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Sim, consegue!
H este outro fator, subjetivo, que alguns chamam de
TALENTO, DOM, e etc. fato, ele existe. Contudo,
com algum tempo de aprendizado, possvel
aproximar muito o nvel de desenho de qualquer
pessoa com o desenho de algum autodidata.
Lembre-se: nosso desenho ser representativo
e no artstico.
A confeco de um desenho fruto de um
processo. Quando vemos um desenho pronto
imaginamos que impossvel fazer um igual, mas
vendo todo o processo isto torna-se possvel.
Vamos utilizar um mtodo baseado em trs pontos
REPRESENTAR...
...NOSSAS IDEIAS!
Sesc Pompia
Lina Bo Bardi
MTODO DE TRS PONTOS:
1 Observao; Aprender a enxergar quando se est
observando; treinar a vista e a mente;
2 - Tcnicas; algumas tcnicas bsicas para o aprimoramento
do resultado final;
3 Treino; no existe mgica e sim dedicao. Sem treino nada
disto vale!
OBSERVAO:
Aprender a enxergar quando est observando:
== O TEMPO TODO ==
Enxergar o TRIdimensional de forma BIdimensional
(Ver 3D e enxergar 2D).
Enxergar os ngulos de cada linha da forma.
Enxergar detalhes que normalmente passariam
despercebidos.
Enxergar FORMAS e no OBJETOS!
MUITO IMPORTANTE: No deixar o crebro no modo
automtico, pois para cada objeto existente ele j
tem uma forma pr-concebida pronta para te
enganar. A pessoa deve, portanto, desenhar o que
v e no o que ele manda. Aprender a perceber isto e
lembrar disto todas as vezes em que for desenhar.
Teste prtico. (Ler Pierce e a Semitica).
Enxergar FORMAS e no OBJETOS!
A Semitica a cincia que estuda os signos e seus efeitos.
Veja sua relao com o desenho:
VOC S QUEBRA ESTE CICLO TREINANDO SUA MENTE PARA ENXERGAR A FORMA
PURA DO QUE EST EM SUA FRENTE, ESQUECENDO-SE DO SIGNIFICADO MA.
OLHANDO APENAS SUA FORMA.
VAMOS CHAMA-LA DE ZEBEDEU! PRONTO: DESENHE UM ZEBEDEU...NO UMA
OUTRA FORMA DE ENGANAR SEU CREBRO:
1 Trao;
2 Forma;
3 Pontos de Fuga ;
4 Sombreamento.
TRAO:
Se voc quiser
desenhar um objeto
visto de cima,
posicione o
horizonte na parte
superior da folha.
UTILIZANDO DOIS PONTOS DE FUGA:
Os pontos de fuga podem ser
colocados onde voc quiser,
dependendo do ngulo que quiser
ver:
Nota: O que
vertical continua
SEMPRE na
vertical.
Comear a finalizar os objetos sempre partindo do primeiro plano.
Detalhar os objetos.
Limpeza final.
PERSPECTIVA 45 - SEM PONTOS DE FUGA:
Uma forma mais
prtica de fazer
uma perspectiva
no usando
nenhum ponto
de fuga.
Dependendo do
que se quer
representar, at
funciona. Veja o
exemplo ao
lado: ao invs
de linhas
convergentes
aos pontos de
fuga, utilizamos No detalhe direita uma
linhas paralelas.perspectiva com apenas 1 ponto
SOMBREAMENTO:
Note que a cada cruzada diminuem as marcas dos traos das anteriores e a sombra vai
SOMBREAMENTO O
PROCESSO:
Partimos de um desenho j pronto. Neste
caso vamos usar um trabalho com dois
pontos de fuga, feito utilizando o processo
de desenho em perspectiva:
SOMBREAMENTO O
PROCESSO:
Definir a posio da fonte de luz de acordo
com sua convenincia onde quer
destacar;
Comece a pintar todas as superfcies mais
escuras na mesma tonalidade. Se esto na
mesma face, tero a mesma tonalidade;