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Las Cartas OH (Kesem)

En ese preciso instante en que el silencio se instala en la sesin de


psicoterapia y no hay palabras que permitan describir lo que se
piensa y se siente, esta nueva herramienta ayuda a encontrar la
forma de hacerlo.

Las Cartas OH:


Nuevo recurso teraputico que en Europa, Canad y los Estados
Unidos ya forman parte de la psicoterapia, entre otros a la Psicoterapia
Cognitiva profunda.
En Argentina se presentaron por primera vez durante el Congreso
Argentino de Psiquiatra, que se realiz en la ciudad de Mar del Plata
en el 2006. Presentacin fue realizada por la Dra. Dbora Serebisky.

Kesem, que en hebreo designa los 19 mazos de cartas de


cuentos ilustradas que ayudan a guiar la terapia en casos de
crisis, tambin significa magia.
Por qu hablar de magia en psicologa?
Las cartas producen en los pacientes un efecto distinto de lo ya
conocido,
logrando
activar
Esquemas
Maladaptativos
Tempranos (E.M.T.) o Conflictos an no resueltos.
1.

Qu son?

2.

Para qu sirve?

3.

Cmo se hace?

Qu son?
Las cartas asociativas Kesem son un mtodo adicional a toda
prctica psicoteraputica o de coordinacin grupal.
Posibilitan la estimulacin de la capacidad asociativa y evocativa y
simultneamente se incentiva la Invencin narrativa, enriquecida
con recuerdos e imaginacin, en los que se pueden reflejar creencias
centrales, esquemas maladaptativos no conscientes.

Mazos de cartas asociativas:


1. OH!
2. Cope (Afrontamiento)
3. Saga

10. Morena

4. Mitos

11. Bosch (El Bosco)

5. 1001

12. Beauregard (Combinaciones)

6. Ecco

13. Quisine

7. Hbitat

14.Etc.

8. Persona
9. Personita

Cartas OH!
Las imgenes se dirigen
directamente
a
la
intuicin
y
los
sentimientos, y a veces
hasta
saltean
la
comprensin racional,
que filtra para nosotros
las
cosas
que
preferimos
mantener
alejadas.

Las palabras se dirigen al


intelecto.
Frecuentemente
estn relacionadas a nuestra
manera de ver las cosas, que
influye
sobre
nuestra
conciencia, sobre nuestra vida
cotidiana y nuestras relaciones
interpersonales, o sea el
pensamiento racional analtico.

COPE - AFRONTAMIENTO
88 cartas para el tratamiento del trauma y
la
recuperacin
compartiendo
la
comunicacin y creando comunidad.
Se evitaron imgenes directas de
desastres, violencia o terror, asumiendo
que las personas que las usen ya tienen
almacenados en su memoria eventos
traumticos.
Se
intent
representar
situaciones
estresantes y las respuestas que
despiertan, de una manera simblica y
metafrica.

Por qu usar cartas para el tratamiento de trauma?


Objetivo: que la carta sirva de disparador para la narracin del
evento traumtico y la verbalizacin de los sentimientos que los
acompaan.
Las personas que han padecido un trauma y que sufren sus
efectos, suelen sentirse atrapados en el dolor, incapaces de
recordar el pasado sin el temor a ser dominados por este.
El descubrir la historia a travs de las cartas COPE permite una
distancia creativa ya que los relatos son metafricos, creados en
respuesta a las imgenes visuales de las cartas.
El uso de las imgenes y la imaginacin sirven de pantalla
protectora.

Autor:
Ely
Raman
(1994)
77 cartas de retratos, que
representan una amplia diversidad de
personajes, desde jvenes hasta
adultos, de muy diferentes culturas;
y 33 cartas de interaccin que
ilustran de manera grfica las
relaciones y contactos entre estos
personajes.

PERSONA

MORENA
Autor: el artista brasilero
Walde Mar de Andrade da
Silva.
Ha pintado durante aos la
vida de la tribu Xing.
Morena: el nombre Xing para
el sitio considerado el origen de
la
humanidad.
88 cartas ilustradas y 22 cartas
de huellas sobre la arena.

HABITAT
Autor:
Christian
Gronau
(Gelogo
alemn,
radicado
en
Canad)
Ama a todos los animales y a algunas
personas.
88 paisajes dibujados que representan
la relacin entre el hombre y su
entorno
natural.
Las cartas Hbitat manifiestan su
preocupacin
acerca
de
la
responsabilidad
humana.
Nos
desafan a analizar la reciprocidad que
existe entre el hombre y las dems
criaturas del planeta; y a travs de ello,
descubrir y mejorar nuestras relaciones
interpersonales.

