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DEL PRODUCTO I
Ing. Magíster. ALVARO RENE RESTREPO GARCES
E-mail: alvarores@gmail.com
Oficina: 113 IPET
1
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL:
Que el estudiante de Automática Industrial conozca y aplique las
teorías y técnicas para la concepción, análisis, diseño y desarrollo de
productos
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
• Desarrollar en el estudiante una actitud investigativa
• Desarrollar en el estudiante un espíritu creativo
• Que a través de procesos investigativos identifique necesidades de
productos y proponga soluciones
• Proveer al estudiante de conocimientos técnicos que le permitan
generar habilidades para el desarrollo de productos
• Integrar conocimientos del área con otras materias del programa
• Desarrollar un trabajo práctico
2
CONTENIDO TEÓRICO
• INTRODUCCIÓN
1.1. Concepto de producto
1.2. Funciones del Producto
1.3. El mercado
1.4. La competencia y la clientela
1.5. La Planeaciòn Estratègica y el mercado
1.6. Estrategias Producto mercado y nuevos
productos
3
CONTENIDO TEÓRICO
2. PROCESO DE DESARROLLO DE
PRODUCTOS
2.1. Gestión empresarial del Diseño
2.2. Etapas en el diseño y desarrollo de productos
2.3. Metodología de diseño
2.4. Nuevso productos
2.5 Diseño Industrial
2.6. Creatividad e Innovaciòn
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CONTENIDO TEÓRICO
3. ASPECTOS GENERALES
3.1 Empaques
3.2 Marcas
3.3 Logotipos
3.4 Patentes
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CONTENIDO TEÓRICO
4. DISEÑO CONCEPTUAL DE
PRODUCTO.
4.1.Identificación de necesidades del cliente
4.2. Técnicas de Creatividad
4.3. Especificaciones del Producto
4.4. Generación de concepto
4.5. Selección y pruebas de concepto
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CONTENIDO TEÓRICO
5. TECNICAS DE DISEÑO DE
PRODUCTO
5.1 Método Sistemático de Diseño
5.2 Diseño para X-bilidad
5.3 Ingeniería concurrente
5.4 Enfoque IPD (Desarrollo Integrado de
Producto)
5.5 Prototipado
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EVALUACION
• Se evaluará: la parte teórica del curso con
un valor del 30 %, talleres prácticos y casos
de estudio 30% y el proyecto final 40%.
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BIBLIOGRAFÍA
• Diseño y Desarrollo de Productos. Karl Ulrico. Ed, Mc
Graw Hill
• Diseño de Producto, Métodos y Técnicas. Jorge Alcalde
Marzal. Ed AlfaOmega
• Introducción al Proyecto de Producción, Ingeniería
Concurrente Para el Diseño de Producto. Salvador Capuz
Rizo
• ¿Cómo nacen los objetos?. Bruno Munari
• Manual de Diseño Industrial. Gerardo Rodríguez M
• Mil ejercicios de creatividad, Mauro Rodríguez
• Diseño. Historia, teoría y práctica del diseño industrial.
Bernhard E. Bürdek
• Estudio del trabajo. Mauro Rodríguez
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Para ustedes y sus hijos y los hijos de sus hijos.
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Regla Cinco. Dedicarse a voltear hamburguesas no te quita dignidad.
Tus abuelos tenían una palabra diferente para describirlo: le llamaban
oportunidad.
Regla Siete. Antes de que nacieras, tus padres no eran tan aburridos
como son ahora. Ellos empezaron a serlo por pagar tus cuentas, limpiar
tu ropa y escucharte hablar acerca de la nueva onda en la que estabas.
Así que antes de emprender tu lucha por las selvas vírgenes
contaminadas por la generación de tus padres, inicia el camino
limpiando las cosas de tu propia vida, empezando por tu habitación.
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Regla Nueve. La vida no se divide en semestres. No tendrás vacaciones
de verano largas en lugares lejanos y muy pocos jefes se interesarán en
ayudarte a que te encuentres a ti mismo. Todo esto tendrás que hacerlo
en tu tiempo libre.
Regla Once. Sé amable con los nerds (los más aplicados de tu clase).
Existen muchas probabilidades de que termines trabajando para uno de
ellos.
12
13
Producto
• ‘‘Un conjunto de atributos identificables que
poseen un nombre descriptivo’’
• ‘‘Todo aquello que puede ofrecerse a la atención
de un mercado para su adquisición, uso o consumo
y que además puede satisfacer un deseo o
necesidad. Abarca objetos físicos, servicios,
personas, sitios, organizaciones e ideas’’
• ‘‘Es el conjunto total que recibe el cliente cuando
compra, ya que este adquiere satisfacciones una de
las cuales es el producto básico, tal vez el mínimo
necesario para que la empresa esté en el mercado’’
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DIFERENCIAS ENTRE TANGIBLES E
INTANGIBLES
Tangibles Aspectos Intangibles
Producción de De producción
Servicios
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PRODUCTO
NIVELES
• Producto Básico: Es lo que está comprando el
cliente, en términos de algo que resuelve un
problema
• Producto real: Está constituido por la calidad, las
características, el nombre y el empaque
• Producto aumentado: Son los servicios y
beneficios adicionales, como entrega, atención,
garantía, etc.
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PRODUCTO
Beneficio o
servicio básico
Características,
estilo,
calidad, empaque,
marca
Garantía,
instalación,
atención,
servicio postventa
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Bien
Servicio
Persona
Lugar
Evento
Animal
Idea
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PRODUCTO
Atributos
Marca
Etiqueta
Empaque
Posicionamiento
Servicios de apoyo
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FUNCIONES DEL PRODUCTO
Funciones
del producto
Visualización Uso de
Principios Factores Costo de Repercu
de la recursos
técnicos ergonómicos producción siones
función renovables
Proceso Manejo
Tipo de Grupo
de del Mercado
tecnología social
Fabricaci producto
Nivel
socio
económico
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Taller 1.
O. General: conocer y determinar los aspectos fundamentales de un producto a
través del análisis de sus funciones.
1. En grupos máximo de tres personas realizar una consulta del tema asignado
respecto a las funciones del producto. Se deben relacionar las definiciones
encontradas, así como un análisis de las mismas, cada tema debe ir
acompañado de ejemplos ilustrativos (entre dos y cinco páginas).
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EL MERCADO
• ACTIVIDAD EXTRA CLASE: leer en
Estrategias de Mercadotecnia el Capitulo I,
‘Demografía del mercado y poder
adquisitivo’
• Taller 2. Escoger un producto y hacer el
análisis de segmentaciòn. Enviar informe
vía e-mail.
23
EL MERCADO
24
EL MERCADO
TIPOS DE MERCADO
• De consumo
• Industrial o del productor
• Del distribuidor
• Del gobierno
• Internacional
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EL MERCADO
1. HISTORIA DEL COMERCIO
2. EL MUNDO DE HOY
a. Utilidad con respecto al lugar
b. Utilidad con respecto al tiempo
c. Utilidad con respecto a la cantidad
d. Utilidad con respecto a la calidad
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3. EL MERCADO
a. Situación de oferta: La oferta es mayor que
la demanda
b. Situación de equilibrio: La oferta es igual a
la demanda
c. Situación de demanda: Cuando la demanda
es mayor que la oferta
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3. EL MERCADO
oferta demanda
28
3. EL MERCADO
Situación de oferta Situación de demanda
29
4. TIPOS DE MERCADO
a. Mercado Estable
b. Mercado Inestable
c. Mercado Homogeneo
d. Mercado Heterogeneo
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4. TIPOS DE MERCADO
a. Mercado estable:
• Pocas variaciones en el tiempo
• Conservador y tranquilo
• No modifican sus productos
• Los consumidores casi no cambian
sus necesidades y hábitos de compra
• Difícilmente los competidores
alteran sus estrategias
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4. TIPOS DE MERCADO
b. Mercado inestable:
• Grandes variaciones en el tiempo
• Cambiante, agitado y turbulento
• Constantemente modifican sus
productos
• Los consumidores cambian
rápidamente sus necesidades y
hábitos de compra
• La competencia altera sus
estrategias
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4. TIPOS DE MERCADO
c. Mercado homogéneo:
• Empresas cuyos productos y
servicios presentan
características semejantes
• Los consumidores se asemejan
en sus características
• Los clientes pueden ser
tratados de la misma manera
• Los competidores adoptan
estrategias iguales
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4. TIPOS DE MERCADO
d. Mercado heterogéneo:
• Empresas cuyos productos y
servicios son variados y
diferentes
• Los consumidores poseen
diferentes características y
necesidades
• Los competidores adoptan
estrategias diferentes y variadas
• Exige diferentes posturas en
relación con los clientes y
competidores 34
4.TIPOS DE MERCADO
Tipos de mercado Estable Inestable
Los productos, los clientes y Los productos, los clientes y los
los competidores son competidores son uniformes y
Homogéneo uniformes y casi no constantemente sufren cambios
presentan cambios. La y alteraciones. La empresa tiene
empresa tiene una sola una sola estrategia ante el
estrategia ante el mercado, mercado, que debe ser
inalterable modificada con frecuencia
Los productos, los clientes y Los productos, los clientes y los
los competidores son competidores son diferenciados
Heterogeneo diferenciados y casi no y constantemente sufren
presentan cambios y cambios y alteraciones. La
alteraciones. La empresa empresa debe tener varias
debe tener varias estrategias estrategias para el mercado, las
para el mercado, las cuales cuales deben ser cambiadas con
deben ser sostenidas a lo frecuencia
largo del tiempo
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SEGMENTACION DEL
MERCADO
Dividir el mercado
heterogéneo total de un
producto en varios grupos
o segmentos (homogéneos)
de clientes con iguales
cualidades, características
o comportamientos que
podrían requerir mezclas
de marketing diferentes
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SEGMENTACION DEL
MERCADO
Ropa deportiva L
a
A O
M c T r
e c a g
Ropa Ropa e a
d
deportiva formal q m n
i u a i
b i z
Ropa Ropa ñ
casual informal l a
b o c
e l
i
e
ó 37
n
SEGMENTACION DEL
MERCADO
• Pautas para la selección del mercado:
1. Compatibles con las metas e imagen de la
organización.
