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Del arte de la

ciencia
O de la ciencia del arte

Curadura
Dulce Burillo Montfar

Lista de obra:
#1
Mandy Baker
Soup
En esta serie Mandy Baker intenta
sensibilizar acerca de la enorme cantidad
de basura en el norte del Ocano Pacfico
y en el estmago de aves.

#2
Dario Tironi
Objetos desechados, recuperar
cualquier tipo de basura

Dario Tironi & KOJI


YOSHIDA'S

#3
Nanodrizas
2010
Arcngel Constantini
Mejoran la calidad del agua

https://
www.youtube.com/watch?v=R83_DD4t7P
g

#4
Guerra de la Paz
Pieta
2006
Consumismo, reciClaje, guerra.

Crawl, 2003

BIOS Ex MachinA
#5
Milpa polmera
Tradicionalmente, en el arte, la naturaleza sola jugar el papel
de modelo original, del cual la pieza artstica, eptome del
ente artificial, era la copia. Giorgio Vassari expresa esta
concepcin del arte de la siguiente manera: El Arte debe su
origen a la Naturaleza misma... esta hermosa creacin, el
mundo, nos otorg el modelo, mientras que la inteligencia
divina fue el maestro original, la cual nos cre como entes
superiores al resto de los animales, ms como Dios mismo
si me atrevo a decirlo. En la Milpa polmera, por contraste, la
naturaleza que sirve de modelo a la obra no es la natura
naturans, sino la naturaleza domesticada y su problemtica
relacin con la tecnologa.

El maz de la Milpa polmera, como el maz de


todas las milpas y campos agrcolas del pas, no
es el maz original, no es un maz en estado de
naturaleza puro. Por el contrario, es el maz
actual, el maz del campo tecnologizado: menos
un maz domesticado, y ms un maz esterilizado
por la biotecnologa de la modificacin gentica.

https://
www.youtube.com/watch?v=8me8uO1UcxA#t=1
70

#6
Stelios Arcadiu Stelarc
Oreja
2007
Injerto de imitacin de cartlago en el
ante brazo

#7
Martha de Menezes
Nature?
2000
Mariposas adultas con patrones en sus
alas modificados genticamente

#8
Eduardo Kac
GFP Bunny
Alba
2000
Conejo albino modificado
genticamente que brilla en la
oscuridad.

#9
Sachiko Kodama
Ferrofluidos con movimiento
Flow
2001

#10
Juan Jos Daz Infante
(colectivo)
Ulises I
2010
La realidad puede ser cambiada, un
satlite es enviado al espacio por once
artistas.

#11
Jos Francisco Salgado
(Bailiey-Salgado Project)
Sideral Motion
2011
https://www.youtube.com/watch?
v=wP7qvjAo7b4

#12
Metastasis
Iannis Xenakis
1956
Puntos colocados en un pentagrama,
utilizando mtodos matemticos como
la probabilidad.

https://www.youtube.com/w
atch?v=n2O8bMlEijg

Su msica se ha caracterizado por este tipo de interaccin entre la


msica y las ideas procedentes de la fsica, la arquitectura y
especialmente de las matemticas. Su concepto de msica
estocstica se basa en ideas matemticas como la teora de
conjuntos, la lgica simblica y la teora de probabilidades unidas a
un concepto de stochos o evolucin hacia un estado estable. En su
trabajo de composicin utiliza elementos similares a los procesos
aleatorios de John Cage, pero en un marco global de control, de
forma que el resultado queda totalmente registrado con notacin
musical. En 1966 cre la Escuela de Msica Matemtica y
Automtica. Otro aspecto de su obra es la capacidad para evocar un
ambiente de ritual antiguo, algo que puede apreciarse en Oresteia
(1966), Medea (1967) y Perspolis (1971), obra en cinta compuesta
para su interpretacin en las ruinas de la ciudad iran del mismo
nombre
http://www.epdlp.com/compclasico.php?id=940

#13
BATHSHEBA GROSSMAN
Esculturas matemticas
Mi trabajo trata sobre la vida en tres
dimensiones: trabajando con simetra y
balance, empezando por un punto y
llegando al infinito, y siempre
buscando la belleza y la geometra".

1.80mt
Schwartz

Superficie D de

#14
KEIZO USHIO
2006
Esculturas en granito, concepto
espacio-tiempo

#15 Versin Unocerocero


Escultura Sonora
2007
Este proyecto propone una mirada acerca de las ideas que giran en torno a la
interseccin entre el arte, la ciencia y la tecnologa. Dos "ceros" y un "uno"
forman el total de esta escultura sonora la cual reproduce independientemente
desde cada nmero y desde su interior, tres textos ledos a modo de voz en off y
registrados digitalmente. Los mismos son reproducidos en forma de loop
continuo, y ellos hacen referencia, a travs de palabras clave, a determinados
acontecimientos ocurridos en el dominio del arte, la ciencia y la tecnologa en el
ao 1907. Algunas palabras clave que se pueden escuchar en la obra: Cubismo /
Clima de vanguardias / Pablo Picasso / Geometrizacin de formas y volmenes /
Eduard Buchner premio Nbel de Qumica / Mediciones de la velocidad de la luz /
Primer buque con casco metlico / Hermanos Lumiere presentan el
"Autochrome", etc.
Obra realizada en coincidencia con la celebracin de los 100 aos (2007) de la
fundacin de la Ciudad de Senz Pea, en Buenos Aires, Argentina.

#16
Paul Friedlander
Fsico y escultor

Sistemas informticos para el control de la iluminacin


de esculturas cinticas, su trabajo hace referencia a la
fsica cuntica y teora de cuerdas.
Como muchos otros creadores que han desarrollado su
carrera entre arte, ciencia y tecnologa, Friedlander sita
su trabajo en un espacio hbrido.

#17
Theo Jansen
bestias de la playa Strandbeest
1990
Esqueletos de animales hechos con botellas
de plstico y tubos de PVC que pueden
caminar en la playa con la ayuda del
viento.
Su inters por disear organismos vivos
y autnomos a travs de software le
lleva a iniciar su serie de esculturas
cinticas "Strandbeest"

Las barreras entre el arte y la ingeniera


existen slo en nuestra mente
Theo Jansen

http://vimeo.com/46453433
https://
www.youtube.com/watch?v=azy-c6QX
UCw

#18
Retratos interactivos
Daniel Rozin
2008
Crea instalaciones y esculturas que tienen la
capacidad de intercambiar y responder a la
presencia y el punto de vista del espectador. En
muchos casos el espectador se convierte en el
contenido de la pieza y es invitado a tener un
papel activo en la creacin de la misma. Aunque
el trabajo de Rozin este soportado por
ordenadores, rara vez estos son visibles.

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