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HISTORIA DE LA IA

D RA. M Y R I A M H E R N N D E Z A.
Gestacin de la IA (1943 1956)
Programas para juegos de ajedrez (Shannon y Turing, 1950 1953)
Primera computadora que simulaba 40 neuronas (SNARC, 1951).
McCarthy acua el trmino IA (1956).
Entusiasmo inicial (1957 1969)
General Problem Solver (GPS,
1959)
Primeros AI programas Geometry
Theorem Prover (1959).
LISP (McCarthy, 1958).
Minsky supervis a estudiantes
para resolver problemas que
requeran inteligencia, como
ANALOGY que resolva problemas
de analoga geomtrica (1968).
Teorema de convergencia del Problemas resueltos por ANALOGY
Perceptron. (Rosenblatt, 1962)
Reconocimiento de dificultades
(1966 1974)
Los primeros programas de AI tenan poco o ningn
conocimiento de la materia que trataban. Por ejemplo el
software Eliza (1965) que simula un sicoterapeuta http://
www.manifestation.com/neurotoys/eliza.php3 http://
deixilabs.com/eliza.html
Complejidad de los problemas que AI quera resolver. El hecho
de que un problema pueda en principio encontrar una solucin
no significa que todas las soluciones converjan.
Limitaciones de las estructuras bsicas usadas para generar
comportamiento inteligente.
Sistemas basados en el
conocimiento (1969 1979)
Desarrollo de sistemas expertos con el
conocimiento aplicado en forma de reglas.
Heuristic Programming Project (HPP) para
investigar aplicacin de conocimiento en
diagnstico mdico.
MYCIN con 450 reglas obtenidas de mdicos
expertos logr un rendimiento superior al de
mdicos jvenes.
Desarrollo de PROLOG, lenguaje basado en
lgica.
El regreso de las redes
neuronales (1986 presente
fecha))
Redescubrimiento del algoritmo de back-
propagation para aprendizaje neuronal
(desarrollado en 1969).
Hidden Markov Models HMM, basados en teoras
matemticas y aplicados en reconocimiento de
patrones.
Desarrollo de la teora de decisiones basada en
probabilidades (1988).
Mejor entendimiento de los problemas y sus
propiedades complejas combinado con

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