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Nombre de los integrantes:

Aguilar Nez Nadia Leslie


Chaves Lpez Enrique
Cruz Das Jess
Espinoza Garca Jos
Gmez Pedraza Arturo
Lpez Duarte Silvia Valeria
Monroy Ramrez Daniel Alejandro
Prez Hernndez Luis Enrique
Pulido Lpez Daniel
Cantidad de Movimiento
La cantidad de movimiento es el producto de la velocidad por la masa. La velocidad es un vector mientras
que la masa es un escalar. Como resultado obtenemos un vector con la misma direccin y sentido que la
velocidad.

La cantidad de movimiento sirve, por ejemplo, para diferenciar dos cuerpos que tengan la misma velocidad,
pero distinta masa. El de mayor masa, a la misma velocidad, tendr mayor cantidad de movimiento.

m =Masa
v = Velocidad (en forma vectorial)
p = Vector cantidad de movimiento
IMPULSO
El impulso y la cantidad de movimiento son conceptos muy ntimamente
relacionados, tanto, que en ocasiones se pueden confundir, pero son aspectos
diferenciados de la accin de fuerzas sobre los cuerpos. Habamos visto arriba que
la cantidad de movimiento era p = mv lo que implica que cualquier cuerpo de
masa m que se mueve a cierta velocidad tiene una cierta cantidad de movimiento,
si consideramos ahora que sobre el cuerpo acta una fuerza por cierto tiempo, esta
fuerza modificar la cantidad de movimiento del cuerpo, debido a que
necesariamente cambiar su velocidad, en esta situacin es que entra en juego el
concepto de impulso, el que poda definirse como:
El impulso es el cambio en la cantidad de movimiento de un cuerpo que produce
una fuerza que acta durante un cierto tiempo.
Matemticamente puede expresarse como:
I = Fpt (ecuacin 10)
Donde Fp es la magnitud promedio de la fuerza actuante y t = t2 - t1 , el lapso de
tiempo en el acta la fuerza. No es difcil determinar que las unidades del impulso
son las mismas que para la cantidad de movimiento, kgm/seg
1 soporte con tabla giratoria
1 m. de tuvo de pvc DE
1 codo de 45 DE
1 codo de 90 DE
2 tramos de .10 m. DE
2 abrazaderas tipo omega
Hilo camo
1 polea
1toma de agua con manguera
SUJETAR LE TUVO DE PVC A
LA TABLA GIRATORIA CON
LAS ABRAZADERAS TIPO
OMEGA
AMARRAR LA POLEA PARA DESPUES SER SUGETA AL TUBO DE PVC Y ASI PODER
ENCONTRAR EL EQUILIBRIO ENTRE EL CONTRAPESO Y LA PRESION A LA CUAL
SALE EL AGUA
PARA OBTENER LOS CALCULOS:
SE DEBE TOMAR EL GASTO POR EL METODO VOLUMETRICO PARA ASI PODER
LLEGAR A LA VELOCIDAD A LA CUAL HA SALIDO EL AGUA

VIDEO (Codo 45)


PARA OBTENER LOS CALCULOS:
SE DEBE TOMAR EL GASTO POR EL METODO VOLUMETRICO PARA ASI PODER
LLEGAR A LA VELOCIDAD A LA CUAL HA SALIDO EL AGUA

VIDEO (Codo 90)


NO. DE PRUEBA TIEMPO [S] VOLUMEN ACOMULAADO
[LT]
1 9.47 1.75
2 9.58 1.85
3 10.32 1.95
PROMEDIO 9.58 1.85

CONVERSIN A UNIDADES DEL S.I

9.58 [S] = 9.58 [S]


1.85 [LT] = 1.85/1000 = 1.85* [m ]

GASTO = 1.85* [m ] / 9.58 [s]


Gasto = 1.9311 * [m / s]
G=V*A
Donde:
G= GASTO POR METODO VOLUMETRICO
V= VELOCIDAD PROMEDIO
A= AREA DEL CONDUCTO POR LA CUAL SALE EN METROS
DESPEJANDO VAMOS A ENCONTRAR:
V=G/A
V= (1.9311* [m / s]) / 3.1415 *
V= 0.614[m/s]
Fm= Fuerza medida con el contrapeso o dinammetro.
Fm=60[gr][N]

Haciendo la conversin pertinente a N:


Fm=0.006 [N]

Fc= Fuerza Calculada.


Fc=PQV
P= Densidad del agua dulce.
Q= Gasto promedio calculado previamente
V= Velocidad promedio calculada

Fc=(1000)(1.9881 * )(0.626)
Fc=0.123 [N]

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