PERSONITA
77 retratos pintados por los
artista Ely Raman y Marina
Lukyanova que representan a
nios y jvenes de todo el
mundo.
Las 44 imgenes de figuras
inspiradas en el escultor
Alberto
Giacometti,
nos
permiten dar un soplo de vida
a los retratos, evocando
nuestras propias historias.

Autora: la artista canadiense


Andre Pouliot
55 cartas de pinturas que
reflejan imgenes de la
historia Las mil y una
noches,
una
clebre
compilacin
de
cuentos
rabes del Oriente Medio
medieval en el estilo de
historias dentro de una
historia. El ncleo de estas
historias est formado por un
antiguo libro persa llamado
Hazr Afsna (los Mil Mitos)
(en persa ).

Mythos (Mitos)
Autor: Ely Raman
55 ilustraciones extraas y mgicas,
que contienen imgenes de la
mitologa. Plasma el inters del
autor por las representaciones
pictricas de arquetipos.
El misterio es la base comn a
todas las cartas. El juego abre el
candado de un cofre de tesoros y
espontaneidad, que nos conecta
con lo inconsciente.
Es
posible
combinar
las leyendas de Saga
con la Mitologa de Mythos.

SAGA
Autor: Ely Raman
55 imgenes coloridas de personajes,
lugares y objetos del mundo mgico de
las leyendas, junto con elementos
conocidos
de
cuentos
populares.
Pensada para jvenes y adultos sin
lmite de edad, para actividades
conjuntas entre padres e hijos, grupos,
maestros y alumnos.
Las cartas Saga son especialmente
tiles para el desarrollo
de la
imaginacin y la creatividad.

ECCO
Autor: John David Ellis (1991)
Ecco es una palabra muy comn del
idioma italiano que significa miren- aqu
est!.
John David Ellis y su esposa Joan
Beauregard, tambin artista plstica, se
refieren al arte como una forma de
meditacin.
Cuando una persona deja fluir los colores y
las formas a travs de s mismo, permite
que se abra ante s una nueva dimensin
espiritual.
Los colores vitales de las cartas Ecco,
expresan un amplio espectro de estados
de nimo; y cuando las conjugamos con
contenidos abstractos, invitan a los
participantes del juego a identificar en las
cartas una parte de ellos mismos.

Las Cartas Kesem, un juego

Tratamiento de pacientes adultos: hasta ahora, slo con la palabra.


Las cartas permiten que el paciente active esquemas realizando
una actividad ldica.

El terapeuta juega con el paciente, favoreciendo el vnculo entre


ambos, dentro de un contexto teraputico.

Al jugar, los conflictos son desligados de la intensa carga


dramtica, y por lo tanto, pueden abordarse de otro modo.

Para qu sirve?
Facilitar el dilogo, la relacin y la confianza mutua.
Enfrentar situaciones de conflicto y de estrs.
Trabajar sobre los afrontamientos disfuncionales que impiden
avanzar en la tarea teraputica.
Evaluar Esquemas o guones disfuncionales.
Fomentar la narratividad.
Desarrollar la creatividad y la imaginacin.

Las cartas se adaptan a las diferentes reas


de trabajo:

1. A

las

distintas

modalidades

psicoteraputicas,
2. Psicopedagoga,
3. Trabajo social,
4. Asesoramiento empresarial.
Las cartas se usan en:

1. El trabajo individual con nios,


jvenes y adultos;
2. En terapias de familia y pareja
3. En terapias y talleres grupales.

TALLERES OH

I. Presentndome:

Objetivo: Representar a travs de la carta la


percepcin de s mismo

Carta: Persona

II. Yo Emocional:
Objetivo: Identificar el manejo de las emociones mas relevantes,
estilos de afrontamiento y experiencias activadoras de emociones
disfuncionales.
Carta: Persona

III. Yo Rol:
Objetivo: Identificar la percepcin y autoestima en determinadas
reas de su vida, manejo de experiencias y emociones vinculadas a
cada una de ellas.
Carta: Persona

IV. Lnea de Vida I:


Objetivo: Identificar experiencias generadoras de esquemas
maladaptativos tempranos y estilos de afrontamientos asumidos.
Cartas: Cope y Saga

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