Professional Documents
Culture Documents
Sistem
TERMINOLOGI
Arsitektur :
mengenai fungsi logika
suatu sistem tanpa
menyebut tipe komponen
yang digunakan.
TERMINOLOGI
Organisasi:
mengenai susunan
komponen yang digunakan
utk membangun suatu
sistem konfigurasi.
TERMINOLOGI
Komputer :
sistem yang terdiri dari
3 bagian utama yaitu
CPU, Memory, & I/O
DIAGRAM BLOK SISTEM KOMPUTER
CPU I/O
LINGKUNGAN
DMA
(Direct (ENVIRONTMENT)
Memory
MEMORY Access)
KOMPUTER
CPU
(Central Processing Unit)
(bagian pemrosesan utama)
Berfungsi :
memroses, mengolah,
memanipulasi
data
MEMORY
sistem yang berfungsi :
mencatat, mengingat, merekam,
menyimpan data dalam suatu
selang waktu sangat pendek
s/d sangat panjang
I/O (Input / Output)
Sistem yang berfungsi :
melewatkan data
masuk dan atau keluar
CPU / komputer.
ERA KOMPUTER MEKANIK
(1623 1945)
1623 : Wilhelm Schickard (1592 1635)
profesor Universitas Tbingen,
merancang & membangun mesin
hitung mekanik pertama dengan
kemampuan operasi aritmatika
kali (x), bagi (:), tambah (+), &
kurang (-).
1642
Blaise Pascal (1623 - 1662),
Filsuf/Ilmuwan Perancis,
merancang / membangun
mesin hitung mekanik
dua fungsi otomatis (+) / (-)
memiliki 2 set roda angka
W & W, masing masing
terdiri dari 6 roda
(W5 W4 W3 W2 W1 W0) &
(W5 W4 W3 W2 W1 W0)
*Roda W sebagai
Register Accumulator
*Roda W sebagai
Penambah / Pengurang
*Setiap roda memiliki
angka
1671
Gottfried Leibniz (1646 1716)
Filsuf/Matematisi Jerman,
membangun mesin hitung
4 fungsi otomatis
(x), (:), (+), (-).
Penyempurnaan dari mesin Pascal.
1823
Charles Babbage (1792 1871),
dari Inggris merancang
mesin differensial untuk
membuat tabel matematis
fungsi polinomial derajad 6
bilangan 20 digit.
Tidak terealisir,
Instruction
Operation Variable
card card
Program
1837 - 1853
Georg Scheutz (1785 1873)
orang Swedia,
merancang mesin differential
untuk mengelola polinomial
derajad 3 bil 15 digit.
Terealisir tahun 1853.
1850-an
George Boole (1815 1864)
Menciptakan aljabar Boole
(Boolean Algebra)
Mengelola bilangan biner (0 & 1)
Operator dasar : AND, OR, NOT
Operator kombinasi :
NAND, NOR, XOR, XNOR
1885 : D. E. Felt (1862 1930)
orang Amerika Merancang dan
membuat comptometer,
kalkulator pertama yang
menggunakan tombol tekan
untuk memasukkan baik data
maupun instruksi dan hasilnya
dicetak di kertas.
1890
Herman Hollerith (1860 1929),
orang Amerika, menemukan
mesin tabulasi menggunakan
kartu berlubang untuk
pengurutan dan tabulasi data
numerik yang jumahnya besar.
1896 : Herman Hollerith
mendirikan perusahaan
Tabulating Machine Company
memproduksi mesin tabulasi
rancangannya.
1911
Perusahaan Tabulating
Machine Company merger
dengan beberapa perusahaan
menjadi
Computing-Tabulating-
Recording Company.
1924
Perusahaan
Computing-Tabulating-
Recording Company
berubah menjadi
International Business Machine
(IBM).
1906: Lee de Forest (1873 1961)
Katoda C
_
LSP
MIC
R C
++
R R
C
LSP
MIC
R C R C
Penguat 2 tingkat dengan feed back tak
sengaja, timbulkan efek khusus disebut
multivibrator
++
R R
C
LSP
MIC
R C R C
R R
ON OFF
OFF ON
C C
C R R C
1938 : Konrad Zuse,
orang Jerman,
merancang & membangun
komputer mekanik Z1,
mengelola bilangan biner
1941 : Konrad Zuse,
merancang & membangun
komputer elektro-mekanik Z3
*Mengelola bilangan biner
koma mengambang
*Komputer pertama yg
dikendalikan program
*Untuk merepresentasikn bit bit,
digunakan saklar elektro-mekanik.
