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Roberto Garca
Universidad Politcnica Salesiana
1.1 Estndares de longitud, masa y tiempo
1.2 Materia y construccin de modelos
1.3 Anlisis dimensional
1.4 Conversin de unidades
1.5 Estimacin y clculos de orden de magnitud
1.6 Cifras significativas
Realizado por:
Pedro Ortiz
Kevin Godoy
Jos Calle
John Henry Tenesaca
Mateo Vivar
Los objetivos principales de la fsica son identificar un numero limitado de leyes fundamentales que rigen los fenmenos
naturales y usarlas para desarrollar teoras capaces de anticipar los resultados experimentales.
Estndar.
En 1960 un comit internacional estableci un conjunto de estndares para las cantidades fundamentales de la ciencia.
Se llama SI (Sistema Internacional) y sus unidades fundamentales de longitud, masa y tiempo son :metro, kilogramo y
segundo.
En otros casos : el kelvin en temperatura, el amperio para la corriente elctrica, la candela para la intensidad luminosa y el
mol para la cantidad de sustancia.
Se expresan como relaciones matemticas entre cantidades fsicas. En mecnica, las tres cantidades fundamentales
son longitud, masa y tiempo. Todas las cantidades en mecnica se expresan en trminos de estas tres:
- Longitud
- Masa
- Tiempo
Longitud:
En las dcadas de los sesenta y setenta del milenio pasado, el metro se defini como 1650763.73 longitudes de onda de la
luz naranjarojo emitida de una lmpara de criptn . Desde 1983, el metro se redefini como la distancia recorrida por la luz
en el vaco durante un tiempo de 1/299 792 458 segundos.
Masa:
La unidad de masa, en el Sistema Internacional de Unidades es el kilogramo (kg), fue establecida en 1887 y no ha
cambiado desde esa poca porque el platinoiridio es una aleacin inusualmente estable.
Tiempo:
El Tiempo es una magnitud fsica fundamental, el cual puede ser medido utilizando un proceso peridico,
entendindose como un proceso que se repite de una manera idntica e indefinidamente.
Antes de 1960 el estndar de tiempo fue definido en trminos del da solar medio hacia el ao 1900. La unidad
fundamental de un segundo (s) fue definida como 1/60 1/60 1/24 de un da solar medio.
Adems del SI otro sistema de unidades, el sistema usual estadounidense, todava se utiliza a pesar de la aceptacin
del SI en el resto del mundo. En este sistema las unidades de longitud, masa y tiempo son medidas por pies (ft).
Tambin se usan otras unidades, como milmetros y nanosegundos, donde los prefijos mili y nano denotan
multiplicadores de las unidades bsicas establecidas en varias potencias de diez.
Densidad:
Su formula es la siguiente:
P=
Ya que no se puede interactuar directamente con algunos fenmenos, con frecuencia se imagina un modelo
para un sistema fsico que se relaciona con el fenmeno.
Las cantidades se suman o restan slo si tienen las mismas dimensiones y los trminos en ambos lados de una
ecuacin deben tener las mismas dimensiones. Cualquier correspondencia es correcta slo si las dimensiones en
ambos lados de la ecuacin son las mismas.
estadounidense
Para especificar las dimensiones de longitud, masa y tiempo son L, M y T.
Se usarn los corchetes [ ] para denotar las dimensiones de una cantidad fsica.
Ejemplo
V= Rapidez
L = Longitud
T= Tiempo
A=rea
Para que la ecuacin sea correcta en trminos dimensionales la cantidad en el lado derecho tambin debe tener la
dimensin de longitud.
Es posible realizar una verificacin dimensional al sustituir las dimensiones para aceleracin L / T 2 y tiempo en la
ecuacin.
1
x = 2 2 L= 2 2 =L
Un procedimiento ms general de anlisis dimensional es establecer una expresin de la forma:
Ejemplo:
[ ]= L = 1 0
(L / T 2 ) = 1 0 ( 2 ) = 1 0
1
(38,0 m/s)(1609)=2,36 x102 mi/s
60 60
(2,36 x102 mi/s)(1 ) ( ) =85,0mi/h
1
Expresar el nmero en notacin cientfica, con el multiplicador de la potencia de diez entre 1 y 10 y una unidad.
Si el multiplicador es menor que la raz cuadrada de diez, el orden de magnitud del nmero es la potencia de diez en la
notacin cientfica. Por otro lado, si el multiplicador es mayor que la raz de diez, el orden de magnitud es uno ms
grande que la potencia de diez en la notacin cientfica.
Cuando se hacen estimaciones de orden de Magnitud, los valores expresados son confiables hasta dentro de un factor
aproximado de 10.
Las imprecisiones provocadas por suponer muy poco para un nmero, con frecuencia se cancelan por otras suposiciones
que son mas altas.
Los problemas de estimacin pueden ser divertidos de trabajar porque se puede escoger con libertad los dgitos, se da
aproximaciones razonables para nmeros desconocidos, hace suposiciones simplificadoras y convierte la pregunta en algo
factible de responder.
