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Voleibol

El Equipo
Voleibol

LADY
HERNANDEZ
KAREN CARDENAS
LAURA DELGADO

GRADO OCTAVO 1

Prof. MAURICIO SUESCUM


EL EQUIPO
Cada equipo juega con seis
jugadores que pueden ser
sustituidos con
condiciones. Tres de los
jugadores forman la lnea
delantera, en tareas de
ataque y los otros tres se
colocan detrs y actan de
defensores o zagueros.
LAS ROTACIONES
Cuando un equipo anota un punto, ser el encargado de
poner en juego el baln. Cuando se arrebata el saque al
contrario, los seis jugadores tienen que rotar su posicin
en el campo en el sentido de las agujas del reloj. Esto
hace que todos los jugadores (menos el lbero) se vayan
alternando en las posiciones de delanteros y zagueros.

Para que la disposicin sea correcta, no es necesaria


una determinada geometra, sino simplemente que al
iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada delantero
tenga al menos un pie ms adelantado que el zaguero
correspondiente, y dentro de la misma lnea los laterales
al menos un pie ms exterior que el jugador en posicin
central.
Sistema de Juego 5-1
Caractersticas:
5 posibles atacantes o rematadores
1 armador
Alto nivel de especializacin de los jugadores
Opuesto
Libero
Ventajas: Trabajar con un solo armador, por lo que
conocen el tiempo de ataque de cada jugador. Tambin
existen ms alternativas de ataque.
Desventajas: Cada uno de los jugadores cumple una
funcin determinada, debido a esto si uno de los
jugadores no cumple su funcin o se equivoca al
hacerlo debilita a su equipo. En caso de que el
armador baje a defender no hay nadie quien pueda
remplazarlo.
Sistema De Juego 4-2
Caractersticas:
4 posibles atacantes
2 posibles armadores
El armador efectivo es el que se encuentra en posicin de
zaguero
El armador siempre penetra para ubicarse en posicin 2 * 3
Ventajas: Tres atacantes en lneas delanteras dentro de la
cancha. Cuatro posibilidades de ataque dentro de la
cancha. En caso de que el armador defienda en la lnea de
zaguero, tenemos quien lo remplace.
Desventajas: Los jugadores que realizan esta tcnica deben
tener una habilidad motriz mayor, ya que deben desplazarse
mucho. El armador no es tan buen atacante ya que est
muy concentrado en realizar su funcin.
LIBERO
No puede ser capitn de equipo ni capitn en juego.
No puede sacar.
No puede bloquear, ni hacer tentativa de bloqueo.
No puede completar un golpe de ataque cuando el baln esta
completamente por encima de la red.
Puede realizar un golpe franco, pero no puede saltar para
llevarlo a cabo.
Puede realizar un pase de dedos en la zona de frente o zona de
delanteros, siempre que el atacante, golpee el baln por debajo
del borde superior de la red.
Sobre esta ltima, no es falta si es un pase de antebrazos o si
se devuelve el baln al contrario con un pase bajo.
Se considera que el propio lbero realiza un ataque en falta
cuando toca el baln por encima del borde superior de la red
desde cualquier parte de su campo y lo enva al campo
contrario.
Cambios
Los jugadores de la formacin inicial de cada
set pueden ser sustituidos una nica vez en
el set y posteriormente reintegrarse
deshaciendo el cambio por el jugador que lo
sustituy. As, el nmero mximo de
sustituciones es de seis, una por jugador. No
se contabilizan aqu las entradas y salidas de
los lberos. A su vez, el jugador sustituto
tampoco puede sustituir ms que a un nico
jugador por set.

Los cambios se realizan, a excepcin del


lbero, por la zona delimitada entre la lnea de
tres metros y la red.
Sustitucin rpida
Para una sustitucin individual el jugador sustituto
debe acercarse con el uniforme de juego, estando el
juego parado, a la zona de sustitucin mostrando una
tablilla con el nmero del jugador que vaya a sustituir.
El anotador accionar el claxon o silbato para
autorizar la sustitucin y la anotar en el acta del
encuentro.

Las sustituciones colectivas se realizarn de la


misma manera que la individual, de pareja en pareja,
permitiendo al anotador escribir las sustituciones en
el acta
Entradas de los lberos
Los movimientos de entrada y salida
del campo por los lberos se realizan
con el baln parado pasando por la
zona delimitada entre la lnea de
tres metros y la lnea de fondo y no
precisan de aviso ni autorizacin
previa. Entre cada salida del lbero y
una nueva entrada debe mediar al
menos una jugada.
Los liberos solo entran por
jugadores que por lo regular tengan
mala recepcion, tambin
dependiendo de lo que el entrenador
diga.

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