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Usamos el Internet para comunicarnos con personas de

alrededor del mundo y para conseguir informacin valiosa.

Su rpida expansin se puede mostrar viendo que la radio


tard 30 aos en llegar a 60 millones de hogares en Estados
Unidos, la televisin, 15 aos y la televisin por cable 10
aos. El Internet se hizo muy popular mundialmente en solo
3 aos.
CONCEPTO
Para las personas el concepto de adiccin incluye tomar drogas, la
mayora de las definiciones se centran en el abuso de sustancias.

Algunos autores encuentran una serie de conductas potencialmente


adictivas, incluyendo comportamientos que no implican el consumo
de drogas.

Estas adicciones no qumicas incluiran conductas como el juego, el


sexo, el trabajo o las compras.
Los usos anormales de una conducta son en funcin de:

La frecuencia o cantidad de dinero invertida.

Del grado de interferencia en las relaciones familiares, sociales y


laborales de las personas implicadas.

Los componentes fundamentales de estos trastornos son:

La perdida de control.

La independencia
A la capacidad que tienen para producir gratificacin inmediata o
alivio de algn malestar.

Por esto es fcil que generen dependencia, es decir, un patrn de


comportamiento desadaptativo, que conduce a un deterioro
global de la persona.
Ciclo de la adiccin

Adiccin de
carcter
psicolgico
Los motivos que nos
llevan a caer en la
dependencia son
muy variados y a
veces no somos
conscientes de que
existen.
La mayora de expertos coinciden en sealar que
dichas tecnologas no generan, por s mismas, la
adiccin. Las personas con determinados
problemas previos son las que ms recurren a
ellas y hacen un uso indebido de las mismas.

Los jvenes que se encuentran en situacin de riesgo son


aquellos que han crecido en un ambiente familiar poco propicio
para su desarrollo o falto de un adecuado nivel comunicativo,
suelen poseer una baja autoestima y tienden a huir de un
mundo adulto que les resulta hostil, refugindose en las nuevas
tecnologas.
Cuando la actividad de la que sospechamos pasa a ser
el centro prioritario para la persona. Todo lo dems pasa
a segundo trmino, incluso actividades que antes eran
placenteras como salir con los amigos.

Si se confirma un aislamiento del resto de la familia. Se


pasa horas encerrado en su habitacin y le cuesta
respetar incluso los horarios de comida o sueo.
Se vuelve hurao e irritable. Discute fcilmente y no
atiende a razones.

Se utiliza la mentira para justificar o tapar algunas de


sus conductas.
Las nuevas tecnologas han abierto un campo de
amplas posibilidades, la mayora positivas. Sin
embargo, tambin hay riesgos.

Actualmente, hay todava pocos estudios de naturaleza


clnica, que nos puedan aportar informacin vital para
una mejor comprensin de todos estos fenmenos, que
siguen siendo relativamente recientes.
Factores de riesgo
El objeto en s:
Gran accesibilidad / disponibilidad.
Potente estimulacin, gran excitacin, nuevas experiencias,
curiosidad.
Refuerzo inmediato e intermitente que es muy resistente a
la extincin.
Distorsin del tiempo.
Anonimato y juegos de fantasa, personalidad ficticia.
Intimidad acelerada.
Facilidad de acceso y asequible.
Aceptacin social.
La conexin puede no tener fin.
Sexo ciberntico, juegos, mviles, etc.

Disminucin momentnea del malestar emocional, escape


de las tensiones.
En el entorno:

Publicidad: presin hacia el consumo, gran


presencia en todo tipo de programas de TV, etc.
Sociedad hedonista (placer).

Crisis situacional: ruptura, desempleo, fracaso o


desmotivacin escolar, problemas familiares.

Permisividad y falta de lmites familiares, adems


del desconocimiento paterno.
En el propio individuo:

Baja autoestima,
inseguridad,
falta de identidad,
impulsividad,
falta de habilidades sociales,
baja tolerancia a la frustracin,
incapacidad para expresar verbalmente las emociones.

