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PARTCULA.

- Es todo cuerpo material que se considera sin


dimensiones para un anlisis directo de su movimiento. Algunas veces se
le llama punto material.

TRAYECTORA DE UNA PARTCULA.- Es la lnea recta o curva que


describe el mvil. La trayectoria de una partcula es el camino seguido por
sta durante su movimiento. Puesto que el movimiento es un estado relativo,
la forma de la trayectoria tambin es relativa. La forma de la trayectoria
depende del sistema de referencia.

VECTOR POSICIN.- Es el vector que


indica, en cada instante, la posicin de
la partcula respecto a un origen que
representa a un punto del sistema de
referencia. Este vector se denota como se
indica en la figura,
Cuando se desea hablar de la rapidez instantnea, slo se dice rapidez, sin el
adjetivo de instantnea.

En caso que se quiera hablar de la rapidez media se tendr que decirlo


expresamente.
ACELERACIN MEDIA.- Esta aceleracin se define como el cambio
en la velocidad durante un intervalo de tiempo, dividido entre dicho
intervalo, esto es:
La figura muestra la representacin de la aceleracin instantnea en el punto
P, lo que es lo mismo en el instante t. Note que apunta a la zona cncava.
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (MRU)

Es aquel movimiento en el cual la trayectoria seguida por el mvil es a lo


largo de una lnea recta y en donde el mvil recorre distancias iguales en
tiempos iguales; vale decir la rapidez del mvil permanece constante y no
sufre aceleracin.

Ecuacin fundamental del MRU: e = v.t


Donde:
e=distancia (m)
v=rapidez (m/s)
t=tiempo (s)
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE VARIADO (MRUV)
Es aquel movimiento en el cual la trayectoria seguida por el mvil es a lo largo
de una lnea recta y en donde el mvil recorre distancias diferentes en
tiempos iguales, vale decir su aceleracin permanece constante.

Si la rapidez del mvil aumenta, se dice que es un movimiento acelerado, por


tanto el signo de la aceleracin es positivo.
Si la rapidez del mvil disminuye, se dice que es un movimiento
desacelerado, por lo tanto el signo de la aceleracin es negativo.
Ecuaciones del MRUV

Si el movimiento es acelerado a(+)

Si el movimiento es desacelerado a (-)


MOVIMIENTO DE CADA LIBRE

Es aquel movimiento vertical que realizan los cuerpos en el espacio libre,


por accin de su propio peso (fuerza de atraccin ejercida por la tierra
sobre los cuerpos que la rodean.). Se entiende por espacio libre el medio
ambiente que nos rodea sin tomar en cuenta la resistencia del aire ni la
presin del viento.
El movimiento de cada libre es un MRUV donde la aceleracin de la
gravedad (g) permanece constante en el lugar donde se realiza la cada.

ACELERACIN DE LA GRAVEDAD (g):


Es la aceleracin con que caen los cuerpos hacia tierra firme.
Se consideran altura pequeas, comparada con el radio terrestre cuyo valor
promedio es 6,400 Km.
La aceleracin de la gravedad varia inversamente proporcional con la
altura, de modo que a mayor altura, g es menor.
La aceleracin en los polos es mayor que en el Ecuador, debido a que la
tierra no es perfectamente esfrica. Sino que posee superficies
accidentadas (su radio vara de acuerdo al lugar) as en los polos es mayor
que en Ecuador.
EXPERIENCIA EN EL TUBO DE NEWTON

Se puede observar que si una pluma y una piedra son dejados caer a cierta altura
en el aire, estas no caen juntas, la piedra cae mas rpido que la pluma, pero si
estos dos cuerpos son dejados caer dentro de un tubo de vidrio al cual se le ha
extrado previamente todo el aire (es decir se ha practicado el vaco) se observa
que la piedra y la pluma caen juntas. Este tubo empleado es el denominado
TUBO DE NEWTON
OBSERVACIN.- En los ejercicios donde no se especifique el valor de
g usaremos:
ALTURA MAXIMA (hm): un objeto lanzado verticalmente hacia
arriba alcanza su altura mxima cuando su velocidad de ascenso se hace
igual a cero.
CARACTERSTICAS

Para un mismo nivel de referencia se


cumple:
Que la velocidad de subida, es igual a la
velocidad de la bajada;
Adems se cumple que el tiempo de
subida es igual al tiempo de bajada.