1937: Howard Aiken (1900 1973),
Fisikawan Harvard, merancang,
membangun komputer elektro-
mekanik atas dasar ide Babbage
Automatic Sequence Controlled Calculator
Program disimpan di
kartu operasi & kartu variabel
1939 disebut Harvard Mark I,
beroperasi 1944
Harvard Mark I
mengelola bilangan decimal
Menggunakan
Memory roda angka decimal,
kapasitas 72 bil decimal 23 angka.
Instruksi Harvard Mark I
A1 A2 OP
A1 & A2 : register penyimpan operand
A2 : register tujuan hasil operasi
OP : jenis operasi, (x), (:), (+), (-)
(1623 1945)
TH PENEMU / MESIN KEMAMPUAN INOVASI TEKNIK
1623 Wilhelm Schickard x ; : ; + ; - Tidak otomatis
1642 Blaise Pascal + ; - Otomatis
1671 Gotfriet Leibniz x ; : ; + ; - Penyempurnaan mesin
Pascal
1827 Charles Babbage / Tabel Fungsi linomial Otomatis (tidak
Difference Engine terealisir)
1834 Charles Babbage / Komputasi serba guna (tidak terealisir)
Analytical Engine
1941 Konrad Zuse / Z3 Komputasi serba guna Dikendalikan program
Komputer Serba Guna
Biner Pertama
1944 Howard Aiken / Komputasi serba guna Komputer Serba Guna
ERA KOMPUTER ELEKTRONIK
(1945 - ?)
Perbedaan komputer mekanik dan komputer
elektronik
KOMPUTER MEKANIK KOMPUTER ELEKTRONIK
1.Kecepatan komputasi 1.Kecepatan komputasi tidak
dibatasi oleh inersia diba-tasi oleh inersia
(kelembaman) bagian bagian (kelembaman) bagian bagian
mesin yg bergerak mesin yg bergerak
Instruksi :
Aritmatika, I/O,
Percabangan Berkondisi.
Instruksi Aritmatika :
A1 A2 A3 A4 OP
OP : Jenis Operasi (x ; : ; + ; -)
A1 & A2 : Alamat Operand
A3: Alamat penyimpan hasil operasi
A4: Alamat Instruksi yg akan
dieksekusi berikutnya
Instruksi Percabangan berkondisi
A1 A 2 A 3 A 4 C
Apabila
bil di alamat A1 bil di alamat A2
Instruksi di alamat A3 dieksekusi,
apabila tidak,
Instruksi di alamat A4 dieksekusi.
Instruksi I/O :
A1 m,n A3 A4 C
m : Arah transfer data
n : Alamat kawat memory-kedua
Apabila m = 1, kata kata di alamat
membangun Whirlwind I,
komputer pertama yang
menggunakan memory utama
inti ferit
Manchester University
membangun komputer ATLAS
memperkenalkan konsep
* One Level Storage
sekarang disebut Virtual Memory
* Register B
sekarang disebut Register Indeks
1947 : Eckert & Mauchly
mendirikan perusahaan
Eckert-Mauchly Computer Corporation
PNP NPN R R
ON OFF
OFF ON
C C
B C C
B
E E
C : Colector E : Emittor R C C R
B : Base
Gambar skema
Transistor PNP dan NPN
Multivibrator flip flop
transistor bipolar
1964 : Ditemukan CMOS-FET
(Complementery Metal Oxide Semi
Conductor Field Effect Transistor)
Dapat digunakan untuk memory elektronik
Address line
Drain
D
Source Gate
S G T
C Data
(a) Transistor CMOS-FET line
R R
ON OFF
OFF ON
C C
C R R C
Komputer yang digunakan saat
ini adalah
Komputer Elektronik Digital
yang menganut Konsep
Komputer Program Tersimpan
dan
Berorientasi Byte.
Elektronik
menggunakan
rangkaian elektronik
Digital
data yang diolah
harus data biner
Komputer Program Tersimpan
sebelum dieksekusi,
data & instruksi harus
disimpan dahulu
di memory utama.
Berorientasi Byte
satuan data Byte (8 bit).
