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Educao Digital:
tecnologias na
sociedade e na escola
Os jogos digitais so interessantes,
divertidos, interativos e trazem um
grande benefcio no desenvolvimento e
aprendizado. Porm apontam problemas
que ainda precisam ser superados para
facilitar o ingresso de jogos digitais na
vida dos adolescentes .
Vcio ou dependncia desse tipo de entretenimento;
Quebra de concentrao em processos de leitura e escrita;
Isolamento social;
Ataques epilpticos;
Conduta agressiva;
Podem fazer com que os jogadores lhes dediquem tempo
excessivo, abandonando outras tarefas;
Algumas pessoas com sintomas de fobia social utilizam esse tipo
de entretenimento como refgio;
Problemas fsicos (postura) e leso por esforos repetitivos;
Irritabilidade;
Dor de cabea;
Depresso;
Dficit de ateno;
Obesidade;
Intimidao a colegas (bullying).
Alguns pases como Venezuela
e Sua pretendem coibir a
distribuio de jogos
violentos.
Mortal Kombat;
GTA;
Gears of War;
The Punisher;
Carmageddon;
Soldier of Fortune;
God of War;
Manhunt;
Postal 2.
Ensinam os jogadores a tomar decises e a agir e, com isso, o
mais importante: eles veem seus esforos recompensados;
Ajudam a adquirir conhecimentos (linguagens especficas,
smbolos, tcnicas etc.);
Proporcionam a sensao de destreza e plenitude, que conduz ao
aumento da autoestima e ao reconhecimento social perante os
amigos;
Permitem exercitar a imaginao, sem limites espaciais ou
temporais;
Desenvolvem a coordenao viso motora, ensinam habilidades
psicomotoras e ajudam a aprender a aprender;
Melhor percepo da realidade;
Criatividade;
Formao da personalidade;
Diminuio da tenso;
Aumento da memria (principalmente nos idosos).
EA Sports Active da Eletronic
Arts;
Tetris;
Fonte:http://games.terra.com.br/noticias/0,,OI1529321-EI1702,00-Vicio+em+games+aumenta+problemas+pessoas+diz+estudo.html- acessado em
10/7/2012
Fonte:http://noticias.r7.com/tecnologia-e-ciencia/noticias/meninos-com-videogame-em-casa-tem-mais-problemas-de-aprendizagem-
20100311.html- acessado em 15/7/2012