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El cuento

El cuento
Es una narracin breve creada por uno o varios autores, basada en
hechos reales o ficticios, cuya trama es protagonizada por un grupo
reducido de personajes y con un argumento relativamente sencillo.
El cuento es compartido tanto por va oral como escrita; aunque en
un principio, lo ms comn era por tradicin oral. Adems, puede dar
cuenta de hechos reales o fantsticos pero siempre partiendo de la
base de ser un acto de ficcin, o mezcla de ficcin con hechos reales
y personajes reales. Suele contener pocos personajes que participan
en una sola accin central, y hay quienes opinan que un final
impactante es requisito indispensable de este gnero. Su objetivo es
despertar una reaccin emocional impactante en el lector.

Orgenes del cuento

La palabra cuento se emplea para designar diversas clases de


narraciones breves, como el relato fantstico, el cuento infantil o
el cuento folclrico o tradicional.
Es una de las formas ms antiguas de literatura popular de
trasmisin oral.
. Los primeros cuentos eran de origen folclrico, se trasmitan
oralmente y tenan infinidades de elementos mgicos.

Los cuentos ms antiguos surgieron en Egipto alrededor del ao


2000 a.C. cuyos temas consistan en temas griegos y orientales
con elementos fantsticos y mgicos.

En el mundo helnico tuvo importante difusin los cuentos


llamados milesios, obscenos y festivos por naturaleza.

En Francia, destacaron los romances de caballeros. Asi mismo,


Geoffrey Chaucer y Giovanni Boccaccio llevaron a sus culturas lo
mejor de la tradicin medieval y antigua.

Tipos de cuentos

Cuentos maravillosos: estos cuentos se caracterizan por la presencia de


personajes que no existen en el mundo real y que se perciben como
normales a lo largo de toda la historia, por ejemplo: dragones, hadas,
brujas, animales parlanchines. Por otro lado, se caracterizan por no
identificar el tiempo y lugar en el que se desarrolla la historia. Se habla de
lugares lejanos, erase una vez, y otras expresiones imprecisas.

Cuentos fantsticos: este tipo de cuentos se caracteriza por la irrupcin


de un elemento anormal en una historia que vena desarrollndose dentro
de un marco real. Esto hace poner en duda al lector sobre si es producto de
la imaginacin del personaje o una consecuencia sobrenatural. Esta
incertidumbre entre si es imaginacin o realidad mantienen al lector con el
interrogante hasta el desenlace. Un ejemplo de este gnero es Alicia en el
pas de las maravillas.

Cuentos de ciencia ficcin: estos cuentos se basan en mostrar cmo


afectan una comunidad o a un personaje especfico, ubicados en el pasado,
presente o futuro, los avances tecnolgicos y cientficos.

Cuento policial: narra hechos relacionados con la delincuencia, crmenes


y justicia. Generalmente, su temtica principal tiene que ver con la
resolucin de algn delito, o bien, con la persecucin de algn criminal.
Generalmente se habla de dos tipos de narraciones policiales, la blanca y la
negra. En la blanca, el polica cumple con su deber y es quien se encarga
de atrapar al delincuente. En la negra, el polica se infiltra en el grupo
delictivo para hacerse con el criminal.

Cuentos realistas: estos cuentos presentan historias que buscan ser crebles por medio
de acontecimientos que se muestran como reales. A pesar de esto, no persiguen la
verosimilitud, puesto que son producto de la imaginacin de su autor. En estas narraciones
son especificados el tiempo y lugar en los que se desarrolla la historia, se utilizan
descripciones con precisin y claridad. Adems, los personajes se caracterizan por ser
comunes y corrientes, en los que sus defectos y virtudes se descifran con facilidad.

Cuentos de terror: el autor de estas narraciones busca infundir el miedo


en sus lectores valindose de temas que puedan causar dicho efecto, ya
sea la muerte, catstrofes, crmenes. Muchas veces, los cuentos buscar
causarle temor a sus lectores con objetivos moralizantes. Es decir, causan
miedo para evitar que el lector repita una determinada accin .

Caractersticas del cuento

El cuento presenta varias caractersticas que lo diferencian de otros


gneros narrativos breves:

Narrativo: Una narracin es el relato de unos hechos reales o imaginarios


que les suceden a unos personajes en un lugar. Cuando contamos algo que
nos ha sucedido o que hemos soado o cuando contamos un cuento,
estamos haciendo una narracin.

Ficcin: aunque en algunos casos puede basarse en hechos reales o ser


una ficcin de un marcado realismo, un cuento debe, para funcionar,
recortarse de la realidad.

Argumental: tiene una estructura de hechos entrelazados (accin


consecuencias) en un formato de : introduccin nudo desenlace.

nica lnea argumental: a diferencia de la novela, en el cuento todos los


hechos se encadenan en una sola sucesin de hechos.

Estructura centrpeta: todos los elementos que se mencionan en la


narracin del cuento estn relacionados y funcionan como indicios del
argumento.

Un slo personaje principal: aunque puede haber otros personajes, la


historia hablar de uno en particular, que es a quien le ocurren los hechos.

Unidad de efecto: comparte esta caracterstica con la poesa: est escrito


para ser ledo de corrido de principio a fin. Si uno corta la lectura, es muy
probable que se pierda el efecto narrativo. La estructura de la novela
permite leerla por partes.

Brevedad: por y para cumplir con todas las dems caractersticas, el


cuento debe ser breve.

Prosa: el cuento debe estar escrito en prosa, o sea con prrafos, sangras
y punto y aparte.