2. Congruente con la planeación estratégica.
3. Que garanticen rentabilidad para la
compañía.
4. Buscar un mercado donde el numero de
competidores y su tamaño sean mínimos.
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SEGMENTACION DEL
MERCADO
Ventajas de la segmentación:
1. Filosofía orientada al cliente
2. Se sirve de un enfoque individual
3. Facilita el acceso a compañías pequeñas
4. Diseño de productos que responden
realmente a las necesidades del mercado
5. Los medios publicitarios pueden
emplearse mejor
39
SEGMENTACION DEL
MERCADO
Limitaciones de la segmentación:
1. Actividad costosa en la producción
2. Costosa la mercadotecnia
3. Costos de manejo de inventarios
4. Costos administrativos
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SEGMENTACION DEL
MERCADO
Condiciones de una buena segmentación:
1. Los criterios de la segmentación deben ser
mensurables, y es preciso que la información sea
accesible.
2. El segmento del mercado ha de ser accesible a
través de las instituciones actuales de la
mercadotecnia con un mínimo de costos y
pérdida de tiempo
3. Cada segmento debería ser bastante extenso para
resultar rentable
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SEGMENTACION DEL
MERCADO
Pasos en la segmentación
Selección Selección
de un Seleccionar los
mercado o bases para descriptores
categoría segmentar de
de producto segmentac
Diseño e
Perfile y Seleccióne implementación
analice los los de estrategias
segmentos mercados de
meta mercadotecnia
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SEGMENTACION DEL
MERCADO
Bases de Segmentaciòn:
• Geográficas
• Demográficas
• Psicográfica
• Conductual
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BASES DE LA SEGMENTACION DEL
MERCADO
• Segmentación
Geográfica: Es el área
territorial de venta del
producto. Se refiere a los
puntos de distribución
del producto. Criterios:
región del censo, tamaño
de la ciudad, zona
urbana, suburbana o
rural y el clima
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BASES DE LA SEGMENTACION DEL
MERCADO
Criterios de la segmentación
Geográficos:
• Región: Nueva Inglaterra, Atlántico medio y otras
regiones del censo.
• Tamaño de la ciudad o del área estadística: Menos de
25,000; de 25,001 a 100,000; de 100,001 a 500,000, etc.
45
BASES DE LA SEGMENTACION DEL
MERCADO
• Segmentación
Demográfica: es la
división del mercado
según el perfil
demográfico de la
clientela: edad, sexo,
ingresos, etapa en el
ciclo de vida familiar,
origen étnico, etc.
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BASES DE LA SEGMENTACION DEL
MERCADO
Criterios de la segmentación
Demográficos:
• Ingreso: Menos de $10,000; de $10,001 a $25,000; de $25,001 a $35,000, etc
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BASES DE LA SEGMENTACION DEL
MERCADO
• Segmentación Psicográfica: clase social, personalidad,
estilo de vida (actividades, intereses y opiniones) y valores
Estilos de vida:
Sobrevivientes,
Emuladores,
Experimentadores,
Apoyadores,
Orientados al logro,
Interesados en la sociedad,
Personas con sentido de pertenencia,
Egocéntricos e
Integrados
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BASES DE LA SEGMENTACION DEL
MERCADO
Criterios de la segmentación
Psicológicos
• Personalidad: Ambicioso, seguro de sí mismo, agresivo
introvertido, extrovertido, sociable, etc.
• Estilo de vida: Opiniones (conservador, liberal)
actividades (orientado a la salud, viajes); intereses
• Valores: Valores (lista de valores)
• Conductuales: Beneficios Electrodomésticos
(costo calidad, duración, reparaciones); pasta dental
(caries, placa, blancura, sabor, precio).
• Tasa de uso: No usuario, usuario ligero, gran
usuario.
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BASES DE LA SEGMENTACION DEL
MERCADO
• Valores: ‘en los valores se reflejan nuestras necesidades
adaptadas a las realidadesdel mundo donde vivimos’
Valores relacionados con la compra:
Respeto a sí mismo,
Seguridad,
Emoción,
Diversión y disfrute de la vida,
Tener relaciones afectuosas,
Autorrealización,
Sentido de pertenencia,
Sentido del logro,
Ser respetado
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BASES DE LA SEGMENTACION DEL
MERCADO
Segmentación Conductual:
• Ocasión de compra: épocas determinadas
• Beneficio buscado: se busca el beneficio y
no las características del producto
• Tasa de uso: no usuarios, usuarios ligeros,
usuarios medios y grandes usuarios
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SEGMENTACION DE MERCADO
52
SEGMENTACION DE MERCADOS
MARKETING INDIFERENCIADO
Mezcla de
Mercado
Marketing
MARKETING DIFERENCIADO
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SEGMENTACION DE MERCADOS
MARKETING CONCENTRADO
Mezcla de
Segmento
Marketing
MARKETING PERSONALIZADO
Mezcla de Cliente 1
Marketing Cliente 2
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SEGMENTACION DE MERCADO
Estrategias para el Mercado Meta
Mercadotecnia indiferenciada o
masificado: la empresa no encauza sus
esfuerzos hacia un solo segmento del
mercado. No reconoce a los diferentes
segmentos del mercado sino que los
considera un todo común con necesidades
similares, y diseña un producto y un programa
de mercadotecnia para un gran número de
compradores, auxiliándose de medios
publicitarios.
55
SEGMENTACION DE MERCADO
57
EL MERCADO INDUSTRIAL
Lo constituyen los
usuarios industriales que
son organizaciones
lucrativas, industriales o
institucionales que
adquieren productos o
servicios para
emplearlos en su propio
negocio o para hacer
con ellos otros
productos.
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EL MERCADO INDUSTRIAL
• Agricultura, silvicultura y pesca.
• Minería y extracción.
• Construcción por contrato.
• Manufactura.
• Transporte, comunicaciones
y otros servicios públicos.
• Comercio al mayoreo y al detalle.
• Finanzas, seguro y bienes raíces.
• Servicios.
• Gobierno (federal, estatal y municipal).
• Organizaciones no lucrativas.
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EL MERCADO INDUSTRIAL
CARACTERISTICAS DE LA DEMANDA
• La demanda es derivada
• La demanda es
inelástica
• La demanda fluctúa
ampliamente
• El mercado esta
formado por
conocedores
60
EL MERCADO INDUSTRIAL
DETERMINANTES DE LA DEMANDA
• Mercado total
• Tamaño de los usuarios industriales
• Concentración regional de los usuarios
industriales
• Mercados Industriales verticales y
horizontales
61
EL MERCADO INDUSTRIAL
DETERMINANTES DE LA DEMANDA
• Medidas de la actividad
manufacturera
• Medidas de la actividad
minera
• Medidas de la actividad
agrícola
• Medidas de la actividad de
la construcción
63
EL MERCADO INDUSTRIAL
MOTIVOS DE COMPRA
66
EL MERCADO INDUSTRIAL
INFLUENCIAS DE COMPRA MULTIPLE
El centro de compras incluye:
• Usuarios: las personas que en realidad usan el producto.
• Influenciadores: las personas que establecen las
especificaciones y aspectos de las decisiones de compra
por sus conocimientos técnicos, su posición financiera o,
tal vez, incluso por su poder político dentro de la
organización.
