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La toma de declaracin a un nio no es fcil. Por lo general, el relato del nio es confuso,
revuelve eventos, mezcla personajes, posiblemente utilice elementos de la fantasa y
mencione aspectos que suenen poco lgicos. Tambin es posible que interrumpa el
relato, que inicie juegos para distender la angustia o se distraiga con algn elemento del
contexto.
Al emprender la tarea de dibujar lo que pas (partes del cuerpo por ejemplo) o dibujar el lugar en donde pas
(partes de una casa para ubicar en dnde ocurrieron los hechos, por ejemplo), el nio necesariamente se centra
en ese hecho y aumentan las posibilidades de evocar con mayor claridad el recuerdo y centrarse en detalles de lo
acontecido al ir estructurando el dibujo. Representar lo que recuerda de un modo concreto, que puede comprender
y manejar, lo habilita para continuar hilando el recuerdo, mantener el relato e incorporar detalles y procesos que
posiblemente no podra estructurar mediante el relato verbal sin sustento concreto.
La utilizacin de objetos concretos puede favorecer el recuerdo. Al brindar un anclaje concreto y manipulable, aumenta la posibilidad de mayor precisin en el relato. Por ejemplo el nio puede representar de manera concreta posiciones y movimientos utilizando el mueco, o puede mostrar dnde estaba la televisin, el silln o la silla en la que estaba sentado cuando ocurrieron los
hechos, y todo ello sin necesidad de apelar a conceptos de especialidad que no puede comprender.
La manipulacin de objetos y muecos permite mantener el relato al canalizar la angustia mediante el movimiento.
Suele ayudar contar con personajes (mujer, hombre, nios) y objetos muy
comunes en una casa que representen reas especficas, por ejemplo una sala,
una cama, sillas, una televisin, etc.
Es posible (y generalmente resulta til) ofrecer el material al inicio de la toma de declaracin, y permitir
que el nio lo manipule prcticamente durante toda la toma de declaracin. En general, esto no
representa un obstculo para que sostenga el relato.
* Mira, aqu tengo plastilina. Podemos tenerla en la mano o hacer algunas figuras mientras platicamos.
* Yo tambin quiero un poco de plastilina. Me gusta tenerla en la mano y hacer cosas con ella mientras
platicamos, porque a veces es ms fcil platicar haciendo algo...
El objetivo fundamental de este captulo es transmitir la idea de que es posible optimizar la declaracin de un nio de
diversas maneras. Hemos hablado sobre tcnicas para fortalecer el vnculo, y sobre materiales que pueden ser utilizados.
Tipos de preguntas
Existen distintos tipos de preguntas (abiertas, cerradas, sesgadas, por ejemplo) y es importante saber qu tipo resulta
pertinente para la toma de declaracin.
En realidad, el tipo de pregunta que se formule puede ser ms o menos til a la hora de tomar la declaracin, segn:
La mayora de las veces se trata de frases con la estructura ms parecida a un comentario que de
una pregunta (es decir, puede no tratarse de una pregunta propiamente dicha, pero debe seguir la
lgica de alentar la continuacin del relato, sin introducir informacin o sugerir la respuesta).
Por ejemplo:
* "Cuntame lo que pas"
* "Y qu pas despus?"
* "Platcame ms sobre eso"
Cuando son dirigidas a un nio propician respuestas de tipo "s" o "no" y all se detiene el relato. Recordemos que el nio no
puede ponerse en el lugar de otro y deducir que es importante que siga aportando datos.
Si la pregunta es demasiado larga posiblemente se est formulando una doble pregunta ("T te paraste y te acercaste adonde
estaba Pedro?"). Es necesario hacer slo una pregunta simple por vez porque el nio no sabr qu responder o responder a
una de las partes de la pregunta.