Tipos de personajes

Existen distintos tipos de personajes:

Segn su protagonismo:

Personaje principal: son los protagonistas de la historia, por lo que se les


presta mayor atencin. Es en estos en los que se basa la narracin y
evolucionan a lo largo de la misma.

Personaje secundario: estos participan en momentos importantes de la


narracin pero su participacin a lo largo de la historia es mucho menor
que la del principal y suelen sustentarlos.

Personaje portavoz: la narracin de la accin recae sobre estos


personajes. Esto puede quedar en manos de personajes secundarios, del
protagonista o a un narrador omnisciente e impersonal que no forma parte
de las acciones

Segn su transformacin:

Personaje esttico: estos personajes no presentan ninguna evolucin a lo


largo de la narracin. Presentan las mismas caractersticas en el principio y
final de la historia.

Personaje dinmico: estos personajes en cambio s presentan una


transformacin a lo largo de la narracin. Esta, puede ser tanto negativa
como positiva y generalmente la sufren los personajes principales.

Segn la imagen que transmiten:

Personaje arquetipo: estos personajes personifican alguna virtud o


defecto de forma idealizada.

Personaje estereotipo: a estos personajes tambin se los conoce bajo el


nombre se clichs porque son predecibles y representan comportamientos
o ideas muy conocidas.

Segn su caracterizacin:

Personajes planos: estos personajes se describen a partir de reducidas


caractersticas bsicas para que el pblico los identifique. A lo largo de la
narracin sus cualidades se mantienen intactas.

Personajes redondos: estos personajes son descriptos a lo largo de toda


la obra, a partir de las transformaciones que van sufriendo. En estos, las
descripciones son mucho ms detalladas y profundas que la de los planos.

Tipos de ambiente

Ambiente narrativo: El ambiente narrativo consiste principalmente en el escenario o


espacio en el que se mueven los personajes y ocurren los sucesos y acciones del relato.
Puede estar inspirado en un lugar real o imaginario, pero es necesario tener en cuenta que
abarca mucho ms que simplemente el espacio fsico que pisan los personajes.
Ambiente fsico: se refiere al lugar concreto y geogrfico en el cual ocurre la historia.
Puede ser un espacio reducido y especfico como la sala de estar de una casa o bien un
ambiente amplio y menos preciso como una pradera o Inglaterra.

Ambiente psicolgico: El ambiente psicolgico est relacionado con el


contexto abstracto que se va generando a medida que va avanzando el
relato a travs de los personajes y sus acciones, y de los sucesos que van
ocurriendo. Es por esto que en muchos relatos el ambiente psicolgico no es
estable, ya que si bien en un principio presenta un ambiente de alegra, por
ejemplo, el curso de la historia har que tal vez el ambiente psicolgico
cambie a uno de tristeza.
Ambiente sociocultural: Las caractersticas sociales y culturales de los
personajes tambin aportan al ambiente en el sentido de que delimitan el
rea en el que se van desenvolviendo los mismos. Por ejemplo, si los
personajes de una narracin se caracterizan por ser de una familia muy
religiosa de clase media, esto indica que el ambiente sociocultural y general
del relato, probablemente estar circuncidado por factores religiosos y
problemticas o lgicas de la clase media y de la familia.

Figuras literarias
Las

figuras literarias son formas no


convencionales de utilizar las palabras, de
manera que, aunque se emplean con sus
acepciones habituales (a diferencia de lo que
ocurre en los tropos), se acompaan de
algunas particularidades fnicas,
gramaticales o semnticas, que las alejan de
ese uso habitual, por lo que terminan por
resultar especialmente expresivas. Debido a
esto, su uso es caracterstico, aunque en
modo alguno exclusivo, de las obras
literarias.

La prosopopeya

Figura literaria definida como "Figura de Ficcin" debido a que consiste en


la atribucin de vida o cualidades humanas a objetos o cosas inanimadas.
Es decir, da vida propia a algo que de otra forma es imposible. Se usa
mucho en la narracin de cuentos infantiles. La Prosopopeya se incluye en
el grupo de Figuras literarias lgicas.

Ejemplos:

"El sol nos sonrea dulcemente mientras lentamente nos deca adis"

"El furioso trueno nos asusta con sus gritos"

"Llora la muerte desconsolada cuando no haya compaa"

"Rugen las olas y suspira el viento"

Asndeton

Asndeton se refiere a una prctica en la literatura en la que el autor


deliberadamente deja de lado las conjunciones en la oracin, mientras se
mantiene la correccin gramatical de la frase. Asndeton es una
herramienta literaria que ayuda a acortar el significado implcito de toda la
frase y presentarlo en una forma sucinta.

Ejemplos:

Trabaja, muvete, agtate para comer!

"Canta, re, suea, acude conmigo, calma mi pena."

Me gustan todas las mujeres: altas, bajas, flacas, gordas... todas!

Vivo, respiro, siento, muero lento.

Da, noche, ponientes, madrugadas.

Polisndeton

Se refiere al proceso de utilizar conjunciones o de conectar con frecuencia


palabras en una frase, colocadas muy cerca la una de otra, en oposicin a
la norma habitual de usarlas escasamente, slo donde son tcnicamente
necesarias. Se usa principalmente para aadir un efecto dramtico, ya que
tienen una fuerte presencia retrica.

Ejemplos:

"aqu y all y en todas partes", en lugar de simplemente decir "aqu, all y


en todas partes".

"Marga y Susana y Ana y Margarita y Benjamn todos planearon ir de


picnic", en lugar de "Marga, Susana, Ana, Margarita y Benjamn.

Hace hincapi en cada una de las personas y llama la atencin a todas las
personas una por una en vez de agruparlos como un grupo.

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