• Encargados de la decisión: las personas que toman la
decisión en relación con los productos y el proveedor.
• Guardianes: Las personas que controlan el flujo de la
información de compra dentro de la organización y entre
ella y los posibles proveedores.
• Compradores: Las personas que seleccionan a los
proveedores, preparan las especificaciones de la compra y
procesan los pedidos. 67
PATRONES DE COMPRA
DE LOS USUARIOS
INDUSTRIALES
1. Compra directa
2. Frecuencia de la compra
3. Tamaño del pedido
4. Duración del periodo de negociación: el periodo
de negociaciones suele ser más largo, causas:
1) varios ejecutivos intervienen en la decisión de
compra; 2) la venta implica una fuerte suma de
dinero; 3) el producto industrial suele hacerse
según las especificaciones del cliente y su
establecimiento supone muchas discusiones.
68
PATRONES DE COMPRA DE LOS
USUARIOS INDUSTRIALES
70
LA CLIENTELA
• Consumidores
• Usuarios
• Reales
• Potenciales
• Herramientas: Archivo de clientes,
clasificación de la clientela
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LA CLIENTELA
Tipos de clientela Estable Inestable
Homogénea Los clientes son Los clientes son
uniformes y casi nunca uniformes y
cambian sus hábitos de constantemente cambian
compra. La empresa sus hábitos de compra. La
puede adoptar una sola empresa puede adoptar
estrategia para todos y una sola estrategia para
mantenerla inalterable a lo todos y alterarla
largo del tiempo frecuentemente a lo largo
del tiempo
Heterogénea Los clientes son Los clientes son
diferenciados y casi nunca diferenciados y
modifican sus hábitos de constantemente cambian
compra. La empresa sus hábitos de compra. La
necesita adoptar varias empresa necesita adoptar
estrategias diferentes y varias estrategias
mantenerlas inalterables a diferentes y alterarlas con
lo largo del tiempo frecuencia a lo largo del
tiempo
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MEZCLA DE MARKETING
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Mezcla de Marketing
Tipos de Producto
Conveniencia Materias y
partes
Comparación
Bienes de
Especialidad
Capital
No buscados
Suministros y
servicios
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MEZCLA DE MARKETING
• PRECIO: es el valor del producto expresado
en dinero. Es el único elemento de la
mezcla de marketing que produce ingresos.
Factores que inciden en la fijación del precio
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MEZCLA DE MARKETING
• PLAZA
Canales de distribución: es la ruta o camino que utiliza el fabricante para
hacer llegar el producto hasta el consumidor final
Distribuidor
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MEZCLA DE MARKETING
• PLAZA
Tipos de canales, consumidor final
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MEZCLA DE MARKETING
• PLAZA
Tipos de canales, consumidor Organizacional
Representante de fabricante o
Fabricante Detallista Usuario Organizacional
sucursal de ventas
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MEZCLA DE MARKETING
• PLAZA
Determinación del numero de intermediarios
Tipos de Distribución
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MEZCLA DE MARKETING
• PROMOCION
MEZCLA DE COMUNICACIONES
Es la combinación de las diferentes
herramientas de comunicación del
marketing para lograr llegar al mercado
Meta y alcanzar los objetivos planteados
82
MEZCLA DE MARKETING
• PROMOCION
MEZCLA DE COMUNICACIONES
Publicidad
Venta promocional
Merchandising
Relaciones públicas
Marketing Directo
Venta personal
83
CICLO DE VIDA DEL
PRODUCTO
Los gustos, deseos,
motivaciones e incluso
necesidades pueden ser
cambiantes, llegando a
decir que ‘el 80% de los
productos que
compraremos dentro de
diez años no existen
todavía’
84
CICLO DE VIDA DEL
PRODUCTO
El concepto de ciclo
de vida del
producto nos brinda
una forma de
rastrear las etapas
de aceptación del
producto, desde su
introducción hasta
su declive.
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CICLO DE VIDA DEL
PRODUCTO
El concepto de ciclo de vida del producto, se
puede definir con respecto a:
• Una categoría de producto: leche, lavadora,
computador, maquina de coser, etc.
• Una forma de producto: leche en polvo,
lavadora centrifuga, PC portátil, maq plana.
• Una marca: Klim, centrales, ACER, Singer.
86
CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO
.
Ventas y
utilidades
Ventas
Utilidades
Tiempo
Etapa de
dsllo del Introducción Crecimiento Madurez Declinación
producto
Perdidas 87
inversión
Reducción de los ciclos de vida
Duración del ciclo
en años
Industria
88
CICLO DE VIDA:
CARACTERISTICAS
Etapa del ciclo Caracteristicas Estrategias de
de vida del mercado marketing
Introducción Novedades del Innovadora
concepto Precio alto
Pocos competidores Gama reducida
Lento crecimiento Publicidad limitada
Débil imagen de Ganar cliente
marca
89
CICLO DE VIDA:
CARACTERISTICAS
Etapa del ciclo Caracteristicas Estrategias de
de vida del mercado marketing
Crecimiento Crecimiento De marca
ventas Publicidad
Muchos imagen
competidores Distribución
Mucha Extensión
información gama
90
CICLO DE VIDA:
CARACTERISTICAS
Etapa del ciclo Caracteristicas Estrategias de
de vida del mercado marketing
Madurez Competencia fuerte De segmentación
Crecimiento lento Posicionamiento
Fase prolongada Publicidad imagen
Amplias gamas
Promociones
Distribución
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CICLO DE VIDA:
CARACTERISTICAS
Etapa del ciclo Caracteristicas Estrategias de
de vida del mercado marketing
Saturación Crecimiento Conformista
bajo Hipersegment
Cliente fiel ación
Pocos Merchandising
competidores Gama muy
Fase amplia
prolongada Precios bajos
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CICLO DE VIDA:
CARACTERISTICAS
Etapa del ciclo Caracteristicas Estrategias de
de vida del mercado marketing
Declinación Menos Rapaz
competidores Algunos
Sin segmentos
crecimiento Menos puntos
de venta
Publicida
limitada
Gama limitada
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CICLO DE VIDA
ESTRATEGIAS PARA PRODUCTOS EN ETAPA DE
MADUREZ.
• Promoción de un uso más frecuente por parte de los
clientes actuales, ej: chocolate, jugo de naranja, pollo, etc.
• El hallazgo de nuevos mercados meta para el producto:
champú para bebes de Jhonson’s, automóvil, etc.
• El hallazgo de nuevos usos para el producto: el bicarbonato
se promociono para otros usos, aromatizante para
refrigeradores, limpiador de plomerías, como dentífrico,
antiácido.
94
CICLO DE VIDA
ESTRATEGIAS PARA PRODUCTOS EN ETAPA DE
MADUREZ.
• Fijar precio a la marca por debajo del precio en el mercado
• El desarrollo de nuevos canales de distribución
• La inclusión de nuevos ingredientes o la eliminación de
ingredientes anteriores: papas fritas, FRUCO, BON ICE,
yogurth ALPINA, etc.
• El ofrecimiento de una nueva garantía radical: ‘Si Spray’n
Wash no quita una mancha de una camisa – cualquier
camisa – le compramos una nueva’
95
ESTRATEGIAS TIPICAS DURANTE EL CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO
96
DISTINTOS MODELOS DEL CICLO DE
VIDA
97
Taller 3
98
Taller 4
99
LA PLANEACION ESTRATEGICA Y EL MERCADEO
Problemas, oportunidades
Misión Valores, recursos y
y amenazas capacidades internes
del entorno
Programas operativos
Producto Precio Distribuc Comunic Servicio
Plan de marketing
100
ESTRATEGIAS PRODUCTO
MERCADO
101
MATRIZ PRODUCTO -MERCADO
Igor Ansoff
Productos Nuevos
actuales productos
Mercados Penetración Desarrollo del
existentes del mercado producto
Nuevos Desarrollo del Diversificación
mercados mercado
102
MERCADOS ACTUALES
103
NUEVOS MERCADOS
• DESARROLLO DEL MERCADO:
Llevar los productos actuales a nuevos
mercados
104
TIPOS DE ESTRATEGIAS
Guiltinan y Paul
105
TIPOS DE ESTRATEGIAS
Guiltinan y Paul
109
NUEVOS PRODUCTOS
INNOVACION TECNOLOGICA
• Ciencia y Tecnología dominios separados
Ejemplos: magnetismo
110
NUEVOS PRODUCTOS
INNOVACION TECNOLOGICA
• La producción tecnológica era más el resultado de
esfuerzos individuales
• Nacimiento de la química y la electrónica
• I+D: Creación, programación y aplicación de
conocimientos científicos
• Ventajas de la I+D: mejoras en fabricación,
procesos, calidad,evaluar otras posibilidades
111
NUEVOS PRODUCTOS
INNOVACION TECNOLOGICA
• Las empresas y la I+D: de las 61 invenciones
mayores de este siglo, cerca de la mitad fueron
desarrollados por pequeñas empresas o individuos
• Innovación condición para crecimiento y
supervivencia:
1. Creatividad: generación de la idea
2. Ejecutiva: transforma la idea de resultado o
realidad en economía
112
I. INNOVACIÓN
EMPRESARIAL
Generalidades.
