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Catlica de So Paulo
Apresenta
o do Livro
de George
Maestri.
ISBN-13: 978-0-321-37600-8;
Tecnologia em Jogos Digitais
Captulo 1
Tecnologia em Jogos Digitais
A respeito da personalidade;
http://www.universohq.com/quadrinhos/2004/n20022004_02.cfm
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O Processo Criativo
Consideraes Tcnicas
Nmero de polgonos;
Usando Referncias
Observar a natureza;
Internet;
Filmes e desenhos.
Fontes de Referncias
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Estilos de Design
Personagens Realistas;
Personagens Estilizados;
http://forum.hardmob.com
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Rostos
o centro de um personagem
Transmissor de emoes
http://www.satoworks.com/MasterClass/HIgh
-LowSmall.jpg&imgrefur
http://aspirinab.weblog.com.pt/shrek_6.jpg
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Olhos
Expresso de emoes;
Sobrancelhas
Combinado aos olhos contribuem para a transmisso de emoes;
Bocas
Altamente expressiva;
http://www.3d4all.org
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Mos
Fora o rosto, a parte mais expressiva do corpo;
http://www.satoworks.com/Mast
erClass/HIgh-
LowSmall.jpg&imgrefur
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http://downloads.open4group.com/wallpap
ers/edna-moda-os-incriveis-e3c79.jpg
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www.gamasutra.com/.../edgar-model-sheet.jpg
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O Problema com o 2D
Enganando a 3 dimenso;
www.ubm.br/ubm/imagens/cultura/ref19/escher01.jp
g
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www.andreforni.com/.../forni/ModelSheetCoyote.jpg
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www.gadgetell.com/.../12/3d_webcam_scanner.jpg www.edzu.com/.../GY006.jpg
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Controle de zoom.
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Captulo 2
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Subdiviso de Superfcies
Criando Personagens:
Anatomia
A necessidade de compreender os msculos e o esqueleto para que
no afetem a superfcie e os movimentos;
Flexibilidade
Joelhos e Cotovelos
Cotovelos e joelhos se movem ao longo de um nico eixo;
Pulsos
Pulsos so um pouco mais complexos;
Quadris
Os quadris permitem que as pernas se movam ao longo de dois eixos,
girando a coxa para a frente e ao lado do corpo;
Coluna
A coluna pode dobrar ao longo de trs eixos, que na maioria das vezes
usado para dobrar personagens na cintura;
http://www.webciencia.com/11_2
4tronco.htm
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Modelando a Face
A cabea constituda de dois grandes ossos, o crnio e a mandbula;
Montagem Final
Depois de ter modelado todas as partes do corpo, devemos montar o
personagem, conectando essas partes usando ferramentas de
modelagem;
Captulo 3
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O Rigging do Personagem
Configurando a hierarquia;
A raiz (quadris/pelve/bacia);
Esqueleto
http://caad.arch.ethz.ch/info/maya/manual/UserGuide/CharSetup/SkeletonP
ose.fm1.html
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http://www.dma.ufg.ac.at/assets/14174/intern/ikfk01.jpg
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Misturando FK e IK
Rigging da Face
A tarefa mais difcil para um animador, devido a enorme variedades de
formas;
Mesh Deformation
Uma vez construdo o esqueleto, voc pode us-lo para deformar a pele
de seu personagem;
http://graphics.cs.uiuc.edu/~wfeng2/
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Envelopes
Um envelope essencialmente um raio de influncia que circunda o
osso;
Envelopes tambm pode ser conhecido como uma grande queda, o que
reduz a fora do envelope para zero ao longo de uma distncia
especificada;
http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=24072
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Pintura de Peso
Pinturas de pesos permitem que voc use um pincel para atribuir pesos
aos vrtice de forma interativa.
www.cgtoolkit.com/muscletk/documentation.htm
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Atribuio Numrica
Refinando os Rigs
http---www.havok.com-uploads-Havok_Physics_Product_Brief02.pdf
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Fundamentos da Animao
As Engines de Fsica
As Engines de Fsica
Captulo 5
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Uma pose forte tem que ser anatomicamente correta para agradar aos
olhos e transmitir a mensagem desejada;
Quando os quadris esto sobre uma perna, o peso da perna livre puxa
os quadris para fora do centro.
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Posando Pernas e Ps
As pernas e os p servem de apoio para o corpo inteiro;
Uma pose mais natural tem os dedos dos ps voltados para fora;
Animando as Poses
Animadores descobriram que haviam dois mtodos bsicos para
animao de uma cena: straight ahead e pose to pose;
Animando as Poses
Straight- ahead: neste mtodo, voc comea com o frame 1 e animar
adiante;
Captulo 6
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Caminhando e Locomovendo
Animar uma pose bom para alguns tipos de animao, mas muitas
vezes seu personagem ter que mudar de lugar para lugar.
A Mecnica do Caminhar
Entender a mecnica do p;
Ps e pernas
Animando Caminhadas
O brao arrasta por trs do movimento das pernas por alguns quadros, e
segue sempre um arco.
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A Corrida
Girando
Pulando
Um salto um bom exemplo de como o corpo pode armazenar e liberar
a energia mxima dobrando as articulaes que se deslocam para seus
extremos;
Captulo 7
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Animando o Rosto
Expresses Bsicas
Raiva;
Nojo;
Medo;
Alegria;
Tristeza;
Surpresa.
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A Face Superior
Expresses Complexas
Animando a Cabea
Animando os Olhos
Plpebras
Deixar 80 % dos olhos abertos para uma expresso normal, para facilitar
nas transies de emoes
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Pupilas
Animando o Dilogo
Sincronia labial;
Posio 6 tem a boca menor. Ele usado para o sons de oooo, como
em comida, e para a vogal U. uma das formas fundamentais da boca;
Posio 8 tem o lbio inferior dobrado sob os dentes para fazer o som
das letras F ou V. Em discurso muito acentuada.
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Lendo a Pista
Conhecendo as posies da boca, hora de quebrar a pista;