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INTRODUCCIN AL MARKETING
DOCENTE:
JAIME S. VSQUEZ JARAMILLO
TEMA 1. INTRODUCCIN AL MARKETING
PARTE 1 PARTE 1
dinero
Supermercado Cliente
alimentos
votos
impuestos
Ayuntamiento Ciudadano
servicios
1.2. La satisfaccin de las necesidades en
marketing
caractersticas personales
factores socioculturales y ambientales recursos disponibles
orienta
estimula
Satisfaccin
OFERTA
desarrolla
1.2. La satisfaccin de las necesidades en
marketing
MARKETING DE MARKETING DE
TRANSACCIONES RELACIONES
Escrutinio externo
1.4. Nuevas tendencias en marketing
1.4.3. Marketing 2.0
Acciones de comunicacin
Investigaciones de mercado
Imagen de marca
Otras
1.4. Nuevas tendencias en marketing
1.4.4. Marketing holstico
Productos y servicios Canales
Direccin
Dpto. de Otros
Comunicacin Precios
marketing departamentos
Marketing Marketing
interno operativo
Marketing
HOLSTICO
Marketing de Marketing de
responsabilidad
social relaciones
PLANIFICACIN ESTRATGICA
Definicin de la misin
PLANIFICACIN DE MARKETING
Implica la elaboracin de estrategias para alcanzar los
objetivos de cada unidad de negocio, producto o mercado.
PLAN ESTRATGICO
PLAN A LARGO PLAZO PLAN DE
Ajuste estratgico entre MARKETINGANUAL
Objetivos y estrategias
los objetivos de la
para lograrlos a LP Abarca un ao (obj,
organizacin y su entorno
(revisin anual) estrat, presup, herr)
cambiante
2.2. El plan de marketing en la empresa
AMENAZAS FORTALEZAS
OPORTUNIDADES DEBILIDADES
ANLISIS D.A.F.O.
2.3. Anlisis de la situacin
2.3.1. Anlisis externo
MACROENTORNO
ECONMICO
MICROENTORNO MEDIO-
AMBIENTAL
SUMINISTRA- OTROS
DORES EMPRESA GRUPOS
intercambio
MERCADO
DEMOGR-
FICO TECNOLGICO
INTERMEDIARIOS COMPETENCIA
POLTICO- SOCIO-
LEGAL CULTURAL
2.3. Anlisis de la situacin
2.3.1. Anlisis externo
2.3.1.2. Microentorno
a) Proveedores
b) Intermediarios de marketing
c) Competencia
d) Otros grupos de inters
2.3.1.3. Macroentorno
Econmico, Demogrfico, Socio-cultural, Poltico-Legal,
Tecnolgico, Medio-ambiental
2.3. Anlisis de la situacin
2.3.1 Anlisis externo
2.3.1.2 Microentorno
MICROENTORNO: INTERMEDIARIOS
Organizaciones que facilitan a la empresa su labor de
comercializacin de los productos
ESTRATEGIAS COMPETITIVAS:
Lder
Retador
Seguidor
Especializacin en nichos
2.3. Anlisis de la situacin
2.3.1 Anlisis externo
2.3.1.2 Microentorno
MICROENTORNO: GRUPOS DE INTERS
Cualquier grupo que influye de manera efectiva o podra llegar a influir en la
capacidad de una organizacin para alcanzar sus objetivos
ENTORNO ECONMICO
ENTORNO DEMOGRFICO
ENTORNO SOCIO-CULTURAL
ENTORNO POLTICO-LEGAL
ENTORNO TECNOLGICO
ENTORNO MEDIOAMBIENTAL
2.3. Anlisis de la situacin
2.3.1 Anlisis externo
2.3.1.3 Macroentorno
ECONMICO: Conjunto de factores que influyen en el poder adquisitivo y los
patrones de gasto de los individuos (nivel de gasto, deseo de gastar)
DEMOGRFICO: La demografa estudia las poblaciones humanas en funcin de
caractersticas demogrficas (n individuos, concentracin y ubicacin geogrfica,
edad, raza, etc.
SOCIO-CULTURAL: Incluye los valores, costumbres, creencias, actitudes,
preferencias y comportamientos bsicos de la sociedad, incluidos sus hbitos de
compra y consumo.
POLTICO-LEGAL: Conjunto de leyes, agencias gubernamentales y grupos de
presin que limitan e influyen en las diversas organizaciones e individuos que
componen una determinada sociedad.
TECNOLGICO: Fuerzas que crean nuevas tecnologas (empresas, universidades y
organizaciones sin nimo de lucro) y que permiten el desarrollo de nuevos procesos
productivos y productos.