• Innovación e incubadoras de empresas.
• Infonovación.
113
INNOVACIÓN
• Es la acción de introducir o
producir algo novedoso, alguna
idea, método, instrumento,
modos de pensar en: negocios,
servicios, entradas al mercado,
producir, formar u organizar,
solucionar problemas, realizar
adaptaciones y modificaciones
de bienes y servicios destinados
a solucionar necesidades o
descubrimiento de necesidades.
114
IDEAS GENIALES
• No tienes una idea clara de qué
quieres, cómo lo quieres o
dónde lo quieres, tranquilo muy
pocos lo saben cuando
empiezan, es mas, saberlo no es
garantía de éxito aunque si lo
hace mas fácil. Si tienes una
idea, has comenzado, pero una
parte en realidad dura, que
consiste en analizarla, buscar
antecedentes, identificar
competidores, reconocer sus
debilidades
Ribogu Q.
http://www.ounae.com 115
/tag/robot
IDEAS GENIALES(2)
116
SER SABIO
117
INNOVACIONES EFECTIVAS
• Analizar las oportunidades: Buscar fuentes para
innovar. Mercado, procesos, cambios demográficos y
nuevos conocimientos.
119
INNOVACIONES QUE NO SE
DEBEN HACER
• No debes preocuparte porque sea “revolucionario”.
“Cualquier cosa que necesite astucia está condenada al
fracaso”. Drucker. Una de las características para innovar
es el enfoque, entonces no diversifiques desde el
comienzo. Enfoque puede estar en una función específica,
en un nuevo proceso, o en el nicho de mercado que se
atacará.
120
INNOVACIONES QUE NO SE DEBEN HACER(2)
121
CÓMO ALCANZAR EL
ÉXITO
• Además de Ingenio, idea brillante si la tienes, tus
conocimientos, tu talento. La innovación es trabajo.
Una taza de ingenio.
50 tazas de TRABAJO.
123
NUEVOS PRODUCTOS
125
NUEVOS PRODUCTOS
128
NUEVOS PRODUCTOS
129
NUEVOS PRODUCTOS
RIESGOS Y DIFICULTADES
- Tasa de fracasos:
40% para productos de consumo,
20% para productos industriales y
18 % para servicios
RIESGOS Y DIFICULTADES
Causas de fracasos. Análisis de
mercado: sobre estimación de
ventas, incapacidad para
determinar motivos y hábitos de
compra o las verdaderas
necesidades y deseos del
mercado, pobre distribución, falta
de respaldo adecuado, empaques,
problemas técnicos en diseño en
producción
131
NUEVOS PRODUCTOS
RIESGOS Y DIFICULTADES
Tipos de riesgos:
• Grado de originalidad de los conceptos y su
complejidad (mercado),
• Conocimientos preexistentes,
• Materiales o tecnología (tecnológicos) y
• Grado de novedad
132
NUEVOS PRODUCTOS
RIESGOS Y DIFICULTADES
133
NUEVOS PRODUCTOS
RIESGOS Y DIFICULTADES
134
NUEVOS PRODUCTOS
TIPOS DE RIESGOS
135
NUEVOS PRODUCTOS
FACTORES DE ÉXITO
1. Superioridad de producto
2. Saber hacer marketing o la comprensión del mercado
3. Sinergia entre ingeniería, marketing, producción e I+D
‘Nunca podrá garantizarse el éxito de un nuevo producto.
Pero una atención más concienzuda y un enfoque
sistemático de la forma en que procedemos para
desarrollar y lanzar productos puede seguramente
ayudar a evitar muchas de las trampas que han
plagado el desarrollo de productos en el pasado’
136
MARCO TECNOLOGICO
• En este capítulo se identifican los
estándares, herramientas y técnicas, que,
con un grado de madurez suficiente y dentro
del panorama actual, pueden ser utilizadas
en la construcción de los sistemas de
producción necesarios para conseguir los
objetivos planteados por el proyecto. Debe
contener:
137
MARCO TECNOLOGICO
Objetivos:
• Tener un panorama de los desarrollos de las tecnologías
duras y blandas que se utilizan en la fabricación de los
productos
• Contar con una base de datos suficiente que sirva como
fuente de información para la generación de ideas
• Identificar las tendencias de las diferentes tecnologías.
• Apropiar los conocimientos referentes a los procesos y
sistemas utilizados con referencia al producto y las
estrategias de Marketing.
138
MARCO TECNOLOGICO
• Tecnología de producto: una descripción
detallada del producto a procesar, debe
incluir: el análisis de funciones del
producto, productos sustitutos y
tendencias en la tecnología del producto.
139
MARCO TECNOLOGICO
• Tecnología de procesos: describir y
representar las tareas que se desarrollan
actualmente para la fabricación de los
productos; se requiere también de la
identificación de las tendencias en cuanto
a las tecnologías de procesos.
140
MARCO TECNOLOGICO
• Tecnología de Equipos: se debe hacer un análisis
de las tecnologías que se emplean para el
procesamiento del producto, definir tipos de
equipos, fuentes de energía, sistemas de
abastecimiento, sistemas de alimentación,
principios mecánicos de funcionamiento, etc.
Identificar las tecnologías paralelas.
.
141
MARCO TECNOLOGICO
• Tecnología de Mercado: identificar las
estrategias de mercado que utilizan
empresas del sector conducentes a la
comercialización de los productos.
Benchmarking de la competencia.
142
143
Diseño Delineación de una figura
Realización de un dibujo
Diseño artesanal, diseño gráfico, diseño textil,
diseño mecánico, diseño estructural, diseño de
asentamientos humanos, diseño arquitectónico,
diseño de plantas industriales, diseño de proceso
144
Diseño en la actualidad se toma como innovación,
como creación, como avance, como solución
renovadora, como un nuevo modo de relacionar un
numero de variables o factores, como una nueva
forma de expresión, como el logro de una mayor
eficacia. Elliot y Roy
145
UN PRODUCTO
UNPROCESO
UN PLANO
146
RACIONAL: Una actividad orientada a
determinados fines, para la solución de problemas
147
O
148
RIAL DISEÑO INDUSTRIAL DISEÑO INDUSTRIAL DISEÑO
EÑO INDUSTRIAL DISEÑO INDUST
149
RIAL DISEÑO INDUSTRIAL DISEÑO INDUSTRIAL DISEÑO
EÑO INDUSTRIAL DISEÑO INDUST
150
RIAL DISEÑO INDUSTRIAL DISEÑO INDUSTRIAL DISEÑO
EÑO INDUSTRIAL DISEÑO INDUST
151
CARACTERISTICAS DEL DISEÑO
INDUSTRIAL CARACTERISTICAS DEL
DISEÑO INDUSTRIAL CARACTERISTICAS
DEL DISEÑO INDUSTRIAL
Coordinadora de
CARACTERISTICAS
desarrollo y DEL DISEÑO
INDUSTRIAL
planificaciónCARACTERISTICAS DEL
DISEÑO INDUSTRIAL CARACTERISTICAS
DEL DISEÑO INDUSTRIAL
CARACTERISTICAS DEL DISEÑO
INDUSTRIAL CARACTERISTICAS DEL
DISEÑO INDUSTRIAL CARACTERISTICAS
DEL DISEÑO INDUSTRIAL
CARACTERISTICAS DEL DISEÑO
152
RIAL DISEÑO INDUSTRIAL DISEÑO INDUSTRIAL DISEÑO
EÑO INDUSTRIAL DISEÑO INDUST
Áreas que influyen en el diseño Industrial (Maña y Balmaseda)
Tecnología
D.P
Morfología Sociología
153
RIAL DISEÑO INDUSTRIAL DISEÑO INDUSTRIAL DISEÑO
EÑO INDUSTRIAL DISEÑO INDUST
Áreas que influyen en el diseño Industrial
(Maña y Balmaseda)
154
RIAL DISEÑO INDUSTRIAL DISEÑO INDUSTRIAL DISEÑO
EÑO INDUSTRIAL DISEÑO INDUST
155
RIAL DISEÑO INDUSTRIAL DISEÑO INDUSTRIAL DISEÑO
EÑO INDUSTRIAL DISEÑO INDUST
Áreas que influyen en el diseño
Industrial (Maña y Balmaseda)
156
RIAL DISEÑO INDUSTRIAL DISEÑO INDUSTRIAL DISEÑO
EÑO INDUSTRIAL DISEÑO INDUST
Aspectos y Valores que configuran el producto
Aspectos pragmáticos
Producto
157
RIAL DISEÑO INDUSTRIAL DISEÑO INDUSTRIAL DISEÑO
EÑO INDUSTRIAL DISEÑO INDUST
Aspectos y Valores que configuran el producto
158
RIAL DISEÑO INDUSTRIAL DISEÑO INDUSTRIAL DISEÑO
EÑO INDUSTRIAL DISEÑO INDUST
Funciones de los productos, desde el
punto de vista del consumidor:
159
RIAL DISEÑO INDUSTRIAL DISEÑO INDUSTRIAL DISEÑO
EÑO INDUSTRIAL DISEÑO INDUST
Aspectos Semióticos:
160
DISEÑO INDUSTRIAL
• Taller de clase, lecturas: secadores Syrius y
Cuna Tamago (pp 12-16). La Gestión del
Diseño en La Empresa, Jose Maria Ivañez.
