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LOS 7 HBITOS DE LA GENTE ALTAMENTE

EFECTIVA

COMPRENDER
PONER PRINCIPIO
EMPEZAR CON Y SER AFILAR LA
PRIMERO LO GANAR/GANA SINERGIZAR
UN FIN EN COMPRENDID SIERRA
SER PROACTIVO PRIMERO R
MENTE O

Realizacin Optimizar el
Sugerencias Mentalidad de Sugerencias Sugerencias Sugerencias Renovacin y Sugerencias
Prctica uso de la Cultivar
prcticas abundancia prcticas prcticas prcticas equilibrio prcticas
Marco de personal comunicacin
Referencia
Responder (conductualmente) Sugerencias prcticas Intentar
Pensar en Desenvolver Valorar las Identificar
comprender a Actitud para Ser efectivos
Objetivos Autoadministr Planear acuerdos Cuatro tipos relaciones posturas situaciones Balancear Hacer ejercicio Aplicar Valores
Productividad Material Para Espiritual A travs de los dems en Habilidad valorar la Para Valores Para en nuestros Aplicar Practicar
Personales acin efectiva semanalmente futuros bsicos efectivas, diferentes para dimensiones fsico morales
Sugerencias relaciones diversidad roles
Con un Fin Para equilibrados debido a de sinergizar.
prcticas complicadas
Estmulos del Enlistar y
medio eliminar La necesidad Observar el Sintetizar Personas de
Segn Valores y principios Ejercer principios Registrar Aplicacin Elaborar un Balancear Emocional
ambiente Eludir Reactividad Identificar frases reactivas Imaginar Anlisis Secuencia Para obstculos Leer Conducta de ser lenguaje no ideas pensar Perspectiva Fsica Mental Espiritual Sinergia Lectura
propios proactivos notas para Aplicar especifica plan de accin objetivos Social
Condicionar y cmo se Describir los que impidan comprendido verbal divergentes opuesto
Imagen Comprender definir la principios en ganar/ganar
Examinar quiere ser roles propios
misin grupos Compartir el
recordado Identificar y
Evitar ocuparse personal Propios (con La creacin de concepto de
Clima social Librarse de lo Ajenos (con aprender de Trabajar en Personas Liderazgo
ineficientemente determinacin Para el Escribir Carcter relaciones empata con Autonoma Empata Escritura
urgente Actualizar el consideracin) personas equipo irritantes interpersonal
Conducta y plan personal ) ganar/ganar alguien
Cuadro Dnde se est Familiares ejemplares
Para definir Basada en para Propias acciones constantemen cercano
te Identificar
Sentimientos Creacin de
relaciones Comunicacin
vida Bien comn Hablar Innovar Conexin Visualizacin
para ganar/ emptica
Paradigma de de acuerdo Presente y congruente
A dnde se va Laborales ganar
Vida con futuro
Ambiente Otorgar el control propio a Actividades
fsico Libertad para actuar Problemas Experiencias futuras Ajenas Cooperacin
los dems con sentido Convivencia Escuchar Tono Planificacin
creativa
Prioridades importante
Etc.
Personales

Etc. Disciplina
Equidad
personal
El destino propio personal Laborales De carcter inmediato

Cumplir con el
segundo
hbito

Similares a experiencias
La humanidad propia Personales
pasadas fracasadas

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