MEDIOAMBIENTAL: Elementos del medio-ambiente como los recursos naturales, los
niveles de contaminacin, las fuentes alternativas de energa, etc.
ANLISIS F.O.D.A.
Ejemplos de OPORTUNIDADES:
Ejemplos de AMENAZAS:
Entrar en nuevos mercados o
segmentos. Entrada de nuevos competidores
Atender a grupos adicionales de con costes ms bajos.
clientes. Incremento en las ventas de los
Ampliacin de la cartera de productos sustitutivos.
productos para satisfacer nuevas Crecimiento lento del mercado.
necesidades de los clientes. Cambio en las necesidades y
Crecimiento rpido del mercado. gustos de los consumidores.
Diversificacin de productos Incremento de barreras y
relacionados. requisitos reglamentarios
Eliminacin de barreras costosos.
comerciales en mercados Creciente poder de negociacin
exteriores atractivos. de clientes y/o proveedores.
Debilitamiento de los competidores. etc.
Nuevas tecnologas.
2.3. Anlisis de la situacin
2.3.2. Anlisis interno
OBJETIVOS OBJETIVOS
VS. CUALITATIVOS
CUANTITATIVOS
2.5. Fase 3. Diseo de estrategias
Marketing-Mix
Combinacin de elementos de marketing que una empresa
elige y determina como la ms adecuada para la
consecucin de sus objetivos comerciales
PRECIO
PRODUCTO DISTRIBUCIN
4 Ps
COMUNICACIN
2.6. Fase 4. Evaluacin, organizacin,
implantacin y control de la estrategia
2.6.1. Evaluacin de la estrategia comercial
ORGANIZACIN ORGANIZACIN
COMERCIAL INTERNA COMERCIAL EXTERNA
(Departamento de marketing) (Canales de distribucin)
FEEDBACK
MEDICIN
DIAGNSTICO
ANLISIS
Auditora de marketing
Anlisis sistemtico, independiente y peridico del entorno de
marketing de la empresa
TEMA 3.
INVESTIGACIN COMERCIAL
Investigacin comercial:
Bsqueda y anlisis sistemtico y objetivo de la informacin
relevante para la identificacin y solucin de cualquier problema
en el campo del marketing
problemas se centra en
de marketing el mercado
3.1. Concepto y contenido de la
investigacin comercial
Primarios
DATOS DATOS
INTERNOS EXTERNOS Secundarios
TOMA DE DECISIONES:
Conclusiones
ACCIONES DE MARKETING
3.2. Fases de la investigacin comercial
Diseos exploratorios.
1. Diseo de la investigacin Diseos descriptivos.
Definicin del problema y Diseos causales.
objetivo de la investigacin
Entrevista en profundidad
Dinmica de grupos
Tcnicas cualitativas Tcnicas proyectivas
2. Recogida de informacin Observacin
Fuentes de datos
Fuentes primarias: la informacin no existe previamente y se
obtiene directamente de la poblacin objeto de estudio
Fuentes secundarias: informacin ya elaborada (otras
investigaciones, datos pblicos)
Departamento Departamento
de RRHH Departamento de produccin
marketing
Contratar Determinar la
trabajadores PREVISIN DE capacidad y los
necesarios VENTAS niveles de
fabricacin
Departamento de compras
Adquisicin de las materias primas
necesarias
3.3. Previsin de la demanda
Enfoque subjetivo
Estimacin de vendedores
Jurados de opinin de expertos
Mtodo DELPHI
Series temporales
Anlisis causal
Investigacin de mercados
Encuestas de intencin de compra
Test de concepto y test de producto
Test de mercado
TEMA 4.