Dalam keadaan OFF, sebuah
sistem komputer tetap
menyimpan Program Aplikasi
yang dimilikinya di dalam
Hard Disk, Flash Disk, dll
(di dalam Memory Kedua
/Secondary Memory)
Agar supaya Program Aplikasi
tersebut dapat digunakan
(dieksekusi), maka terlebih
dahulu harus ditransfer / di
LOAD ke Memory Utama,
yaitu ke dalam RAM.
Prosedur standard yang
digunakan untuk melakukan
Transfer / LOAD program
adalah dimulai dari PROMT
pada DOS, yaitu dengan
menggunakan perintah
LOAD nama Program
Tetapi karena pada umumnya
Komputer yang ada selalu
menggunakan Program Paket
Windows, maka proses
Transfer / LOAD program
Aplikasi tersebut tak tampak.
Proses Transfer / LOAD
tersebut sepenuhnya
dilakukan oleh Windows.
Pengguna cukup mengaktifkan
(KLIK ) Icon (Shortcut) atau
langsung pada nama File di
mana file tersebut disimpan.
Dengan memanggil nama File
yang akan dieksekusi, yaitu
dengan cara KLIK nama File,
Windows akan melakukan
Transfer / LOAD Program
kemudian diikuti dengan File
yang akan dieksekusi.
Perangkat Lunak terdiri dari
Instruksi dan Data
Instruction
Stream
CPU Data
MEMORY
Stream
ERA & GENERASI
KOMPUTER ELEKTRONIK
I 1945 1955
II 1955 - 1965
III 1965 - 1975
IV 1975 - ?
Generasi I
1945 1954
Menggunakan teknologi
tabung hampa
Arsitektur computer
generasi I Secondary
Memory
Unit
Main Memory
Card Reader
Program Control
Unit
Printer
Central Processing Unit and
(CPU) Card punch
Input Output
Equipment
Central ProcessingUnit
Arithmetic Logic Unit
AC MQ
Input Output
Equipment
Arithmetic Logic Circuits
DR
Instruction &
Data
IBR PC
Main Memory
IR AR M
Control Control
Circuit Signal Address
0 1 2 3 ----------------------------------------------------------39
Bit Tanda
(a) Kata Data.
0-------7-8--------------------19 20-------28--------------------39
OP Code Address OP Code Address
1. Register di CPU
menyimpan Operand &
Hasil Operasi.
Alamat Register
tercakup dalam OPCODE
2. Di Memory Utama,
Instruksi-2 disimpan di alamat-
2 yang hampir berurutan,
sesuai urutan
eksekusinya
(alamat Instruksi berikutnya) =
(alamat Instruksi yg sedang
dieksekusi) + 1
alamat Instruksi berikutnya
KOMENTAR UNTUK IAS
(KOMPUTER GENERASI PERTAMA)
1. Modifikasi alamat blm efisien.
Untuk restart program asli yg
tidak dimodifikasi harus
direloaded ke memory utama.
2. Blm ada fasilitas LINK program
3. Aritmatika koma
mengambang tidak diterapkan,
karena cost perangkat keras
tinggi
4. 2 Instruksi dalam satu kata
menyebabkan kerumitan
kendali program dan jumlah
5. Set Instruksi dititikberatkan
pada komputasi numerik,
Logika pemrograman dan hal
Nonnumerik menjadi sulit.
6. Instruksi I/O dianggap tidak
penting.
BAHASA (PROGRAM KOMPUTER)
PADA SAAT AWAL
Awalnya,
Bahasa (Program) Komputer
disebut Bahasa Mesin
(Instruksi & Operand),
ditulis dalam Bilangan Biner
di Memory Utama.
Tambahkan isi memory
alamat 7 pada
isi Accumulator
0011 1011 0000 0000 0111
Operation Code Address
DR
I/O I/O
Processor Processor
Operators (Channel) (Channel)
Console
Index Register
XR(1-7)
Memory Control Unit
IBR (Multiplexer)
Index I/O Processor
Address
Core Memory
IR AR PC M
Control
Circuits
Control Arsitektur
Signals
Generasi II
Ciri Komputer Generasi II
1.Menerapkan Flip Flop
Transistor Bipolar Diskrit
2.Memory : Inti Ferit dan
Drum Magnetik
3.Menerapkan Register Indeks
& Perangkat Keras
Koma Mengambang
4. Menerapkan Bahasa
Pemrograman Tingkat Tinggi
ALGOL, COBOL, & FORTRAN
5. Menerapkan I/O Processor
6. Menerapkan System Software
Subroutine Libraries, Compiler,
dan Batch Monitors.
