Professional Documents
Culture Documents
EL PROCESO DE
DISEO
ARQ. INES CLAUX
CARRIQUIRY
Alumnos:
Miranda Pariamachi, Joseph
Salazar Nieto, Maximo
Diaz Rimac, Nilthon
Moreno Chavarria Yosselin
QUE ES LA ARQUITECTURA?
Podemos definir la arquitectura como un producto de
los seres humanos que consta de espacios dentro de
los cuales las personas desarrollan actividades.
Estos espacios estn delimitados por elementos que
se estructuran entre si dando origen a formas fsicas
que podemos percibir con claridad.
EL ESPACIO
Para que haya arquitectura
tiene que haber espacio
adentro del cual los seres
humanos podamos realizar
actividades, es decir una
cavidad, un vaco, que
puede estar o no
completamente cerrado,
puede estar o no techado
puede estar
imprecisamente delimitado
pero adentro del cual las
LA RIQUEZA ESPACIAL
Un espacio puede tener sub-espacios es
decir esta compuesto por varias
cavidades interrelacionadas. Estas
cavidades o sub-espacios conforman un
espacio que esta subdividido y sus
partes se perciben claramente.
Por lo tanto si un espacio tiene varios
sub-espacios interrelacionados, diremos
que tiene riqueza espacial.
El espacio es tridimensional,
existe entre objetos diferentes
que lo contienen o delimitan.
LA FORMA
La forma es la figura o
determinacin exterior
de algo, es lo que
distingue cada cosa y
sus partes perceptibles.
Se trata de una relacin
particular entre tres
factores: la
configuracin (se lo
percibe como algo
definido), el tamao y
la posicin.
UNIDAD
La unidad es la
cualidad de lo que es
uno:
La unidad se logra por
medio de la estrecha
trama orgnica de
relaciones funcionales,
visuales y expresivas
que hacen de nuestro
diseo algo nico y
auto sostenido.
RITMO
El ritmo es la disposicin
peridica y armoniosa de
elementos.
El ritmo es una repeticin
regular y armnica de
lneas contornos formas o
colores que establecen
determinada secuencia.
EQUILIBRIO
El equilibrio es una compensacin visual
entre las diferentes partes del diseo.
Puede ser axial u oculto o radial.
Nuestros diseos deben estar
siempre en equilibrio pero tambin
pueden tener movimiento. Algo en
movimiento no tiene por que perder
equilibrio
La simetra es una
distribucin armnica y
equilibrada de fases y
espacios alrededor de
una lnea, como se
aprecia en la catedral de
San Marcos en Venecia,
Italia.
ARMONA Y PROPORCIN
La armona es la unin o combinacin agradable
de los elementos.
Esta relacin agradable se logra mediante la
proporcin y la correspondencia de las partes con
el todo.
La proporcin y el ritmo solo tienen sentido
cuando expresan necesidades funcionales. No
podemos hablar de una buena proporcin en
abstracto.
Lo interesante y sorprendente
es que el 99% de lo edificado
por el hombre tiene forma
cubica, el cubo representa solo
una forma mas tal vez la
menos interesante, entre una
serie de poliedros.
Estructuralmente perfectos
simtricamente impecables,
factibles econmica y
tecnolgicamente, estos
poliedros esperan su turno
para ser empleados en la
arquitectura de todos los das.
COLOR Y TEXTURA
El color y la textura tienen
importancia fundamental en
el diseo.
Al pintar de blanco una
habitacin o al pintarlo de
verde, de rojo o de negro
generaremos en las
personas que la utilizan
sensaciones muy diferentes.
SEMIOLOGIA DE LA ARQUITECTURA
La arquitectura transmite sensaciones
y despierta recuerdos. Las obras
arquitectnicas siempre informan
sobre ellas mismas y sobre su espacio
y su tiempo. Son seales o ndices de
su lugar y de su momento histrico por
eso cuando los arquelogos
encuentran restos arquitectnicos los
analizan.
La semiologa es la ciencia general de
los signos. La palabra semiologa viene
de la palabra griega semion que
significa signo y de logos que quiere
decir tratado.
LA FUNCIN
La palabra funcin significa la capacidad de
accin que tienen los seres vivos y las maquinas
e instrumentos. Se dice que algn objeto
funciona cuando es til y cmodo, cuando
cumple el fin para el cual fue hecho.