EL MERCADO Y SU COMPORTAMIENTO DE COMPRA
Mercado
Podemos definir el mercado a travs de los elementos
que determinan su existencia:
Un conjunto de consumidores
Que necesitan un producto determinado
Que desean o pueden desear comprarlo
Que tienen capacidad de compra
Que estn dispuestos a comprar
Demanda de un producto
El volumen total adquirido de un producto
por parte de un grupo de compradores determinado,
en un periodo de tiempo concreto y
a partir de unas condiciones de entorno y
esfuerzo comercial determinadas
VARIABLES VARIABLES NO
CONTROLABLES CONTROLABLES
4.1. Concepto de mercado y demanda
4.1.1. Anlisis cuantitativo del mercado: la demanda
DIMENSIN PRODUCTO
GLOBAL
DIMENSIN MERCADO
DE EMPRESA
COMPRADOR INDIVIDUAL
DE UNA LNEA DE PRODUCTOS
SEGMENTO DE MERCADO
DE MARCA
TODO EL MERCADO
DIMENSIN TIEMPO
DIARIA, SEMANAL, MENSUAL, ANUAL
CORTO PLAZO, MEDIO PLAZO, LARGO PLAZO
FACTORESEXTERNOS
FACTORES EXTERNOS PROCESODE
DEDECISIN
DECISINDE
DE
PROCESO
Macroentorno COMPRA FACTORES
FACTORES
Macroentorno COMPRA
INTERNOS
INTERNOS
Demogrfico,Econmico
Demogrfico, Econmico
Tecnolgico, Poltico-Legal Reconocimientodel
Reconocimiento delproblema
problema
Tecnolgico, Poltico-Legal
Socio-Cultural
Socio-Cultural oonecesidad
necesidad Personalidad
Personalidad
Variablesde
Variables deMarketing
Marketing
Bsquedade
deInformacin
Informacin Motivacin
Motivacin
Producto,Precio
Producto, Precio Bsqueda
Distribucin, Comunicacin
Distribucin, Comunicacin
Percepcin
Percepcin
Evaluacinde
Evaluacin delas
lasalternativas
alternativas
EntornoSocial
Entorno Social
CulturayySubculturas
Subculturas Aprendizaje
Aprendizaje
Cultura
Clase Social, Grupos,Familia
Clase Social, Grupos, Familia Decisinde
decompra
compra
Decisin
Actitud
Actitud
FactoresSituacionales
Factores Situacionales
Entornofsico,
Entorno fsico,Entorno
Entornosocial,
social, Evaluacinpostcompra
postcompra
Evaluacin
Tiempo, Def. de la tarea,
Tiempo, Def. de la tarea,
Estadosantecedentes
Estados antecedentes
4.3. El proceso de decisin de compra del
consumidor
4.3.1. Tipos de decisiones de compra
Complejidad/implicacin media
4.3. El proceso de decisin de compra del
consumidor
4.3.2. El proceso de decisin de compra
Magnitud de la discrepancia
Ordinarios
Importancia del problema Urgentes
Urgencia para resolver el problema De planeacin
Previsibilidad del problema Cambiantes
4.3. El proceso de decisin de compra del
consumidor
4.3.2. El proceso de decisin de compra
Tipo de riesgo Compradores ms sensibles al riesgo / Riesgo principal Compras ms sujetas a riesgo
Monetario Individuos con ingresos y riqueza escasos / El dinero y la Artculos de precio elevado.
propiedad.
Funcional Consumidores prcticos / Productos cuya compra y uso requieren el
Que la marca no funcione adecuadamente o que falle por compromiso exclusivo del comprador.
completo.
Fsico Personas de edad avanzada, dbiles o enfermas / Productos mecnicos o elctricos, tratamientos
El vigor fsico, la salud y la vitalidad. mdicos, alimentos y bebidas.
Social Personas que no se respetan a s mismas o que son poco Productos simblicos o visibles socialmente,
atractivas ante los dems / como la ropa, joyas, automviles, etc.
Las relaciones y las condiciones sociales.
Psicolgico Individuos inseguros / Productos personales lujosos y caros que
La autoestima y autoconfianza. pueden generar sentimientos de culpa,
productos duraderos, etc.
53
Estrategias de marketing basadas en la
bsqueda de informacin
Conjunto de marcas:
total, conocido, en consideracin, de eleccin
4.3. El proceso de decisin de compra del
consumidor
4.3.2. El proceso de decisin de compra
Criterios de evaluacin
las diversas caractersticas (objetivas y/o subjetivas) que un consumidor
busca en un producto en respuesta a un tipo particular de problema
No Compensatorias
55
Estrategias de marketing basadas en la
fase de evaluacin de alternativas
Des/confirmacin
IN / SATISFACCIN
57 Estrategias de marketing basadas en el
punto de venta
Nacionalidad,
TENDENCIAS Religin,
CULTURALES
Regin,
Raza, etc.
