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Emprendimiento en el mbito de las

aplicaciones mviles

desde la idea de negocio,


hasta la puesta en marcha
3. El mercado y la comercializacin del producto
3.1 Quines son/sern mis clientes?

3.2 El canal de distribucin

3.3 Singularidad de la distribucin del producto, publicidad,


redes sociales,
Emprendimiento en el mbito de las
aplicaciones mviles

desde la idea de negocio,


hasta la puesta en marcha
3. El mercado y la comercializacin del producto
Jochem Doppelhammer, emprendedor, Yuilop
Juan Egea, emprendedor, Digio Soluciones Digitales
Raimundo Garca, emprendedor, PlaceBand
Francisco Jos Gallardo, emprendedor, KeyBox
Crlos Bermdez, emprendedor, Appopulus
Javier Pita, emprendedor, Neosistec
Francisco Jos Martnez, emprendedor, Codigames
Alberto Elas, emprendedor, HolaLabs
Emprendimiento en el mbito de las
aplicaciones mviles

3. El mercado y la comercializacin del producto, en conclusin (1):

Quines son / sern mis clientes?


Con Internet el mercado es global / mundial / App store
En productos especficos, podemos ir a un pblico generalista, o
a personas que se atreven con nuevos servicios
Personas que se manejan por Internet y que prueban servicios y
productos nuevos

pero, tambin nos podemos centrar en problemas locales


(clientes locales) usando el potencial de las nuevas tecnologas
Puede haber soluciones locales extrapolables a otros pases
Ser pequeos, pero dinmicos y adaptativos, permite acuerdos
con empresas grandes
Destacan la necesidad de bsqueda de socios para la
internacionalizacin
Emprendimiento en el mbito de las
aplicaciones mviles

3. El mercado y la comercializacin del producto, en conclusin (2):


El canal de distribucin
App Store (apple, iphone, android, blackberry, windows 8, )
Alianzas comerciales y bsqueda de socios, para ir con alguien
que conozca el mercado
Publisher: empresas que te apoyan en la comercializar
Buscar empresas con las que podamos tener sinergias
Tener apoyo institucional y gubernamental
Trabajo puerta a puerta: pegatinas, cdigo QR,
Emprendimiento en el mbito de las
aplicaciones mviles

3. El mercado y la comercializacin del producto, en conclusin (y 3):

Singularidad de la distribucin del producto, publicidad, redes


sociales,
Importante: hay muchsimas aplicaciones y muy pocas con un
nmero de descargas relevante
Dar a conocer tu producto cuando est en fase beta
En Tic, el mundo es global (velocidad y competencia)

Publicidad tradicional vs artculos de revista y su difusin en blogs


especializados, que tienen viralidad y gran impacto
Utilizar redes sociales y blog especializados en productos
tecnolgicos como forma eficaz para que se conozca tu producto
Pagar publicidad en otros juegos, si se descargan el tuyo

Dificultad para llegar a mercados internacionales


ojo!, no perder de vista los mercados locales

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