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Sistema de

Patrulhas
Roland Philips
Baden-Powell

Por muito que valha em teoria, vale infinitamente na


prtica:
In Rolan E. Philipps Dezembro de 1915 - O Sistema de Patrulhas

O fim principal do Sistema de Patrulhas, adquirir


verdadeira responsabilidade a tantos rapazes quanto
for possvel.
In Escutismo para Rapazes - Baden Powell

Por meio do Sistema de Patrulhas, os Escuteiros


vem a reconhecer que tm voz activa em tudo quanto o
seu Grupo faz.
In Escutismo para Rapazes

COMO FORMAR AS
PATRULHAS E ORGANIZAR
O GRUPO EXPLORADOR?

Organizao da II Seco

os elementos so denominados Exploradores;


os Exploradores esto divididos em Patrulhas de 4 a 8
elementos;

denomina-se Grupo Explorador a Unidade formada pelas


Patrulhas de Exploradores;

cada Grupo tem de duas a cinco Patrulhas;


cada Patrulha designa-se pelo nome de um animal, o Totem,
cuja silhueta figura na bandeirola da Patrulha e cujas cores do
distintivo distinguem os seus membros;

o patrono da II Seco So Tiago;


a cor representativa desta seco o Verde (simboliza a
esperana, natureza, esmeralda e a cor da bandeira nacional).

1. Etapa - Formar Patrulhas.


Patrulhas
Masculinas/Femininas
ou Mistas?

Verticais ou Horizontais?

O Sistema de Patrulhas, como sabeis, consiste em


organizar os rapazes em agrupamentos fixos sob a direco
de um deles

Para se alcanar os melhores resultados, preciso


atribuir ao Guia, verdadeira e ampla responsabilidade.

Capaz no quer dizer que tenha de ser inteligente:


Ter de ter habilidade para dirigir, que poder ser em
parte natural ou adquirida

No dever ser apenas eficiente, ter que possuir um


magnetismo pessoal, que atrai para si os companheiros,
tanto nos trabalhos como nos jogos.

A idade nem sempre relevante, contudo nestas idades


preciso ter em conta o factor fsico.
Tem que se dar o benefcio da dvida nas patrulhas onde
exista pouco maturidade.
O homem um ser em constante evoluo e
aprendizagem.
Devemos proporcionar aos exploradores situaes de
aprendizagem, para ganharem experincia.

2. Etapa - Como escolher o guia?


Por voto democrtico?
Imposto pelo chefe?

Contudo, num caso ou no outro devemos ter em conta


que um Guia :
- um espelho que multiplica sete vezes a sua prpria
imagem. A Patrulha um cristal de 8 faces. Se o Guia rir, a
sua Patrulha tambm o far, se o Guia ficar aborrecido, toda
a sua Patrulha tambm o ficar.

VALORES DO GUIA
Valor Tcnico
No servir ao Guia ser portador de lindas insgnias, ser bom em tcnica,
se no viver como Escuteiro, isto , se no fizer uso de tudo o que
aprendeu e no procurar que os outros tenham tambm a sorte de o
aproveitarem.
Por exemplo, de nada servir ao Guia possuir a competncia de
Campista, se deixar cado o seu machado em qualquer canto, de
qualquer modo e chuva, para que se enferruje.
Valor Fsico
O Guia de patrulha/equipa deve ter cuidado com o seu corpo e que o
robustea o mais possvel. O Guia deve procurar desenvolver as suas
foras corporais ao mesmo tempo que a sua capacidade intelectual.
Assim o Guia estar mais forte e duro para ajudar o prximo.
Valor Intelectual
O Guia no deve esquecer nunca que para dar mais preciso tambm ter
mais, procurando conhecer um pouco de tudo, para que nunca sinta
dificuldade em se apresentar diante de uma pessoa culta.

Valor Moral
Entre as qualidades que deve possuir um Guia existem trs que so de
destacar:
Sinceridade
Firmeza
Sacrifcio
"Enquanto no se deu tudo, ainda no se deu nada
Valor Religioso
O Guia que vive a sua f com toda a simplicidade e convico poder
ter sobre os seus Escuteiros uma influncia comunicativa maior do
que mediante uma religiosidade falsa.
O Treinador
Treinando os seus escuteiros, entusiasmando-os, amando-os e assim
eles seguiro o seu guia at ao final, evitando o aborrecimento nas
actividades de equipa, procurando criar cada vez mais qualquer coisa
de novo, sem parar, vivendo sempre com o ideal de seguir sempre em
frente at ao mais longe possvel.