161
PROCESO DE
DESARROLLO DE
NUEVOS PRODUCTOS
162
DESARROLLO DEL NUEVO
PRODUCTO
Una empresa puede obtener nuevos productos en
dos formas:
1. Adquisición: compra de una compañía, una
patente o una licencia.
2. Desarrollo de nuevos productos.
1. Generación de la idea.
2. Selección de ideas.
3. Desarrollo del concepto y pruebas.
4. Estrategia de mercadotecnia.
5. Análisis de negocios.
6. Desarrollo del producto.
7. Mercado de Prueba
8. Comercialización
164
ANALIZAR LA IDEA
• ¿Tu idea es flexible?: Adaptarse a los cambios y
transformarlos en oportunidades.
165
LAS NUEVAS IDEAS
• Su idea solo tiene que ser original en su adaptación al
problema en el que está trabajando. Thomas Edison.
166
ANALIZAR LA IDEA
• ¿Sabes cuál es tu Core Business? Las innovaciones
comienzan por pequeño y se enfocan a realizar uno o
dos cosas pero las hace muy bien. Tienes esta
característica o estás tratando de abarcar mucho
terreno.
167
CÓMO GENERAR NUEVAS
IDEAS
• Todo negocio comienza con una buena idea. Mantener
una actitud observadora y creativa permite acercarse a la
fórmula.
168
CÓMO GENERAR NUEVAS IDEAS(2)
169
CÓMO GENERAR NUEVAS IDEAS(3)
170
CÓMO GENERAR NUEVAS IDEAS(4)
171
CÓMO GENERAR NUEVAS IDEAS(5)
172
CÓMO GENERAR NUEVAS IDEAS(6)
173
• 1. Generación de la idea.
• Las ideas se pueden generar a partir
del mercado o de la tecnología. Las ideas
del mercado se derivan de las
necesidades del consumidor. La
identificación de las necesidades del
mercado pueden llevar entonces al
desarrollo de nuevas tecnologías y
productos para satisfacer estas
necesidades, por otro lado las ideas
también pueden surgir de la tecnología
disponible o nueva.
174
1. Generación de la idea.
175
1. Generación de la idea.
Fuentes de Ideas:
• Fuentes Internas
• Clientes
• Competidores
• Distribuidores y proveedores
• Otras
176
1. Generación de la idea.
Fuentes de Ideas:
• Fuentes Internas:
- Investigación y desarrollo formales
- Vendedores de la compañía
- Empleados
177
1. Generación de la idea.
Fuentes de Ideas:
• Clientes:
- Realizar encuestas
- Organizar grupos de enfoque
- Analizar las preguntas y quejas de los clientes
- Reuniones con los clientes
178
1. Generación de la idea.
Fuentes de Ideas:
• Consumidores:
Crean nuevos productos y empleos por
iniciativa propia y las compañías se pueden
beneficiar al descubrir esos productos y
lanzarlos al mercado.
179
1. Generación de la idea.
Fuentes de Ideas:
• Competidores:
- Estudio de anuncios y otras comunicaciones
- Compra de los productos nuevos de la
competencia
- Análisis de ventas
180
1. Generación de la idea.
Fuentes de Ideas:
• Distribuidores y proveedores: están
cerca del mercado:
- Nuevos conceptos, técnicas y materiales
184
1. Generación de la idea.
Métodos para buscar ideas:
• Análisis funcional:
•Inventario de características
•Análisis matricial:
Racionales •Mapas perceptuales:
•Investigación de mercados
•Investigación y desarrollo
• Brainstorming
• Sinéctica
• Biónica:
Intuitivos • Morfología:
• Palabras al azar :
•Bioasociación
• Lista de atributos
• Pensamiento lateral:
185
Taller 6.
O. General: conocer y aplicar de manera práctica los
métodos de búsqueda de ideas
186
MÉTODOS PARA BUSCAR IDEAS
• I. RACIONALES:
1. Análisis Funcional.
2. Inventario de características.
3. Análisis matricial.
187
MÉTODOS PARA BUSCAR IDEAS(2)
4. Mapas perceptuales.
5. Investigación de mercados.
6. Investigación y desarrollo.
188
MÉTODOS PARA BUSCAR IDEAS(3)
• II. INTUITIVOS.
1. Brainstorming. 6. Bioasociación.
2. Sinéctica. 7. Lista de atributos.
3. Biónica. 8. Pensamiento lateral.
4. Morfología. 9. Otros.
5. Palabras al azar.
189
RACIONALES
1. ANÁLISIS FUNCIONAL: Consiste en plantearse cual es el
beneficio de cierto producto, cuál es su función básica y a
partir de ello preguntarnos de qué otra forma, manera o
tecnología podemos brindar el mismo beneficio básico.
190
INVENTARIO DE
CARACTERÍSTICAS
Sustituir: ¿Por quién en su lugar?. ¿Por qué otra cosa?. ¿Otro
lugar?. ¿Otro ingrediente?. ¿Otro material?. ¿Otra energía?.
¿Otro enfoque?.
Adaptar: ¿Qué otra cosa es igual a esto?. ¿Qué otra idea nos
sugiere?. ¿Hay algo similar en el pasado?. ¿Qué podemos
copiar?. ¿A quién podemos emular?.
192
INVENTARIO DE CARACTERÍSTICAS(3)
193
ANÁLISIS MATRICIAL
Se lleva a cabo tomando las dimensiones más
relevantes de un producto para descubrir nuevas
combinaciones.
194
MAPAS PERCEPTUALES
• Está orientado hacia la identificación de
oportunidades potenciales, partiendo del análisis
de los productos ya existentes en un mercado. La
investigación se centra en territorios desocupados,
o sea beneficios que no estén siendo brindados por
ninguna otra empresa.
195
INVESTIGACIÓN DE
MERCADOS
• Preguntar a los consumidores y clientes que
modificaciones le introducirán a productos actuales o
que necesidades no tienen satisfechas.
• Cualitativa.
• Cuantitativa
196
INVESTIGACIÓN Y
DESARROLLO
• Se refiere al esfuerzo deliberado y consciente que
hacen las empresas en el campo de la
investigación, de acuerdo con lo visto al hablar de
la investigación tecnológica.
197
OBSERVACIÓN Y ESTUDIOS DE
MODOS DE VIDA
• Se trata de ver vivir al consumidor, de observar al
consumidor durante los momentos en que sería capaz de
servirse del producto actual o futuro de la empresa. KJ
(kawakita Jiro) Implica la agrupación y síntesis
consecutivas de observaciones en el terreno con respecto
de las necesidades del cliente.
198
OBSERVACIÓN Y ESTUDIOS DE MODOS DE VIDA(2)
199
TÉCNICAS INTUITIVAS
• Las técnicas no producirán ideas, pero han evidenciado un
enorme poder para hacer girar la mente en las nuevas y
extrañas órbitas que requiere la creatividad.
200
TÉCNICAS INTUITIVAS(2)
• Liberar la imaginación.
• Liberar la intuición.
201
TÉCNICAS INTUITIVAS(3)
203
BRAINSTORMING
(lluvias de ideas)
• Desarrollada por Alex Osborn.
206
BIÓNICA
• Jack Steel (Biología electrónica), técnica de
construcción de sistemas basada en el estudio de la
estructura, funciones y mecanismos de plantas y
animales.
207
BIÓNICA(2)
208
MORFOLOGÍA
• Fritz Zswicky es similar al análisis de características.