4.4. Factores externos al CDC
4.5.2. Motivacin
4.5.3. Percepcin
4.5.4. Aprendizaje
4.5.5. Actitudes
4.5. Factores externos al CDC
4.5.1. Las caractersticas personales
PERSONALIDAD
Aquellas caractersticas psicolgicas internas que tanto determinan
como reflejan la forma en la que una persona responde a su ambiente
AUTOCONCEPTO
La percepcin de si mismo del individuo
ESTILO DE VIDA
Un patrn de consumo que refleja las alternativas que considera una
persona para decidir cmo gasta su tiempo y dinero
[...] uso de factores psicolgicos, sociolgicos y
antropolgicos... para determinar cmo se segmenta el
mercado por la propensin de los grupos dentro del mismo
PSICOGRAFA (y sus motivos) para tomar una decisin particular sobre un
producto, persona, ideologa o, de otro modo, mantener una
actitud o utilizar un medio
4.5. Factores externos al CDC
4.5.2. La motivacin
orienta
estimula
Satisfaccin
OFERTA
desarrolla
Introduccin al Marketing - Curso 2011/2012
4.5. Factores externos al CDC
4.5.3. La percepcin
El proceso por medio del cual un individuo selecciona, organiza e interpreta los
estmulos para integrar una visin significativa y coherente del mundo
PERCEPCIN SELECTIVA
Capacidad para decidir
EXPOSICIN SELECTIVA
qu ver, oir, etc.
RETENCIN SELECTIVA
4.5. Factores externos al CDC
4.5.4. El aprendizaje
El refuerzo y la repeticin
La generalizacin del estmulo
MEMORIA
proceso para adquirir informacin y almacenarla por un tiempo, de
modo que est disponible cuando se requiera
4.5. Factores externos al CDC
4.5.5. Las actitudes
El estado mental de un individuo, constituido por la experiencia y las
informaciones adquiridas que le permiten estructurar sus percepciones
del entorno y sus preferencias, y orientar la manera de responder
COGNITIVO
COMPONENTES AFECTIVO
DE COMPORTAMIENTO
Ms personas decidiendo
CARACTERSTICAS Menos compradores y de mayor tamao
DEL CDC DE LAS
ORGANIZACIONES Relacin ms cercana entre proveedor y cliente
Compra profesional e instrumentos de compra
Compra directa
4.6. El CDC de las organizaciones
4.6.1. El centro de compra
Marketing Contabilidad
Produccin
Finanzas
4.6. El CDC de las organizaciones
4.6.2. Situaciones de compra
Segmentacin de mercados
SEGMENTO
Marketing de segmentos
DE MERCADO
NICHO
Marketing de nichos
DE MERCADO
CLIENTE
Customized Marketing
INDIVIDUAL
5.1. Concepto y fines de la segmentacin
Beneficios de la segmentacin
Requisitos de la segmentacin
Los segmentos deben ser identificables y su potencial de compra
medible.
Los segmentos deben ser diferentes.
Los segmentos deben ser sustanciales.
Los segmentos deben ser accesibles.
Los segmentos deben ser posibles de servir.
5.2. Criterios segmentacin de mercados
Geogrficas
Sexo
Edad
Estado civil
Socio- Ciclo de vida familiar
Demogrficas Renta
Ocupacin
Estudios
Clase Social
Variables de
segmentacin
Estilo de vida
Psicogrficas
Personalidad
Ventaja/beneficio buscado
Nivel de uso
Uso del producto (dentro de
De
una gama)
comportamiento
Nivel de fidelidad o lealtad a
la empresa/marca.
5.3. Aplicacin de la segmentacin en el
diseo de estrategias de marketing
SEGMENTO 1
Estrategia concentrada:
EMPRESA SEGMENTO 2
SEGMENTO 3
EMPRESA SEGMENTO 2
SEGMENTO 3
5.4. El posicionamiento de productos
5. Comunicar el posicionamiento.
5.4. El posicionamiento de productos
REPOSICIONAMIENTO
Acciones destinadas a modificar la imagen que los consumidores tienen
de una marca/producto/empresa
RAZONES PARA EL REPOSICIONAMIENTO
Acciones de la competencia (producto mejorado, ventaja competitiva)
Cambios en las preferencias de los clientes
6.1. Introduccin
PRECIO
PRODUCTO DISTRIBUCIN
4 Ps
COMUNICACIN
6.2. Decisiones sobre producto
6.2.1. Dimensiones del producto
PRODUCTO
Variable comercial [ESTRATGICA] que puede ser controlada por la
empresa y que constituye el punto de partida de la estrategia comercial.
Cualquier bien, servicio o idea que posea valor para el consumidor o
usuario y sea susceptible de satisfacer una necesidad o un deseo.
Estrategias
Licencia de marca (licensing)
de marca
Alianza de marca
ELIMINAR
ALTERNATIVAS
sobre la lnea MODIFICAR
(nuevos
productos)
Crear
NUEVAS LINEAS
(nuevos productos)
6.2. Decisiones sobre producto
6.2.3. Creacin de nuevos productos
CARACTERSTICAS
OBJETIVO: Precio alto para cubrir costes y obtener beneficios, pero bajo para
ser competitivo y estimular la demanda.