O Modelador
Para o Guia obter bons resultados com o seu trabalho precisa de
ter: sacrifcio, dedicao, exemplo, franqueza, coragem, energia,
pois a grande condio indispensvel para se exercer uma aco
de formao junto dos seus escuteiros o seu exemplo como
Guia.
O Responsvel
Resumindo, conclui-se que o Guia no leal se exigir dos outros
seus elementos algo que no exige de si, se lhes impor normas
ou regras e ele o primeiro a desobedec-las. O Guia deve
sempre pensar num grau de exigncia maior em relao a si do
que dos seus elementos.

3. Etapa - Como escolher o sub-Guia?

escolhido pelo Guia


essencial que trabalhem em ntima colaborao
O chefe no deve escolher os sub-guias
O Chefe deve realizar uma conversa com o Guia, de modo
a avaliar as escolhas

Distribuio de Funes

4. Etapa - Como escolher o Totem?

Totem uma palavra dos Peles Vermelhas e


designa simplesmente o Braso ou as Armas
que a famlia o traz.

O Braso era pintado ou cravado na maioria dos


objectos usados pelo proprietrio.

As famlias dos Peles Vermelhas da Amrica mandavam esculpir


os seus Totens, quando podiam. Geralmente, eram altos pilares ou
postes de cedro admiravelmente trabalhados. O Braso ficava no
elmo e em geral era um animal selvagem, ave ou peixe.

Os ndios tinham-no como talism e acreditavam que velava por


eles e os protegia.

A escolha deve ser feita unicamente pela patrulha


em questo.

Se possvel escolher um animal que habite na


regio do agrupamento.

Deve existir uma necessidade de a patrulha


justificar a escolha realizada.
Para ajudar na escolha deve-se utilizar a lista de animais
existente no livro Escutismo para Rapazes ou no site do
CNE.

5 Etapa - A escolha de um Totem Pessoal

Cada elemento da patrulha deve criar um Totem pessoal


personalizado e que o identifique no meio escutista

Deve ser feito tendo em conta a Patrulha onde se est inserido bem
como as virtudes ou caractersticas que se pretende atingir.

O Desenho do Totem Pessoal dever ser criado de maneira a que ele


se torne para o Escuta, numa verdadeira assinatura em todas as
situaes escutistas, como por exemplo:
Actas Autgrafos Cartas
Jogos de Pistas
Mensagens Artigos para a Flor de Lis
Eis alguns Totens Pessoais:
Esquilo Activo
Alce Negro
Gazela Veloz
Castor Audaz
Castor Branco
Castor Trepador

Esquilo Trepador
Urso Corredor
Morcego Peludo

6 Etapa - A escolha de um Grito?

uma aclamao organizada da patrulha que demonstra, aos


outros, a garra da patrulha.

O Grito deve ser feito nas actividades, formaturas, jogos de


competio, etc...

O Grito deve estar relacionado com o Totem da patrulha, e deve ter


um som que imite o totem escolhido, por exemplo "grii grii" para os
grilos, "auuuuuu" para os lobos.

Cada explorador deve:


- Produzir o grito de patrulha suficientemente alto, para que se oua e
distinga a 50 metros de distncia.
- Aprender a fazer a assinatura de patrulha.
- Desenhar o emblema da patrulha
- Reconhecer e aprender os hbitos do animal

7. Etapa A escolha do Lema ou divisa?

Cada patrulha escolhe a sua Divisa, que geralmente se relaciona,


de uma maneira ou doutra, com o animal da Patrulha.

uma pequena frase que identifica a patrulha, com caractersticas


do totem que servem para mostrar aos outros escuteiros as
qualidades da patrulha.

Por exemplo: "geis e Velozes" para a Patrulha Veado, "Fortes e


Leais" para a Patrulha Bfalo.
Possveis lemas para algumas Patrulhas:
Patrulha Lobo
Unidos Seremos Fortes
Fortes Mas Leais
Um por todos, Todos por Um

Patrulha Raposa
Astutas mas Leais
Patrulha guia
Sempre Mais Alto
Ao Alto, Ao Alto... Mais
Alm

8. Etapa - A Vara de Patrulha

Pau de madeira com uma altura personalizada consoante o seu


portador

Deve ter uma altura respectivamente medida desde o solo at ao


ombro. Nunca deve ser inferior e deve-se ter em conta o crescimento dos
exploradores.

