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SUDOKU

HISTRIA DO SUDOKU
O sudoku foi projetado por Howard Garns, um
arquiteto aposentado de 74 anos de idade e
construtor independente de quebra-cabeas,
baseando-se, provavelmente, no
quadrado latino, uma construo matemtica
criada pelo suo Leonhard Euler no sculo
XVIII. O suo Leonhard Euler (1707-1783) foi
um dos matemticos mais profcuos de todos
os tempos. Dotado de umamente prodigiosa,
falava diversas lnguas. Era paciente e afvel
com seus 13 filhos.
Aos 28 anos ficou cego da vista esquerda
e viveu totalmente cego seus ltimos 18
anos, perodo em que produziu de
memria, ditando suas descobertas a um
secretrio, e no se revoltando contra
seu triste infortnio. Garns adicionou ao
quadrado latino uma terceira dimenso e
apresentou sua nova criao como uma
grade parcialmente preenchida onde o
solucionador deveria preencher os
demais quadros vazios.
As primeiras publicaes do sudoku
ocorreram nos Estados Unidos no final dos
anos 1970 na revista americana Math Puzzles
and Logic Problems, da editora Dell
Magazines, especializada em desafios e
quebra-cabeas. A editora deu ao jogo o
nome de Number Place, que usado at
hoje nos Estados Unidos. Em 1984, a Nikoli,
maior empresa japonesa de quebra-cabeas,
descobriu o number place e decidiu lev-lo ao
Japo.
No Japo foi denominado de Sudoku (nmero
nico nmero sozinho); atualmente virou
obsesso em vrios pases...
No Japo, os jogos numricos so mais populares
que palavras-cruzadas e caa-palavras, que no
funcionam muito bem na lngua japonesa. Em
1986, depois de alguns aperfeioamentos no nvel
de dificuldade e na distribuio dos nmeros, o
sudoku tornou-se um dos jogos mais vendidos do
Japo. Apesar de toda a popularidade no Japo, o
sudoku no conseguiu atrair a mesma ateno no
Ocidente at o final de 2004, quando Wayne
Gould - um juiz aposentado de Hong Kong, que
tambm era f de quebra-cabeas e programador
de computador - viajou a Londres para convencer
os editores do The Times a publicar o sudoku.
Gould havia criado um programa de computador
que gerava jogos de sudoku com vrios nveis de
dificuldade e no estava cobrando nada por ele.
O Times decidiu arriscar e no dia 12 de
novembro de 2004 publicou seu primeiro
sudoku. No Brasil O Sudoku publicado pela
Coquetel (Ediouro) desde o incio de 2005 e
em Portugal, comeou a ser publicado em
maio de 2005 pelo jornal Pblico.
Sudoku um jogo de raciocnio e lgica,
simples, divertido, desafiador e instigante, e
ajuda a desenvolver o pensamento crtico e
analtico e o raciocnio lgico estimulando e
ativando a inteligncia, muito bom para
desenvolver a concentrao, a calma,
pacincia, perspiccia entre outros benefcios.
REGRAS DO SUDOKU
COMO JOGAR: O objetivo a colocao de
nmeros de 1 a 9, letras de A e I ou as
Tampinhas coloridas em cada uma das
clulas vazias numa grade ou tabuleiro de
9x9, constituda por 9 subgrades ou
tabuleiros 3x3 chamados de regies. O jogo
contm algumas pistas (dicas) iniciais. Cada
coluna, linha e regio s podem ser
preenchidas por nmeros, letras ou
tampinhas sem ocorrer repeties nas
colunas horizontais, linhas verticais, e
subgrades regies.
Sudoku inicia com alguns dos quadrados j
preenchidos com nmeros: O objetivo do
Sudoku e preencher os quadrados vazios
com nmeros entre 1 e 9 (apenas um
nmero em cada quadrado) de acordo com
o seguinte:
SUDOKU 2X2

1
1
2
3
3
2
1
4
4 2
4 3
4 1
1 3
2
3 2
SUDOKU 5
1
2
3 4 5
1 3
4
1 5 2

4
2 4 3
5 1
SUDOKU 2X3
5
6 1
3 5 1 6
6 1 3 5
2 6
4
5 2
2 4 1
3 2
2 3
6 3 5
3 2
SUDOKU 2X4
6 1
4 5 1
7 5
8 6 7 4
8 3 5 7
2 3
3 8 6
8 5
5 1 6
1
5 3 1 7
2 5 6
3 8 4
1 4 6 5
2
6 5 4
L
SUDOKU 3X3
7 8 6 1 9
5 7 3
9 6 2
2 9 4 6 8 7
8 5
6 4 1 7 5 2
5 4 6
9 8 4 3
1 2 4
L

L
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