3 jenis Kata Komputer IBM 7094
Bit Data (35 bit)
0 1 2 3 ---------------------------------------------------------- 35
0--------------------------------------- 21------------------------35
OP Code Address
c) Kata Instruksi
Instruksi Komputer IBM 7094
1. Transfer Data Aritmatik Koma Tetap
2.Transfer Data
3.Kendali IOP.
Tiga Tahapan Proses
operasi IOP
1.Saat CPU mengeksekusi
program dan menemui
Instruksi I/O,
CPU menginisialisasi
operasi I/O
*Instruksi menyatakan
perangkat IO dihubungkan
dengan IOP c untuk operasi
Input atau Output
*CPU juga menyatakan :
Alamat a di Memory Utama
adalah alamat awal Program IO
yg dieksekusi oleh IOP
2. CPU mentransfer
nama perangkat IO d dan
alamat awal program IO
a ke IOP c
3. IOP c mengeksekusi
program IO & bila operasi
IO terhenti baik normal
ataupun tidak, register
status SR diset sesuai
keadaan dan sinyal interupsi
dikirim ke CPU
Generasi III
1965 1974
1.Transistror Diskrit
diganti IC
2.Memory inti ferit
diganti IC
3.Menerapkan Teknologi
Microprogramming
4. Pemrosesan Paralel
Pipelining, Multiprogramming,
& Multiprocessing
5. Dikembangkan Metode
Pembagian otomatis penggunaan
prosesor dan ruang memory
Generasi IV
1975 ?
1. Mempergunakan LSI
2. Menggunakan CMOSFET
untuk RAM
3. Mathcoprocessor untuk
menangani perhitungan yg
relatif rumit
Bermunculan
4. Program Paket
5. Jaringan Komputer
(Network )
Di dalam sebuah Sistem
Komputer terdapat Perangkat
Lunak :
1. Operating System (OS)
1.Optik
2.Super Conduktor
3.Bio
ORGANISASI
MEMORY
Memory adalah sistem yg
memiliki kemampuan
mencatat / menyimpan /
mengingat / merekam data
selama suatu selang waktu.
Panjang selang waktu bisa
relatif sangat pendek s/d
relatif sangat panjang.
dinding gua, papan tulis,
prasasti, daun lontar, buku,
cincin cincin di abacus,
roda angka pada speedometer,
film, flip flop, pita magnetik,
drum magnetik, hard disk,
diskette, laser disk, cd ROM,
hard copy, DVD, flash disk, dll
Memory
Internal Register
Memory ROM
Memory
Utama
RAM
Memory Mercury Delay Line,
Eksternal CRT, Kawat/ Pita/
Drum magnetik,
Memory Kartu/Pita Berlubang,
Kedua Diskette, Hard Disk,
Laser Disk, CD ROM,
DVD, Flash Disk,
Hard Copy, dll
4 aspek yang
harus diperhatikan
dalam perancangan
sistem memory
1. Pemakaian beberapa jenis
perangkat memory yg berbeda
dengan rasio cost/penampilan
yang berbeda, diorganisasikan
agar berpenampilan baik dan
cost per bit rendah.
Setiap individu memory
membentuk suatu hirarki
perangkat penyimpan.
2. Pengembangan metoda
pengalokasian ruang
secara otomatis
membuat pemakaian
ruang memory yang
tersedia lebih efisien.
3. Pengembangan konsep
virtual memory
membebaskan pemakai dari
manajemen memory dan
membuat program program
lebih tidak tergantung pada
konfigurasi fisik memory
yang digunakan.
4. link komunikasi pada
sistem memory dirancang
agar semua prosesor yang
terhubung dapat beroperasi
pada atau mendekati
rate maksimumnya.
