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Introduo

Educao Digital:
tecnologias na
sociedade e na escola
Os jogos digitais so interessantes,
divertidos, interativos e trazem um
grande benefcio no desenvolvimento e
aprendizado. Porm apontam problemas
que ainda precisam ser superados para
facilitar o ingresso de jogos digitais na
vida dos adolescentes .
Vcio ou dependncia desse tipo de entretenimento;
Quebra de concentrao em processos de leitura e escrita;
Isolamento social;
Ataques epilpticos;
Conduta agressiva;
Podem fazer com que os jogadores lhes dediquem tempo
excessivo, abandonando outras tarefas;
Algumas pessoas com sintomas de fobia social utilizam esse tipo
de entretenimento como refgio;
Problemas fsicos (postura) e leso por esforos repetitivos;
Irritabilidade;
Dor de cabea;
Depresso;
Dficit de ateno;
Obesidade;
Intimidao a colegas (bullying).
Alguns pases como Venezuela
e Sua pretendem coibir a
distribuio de jogos
violentos.
Mortal Kombat;
GTA;
Gears of War;
The Punisher;
Carmageddon;
Soldier of Fortune;
God of War;
Manhunt;
Postal 2.
Ensinam os jogadores a tomar decises e a agir e, com isso, o
mais importante: eles veem seus esforos recompensados;
Ajudam a adquirir conhecimentos (linguagens especficas,
smbolos, tcnicas etc.);
Proporcionam a sensao de destreza e plenitude, que conduz ao
aumento da autoestima e ao reconhecimento social perante os
amigos;
Permitem exercitar a imaginao, sem limites espaciais ou
temporais;
Desenvolvem a coordenao viso motora, ensinam habilidades
psicomotoras e ajudam a aprender a aprender;
Melhor percepo da realidade;
Criatividade;
Formao da personalidade;
Diminuio da tenso;
Aumento da memria (principalmente nos idosos).
EA Sports Active da Eletronic
Arts;
Tetris;

Dance Dance Revolution;


Conclumos ento, que os jogos
digitais podem beneficiar a vida dos
adolescentes desde que seja
conduzido de maneira equilibrada,
para se divertir. Pode tambm
prejudicar, quando utilizado em
excesso, causando srios riscos
sade.
Fonte: http://super.abril.com.br/saude/como-turbinar-seu-cerebro-447714.shtml- acessado em 10/7/2012

Fonte:http://gamereporter.uol.com.br/estudos-apontam-males-causados-pelos-videogames/- acessado em 10/7/2012

Fonte:http://www.educared.org/educa/index.cfm?pg=revista_educarede.especiais&id_especial=369- acessado em 10/7/2012

Fonte:http://forum.valinor.com.br/showthread.php?t=47988- acessado em 10/7/2012

Fonte:http://tatianemomartins.blogspot.com.br/2009/01/benefcios-e-malefcios-do-videogame-para.html- acessado em 10/7/2012

Fonte:http://games.terra.com.br/noticias/0,,OI1529321-EI1702,00-Vicio+em+games+aumenta+problemas+pessoas+diz+estudo.html- acessado em
10/7/2012

Fonte:http://www.ime.usp.br/~vwsetzer/efeitos-negativos-meios.html- acessado em 15/7/2012

Fonte:http://noticias.r7.com/tecnologia-e-ciencia/noticias/meninos-com-videogame-em-casa-tem-mais-problemas-de-aprendizagem-
20100311.html- acessado em 15/7/2012

Fonte:http://www.hardware.com.br/comunidade/jogar-videogame/1081752/- acessado em 15/7/2012

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