209
MORFOLOGÍA(2)
210
PALABRAS AL AZAR
• Kent y Rozanoff encontraron palabras capaces de producir
motivación para nuevas ideas y conceptos.
211
PALABRAS AL AZAR(2)
212
PALABRAS AL AZAR(3)
213
BIOASOCIACIÓN
• Koestler conexión de niveles de experiencia no relacionados
anteriormente y se produce cuando estamos bajo una lógica o
perspectiva y encontramos la solución en otra muy diferente o
en la unión de ambas.
214
BIOASOCIACIÓN(2)
215
BIOASOCIACIÓN(3)
216
LISTA DE ATRIBUTOS
• Robert Crawford más simple y eficaz.
218
PENSAMIENTO LATERAL
• Edward de Bono busca nuevas percepciones y
soluciones a través de caminos diferentes o medios
aparentemente ilógicos.
220
PENSAMIENTO LATERAL(3)
221
OTROS
• Relación forzada o inusual: Relacionar objetos,
elaborando una lista de cosas y combinando unos con
otros.
222
OTROS(2)
225
DE LA TORRE. CREATIVIDAD(3)
228
CONSIDERACIONES(2)
• RECORDAR • ADVERTENCIA
• Mantenerse positivo
apoyando, modificando y • Evite todo tipo de criticas
mejorando. destructivas.
229
CONSIDERACIONES(3)
• RECORDAR • ADVERTENCIA
230
CONSIDERACIONES(4)
• RECORDAR • ADVERTENCIA
231
TAMIZADO IDEAS
• INTERÉS • COMPATIBILIDAD
232
MATRIZ DE IDEAS
INNOVADORAS
Necesidades Produc Necesidades Característic Nueva Produc
Innovación satisfechas as necesidad solución
innovación
Alimentación
Vestuario
Vivienda
Salud
Afecto
233
PRODUCTOS INNOVADORES
1. Identificar para cada segmento los productos
innovadores por lo menos en los últimos 10 años.
234
PRODUCTOS INNOVADORES(2)
235
PRODUCTOS INNOVADORES(3)
236
PRODUCTOS INNOVADORES(4)
237
PRODUCTOS INNOVADORES(5)
238
CLIENTES SON LO MÁS
IMPORTANTE
• ¿Su producto tendría los compradores necesarios?
240
2. Selección de Una Idea.
241
3. Desarrollo y prueba de concepto.
IDEA: es la sugerencia de un
posible producto, que se considera
susceptible de ofrecer al público.
CONCEPTO: es una versión
detallada de la idea, expuesta en
términos significativos para el
consumidor
IMAGEN: es la forma en la cual los
consumidores perciben el producto
242
3. Desarrollo y prueba de concepto.
Conceptos opcionales:
1. Un subcompacto económico, diseñado como un
segundo automóvil de familia, para conducir en
la ciudad. El automóvil es ideal para hacer
mandados y visitar a los amigos.
2. Un automóvil de costo mediano y tamaño
mediano, diseñado como un vehículo familiar
para todos los propósitos.
3. Un compacto informal de costo mediano, que
atrae a los jóvenes
4. Un subcompacto económico que atrae a las
personas conscientes que desean una
transportación básica, un costo bajo de
combustible y un nivel bajo de contaminación.
243
3. Desarrollo y prueba de concepto. (caso Acu-POLL)
244
3. Desarrollo y prueba de
concepto.
245
3. Desarrollo y prueba de concepto.
249
4. DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA DE
MERCADOTECNIA.
El A.E., se ofrecerá en tres colores y tendrá
características opcionales de aire acondicionado
y automático. Se venderá a un precio al detalle
de 18.000 U$, con un descuento de 15% de la
lista de precios para los distribuidores. Los
distribuidores que vendan más de 10 autos al
mes tendrán un descuento adicional de 5% en
cada auto que vendan ese mes. Un presupuesto
publicitario de 20 mill de U$ se dividirá en
partes iguales entre la publicidad nacional y
local. La publicidad hará hincapié en la
economía y diversión del automóvil. Durante el
primer año se gastaran 100 000 U$ en
investigación de mercados, para averiguar
quienes están comprando el automóvil y
determinar sus niveles de satisfacción.
250
4. DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA
DE MERCADOTECNIA.
251
4. DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA DE
MERCADOTECNIA.
c. Descripción de las ventas:
GM pretende capturar con el tiempo 3% de
participación del mercado automotriz total y
obtener unas utilidades de 15% después de
impuestos sobre su inversión. Para lograrlo, la
calidad del producto empezará en un nivel
elevado y mejorará a lo largo del tiempo. El
precio aumentará el segundo y tercer años, si
la competencia lo permite. El presupuesto total
de la publicidad aumentará cada año alrededor
de 10%. La investigación de mercados se
reducirá a 60 000 U$ anuales después del
primer año.
252
5. ANALISIS DE NEGOCIOS.
El producto y el programa de
mercadotecnia se introducen en
escenarios más realistas del mercado.
Proporciona al mercadologo experiencia
con el producto, antes de incurrir en los
elevados costos de una introducción total
Ej: caso Procter & Gamble y UNILEVER
255
8. COMERCIALIZACION
256
PROCESO DE DISEÑO
EN INGENIERIA
257
Proceso de diseño en Ingeniería
Caso de estudio:
• La empresa de manufactura DROXI ha
identificado altos niveles de ausentismo y retraso
por parte del personal de planta, el Jefe de
Recursos Humanos ha solicitado a la Gerencia la
contratación de un ingeniero con el fin de que se
implemente una solución que permita el control de
ingreso y salida del personal. ¿Qué plantearía para
la solución de este problema?
258
Proceso de diseño en Ingeniería
• La empresa trabaja en dos turnos: 6 - 14 - 22 - 6
• Cada turno tiene un total de 250 empleados.
• Se cuenta con servicios de red y comunicación.
internos, que permiten la comunicación entre
todas las áreas de la empresa.
• Existen una portería de entrada con dos accesos.
• La empresa dispone de capital suficiente para
invertir en cualquier tipo de solución.
259
PROCESO DE DISEÑO EN INGENIERIA
Definición del problema
Criterios y restricciones
Generación de posibles
soluciones
Selección de la mejor
solución
Es iterativo
Especificaciones de la
solución
Documentación y
comunicación
260
Las cuatro reglas del método Cartesiano
1. No aceptar nunca nada como verdadero
que no me hubiera dado muestras
evidentes de serlo.
2. Dividir cada problema en tantas pequeñas
cosas como fuese posible.
3. Conducir con orden mis pensamientos,
empezando por los objetos más sencillos y
más fáciles de conocer.
4. Hacer en todo momento enumeraciones
tan completas y revisiones tan generales
que permitieran estar seguro de no haber
omitido nada. 261
‘Cuando un problema
NO puede resolverse
NO es un problema.
PROBLEMA
Cuando un problema
puede resolverse NO
es un problema’
SOLUCION
262
“El problema no se P
resuelve por si mismo,
pero en cambio
contiene todos los
elementos para su
solución, hay que S
conocerlos y utilizarlos
en el proyecto de
solución’’
263
• DP: es establecer los P
límites; es delimitar el
problema y el alcance
de la solución que está DEFINICION DEL
buscándose. Es indicar PROBLEMA
que se quiere hacer y
en cierto modo a
donde no se quiere S
llegar.
264
Hay que definir el tipo de
solución que se le quiere
dar: provisional, P
comercial, que perdure en
el tiempo, técnicamente DP
sofisticada, sencilla,
económica …….. IDEA
COMERCIAL S
PROVISIONAL
SENCILLA
P
DEFINITIVA IMAGINATIVA
265
266
ABCDEFGHIJKLM P
DP
ABC DEFGHI JKLM
ELEMENTOS
A B C D E F G H I J K L M DEL PROBLEMA
I
CREATIVIDAD
S
SOLUCION
267
P
DP
Personas, EP
entrevistas,
encuestas, RECOPILACION DE
búsqueda en DATOS
instituciones con
problemas I
similares, libros,
revistas, CD’s, S
catálogos,
Internet, etc.
268
P
En una sucesiva
operación todos los DP
datos deberán ser
analizados para ver EP
como se han resuelto
en cada uno de los
RD
subproblemas. Se
eliminan los conceptos
estéticos y se toman ANALISIS DE DATOS
en consideración los
valores técnicos I
S
269
La creatividad remplazará P
a la idea intuitiva.
Mientras la idea puede
proponer soluciones DP
irrealizables por razones
técnicas, matéricas o EP
económicas, la creatividad
se mantiene en los límites
RD
del problema.