1. El tiempo de subida es igual al tiempo de bajada


Ejemplo: si el cuerpo emplea 20 segundos en subir de A hasta B,
tambin emplea 20 segundos en regresar de B hacia A (tiempo de
subida=tiempo de bajada)
2. El mdulo de la velocidad inicial de lanzamiento es igual al modulo de la
velocidad de descenso en el mismo punto.
3. El mdulo de la velocidad de ascenso en el punto es igual al mdulo
de la velocidad de descenso en el mismo punto.
VELOCIDAD LMITE (VL): La resistencia friccin del aire
modifica el movimiento de cada libre del cuerpo; inicialmente el
movimiento es uniformemente variado con a g ; pero poco a poco va
disminuyendo su aceleracin, debido a la resistencia que ofrece el aire,
hasta que se anula por completo y que el movimiento se hace uniforme
debido a la resistencia que ofrece el aire, hasta que se anula por completo
y el movimiento se hace uniforme.
A la velocidad uniforme que alcanza el cuerpo, debido a la resistencia del
aire; se le llama VELOCIDAD LMITE

Ejm: Tenemos un caso de un paracaidista que se deja caer desde un


helicptero, inicialmente el movimiento se puede considerar, como un
MRUV; pero cuando se abre el paracadas, la resistencia del aire aumenta
y aumenta y el aire se transforma en uniforme, se dice entonces que en
ese instante alcanza su velocidad lmite.
GRFICAS DEL MOVIMIENTO

Para un mejor entendimiento de las grficas del movimiento es que


se va ha asumir algunos datos numricos.
Las variables del movimiento: velocidad, espacio, aceleracin son
funciones del tiempo, es decir:
V = f (t), e =f (t) , a = f (t)

Estas funciones se pueden graficar en los ejes coordenados,


sustituyendo el eje x por t y por v, e a el eje y
A) GRFICAS DEL MRU

A.1) Velocidad vs. Tiempo

Caractersticas:
1. La grfica V vs. t es siempre una lnea recta paralela al eje del
tiempo.
2. El rea bajo la grfica equivale al desplazamiento, que ser
positivo cuando el mvil se aleja del punto de partida, negativo si
s acerca al punto de partida.
3. El valor absoluto del rea es numricamente igual al espacio
recorrido por el mvil.
A.2) Espacio vs. Tiempo

Caractersticas:
1. El valor de la velocidad es numricamente igual a la pendiente
de la recta.
2. La grfica espacio-tiempo es siempre una lnea recta.
B) Grficos del MRUV
B.1) Grfica velocidad vs. el Tiempo
Ejemplo numrico: a = 2 m/s2 , v0 = 0
vf = vo + at
Reemplazando los datos numricos: Vf = 2t
Caractersticas:
1. La grfica velocidad vs. tiempo es una lnea recta que no es
paralela a ninguno de los ejes.
2. La pendiente de la recta nos da la aceleracin en valor y
signo.
3. El rea bajo la grafica es numricamente igual al espacio
recorrido por el mvil.
B.2) GRFICA ESPACIO vs. TIEMPO:
Ejemplo Numrico: Para esto utilizamos la tabla anterior del MRUV.

Caractersticas:
1. La grafica espacio vs. Tiempo
es una parbola.
2. Si la parbola es cncava hacia
arriba el movimiento es
acelerado, pero si la parbola es
cncava hacia abajo el
movimiento es retardado.
B.3) ACELERACIN vs. TIEMPO:

En el MRVU la aceleracin es constante por lo tanto la grfica es


una lnea recta paralela al eje del tiempo.
Ejemplos:
1) En el grafico, hallar la posicin del mvil en el instante t=2s,
si para t = 4s esta a 4m del origen (x)

Solucin:
El signo Negativo (-20) de la velocidad indica que el cuerpo se mueve hacia
la Izquierda
a = tg = 5m/s2

Si t=2s
e = Vot 1at2/2

= 30m

En (*1)
2. La grfica V = F(t) nos muestra el movimiento de dos mviles (M) y (N)

Si M parte tres segundos despus que (N) Al cabo de que tiempo ambos
mviles alcanzan igual velocidad Si M acelera a 2.3 m/s2 y N inicia su
movimiento a 8.6m/s ?

a = 0.75m/s2

V = 8.6 + 0.75t
a = 2.3m/s2 , V = 0

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