Meliputi
a. Kenaikan efektifitas
bandwidth memory processor
b. Pemeliharaan mekanisme
c. Perlindungan program dari
pengaksesan / pennggantian
c = C/S [Rp/bit]
C : biaya pengadaan
sistem penyimpan
S : kapasitas penyimpan
Th 1945
komputer berorientasi Kata
1 k kata = 1024 kata
Kata : data, instruksi
(Khusus Data & Instruksi)
(2 = 1024)
10
Sekarang
komputer berorientasi Byte
Satuan data & instruksi
adalah Byte
1 k Byte = 1024 Byte
(Khusus Data & Instruksi)
(2 = 1024)
10
Hitunglah COST sebuah
Hard Disk berkapasitas
160 GByte yg harganya
Rp. 500.000,-
2. Waktu akses suatu
penyimpan data
108 Memory
Transistor
CMOS-FET
107
Memory
106 Inti
Ferit
Kecepatan Memory
105
[kata/dt]
104
103
Memory
102 drum Magnetik,
disk.
101 Memory Optik
100 Memory
pita Magnetik
10-1 (tape)
10-2 Kartu
Berlubang
Kemampuan untuk
mengganti data pada
saat memory tersebut
digunakan (on line).
Ditinjau dari Alterability
ada 3 jenis memory:
PROM, EPROM,
EEPROM, CDROM
PROM (Programable ROM)
adalah memory elektronik
yang pada saat digunakan
datanya hanya dapat dibaca
saja, datanya tidak dapat
diganti dengan data yang
baru baik pada saat
digunakan maupun tidak.
Memory jenis EPROM
(Erasable PROM) adalah
memory elektronik yg pada
saat digunakan datanya hanya
dapat dibaca saja dan pada
saat tidak digunakan dapat
diganti dengan data yang baru;
untuk menghapus data
digunakan sinar UV.
Memory jenis EEPROM
(Electricaly EPROM) adalah
memory elektronik yang pada
saat digunakan datanya hanya
dapat dibaca saja dan pada
saat tidak digunakan dapat
diganti dengan data yang baru;
untuk menghapus data
digunakan tegangan listrik.
Memory permanen adalah
memory yang datanya tidak
dapat diganti sama sekali.
Yang termasuk jenis memory
permanen antara lain Punch
Card (Kartu Berlubang), Hard
Copy, CD ROM, Laser Disk,
Piringan Hitam.
5. Kepermanenan Penyimpan
(Permanence of Storage)
adalah kemampuan suatu
penyimpan data untuk menjaga
agar data yang telah disimpan
tidak rusak ataupun hilang.
Ada tiga kategori:
Destructive Readout
(DRO)
Nondestructive Readout
(NDRO)
dan
Volatility
Penyimpan data DRO adalah
penyimpan data yg setelah
dibaca datanya rusak.
Yang termasuk jenis DRO
adalah salah satu jenis
memory CMOS-FET dan
Inti Ferit
Agar supaya data tidak
hilang seterusnya,
memory ini harus
disertai dengan proses
Restoring Write seperti
yang ditunjukkan oleh
Gambar berikut
Proses Restoring Write pd Memory DRO
DRO Memory
Destructive Restoring
Read Write
NDRO
Buffer Register
Penyimpan data jenis NDRO
adalah suatu penyimpan
data yang setelah dibaca
datanya tidak rusak.
Memory jenis NDRO adalah
semua memory selain
salah satu jenis memory
CMOS-FET dan Inti Ferit.
Volatility atau
(ketergantungan pd catu daya)
ada tiga jenis memory:
Nonvolatile
(tak tergantung pd catu daya),
Volatile
(tergantung pada catu daya)
& Dinamis.
Memory Volatile
Memory yang apabila
catu dayanya ditiadakan
datanya rusak (hilang)
Register,
RAM di memory utama
Memory Nonvolatile
Memory yang apabila
catu dayanya ditiadakan
datanya tidak rusak (hilang)
ROM, Memory Magnetik,
Memory Optik,
Memory Mekanik.
Memory Dinamis
memory CMOS-FET
terdiri dari
1 CMOS-FET, 1 Kapasitor
Memory sebenarnya
Kapasitor.
1964 : Ditemukan CMOS-FET
(Complementery Metal Oxide Semi
Conductor Field Effect Transistor)
Dapat digunakan untuk memory elektronik
Address line
Drain
D
Source Gate
S G T
C Data
(a) Transistor CMOS-FET line
1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 1 0
Semua data yang diolah
oleh CPU harus dalam
bentuk data Elektronik
yang berupa Pulsa-Pulsa
Tegangan Listrik yang
standard.
Data yang akan diolah:
-Data Mekanik
-Data Magnetik
-Data Elektrik
-Data Elektronik
-Data Optik
- dll
Apabila tidak berupa
pulsa pulsa tegangan
listrik yang standard
data diubah dulu menjadi
pulsa pulsa tegangan
listrik yang standard
dengan Transducer.