AD
Creatividad
S
270
P
DP
EP
Consiste en otra
pequeña recogida de
RD
datos relativos a los
materiales y a las
AD
tecnologías que el
diseñador tiene a su
C
disposición
MATERIALES -
TECNOLOGIA
S
271
P
DP
Experimentación de los
materiales y las
EP
técnicas disponibles
para realizar su
RD
proyecto. La
experimentación
AD
permite descubrir
nuevos usos de un
C
material o de un
instrumento
MT
EXPERIMENTACION
S 272
P
DP
EP
De la experimentación RD
pueden surgir modelos,
realizados para AD
demostrar posibilidades
matéricas o técnicas C
que se utilizaran en el MT
proyecto
E
MODELOS
S
273
P
DP
EP
Verificación del modelo
o de los modelos. Se RD
presenta el modelo a un
numero de posibles AD
usuarios y se les pide
C
que emitan un juicio
sincero sobre el modelo MT
en cuestión.
E
VERIFICACION
274
S
P
DP
DIBUJOS CONSTRUCTIVOS
S
275
EL PROCESO DE DISEÑO
Horno para cocer y/o asar productos alimenticios
Resumen: La invención
comprende al menos un
quemador ajustable, que
utiliza los gases
efluyentes como soporte
de la combustion, y un
sistema para recircular
los gases efluyentes
hasta el quemador, la
invención tambien se
refiere a un
procedimiento para
calentar un horno del tipo
http://patentados.com/invento/horno-para-cocer-y-o-asar-
mencionado productos-alimenticios.html
276
EL PROCESO DE DISEÑO
277
278
FORMULACION DE UN PROBLEMA
279
FORMULACION DE UN PROBLEMA
280
FORMULACION DE UN PROBLEMA
Estado A Estado B
281
FORMULACION DE UN PROBLEMA
Estado A Estado B
Semillas Cosechas
282
FORMULACION DE UN PROBLEMA
Estado A Estado B
283
FORMULACION DE UN PROBLEMA
287
Importancia de una formulación amplia
Una
fuente de petróleo Electricidad
energía
Hojarasca, basura,
Desechos Materiales
chatarra, etc. útiles
Confirmación o
SALIDAS
cotización de las
alternativas disponibles
289
Métodos para la formulación de un
problema
Formulación Otros hechos y Información,
del opiniones opiniones,
problema importantes tradiciones, etc., de
carácter secundario
290
Ejemplo: Análisis del problema
291
Ejemplo: Análisis del problema
292
Ejemplo: análisis del problema
Telas sucias
Telas limpias
293
Entrada: Telas sucias
Variables de entrada Limitaciones de entrada
• Tamaño de la carga No > de 115 dm3
• Peso de la carga No > que 8 Kg
• Tipo de tela Ninguna
• Grado de suciedad Ninguna
• Tipo de suciedad Ninguna
294
Variables de Solución
• Tamaño de la pieza
• Forma de la pieza
• Método para desprender la suciedad
• Método para separar la suciedad de las telas
• Fuente de energía
• Materiales de fabricación
295
DISEÑO: EJERCICIO
1. Completar las formulaciones siguientes
296
DISEÑO: EJERCICIO
Problema de un Un área urbana
encargado de destruida física ?
planeación social y
urbana económicamente
Problema de un
vendedor de ? ?
periódicos
Problema de un
alpinista ? ?
Problema de un
reparador de ? ?
televisores
297
DISEÑO: EJERCICIO
299
DISEÑO: BUSQUEDA DE
SOLUCIONES
Un análisis
del problema
Fase de
investigación
Una multitud
de soluciones
y soluciones
parciales
300
DISEÑO: BUSQUEDA DE
SOLUCIONES
La inventiva depende de:
• Cualidades heredadas
• Actitud
• Conocimientos
• Dedicación
• Método
301
GRUMMAN 694-VTOL
302
Grumman 698 Design, Bob
Kress
BELL –VTOL-MAVUS
F 104 VTOL
303
F-25/X-35 JSF
NORD 500
HILLER-X18 EXPERIMENTAL -
VTOL
304
DISEÑO: BUSQUEDA DE
SOLUCIONES
Frontera resultante
Influencia del Método Espacio de del conocimiento
limitado del ingeniero
solución
Frontera resultante s
de restricciones
físicas
Frontera establecida
por restricciones
genuinas
305
DISEÑO: BUSQUEDA DE
SOLUCIONES
expansión
306
DISEÑO: BUSQUEDA DE
SOLUCIONES
expansión
307
BUSQUEDA DE SOLUCIONES
308
BUSQUEDA DE SOLUCIONES
309
BUSQUEDA DE SOLUCIONES
310
BUSQUEDA DE SOLUCIONES
311
DISEÑO: BUSQUEDA DE
SOLUCIONES
• Búsqueda sistemática
Problema: diseño de un sistema mejorado para la cosecha de
manzanas
Vibración Sacudimiento
por sonido
A mano
Método de Jalón
Por aspiración
separación
Mecánico
Corte
suspendido De un globo
De una grúa 313
DISEÑO: BUSQUEDA DE
SOLUCIONES
• Búsqueda sistemática
Problema: diseño de un sistema mejorado para la cosecha de
manzanas
En un
recipiente
Con
transporte Por De banda
transportador De tronillo
Métodos de automático
recolección Por succión
De conducto
Por gravedad
Con bandas de tela en varias capas
Con bandeja con agua
Tirarla y
atraparla Sobre colchón de hule espuma
Sobre cama de chorros de aire 314
EJERCICIOS
1. Para uno de los problemas siguientes,
identifique una variable de solución de
primera importancia; luego obtenga todas
las soluciones parciales como pueda para
esa variable.
a. Remover la nieve de las calles de una
ciudad
b. El problema de transplante de árboles
c. Clasificador y contador de monedas
315
• Ejercicios
2. En un grupo de cinco estudiantes, obtenga tantas
ideas como pueda durante una sesión de tormenta
de ideas de quince minutos. Algunos temas que se
pueden abordar son: las formas de obtener más
ideas, las aplicaciones de los volantes, los medios
para eliminar una película de aceite un depósito de
agua, elementos para el cambio de los bombillos
de los techos altos (en hogar, oficina o industria),
mover un iceberg centenares de Kms de distancia.
Uno de los miembros debe registrar las
sugestiones en un pizarrón. Recuerde que no se
debe hacer nada de evaluación ni nada que se le
parezca.
316
• Ejercicios
3. En una línea de empaque, las cajas de
cartón que se colocan sobre una banda
transportadora van espaciadas en forma
irregular. Antes de llegar a la máquina
etiquetadora deben ir espaciadas a
intervalos regulares. Formúlelo e identifique
alternativas de solución. Realice los
supuestos que considere necesarios.
317
DISEÑO: LA FASE DE DECISION
Ap
Ap A1 A2 Fase
Ap A1 A2 A3
investigación
expansión
Ap A1 A2 A3 An
A1 A3 A7 A13
A3 A7 A13
reducción A13
318
DISEÑO: LA FASE DE DECISION
PROCEDIMIENTO GENERAL DE TOMA DE
DECISIONES
1. Se deben seleccionar los criterios y determinar
su ponderación relativa
2. Se debe predecir el funcionamiento de las
soluciones alternativas respecto a estos criterios
3. Se deben comparar las alternativas con base en
los funcionamientos pronosticados
4. Se debe hacer la elección.
319
DISEÑO: LA FASE DE DECISION
PROCEDIMIENTO GENERAL DE TOMA DE
DECISIONES
1. Se deben seleccionar los criterios y determinar
su ponderación relativa.
Relación: Beneficio/Costo
Incremento productividad + seguridad +
disminución mano de obra + calidad……
costo investigación + costo diseño+ costo
desarrollo + costo montaje + costo operación
320
DISEÑO: LA FASE DE DECISION
PROCEDIMIENTO GENERAL DE TOMA
DE DECISIONES
2. Se debe predecir el funcionamiento de las
soluciones alternativas respecto a estos
criterios. La predicción de que tan buenos
son los resultados que se logren de cada
alternativa es la parte más difícil del
proceso de toma de decisiones.
321
DISEÑO: LA FASE DE DECISION
PROCEDIMIENTO GENERAL DE TOMA
DE DECISIONES
3. Se deben comparar las alternativas con
base en los funcionamientos
pronosticados. Para hacer una selección
inteligente de entre las alternativas estas
se deben comparar en forma significativa
con respecto a los criterios.
322
323
• 1. INGENIERIA CONCURRENTE.