PRECIO MXIMO
(DEMANDA)
POSICIONAMIENTO
MERCADO OBJETIVO RANGO DE
COMPETENCIA
DISTRIBUIDORES
LEGISLACIN PRECIOS
.
PRECIO MNIMO
(COSTES)
6.3. Decisiones sobre precio
6.3.2. Factores determinantes
FACTORES INTERNOS
Objetivos de Mk: Mercado objetivo y posicionamiento.
Estrategia de mk-mix: Coherencia entre elementos de la estrategia.
Costes: Beneficio empresarial y normativa legal.
FACTORES EXTERNOS
Mercado y demanda: Elasticidad, max. de utilidad, value for money, etc.
Estructura competitiva: Grado de competencia, rivalidad, etc.
Ciclo de vida: Introduccin, madurez, aprendizaje del consumidor, etc.
Comportamiento de las partes: Socios, Asoc. de consumidores, etc.
Marco legal: LOCM (Ley 7/1996) y LDC (Ley 15/2007)
6.3. Decisiones sobre precio
6.3.3. Estrategias de fijacin de precios
Distribucin:
Instrumento que relaciona la produccin con el consumo.
Tiene como finalidad poner los productos fabricados por las empresas a
disposicin del consumidor final en la cantidad demandada, en el momento
en que los necesite y en el lugar donde desee adquirirlos.
Canal de distribucin:
Estructura formada por los intermediarios que facilitan la distribucin.
Constituido por todo el conjunto de personas y entidades (intermediarios) que
facilitan la circulacin del producto elaborado desde el fabricante hasta el
consumidor o usuario.
6.4. Decisiones sobre distribucin
CANAL DE NIVEL 0
FABRICANTE MERCADO
CANAL DE NIVEL 1
CANAL DE NIVEL 2
CANAL DE NIVEL 3
Mayorista:
Intermediario que compra los productos al fabricante o a otros
intermediarios (mayoristas) para su reventa a otros intermediarios
(mayoristas o minoristas).
No puede vender sus productos al consumidor final.
Agente (brokers):
Intermediario que no asume la propiedad de los productos.
Su principal funcin es ayudar y facilitar la compraventa de los
productos a lo largo del proceso de comercializacin.
6.4. Decisiones sobre distribucin
6.4.1. Decisiones relacionadas con la gestin
Carcter perecedero
Caractersticas y posicionamiento del producto Estacionalidad / Rotacin
Precio, etc.
Caractersticas del segmento / mercado objetivo
Definir los trminos en los que se realizar la gestin de las relaciones con los
intermediarios.
Indicadores:
Objetivos
Estimular la demanda
Informar
Persuadir
RUIDO DECODIFICACIN
CODIFICACIN
(conversin de ideas (interpretacin del
en mensaje) mensaje)
MEDIO
EMISOR MENSAJE (canal RECEPTOR
(empresa) (idea a transmitir) comunicacin) (consumidor)
RESPUESTA
6.5. Decisiones sobre comunicacin
6.5.1. La venta personal
Aspectos bsicos:
Incentivo: debe modificar o reforzar el comportamiento.
Plus: debe incluir un plus a la oferta tpica del producto que incentive,
sea posible de alcanzar, conocido y comprendido.
Tiempo: es un instrumento a corto plazo, su duracin est
relacionada con el ritmo de compra (tiempo que transcurre entre
dos compras).
Objetivo principal: incrementar las ventas a corto plazo.
6.5. Decisiones sobre comunicacin
6.5.2. La promocin de ventas
Caractersticas:
Actividad habitual y planificada
Persigue la confianza del pblico al que se dirige
Se dirige a pblicos muy distintos
Mensaje sutil y creble
Tipos:
Relaciones pblicas internas
Relaciones pblicas externas
6.5. Decisiones sobre comunicacin
6.5.4. La publicidad
Caractersticas:
El pblico no est identificado, es annimo (incluso es un pblico o
audiencia no buscado/a)
La comunicacin es en un nico sentido (monlogo)
El anunciante se hace cargo de los gastos ocasionados
Es comunicacin impersonal (medios de masas)
El mensaje est controlado por el anunciante
a) Bartering
b) Emplazamiento de producto (product placement)
c) Publicidad on line (buscadores, blogs, banners, etc.)
d) Marketing viral (buzz marketing)
e) Marketing mvil
f) Marketing de guerrilla (extreme marketing, feet-on-the-
street, marketing radical, ambient marketing)
g) Advergaming y publicidad in-game
h) Tryvertising