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Rel o Relevador

Es un dispositivo Caractersticas
electromecnico, que generales
funciona como un -El aislamiento entre los
interruptor controlado por terminales de entrada y
un circuito elctrico en el de salida.
que, por medio de un -Adaptacin sencilla a la
electroimn, se acciona fuente de control.
un juego de uno o varios
contactos que permiten - Posibilidad de soportar
abrir o cerrar otros sobrecargas, tanto en el
circuitos elctricos circuito de entrada como
independientes en el de salida.
Ventajas
Posibilidad de control de un dispositivo a
distancia mediante el uso de pequeas
seales de control
Con una sola seal de control, se pueden
controlar varios rels a la vez y por tanto
distintos elementos
Lenguaje de programacin
Ladder (escalera)
Diagrama de escalera
Este tipo de lenguaje debe su nombre a
su similitud con los diagramas elctricos
de escalera
Lenguaje de programacin
Mtodo estndar
Permite representar grficamente el
circuito de control
Elementos bsicos
Caractersticas diagrama escalera
Dos lneas paralelas verticales que
representan la fuente de tensin y entre
ellas se trazan perpendiculares tambin
paralelas, de izquierda a derecha en las
cuales se colocan dispositivos de entrada
y salida con sus respectivos smbolos
Caractersticas diagrama escalera
La interpretacin de un diagrama de
escalera se realiza de izquierda a derecha
y de arriba hacia abajo
Reglas para la construccin de un
diagrama de escalera
Los componentes de salida tales como bobinas,
relevadores, solenoides, lmparas, deben de
colocarse a la derecha
Los componentes de entrada tales como
botones pulsadores, interruptores de limite, se
deben colocar a la izquierda
Los escalones deben de ir enumerados
Todos los componentes deben de ir etiquetados
Construccin de un diagrama de
escalera
+24 GND

Pb1

R1

Pb2

R2

Pb3

R3
Ejemplo 1
Disear un circuito controlado por un
botn normalmente abierto que haga lo
siguiente:
Al presionar el botn energice a un relevador
y prenda un foco.
Si el botn se libera el foco se apaga
Ejemplo 1
+24 GND

Pb1 a 2
1
b
R1

R1
2

Lmpara V
Ejemplo 1a
Disear un circuito controlado por un
botn normalmente abierto que haga lo
siguiente:
Botn sin presionar prende foco verde y foco
rojo apagado
Si el botn se presiona, se apaga el foco
verde y prende el rojo
Ejemplo 1a
+24 GND

Pb1 a 2
1
b 3
R1

R1
2

Lmpara V
R1
3

Lmpara R
Diagrama de tiempos

Son diagramas que muestran los estados


de conmutacin de los elementos
emisores de seal (elementos de
entrada), los elementos procesadores de
seal (relevadores) y de los elementos de
salida (actuadores).
Diagrama de tiempos
+24 GND

Pb1 a 2
1
b
R1

R1
2

Lmpara V

Pb1

R1 Diagrama de tiempos

LV
Ejemplo 2
+24 GND

Pb1 a 2
1
b
R1

R1
2

Lmpara V

Pb2 a 4
3
b
R2

R2
4
Lmpara R
Construir el diagrama de
tiempos del ejemplo 2
Ejercicio 1
Realizar un diagrama de escalera que
contenga 3 pulsadores NA y una lmpara.
La lmpara nicamente se debe de prender
cuando los tres botones estn presionados
Ejercicio 1
Ejercicio 2
Realizar un diagrama de escalera que
contenga 3 pulsadores NA y una lmpara.
La lmpara se debe de prender cuando
alguno de los tres botones este presionado
Ejercicio 2
Ejercicio 3 Contactos NA y NC
Analice el siguiente diagrama de escalera.
Realice su diagrama de tiempos y
explique
Ejercicio 4
Circuito de Autoenergizacin
Analice el siguiente diagrama de tiempos,
implemente el diagrama de escaleras.
Circuitos con temporizadores
Ejercicio 5
Para el siguiente diagrama de tiempos
elaborar su diagrama de escaleras
Contadores
Ejercicio 6
Para el siguiente diagrama de tiempos
elaborar su diagrama de escaleras

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