos de
paridade;
c) Escrita lenta;
d) Sistema complexo de controle dos hds.

RAID 0+1
uma combinao dos RAID 0 e RAID 1, onde os dados so divididos
entre os discos para melhorar o rendimento, mas tambm utilizam outros
discos para duplicar as informaes. Assim possvel utilizar o bom
rendimento do nvel 0 com a redundncia do nvel 1. No entanto,
necessrio pelo menos 4 discos para montar um RAID desse tipo. Tais
caractersticas fazem do RAID 0 +1. O mais rpido e seguro, porm o
mais caro de ser implementado.

Vantagens:
a) Segurana contra perda de dados;
b) Pode falhar 1 um dos hds ou os dois hds do mesmo grupo,
porm deixa de ser RAID 0+1.

Desvantagens:

a) Alto custo de expanso de hardware;


b) Os drives devem ficar em sincronismo de velocidade para
obter mxima performance.

Foto: Exemplo de RAID 1.

Disponvel em: http://www.infowester.com/raid.php

RAID 10
Este modo pode ser usado apenas caso voc tenha a partir de 4 discos
rgidos e o mdulo total seja um nmero par (6, 8, etc.). Neste modo, metade
dos hds sero usados em modo RAID 0, enquanto a segunda metade armazena
uma cpia dos dados dos primeiros, assegurando a segurana. Basicamente
uma combinao do RAID 0 e RAID 1, da o nome.

Vantagens:
a) Segurana contra perda de dados;
b) Pode falhar um ou dois dos hds ao mesmo tempo, dependendo de
qual avaria.

Desvantagens:
a) Alto custo de expanso de hardware
b) Os drivers devem ficar em sincronismo de velocidade para obter a
mxima performance.

Foto: Exemplo de RAID 1.

Disponvel em: http://www.thedatarescuecenter.com/raid-10-data-repair-and-raid-data-recovery.html

Quais so esses tipos de RAID? . Na verdade so dois tipos de


implementao. Uma implementada via software, onde o sistema
operacional gerencia o RAID atravs da controladora de discos, sem a
necessidade de um controlador de RAIDs, tornando-a mais barata. A
outra implementao a via hardware, onde existe uma controladora
especialmente dedicada para gerenciar o RAID.

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