Un edificio debe servir para satisfacer las
necesidades de las personas que lo van a
utilizar. A esto nos referimos cuando hablamos
de la funcin.
Un edificio cumple adecuadamente su funcin
cuando su forma y sus espacios permiten a los
usuarios desarrollar adecuadamente sus
actividades.
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMETRIA
La antropometra es la disciplina
que estudia las medidas del cuerpo
humano a fin de establecer las
dimensiones que deben tener los
objetos o los espacios
arquitectnicos de tal manera que
las personas puedan utilizarlos sin
molestias.
La ergonomtrica es la
denominacin que se da al estudio
de datos biolgicos y tecnolgicos
aplicados a problemas de mutua
adaptacin entre el hombre y las
maquinas.
Por ejemplo el arquitecto debe
conocer las dimensiones de las
personas para ubicar a una altura
conveniente la manecilla para abrir
una puerta. Pero tambin la forma
ILUMINACION
1. ASOLEAMIENTO
El clima de un lugar depende de su cercana a la lnea
ecuatorial (su latitud) pero tambin de su altura sobre el
nivel del mar, su relacin con ros, lagos, mares,
corrientes marinas, volcanes, etc.
EN LUGARES CLIDOS
Los rayos solares que
ingresan despus de las 5 de
la tarde ya no calientan tanto.
Son suaves y crean una
atmsfera cromtica
agradable.
2.VENTILACION
La ventilacin es la
renovacin del aire
viciado al ser
reemplazado por el
aire puro y en
movimiento.
LAS PRECIPITACIONES
Hay lugares en el mundo en donde llueve
mucho, incluso con lluvias torrenciales, pero
hay tambin lugares en donde llueve dos o
tres meses cada ao o en donde casi nunca
llueve.
ACSTICA
Si escuchamos nuestro himno nacional
interpretado por una orquesta en un
teatro con buenas condiciones
acsticas, seguramente quedaremos
maravillados, pero si esa misma
orquesta interpreta el himno al aire
libre seguramente no nos impactar de
la misma manera.
LAS VISTAS
A la mayora de las personas nos molesta sentirnos en
cerradas; siempre estamos mirando hacia fuera, buscando el
exterior y nos alegramos al ver una vista hermosa.
LA PROTECCINDERUIDOS, OLORES,POLVO,
HOLLIN, INSECTOS, LADRONES, MIRADAS
EL MOBILIARIO Y EL EQUIPO
Por lo general, los espacios de unaedificacin alojan muebles y equipos; es preciso conocer sus
dimensiones y caractersticas antes de disear.
LAS INSTALACIONES
EMERGENCIAS
El arquitecto, al disear, debe pensar en que los edificios deben estar preparados
para resistir fenmenos naturales o artificiales imprevistos y prever los escapes de las
personas en el caso de que ocurriera alguna emergencia.
LOS COSTOS
Desde el inicio, tenemos que conocer las
posibilidades econmicas de las personas que
nos solicitan el diseo y procurar dar las mejo
res soluciones con los menores costo.
LA ESTRUCTURA
La estructura es la manera en que las partes de algo
se relacionan entre s para formar un todo; por tanto,
todas las formas naturales y todos los productos
humanos estn compuestos por estructuras.
TIPOS DE
ESTRUCTURAS
Ubicacin del
lugar ,regin o
pas.
Caractersticas
generales
-Historia y.
Poblacin.
-tradiciones
Normas y
reglamentos
existentes en el
pas o lugar.
Tambin conocer los
proyectos que se
hayan planificado
para el futuro.
Tambin tener en
cuenta de la
existencia de
alguna edificacin
histrica para que
nuestro diseo no
entre en ninguna
contradiccin sino
ayude a realzar su
valor.
Quin o quienes
realizaran dichas
actividades? Segn sus
caractersticas (edad,
sexo, ideas hbitos, etc.)
Qu actividades se
desarrollaran en los
espacios internos y
externos? Y Cmo?
Al desarrollar un diseo
conviene conocer algunos
diseos similares ya sea
nacionales o extranjeros
y mejor aun si esta en
funcionamiento.
De la practica sacamos la
teora. Del anlisis del modelo
anlogo iremos sacando las
ideas para que nuestro diseo
responda mejor a las
necesidades de los usuarios.
8-ZONIFICACION
Al zonificar vamos definiendo la
ubicacin de las espacios, las
circulaciones y sus remates visuales.