Cuando se miden ciertas cantidades, los valores medidos se conocen solo dentro de los lmites de la incertidumbre
experimental. El valor de esta incertidumbre varia dependiendo de la calidad del aparato que se est usando para medir, as
como la habilidad o experiencia del experimentador, y el nmero de mediciones realizadas.
El nmero de cifras significativas en una medicin pueden servir para expresar algo acerca de la incertidumbre. Mientras
ms mediciones se realicen, se puede llegar a un nmero con mayor exactitud.
Existe una regla emprica para la determinacin del nmero de cifras significas:
Cuando se multiplican varias cantidades, el nmero de cifras significativas en la respuesta final es el mismo que el nmero
de cifras significativas en la cantidad que tiene el nmero mas pequeo de cifras significativas. Dicha regla aplica tambin
para la divisin.
Los ceros pueden o no ser cifras significativas. Los que se usan para la posicin del punto decimal en nmeros como 0.03 y
0.004 no son significativos.
Si se debe reducir el nmero de cifras significativas en el resultado de una operacin como suma o resta, hay una regla
generalizada que sirve para el redondeo de nmeros:
El ltimo dgito retenido se aumenta en 1 si es mayor a 5, caso contrario, el ultimo digito permanece como est.
Si el ltimo dgito eliminado es igual a 5, el digito restante debe redondearse al nmero par mas cercano.
Captulo 2
Movimiento en una
dimensin
Ing. Roberto Garca
Universidad Politcnica Salesiana
2.1 Posicin, velocidad y rapidez
2.2 Velocidad y rapidez instantnea
2.3 Modelos de anlisis: La partcula bajo
velocidad constante
2.4 Aceleracin
2.5 Diagramas de movimiento
2.6 La partcula bajo aceleracin constante
2.7 Objetos en cada libre
2.8 Ecuaciones cinemticas reducidas al
clculo
Posicin:
La posicin de una partcula es la ubicacin de la partcula respecto a un punto de referencia elegido que se considera
el origen de un sistema coordenado.
Desplazamiento :
El desplazamiento de una partcula se define como su cambio en posicin en algn intervalo de tiempo. Conforme la
partcula se mueve desde una posicin inicial xi a una posicin final x f , su desplazamiento
Diferencia entre Distancia y desplazamiento:
La Distancia es la longitud de una trayectoria seguida por una partcula. El desplazamiento es un ejemplo de una
cantidad vectorial. Muchas otras cantidades fsicas, incluida posicin, velocidad y aceleracin, tambin son vectores. En
general, una cantidad vectorial requiere la especificacin tanto de direccin como de magnitud. En contraste, una
cantidad escalar tiene un valor numrico y no direccin.
Velocidad Promedio:
La velocidad promedio vx, prom de una partcula se define como el desplazamiento de la variacin de x de la partcula
dividido entre el intervalo de tiempo Variacin de tiempo durante el que ocurre dicho desplazamiento
Rapidez Promedio:
La rapidez promedio vprom de una partcula, una cantidad escalar, se define como la distancia total recorrida dividida
entre el intervalo de tiempo total requerido para recorrer dicha distancia:
Velocidad Instantnea :
la velocidad instantnea vx es igual al valor lmite de la proporcin variacin x/ variacin tiempo conforme la variacin del
tiempo tiende a cero.
Rapidez instantnea :
La rapidez instantnea de una partcula se define como la magnitud de su velocidad instantnea. Como con la rapidez promedio, la
rapidez instantnea no tiene direccin asociada con ella.
Velocidad Instantnea :
la velocidad instantnea vx es igual al valor lmite de la proporcin variacin x/ variacin tiempo conforme la variacin del
tiempo tiende a cero.
Rapidez instantnea :
La rapidez instantnea de una partcula se define como la magnitud de su velocidad instantnea. Como con la rapidez
promedio, la rapidez instantnea no tiene direccin asociada con ella.
Concepto:
Un modelo de anlisis es un problema que se ha resuelto. Es una de cualquiera de las dos descripciones siguientes :
1) el comportamiento de alguna entidad fsica o 2) la interaccin entre dicha entidad y el entorno. Cuando encuentre un nuevo
problema, debe identificar los detalles fundamentales del mismo e intentar reconocer cul de los tipos de problemas que ya resolvi
sirve como modelo para el nuevo.
Los modelos de anlisis se generarn respecto a cuatro modelos de simplificacin fundamentales. El primero es el modelo de partcula
discutido en la introduccin de este captulo; se observar una partcula bajo varios comportamientos e interacciones ambientales. En
captulos siguientes se introducen ms modelos de anlisis en funcin de modelos de simplificacin de un sistema, un objeto rgido y
una onda. Una vez introducidos dichos modelos de anlisis, se ver que aparecen de nuevo una y otra vez en diferentes situaciones de
problemas.
