Professional Documents
Culture Documents
Azaero Huamn,
Katteryn.
Carrasco Huamn, Roy
Adonis.
Coca Grados, Erick
Nill.
Ruiz Bernab,
Fernando Robinson.
CAPTULO I
CAPTULO II
TEORA DE JUEGOS
Es una tcnica para tomar decisiones en situaciones de conflicto
sobre la base de la construccin de una matriz formal que
permite comprender el conflicto y sus posibles soluciones.
La teora de juegos tiene una relacin muy lejana con la
estadstica. Su objetivo no es el anlisis del azar o de los
elementos aleatorios sino de los comportamientos estratgicos
de los jugadores.
COMPONENTES:
1. JUGADORES O COMPETIDORES
2. ESTRATEGIAS
3. VALOR DEL JUEGO
MATRIZ DE PAGO
Es una matriz que resume la informacin dada por las funciones de
pago en un juego rectangular o en un juego extensivo en su forma
normal.
MTODOS
1.
PUNTO DE SILLA:
El punto de silla consiste en localizar el mnimo valor de las filas y al lado derecho de
cada fila y el mximo de las columnas al pie de cada columna.
2.
ESTRATEGIAS DOMINANTES:
Se dice que un jugador posee una estrategia dominante si una estrategia particular es
preferida a cualquier otra estrategia a disposicin de l. Es posible que cada uno de los dos
jugadores tenga estrategia dominante. Las estrategias dominantes dan como resultado final
el equilibrio de las estrategias dominantes en el juego. En un juego en el que cada uno de
los jugadores tienta una estrategia dominante el resultado final es predecible.
MTODOS
3. ESTRATEGIAS MIXTAS
Halla los valores que no se ven en la matriz.
Puede tener dimensin de :
La matriz se tiene que reducir para que tenga las dimensiones que se requiere y se
utilice este procedimiento.
Se utiliza la formula del valor esperado.
El resultado nos dara funciones lineales que luego se tendr que graficar
4. PROGRAMACION LINEAL
Se halla la funcin objetiva y las respectivas restricciones para ambos competidores.
En el caso MAX (min), se va a maximizar porque le conviene los mayores valores.
En el caso MIN (max), se va a minimizar porque le conviene los menores valores.
CAPTULO III
CASO PRACTICO
En el Instituto de Idiomas de la UNJFSC, cuenta con dos profesores
dedicados a brindar el servicio de enseanza del ingls, estos son
el profesor Quichiz y la profesora Bernal; ambos estn
preocupados en querer saber que mtodo de evaluacin prefieren
los alumnos para as aplicarlo. Para ello deciden hacer un estudio
a los 10 salones de estudiantes poniendo en marcha tres
estrategias o mtodos de evaluacin que se muestran a
continuacin.
Profesor A = Omar Quichiz
Profesor B = FabiolaPROFESOR
Bernal
A
PROFESOR B
E1
ESCRITO
ESCRITO
E2
ORAL
ORAL
E3
EXPOSTIVO
EXPOSTIVO
CAPTULO III
DESARROLLO:
-8
-2
-4
8
-2
Min (Max)= -2
Max (Min)= -2
CAPTULO III
B. ESTRATEGIA DOMINANTE:
CAPTULO III
CONCLUSIONES:
Conclusin General:
La Teora de Juegos consiste en razonamientos, los
cuales no pueden ser evitados al considerar cuestiones
estratgicas.
Cuando se trata de dos jugadores, normalmente
conocemos perfectamente cul es nuestra forma de
actuar, pero slo conocemos en parte la de nuestro rival
u oponente
Conclusin Especificas:
La teora de juegos sirve para elaborar estrategias o
tomar decisiones, sobre la base de un anlisis ms
elaborado y con mejor consistencia lgica.
La teora de juegos es una herramienta que ayuda a
GRACIAS