Para ser melhor transportada, pe um cordo de


cabedal, para poderes lev-la ao ombro.

Deve ostentar a Bandeirola de Patrulha


transportada pelo Guia. No caso de faltar o guia, o
Sub-guia que a transportar

Deve sempre acompanhar a patrulha nas suas actividades


Por aquilo que representa, deve ser objecto de alta venerao e
de estima pelos elementos da patrulha que representa

9. Etapa - Bandeirola

Ter que obedecer s dimenses mximas de 25 X 40 cm

Tem forma triangular,

Debruada a verde com fundo branco,


No centro ficar a imagem do totem de patrulha
Deve estar identificada

Como personalizar uma vara de escuta?

A vara um instrumento til para o explorador

Deve ter as marcas histricas da vida do portador e da patrulha


Poder ter inscrito: medidas de comprimento; sinais de pista;
Datas de promessa; datas significativas; Nome de Patrulha/
Agrupamento; etc.

Pode-se colocar fitas da cor da patrulha, sinais de pistas


cravados na madeira, medidas, penas, peles, etc...

Apresentao de patrulha?
Como a realizar?

10. Etapa - LIVRO DE OURO

Este livro o "ba de recordaes" da patrulha, onde todas as


peripcias, aventuras, actividades da patrulha so registadas para mais
tarde serem recordadas.
Deve conter:
Capa
Descrio da patrulha (nome, funo, Totem pessoal, etc.)
Vida animal do Totem da Patrulha
Divisa ou lema
Vida do patrono
Registo de cotas
Leis princpios promessa
Material da Patrulha
Orao de patrulha
Fotografias e lbum
Hino da Patrulha
Historial da patrulha
Vida de BP
Relatrios
Registo de assiduidade
Cdigos Secretos
Cerimoniais Especiais de Patrulha
Projectos de patrulha.
Segredos de patrulha, etc.

11.Etapa - Implementar o Conselho de Guias


O conselho de Guias o elemento mais importante do Sistema de
Patrulhas. o rgo permanente que, sob a coordenao do Chefe,
orienta a vida da Unidade e onde o Guia efectivamente o
responsvel da sua Patrulha.

Devem estar presentes todos os Guias e Sub-Guias e Equipe de


Animao

Tem um poder executivo e judicial


Reunir pelo menos uma vez por ms
Nomeao de secretrio, realizando sempre uma acta
Todo o guia sabe que ele o responsvel pela sua Patrulha, mas
nunca essa responsabilidade to vivamente sentida como na
reunio de Conselho de Guias.

Conselho de Lei

Conselho mais importante do Grupo


Nos casos disciplinares de reconhecida gravidade o
Conselho de Guias assumir-se- em Conselho de Lei

Conselho de Grupo

Toda a Unidade se rene com o fim


primordial de eleger uma Aventura.

Cada Patrulha, atravs do seu representante, faz campanha em


favor da sua Aventura, de modo a conseguir aprovao da Unidade.

Este Conselho tambm se rene para uma avaliao em


conjunto da Aventura que acaba de finalizar.

Conselho de Aventura

Aps a aprovao de cada Aventura rene-se este


Conselho com a misso de concretizar o projecto

Como dinamizar as patrulhas para lhe incutir o


Sistema da Patrulhas?

No Escutismo a instruo deve dar-se tanto possvel por meio de


prticas, jogos e concursos.

Poder realizar-se um Jogo em que lhe so atribudos pontos,


segundo alguns objectivos que lhe so propostos ao longo do ano.
- Assiduidade
- Fardamento
- Etapas de progresso
- Livro de Ouro
- Relatrios, etc.

A Boa Aco ou B.A.!

O chefe ao atribuir uma competncia a um elemento,


deve incutir-lhe que essa capacidade deve ser utilizado
em benefcio dele e dos outros.

A demonstrao das suas capacidades no se devem


cingir somente ao escutismo.

Ateno Chefes!...
O Sistema de Patrulhas no um plano talhado a frio, mas
derivado de certa atitude de esprito a crena de que a
formao do carcter e educao do rapaz deve fazer-se de
dentro para fora e no de fora para dentro.

