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El portero debe de realizar el

saque de inicio de juego


antes de 4 segundos.
El portero no puede atrapar el
baln con las manos fuera del
rea.
El portero no puede atrapar el
baln con las manos si algn
compaero/a de campo le
cede el baln dentro del rea.
El portero no podr recibir el
baln de un compaero hasta
que el mismo no haya
traspasado la lnea de centro
o sea tocado por un jugado
contrario.
El baln debe ser un objeto
esfrico de cueron, o
material similar, con
cmara de aire y
revestimiento interior de
espuma otro material
denso; debe de tener las
siguientes caractersticas
fsicas y dinmicas.
De superficie
mayoritariamente de color
blanco, se pueden hacer
variantes de acuerdo al
color de piso donde se
jugara
Dimensiones y peso:
1. Har cumplir las Reglas de
Juego.
2. Permitir que e l
juego contine si el equipo con
tra el cual se ha cometido una
infraccin se beneficia de una
ventaja y sancionar la infraccin
cometida inicialmente si la
ventaja prevista no es tal.
3.
Tomar nota e informar a las
autoridades competentes de to
dos los incidentes
ocurridos antes, durante y
despus del partido y de las
medidas disciplinarias tomadas
contra jugadores o integrantes
del cuerpo tcnico de los
equipos.
4. Actuar como cronometrador
en caso de que el mismo no est
presente.
Un partido de ftbol sala dura
40 minutos y se divide en dos
tiempos de 20 minutos cada
uno, parando el cronmetro
cada vez que el baln no est
en juego, ms las pausas de
menos de un minuto que los
entrenadores deseen hacer.
Este deporte solo mide el
tiempo jugado. Por ejemplo, si
el baln sale del campo de
juego o se comete una falta,
el cronmetro es parado
hasta que el baln entre en
juego otra vez, a diferencia
del ftbol, en el que se repone
el tiempo perdido al final de
cada tiempo.
1. Un partido de Ftsal dura 40 4. En un partido de ftbol sala no
minutos, con 20 minutos cada existe el fuera de juego, por lo
perodo, y un descanso de 15 que las tcticas defensivas son
minutos. El tiempo de juego es diferentes. Normalmente, la mitad
real, es decir; es cronometrado. del equipo (portero y otros dos
2. Existen dos lanzamientos de jugadores) tiene que quedarse
penal, uno desde seis metros, atrs.
cuando un jugador comete una 5. Los planchazos sobre el
falta dentro de su propia rea; y adversario al disputar el baln no
otro desde 10 metros, que se da son permitidos, las distancias en
despus de que un equipo haya las barreras son de cinco metros y
acumulado cinco faltas. cuando se define un partido por
3. El Ftsal tiene cuatro rbitros, tiros desde el punto penalti, son
dos que se ocupan de lo que inicialmente tres.
ocurre en la cancha, mientras los 6. Cuando un jugador es
otros dos se encargan del tiempo expulsado, su equipo debe jugar
y de las faltas acumuladas. con cuatro futbolistas por un
tiempo de 2 minutos, a menos
que se marque un gol. Slo
despus de esto, podr
completar la nmina de 5
jugadores.
7. Cada equipo puede pedir un
tiempo muerto de un minuto por
perodo. Lo debe solicitar el
entrenador en cualquier momento en
que su equipo tenga el baln.
8. Son permitidas sustituciones voltiles,
es decir; pueden cambiarse con el
baln en juego y el que sale puede
ingresar nuevamente.
9. Al tener una menor duracin y un
espacio reducido, la velocidad, la
habilidad y la tcnica cobran mayor
importancia, debido a esto, no es
vlido anotar un gol directamente de
un saque de salida.
10. El saque de banda se realiza con el
pie, por el sitio donde abandon el
campo, y si un jugador se demora ms
de cuatro segundos en hacerlo, se le
concede al equipo contrario.
l equipamiento bsico obligatorio de un
jugador comprende los siguientes artculos
separados entre s:
- Camiseta de manga corta o de manga
larga.
- Pantaln corto. Si se utilizaran pantalones
trmicos estos tendrn el color principal de
los pantalones.
- Medias 3/4.
- Calzado, siendo su uso obligatorio. El nico
tipo permitido ser zapatillas de lona o cuero
blando con suela de goma u otro material
similar.
- El uso de espinilleras, es obligatorio. Debern
estar cubiertas completamente por las
medias y ser de un material apropiado
(goma, plstico o un material similar),
proporcionando un grado razonable de
proteccin.
- Las gafas en los jugadores no sern
permitidas, salvo que stas sean totalmente
de material plstico, debiendo el portador o
portadores de las mismas presentar a los
rbitros, junto con las licencias y antes de
cada partido, un certificado firmado y
sellado por la F.M.F.S. en el que se autorice su
utilizacin.
DEMARCACION DE LA CANCHA: Ser hecha
por lneas bien visibles de 8 centmetros de
espesor, que no sean surcos excavados. Las
lneas limtrofes ms largas, denominadas
LATERALES y las ms cortas LINEAS DE FONDO.
En la mitad de la cancha ser trazada una
lnea transversal, de extremo a extremo
lateral, equivalente a las lneas de fondo. El
centro de la cancha ser sealado por un
pequeo crculo de 10 centmetros de radio.
OBSERVACION: El ancho y largo de la
cancha de juego, como tambin los
espacios comprendidos por las reas de
metas y el crculo central incluyen las
dimensiones de las lneas que las delimitan.
CIRCULO CENTRAL: Ser trazado por una lnea
de 8 centmetros de espesor, con 3 metros de
radio, tomando como centro el punto sobre
la lnea que divide la cancha al medio,
equidistante de las lneas laterales.
MARCA DEL AREA GRANDE: A la distancia de
6 metros desde el punto central de la lnea
de fondo, medida por una lnea imaginaria,
en ngulo recto con la lnea de fondo y
sealada por un pequeo crculo de 10
centmetros de radio, sern marcados,
prximo a cada rea chica, las respectivas
seales del rea grande.
1.
Cada equipo podr efectuar cambios
y sustituciones de jugadores en nmero
ilimitado estando
el juego interrumpido, previo aviso al
anotador, sin mediar ninguna otra accin o
demora por este hecho.
2. El
jugador sustituido podr volver al camp
o de juego mediante una posterior
sustitucin.
3. El jugador expulsado durante el juego
podr ser sustituido y no deber permanecer
en el banco.
4. El cambio de posicin entre el portero y
otro jugador de campo, no se considerar
como sustitucin. El hecho deber realizarse
cuando el baln no est en juego y deber
ser autorizado por el rbitro.
5. No se permitir el cambio posicional o
sustitucin del portero en caso de incurrir en
tiro penal, salvo caso de lesin grave
verificada por el rbitro y comprobada por
un mdico. (Esta norma no aplica para el
doble penal).
1. El capitn del equipo que
aparezca en primer lugar (el
de casa), ser el encargado
de recoger y entregar al
finalizar el partido, el baln de
juego y el acta en el Servicio
de Deportes. Para ello deber
dejar en depsito el carn de
estudiante. 2. El capitn de
cada equipo verificar que
los jugadores del equipo
contrario son los que
aparecen en el acta,
marcando los asistentes y al
trmino del encuentro
anotar el resultado en la
casilla que corresponda, as
como anotar los posibles
juegos peligrosos del equipo
contrario.

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