Cognitivos: atencin dispersa,


necesidad de estimulacin novedosa constante,
tendencia obsesiva, etc.
Psicopatolgicos: depresin, ansiedad,
inestabilidad emocional, trastornos bipolares, fobia social,
hostilidad, trastornos del control de impulsos,
trastornos alimentarios y abuso de drogas.
Alrededor de novecientos cincuenta millones de personas en todo el
mundo son usuarios de las diferentes redes sociales. Entre las ms
populares se encuentran You Tube, Google+ Facebook y Twitter. Solo en
Latinoamrica aproximadamente el treinta por ciento de la poblacin
ha usado una de las redes sociales mencionadas arriba.
El aspecto negativo tendra que ver con que las
personas se conviertan en adictas a este medio de
socializarse y se aslen para nicamente chatear
virtualmente.

Esta adiccin se manifiesta como una


ansiedad incontrolable y compulsiva por
estar siempre conectado al internet por
medio del celular, de una laptop o desde
la computadora de la universidad o del
trabajo.
A muchos fanticos de la red social
estn extendiendo su uso a "su esquema
corporal", sobre todo en adolescentes.
Por citar un ejemplo, uno de los mximos
logros es coleccionar "Felicitaciones
de Cumpleaos" en su muro, o bien,
dar demasiada importancia en su
decoracin, sin olvidar la importancia que
tienen las fotografas, porque ellos
perciben que la red social ya forma parte
de su propia imagen, es decir, es una
extensin de su personalidad. Es como
si la red, fueran ellos mismos, as que se
tiene la fantasa errnea de estar siempre
presentes aun estn ausentes.
ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS
La adiccin a los videojuegos significa una fuerte
dependencia hacia los mismos que se caracteriza por
ser una actividad que ocupa demasiado tiempo en la
vida de la persona y se contina practicando a pesar
de conllevar consecuencias negativas.
Algunos de los aspectos en que padres y educadores
debieran fijarse son:

- El joven parece estar absorto al jugar, sin atender cuando


le llaman.
- Siente demasiada tensin e incluso aprieta las
mandbulas cuando est jugando.
- No aparta la vista de la televisin o pantalla.
- Empieza a perder inters por otras actividades que antes
practicaba.
- Trastornos del sueo.
- Mayor distanciamiento de la familia y amigos.
- Problemas con los estudios.
- No respeta de ninguna manera los horarios estipulados.
Algunas recomendaciones para padres o educadores son:

- Realizar conjuntamente con el joven un horario para


que se reparta equilibradamente el tiempo.

- Proponer nuevas actividades que le resulten de


inters.

- Utilizar los videojuegos como "premio" por la


correcta realizacin de sus tareas escolares,
demostrndole que el estudio es lo primero.
Telefona mvil

El mvil es importantsimo en nuestras


vidas,
De la misma forma que se produce en
otro tipo de adicciones, el uso del
mvil se convierte en adiccin cuando
pasa a ser una conducta repetitiva y
que nos produce placer. Se ha venido a
llamar Telefonitis y es un impulso
que no se puede controlar de usar el
telfono una y otra vez durante el da o
la noche.
Lo ms preocupante

-Una poblacin especialmente afectada por esta adiccin son los


Adolescentes.

-Una conducta irreprimible, incontrolable y exagerada que hace que


dejemos otras actividades.
-Coste y gastos.
-Los jvenes emplean la telefona mvil sobre todo para el envo de
mensajes de texto, aunque tambin juegan, se descargan melodas,
juegos, fondos y, en ocasiones, chatean, lo que implica un aumento
del coste.

-Bombardeo mensajes publicitarios de distintas entidades mensajes


de incitacin a los juegos de azar, mensajes invitndolos a participar
en concursos, en sorteos entre otras.
-Los padres se sienten seguros de que su nio/a tenga un mvil
para poder llamar ante cualquier urgencia.
Efectos de la Adiccin al mvil

Hay muchos efectos de la adiccin, y los que son ms


evidentes son:
Aislamiento de los dems y soledad
Comportamiento alterado
Alteraciones del estado de nimo
Comportamiento compulsivo
Problemas de comunicacin
Problemas con el lenguaje, pues ya no nos detenemos a
escribir bien, sino que lo importante es la rapidez
Peligro de hacer contactos no demasiado buenos como
quedar con desconocidos, que pueden traer
consecuencias negativas.
El comportamiento adictivo hace ser muy sensible a los
juicios y valoraciones de los dems y acrecienta los
sentimientos de inseguridad
Se puede llegar al fracaso escolar o la agresividad.

En los casos ms graves, se puede llegar a robar y a


mentir con tal de tener un mvil porque la adiccin es
capaz de anular todo nuestro control como personas.

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