Aceleracin promedio:
Es la variacin de velocidad dividido por el intervalo de tiempo durante el que ocurre dicha variacin de velocidad:
Los signos (+/-) indican la direccin de la aceleracin. La unidad del SI es metros por segundo al cuadrado (/ 2 )
Aceleracin instantnea:
Grfica velocidad-tiempo (caf), la pendiente de la lnea recta azul es la aceleracin promedio del automvil durante la
variacin de tiempo. La pendiente verde es la aceleracin instantnea en el punto .
La fuerza es proporcional a la aceleracin, esta proporcionalidad indica que la aceleracin es causada por una fuerza
(fuerza y aceleracin son vectores en una misma direccin). Si un objeto tiene velocidad y aceleracin en la misma
direccin o signo, el objeto experimenta una fuerza en misma direccin que su velocidad, por lo tanto el objeto aumenta
su velocidad. Pero si la velocidad y aceleracin estn en direcciones opuestas, el objeto experimenta una fuerza en
direccin contraria a su velocidad, por lo tanto el objeto frena.
El color rojo muestra los vectores de velocidad y el violeta, los vectores de aceleracin.
Si la aceleracin de una partcula vara con el tiempo, su movimiento es complejo y difcil de analizar. Pero si la
aceleracin es constante, la aceleracin promedio en cualquier intervalo de tiempo es igual a la aceleracin instantnea
en cualquier instante dentro del intervalo, y la velocidad cambia con la misma proporcin a lo largo del movimiento. A
este modelo de anlisis se le conoce como: La partcula bajo aceleracin constante.
Los objetos que se lanzan hacia arriba o abajo y los que se liberan desde el reposo estn todos en cada libre una vez
que se liberan. Cualquier objeto en cada libre experimenta una aceleracin dirigida hacia abajo, sin importar su
movimiento inicial.
La magnitud de la aceleracin de cada libre se denotar mediante el smbolo g. El valor de g cerca de la superficie de
la Tierra disminuye conforme aumenta la altitud.
En la Tierra, el valor de g es aproximadamente 9.80 m/s2. Para hacer estimaciones rpidas, se usa g=10 m/s2.
Si se ignora la resistencia del aire, todos los objetos que se dejan caer cerca de la superficie de la Tierra caen con la
misma aceleracin constante bajo la influencia de la gravedad de la Tierra.
Si se pudiera realizar este experimento en un espacio con ausencia de resistencia de aire, el papel y la moneda caeran
con la misma aceleracin aun cuando el papel este arrugado.
Si se ignora la resistencia del aire y se supone que la aceleracin de cada libre no vara con la altitud en distancias
verticales cortas, el movimiento de un objeto en cada libre que se mueve verticalmente es equivalente al movimiento de
una partcula bajo aceleracin constante en una dimensin. Debido a eso, se aplican ecuaciones de la siguiente
diapositiva
Tomar en cuenta que la aceleracin es hacia abajo y tiene una magnitud de 9.80 m/s2. En consecuencia, siempre se
elegir = = 9,80/ 2 , donde el signo negativo significa que la aceleracin de un objeto en cada libre es hacia
abajo.
=
+
=
2
1
= + +
2
1
= + 2
2
2 2
= 2
Es necesario saber tcnicas del clculo integral para este tema.
La velocidad de una partcula que se mueve en lnea recta se obtiene si se conoce su posicin como funcin del tiempo.
En trminos matemticos, la velocidad es igual a la derivada de la posicin respecto al tiempo. Tambin es posible
encontrar la posicin de una partcula si se conoce su velocidad como funcin del tiempo. En clculo, al procedimiento
que se usa para realizar esto se le conoce como integracin o anti-derivada. En trminos grficos, es equivalente a
encontrar el rea bajo una curva.
Tomando como referencia la siguiente imagen se aplican las siguientes formulas para resolver los diferentes puntos a
plantear:
El desplazamiento total para el intervalo , es la suma de las reas de todos los rectngulos desde hasta
= ,
Conforme los intervalos se hacen mas pequeos, el numero de trminos en la suma aumenta y la suma tiende a un
valor igual al rea bajo la grafica velocidad-tiempo. Debido a esto, el lmite , o 0, el desplazamiento es
= lim
0
El limite mostrado en el punto anterior se llama integra definida y se escribe:
= lim =
0
En este caso, la grfica es una lnea horizontal, y el desplazamiento de la partcula durante el intervalo de tiempo
simplemente es el rea del rectngulo sombreado como se ve en la siguiente imagen:
= ( = = )
Ahora se aplica las ecuaciones que definen la aceleracin y la velocidad para deducir dos de las ecuaciones
cinemticas:
= (Ecuacin 1)
1
= + 2 2 (Ecuacin 2)
Su forma en integral:
=
0
:
En el caso de aceleracin constante:
= 0 = 0 =
Su forma en integral:
=
0
Puesto que = = + , esta expresin se convierte en:
2
= + = + = 0 + 0
0 0 0 2
1
= + 2
2