Efectivamente, preciso que os rapazes se transformem em


escuteiros por si mesmos ningum mais o pode fazer por eles.

A camisa e os cales podem ser-lhes


impostos de fora, mas s do corao
e do entendimento do prprio rapaz que
o Esprito Escutista pode desenvolver-se
com xito.

Vamos distinguir os que merecem ser distinguidos


Segundo o art. 2. do Regulamento de Justia pode-se atribuir a um
explorador:
Louvor
Medalha de
Campo

- Louvor
- Medalha de Campo
- Medalha de Herosmo
- Cruz de Abnegao
- Cabea de Lobo
- N de Mrito

3 classe - bronze
2 classe - prata
1 classe - ouro

Medalha de
Herosmo

Cruz de
Abnegao

Cabea de
Lobo
(Exploradores)

A atribuio de distines carece


do parecer favorvel do
Conselho de Guias ou de Chefes de Equipa.

N de
Mrito

Louvor
atribudo segundo o grau de servio prestado,
merecedor de destaque, pode qualquer associado efectivo
receber Louvor em Ordem de Servio de Agrupamento, de
Ncleo, Regional ou Nacional.

Os louvores podem ser individuais ou colectivos e so


sempre averbados nas folhas de matrcula, com a
especificao da sua natureza.

Medalha de Campo
A Medalha de Campo atribuda a associados efectivos
que, pelo seu esprito de servio, se distingam em grandes
acontecimentos da vida de campo.

A Medalha de Campo tem 3 classes: 3. classe (bronze),


2. classe (prata), 1 classe (ouro).
No pode ser atribuda a quem no tenha de actividade escutista:
a) 2 anos para a Medalha de Campo 3. classe;
b) 4 anos para a Medalha de Campo 2. classe;
c) 6 anos para a Medalha de Campo 1. classe.

concedida, sob proposta do rgo executivo, do nvel em que se realizou a


actividade:
a) pela Junta de Ncleo, Junta Regional ou Junta Central, a Medalha de 3. classe;
b) pela Junta Regional ou pela Junta Central, a Medalha de 2. classe;
c) pela Junta Central, a Medalha de 1. classe.

Cabea de Lobo
A Cabea de Lobo destina-se a premiar a assiduidade, bom
comportamento e bom aproveitamento dos Exploradores
No pode ser atribuda a quem no tenha a Etapa de Prata, 3
anos de actividade escutista, 3 insgnias de competncia ou 1
especialidade.

A concesso da Cabea de Lobo da competncia da Junta


Regional, sob proposta da Junta de Ncleo e da Direco de
Agrupamento, atestando tratar-se de um Escuta de
excepcional valor.

A sua entrega s pode ser feita aps a publicao em


Ordem de Servio Nacional.

N de Mrito
N de Mrito concedido Exploradores que demonstrem
fidelidade Lei, Princpios e Promessa, serem exemplo de
atitudes em favor da comunidade, terem competncia
reconhecida e estarem disponveis para servir.

No pode ser atribudo a quem no tenha completado a Etapa


de Prata e 3 anos de actividade escutista.

concedido pela Junta Regional, sob proposta da Junta de


Ncleo e da Direco do Agrupamento, comprovando-se tratar-se
de um Escuta de excepcional valor.

A sua entrega s pode ser feita aps publicao em Ordem de


Servio Nacional.

O sistema de Patrulhas a caracterstica


essencial, em que a formao escutista difere
de todas as outras organizaes similares, e
quando o sistema devidamente aplicado, o
xito absolutamente certo.
No o pode deixar de ser
In Auxiliar do Chefe Escuta
Baden Powell

Bibliografia

Baden-Powell, Robert (2003), Auxiliar do Chefe Escuta, Edio do


Corpo Nacional de Escutas

Baden-Powell, Robert (6.edio), Escutismo para Rapazes, Edio do


Corpo Nacional de Escutas

Diviso Pedaggica nacional (2003), Metodologia Educativa da II


Seco, Edio do Corpo Nacional de Escutas

Philipps, Roland E. (2004), O Sistema de Patrulhas, Edio Corpo


Nacional de Escutas

www.student.dei.uc.pt/~alexp/scoutimage/

www.aepdigital.org/site/produto.php?prod_id=98&menu=7

www.grupovii.com/philipps/rolandhome.html

www.cne-escutismo.pt/

www.flisonline.cne-escutismo.pt/assinarlis.htm

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