Data asal Tranducer
1.Mekanik Mechano Electric
Yang digunakan
MTBF & MTTF Penyimpan Data
MTBF MTTF
t [dt]
Tclock
(1 clock)
Frekwensi clock
fclk : banyaknya panjang
gelombang () yang
dibangkitkan setiap detik
fclk = 3 Ghz
setiap detik dibangkitkan
sebanyak
3G
(3 x 10 )
9
Apabila 1 proses dilakukan
dlm waktu 1 clock
setiap detik dilakukankan
sebanyak
3 G proses = 3 x 10 proses
9
CLOCK adalah
satuan waktu terkecil
dalam sebuah
Sistem komputer
Setiap proses selalu dimulai pada saat
awal Gelombang CLOCK dibangkitkan
E [Volt]
t [dt]
Tclock
(1 clock)
Wait State
Sistem
Komputer
Waktu akses memory /
kecepatan memory ditentukan
oleh karakteristik material /
bahan pembentuk sistem
memory tersebut [dt]
Tidak terpengaruh oleh
frekwensi clock komputer
Sebuah sistem memory,
apabila digunakan pada
sistem komputer dengan
frekwensi clock (fclk)
berapapun juga,
kecepatan memory tersebut
akan tetap.
Kecepatan proses oleh CPU
(kecepatan CPU) ditentukan
oleh tingginya frekwensi
clock komputer (fclk)
[Siklus mesin];[machine cycles]
maka :
kepatan memorynya tetap,
kecepatan CPU berbeda.
Wait State:
Waktu tunggu yang
dilakukan oleh CPU
untuk menunggu
selesainya akses data
pada Memory Utama
kecepatan CPU
lebih cepat
dibanding kecepatan
Memory Utama
Besaran Wait State
selalu bilangan bulat :
Zero Wait State,
One Wait State,
Two Wait State,
dan seterusnya.
Gambar Wait State
CPU
MEMORY
t (dt)
MEMORY
t (dt)
CPU Time
tCPU
tMEM - tCPU
Memory
Access Time
tMEM THREE WAIT STATE
tMEM tCPU
WST
tCPU
di mana :
tMEM : waktu proses CPU
tCPU : waktu akses Memory Utama
Apabila hasil
perhitungan WST
yang didapat berupa
bilangan pecahan,
maka harus
dibulatkan ke atas.
Kiat mempercepat proses
sebuah Sistem komputer :
1.Menaikkan Frekwensi Clock
2.Menurunkan Wait State
3.Menggunakan Memory Antara
4.Menerapkan Virtual Memory
5.Menerapkan Proses Paralel
Perangkat Lunak terdiri dari
Instruksi dan Data
Instruction
Stream
CPU Data
MEMORY
Stream
Atas Dasar Aliran Instruksi dan Data,
terdapat 4 jenis Komputer
Prosesor S1
tunggal S2
I
Proses
tidak Sm
paralel D
Data yang masuk ke CPU
diproses oleh
sebuah instruksi,
Data yg masuk berikutnya
diproses oleh
Instruksi berikutnya.
Demikian seterusnya.
2. SIMD
Prosesor Jamak. Proses paralel
D1 D2 Dm
P1 P2 Pm
I
D1 D2 Dm
Terdapat m buah Prosesor.
Masing masing Prosesor
menerima Data masukan
yang berbeda beda
Seluruh Prosesor menerima
Instruksi yang sama.
3. MIMD
Prosesor Jamak. Proses paralel
D1 D2 Dm
I1 I2 Im
P1 P2 Pm
D1 D2 Dm
Terdapat m buah Prosesor
Masing masing Prosesor
menerima
Data masukan & Instruksi
yang berbeda beda
4. MISD
D
i1 S1
Prosesor Segment 1
tunggal i2 S2 Segment 2
I
P
Proses
paralel im Sm Segment m
D
Data yang masuk ke CPU
diproses di S1 oleh instruksi i1.
Hasilnya dimasukkan ke S2
diproses oleh instruksi i2
Pada saat hasil proses S1
dikirim ke S2 , data baru
masuk ke CPU diproses di S1
Kemungkinan yg terjadi :
Pada satu saat,
di setiap segment
terdapat satu data yang
diproses secara
bersamaan oleh masing
masing segment