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La Puntera

Perfecta
Tiro con arco

Una vida dedicada al tiro


con arco vale la pena, solo
con conseguir el tiro
perfecto

Tiro con
arco

El tiro con arco nace como artilugio de caza


y como instrumento blico. Tras la aparicin
de las armas de fuego qued obsoleto como
instrumento "profesional". Forma parte del
programa de deportes olmpicos desde los
JJOO de Pars 1900.

C:\Users\pc\Desktop\cta\Todo_sobre_tiro_con_arco(descargaryoutube.com).mp4

Equipamiento

Dragonera:
Sirve para sujetar
el arco a la mano
y evitar que caiga
al soltarlo.

Arco:
Es el arma impulsora
que se usa para
disparar las flechas
sobre un blanco
distante.

Flecha:
Es el proyectil que se
dispara con el arco. Est
compuesta por una punta,
un stil y un emplumado
que normalmente es de
tres plumas.

Reposaarco:
Se utiliza para descansar el
arco.

Dactilera:
Protege los dedos
del arquero cuando
tira de la cuerda.

Peto:
Rejilla tupida que evita que
el cuerpo o la ropa del
arquero obstaculice la
cuerda en el momento de
la suelta. Tambin protege
al arquero.

Protector del antebrazo:


Pieza anatmica de
plstico atada al brazo con
cintas, que evita que el
arquero se lastime con la
cuerda despus de soltar
la flecha.

Carcaj:
Funda de cuero o plstico
abierta por arriba que sirve
para guardar las flechas y
que los arqueros usan sujeta
a la cintura.

Clasificacin
:

Podramos hacer una clasificacin sencilla de los


diferentes tipos de arco en:
o
o
o
o
o
o

Arco largo
Arco corto
Arco recurvo
Arco compuesto
Arco de poleas
Ballesta

Las
reglas

El campo de tiro
La competicin olmpica consiste en una serie clasificatoria de 72
flechas a 70 metros que establece un ranking. Luego se pasa al
sistema de eliminatoria directa, en la que los enfrentamientos
consisten en sets de 3 flechas en categora individual -series de 2
flechas por 3 arqueros en equipos-, en las que el vencedor del set
se lleva 2 puntos (1 cada uno en caso de empate). Gana la
eliminatoria el que consiga 6 puntos. En caso de empate a 5
puntos se desempata con una flecha en la que vence el que ms
cerca la deje del centro.

El campo de tiro

La diana y el sistema de
puntuacin
El blanco se instala sobre unos apoyos de esparto, en un
ngulo de 15, con una medida de 122 cm. de dimetro.
La cara se divide en 10 zonas concntricas marcadas con
colores que se separan por lneas de una anchura no
superior a 2 mm.

La diana:
Soporte de paja
ligeramente
inclinado hacia
atrs montado
sobre un caballete
y una diana de
colores de 120 a
122 cm. de
dimetro.

Sistema de
puntuacin
1. Si la flecha toca dos
colores de las lneas
divisorias, se toma el
valor ms alto.
2. Si la flecha rebota en
la diana o con otra
flecha se sumaran los
puntos slo si hay una
marca en el blanco.
3. Si la flecha disparada
se clava en otra flecha,
se da la misma
puntuacin que tuviera
sta.

Tcnica:
Puesta en posicin y disparo
El arquero se coloca sobre la lnea de tiro, con los pies alineados al
ancho de los hombros. Sin hacer tensin, elevar los brazos a la altura
de los hombros, dirigiendo la mirada hacia el frente. Cuando se decida
el tiro, aumentar la tensin de la cuerda hacia la barbilla, al mismo
tiempo que se relajan los dedos, dejando escapar la cuerda de los
mismos.

Escenario

Sambdromo
Tradicional palco de los desfiles de las escuelas de samba
en carnaval, el Sambdromo abre alas para el tiro con arco
y el maratn en los Juegos Ro 2016. Para recibir a los
deportes, el lugar pas por reformas estructurales y se ha
ampliado con nuevas tribunas.

Gracia
s

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