- Introducción al Proyecto de Producción, Ingeniería Concurrente para el Diseño del Producto, Salvador
Capuz Riso, ed. Alfaomega.
http://ciruelo.uninorte.edu.co/pdf/ingenieria_desarrollo/16/metodologia_para_mejorar_la_ingenieria_de_pr
oducto.pdf
325
LA MARCA
• Garantiza su responsabilidad
pública como fabricante
• Garantiza su autenticidad
• Garantiza la constancia
de calidad
327
LA MARCA
• El dialogo actual entre producto y
consumidor se realiza a través de un sistema
de comunicación gráfico
328
LA MARCA
Aspectos conformadores
1. La imagen mental
2. Carácter de valor añadido
3. Carácter de activo
4. La necesidad de gestión
329
LA MARCA
Aspectos económicos y comerciales de la marca:
La marca ampara a
un solo producto
La distinción
La coherencia
La notoriedad
331
ASPECTOS COMUNICACIONALES Y DE IMAGEN
DE LA MARCA: DISTINCIÓN, COHERENCIA Y
NOTORIEDAD
335
LA MARCA
Procedimientos y metodologías:
• Extrañeza. Se busca el contraste la
originalidad o la fonética al margen de su
significado.
• Ej: Megan, Santia, Mondeo, Rexona,
Volkswagen, Totto, Kokoriko, DELL ,
Rimax, etc.
336
LA MARCA
Procedimientos y metodologías:
• Evocación. La marca evoca determinada
situación emotiva o psicológica al consumir el
producto. Este tipo de marcas es utilizado
frecuentemente en perfumería, cosmética y
moda.
Ej: Esencial, Play, La Lechera, El corral, Clean &
Cleaner, Kilométrico, Café de Colombia.
337
LA MARCA
Procedimientos y metodologías:
• Amplificación. Se valora superlativamente
la marca, por nombres evocadores de un
gigantismo.
• Ej: Champion, Titán, Power Ade,
Limpiador Míster musculo, Arroz
Blanquita, Duracell,
Emisora La súper estación, La Mega, etc.
338
LA MARCA
Procedimientos y metodologías:
• Confiabilidad. Se aplica a productos,
como los farmacéuticos o cosméticos en
los que la confianza juega un papel
decisivo.
• Ej: Calmidol, Porvenir, Seguros Bolívar,
Consalud, Comfandi, Nutrilite, Protegemos,
Ego, etc.
339
LA MARCA
Procedimientos y metodologías:
• Combinatoria. Es un modo libre en el que
se combinan letras o silabas fácilmente
pronunciables para poder registrar las
marcas cuando existen problemas de
registro.
Ej: INH, 3M, etc..
340
LA MARCA
Los signos visuales de la marca: aportan a
la marca capacidad identificadora y son
básicos para determinarla, están formados
por:
El símbolo de la marca que
actúa como insignia
de la empresa y puede ser
figurativo o abstracto
341
LA MARCA
Los signos visuales de la marca:
El logotipo de la marca es el nombre de la
marca con alguna caracterización visual,
tipografía, colores, etc.
342
LA MARCA
Logotipo: para crear un logo pueden utilizarse cinco
procedimientos:
• Utilizar el nombre de la empresa y presentarlo de forma
original
343
LA MARCA
347
LA MARCA
348
LA MARCA
349
LA MARCA
350
LA MARCA
Logotipo: para crear un logo pueden utilizarse cinco
procedimientos:
• Convertir en un símbolo las iniciales de la empresa
351
LA MARCA
Logotipo: para crear un logo pueden utilizarse cinco
procedimientos:
• Crear un símbolo gráfico que represente el tipo de
mercado o los productos de la empresa
352
LA MARCA
Logotipo: para crear un logo pueden utilizarse cinco
procedimientos:
• Diseñar un símbolo gráfico abstracto
353
LA MARCA
Logotipo: para crear un logo pueden utilizarse cinco
procedimientos:
• Combinar un símbolo con un tipo de letra
354
USO DE ESLÓGANES FAMOSOS
357
LA MARCA
Los signos visuales de la marca:
Otros signos se utilizan
como elementos identificadores,
y pueden ser una mascota, un color
358
Taller
1. Escoja un producto y determine las estrategias que han desarrollado
los empresarios con respecto a la marca.
2. Escoja en el mercado un producto y desarrolle los puntos que se
describen a continuación
• Determine los aspectos comunicacionales y de imagen de la marca:
distinción, coherencia, notoriedad
• Explique los aspectos económicos y comerciales de la marca:
• Analice en la marca: requisitos funcionales, semánticos y expresivos
360
ENVASES Y EMBALAJES
• Envasar significa ‘poner alguna cosa
material (líquido, viscoso sólido), dentro de
un vaso o unos vasos
• Envase es ‘todo contenedor o recipiente
sólido o impermeable que alberga
sustancias y productos delicados de
conservar, de manejar y de transportar y de
usar’
361
ENVASES Y EMBALAJES
• Embalar significa ‘‘poner dentro de cajas o
cubiertas adecuadas los productos sólidos que se
tienen que conservar y transportar’’
362
ENVASES Y EMBALAJES
De acuerdo con su mayor o
menor contacto directo con el
producto se distinguen:
• Envases primarios: los que
tienen contacto directo con el
producto
• Envases secundarios: son los
contenedores de uno o varios
envases primarios
• Envases terciarios: protegen y
permiten el transporte a lo
largo de la cadena comercial,
conteniendo varias unidades de
envases secundarios 363
ENVASES Y EMBALAJES
• Función búnker de los envases,
subfunciones:
Contener: La función primordial de un buen
envase es contener el producto para el que
ha sido diseñado.
Proteger: el envase lo aísla del medio
ambiente protegiéndolo de las alteraciones
que pueda sufrir
Conservar: permite que permanezca durante
largo tiempo almacenado, lo preserva de
la degradación
Transporte: el producto puede ser
transportado con facilidad y cualquiera
que sea el estado de la materia que se
encuentre.
364
ENVASES Y EMBALAJES
• Función búnker: características que debe cumplir el
envase:
Resistencia: impedir su rotura o daño por agentes externos.
Hermeticidad: evitar que se desprenda o derrame durante el
periodo que va del envasado al uso del consumidor.
Cierre: básico para garantizar la hermeticidad, debe ser de
fácil apertura y cierre.
Inviolabilidad: es necesario garantizar que el producto llegue
a las manos del consumidor en toda su integralidad.
365
ENVASES Y EMBALAJES
• Función búnker: características que debe
cumplir el envase:
Dispensación: muchos envases son el medio
con el que el consumidor aplica, dosifica o
consume el producto
Compatibilidad: el envase debe ser neutral, no
reaccionar con el contenido ni producir
modificaciones en su estructura o en sus
cualidades fisioquímicas
Ergonomía: es la adaptación del envase a las
condiciones anatómicas, musculares y
táctiles del usuario.
366
ENVASES Y EMBALAJES
367
ENVASES Y EMBALAJES
• Función comunicación de los envases.
Subfunciones:
Diferenciación: el envase debe ser capaz de distinguir los productos de la
empresa de los productos similares
Atracción: capacidad de ser percibido en fracciones de segundo
distinguiéndolo entre el resto de envases con los que compite
Efecto de espejo: capaz de reflejar el estilo de vida que el consumidor
tiene, o cree que tiene, de tal manera que se identifique con el producto
a través de su apariencia
Seducción: es la capacidad de fascinación que debe tener el envase y que
se traducirá en una incitación a la compra
Información: capaz de transmitir datos sobre el producto que contiene, la
utilidad que le va a satisfacer, e incluso la forma de uso del producto
368
ENVASES Y EMBALAJES
• Función comunicación de los envases.
Las funciones comunicacionales pueden agruparse en tres categorías.
369
ENVASES Y EMBALAJES
DISEÑO DE ENVASES Y EMBALAJES
1. EL ENVASE EN EL PUNTO DE VENTA. La primera misión del
envase es hacerse ver y diferenciarse del resto de los productos
competidores
Compra predeterminada: supone un alto
conocimiento de la marca por lo tanto el
envase debe ser fácilmente localizable y no
debe variar el diseño para permitir el
recuerdo y la identificación.
Compra improvisada: el envase debe identificarse
rápidamente para despertar el recuerdo y el
impulso a la compra, por lo que debe
renovarse periódicamente.
Compra imprevista: el envase es el motor de la
compra, luego debe ser llamativo y de
impacto.
370
ENVASES Y EMBALAJES
DISEÑO DE ENVASES Y EMBALAJES
371
ENVASES Y EMBALAJES
5. El diseño de envases y embalajes: consideraciones
372
ENVASES Y EMBALAJES
• Compatibilidad producto/envase: selección de materiales
neutros.
• Forma de manejo y aplicación del producto: el envase
debe adaptarse, mediante la ergonomía, a la forma con la
que el usuario lo va a manejar y al modo como se va a
aplicar.
374
ENVASES Y EMBALAJES
5. El diseño de envases y embalajes: consideraciones
El cierre y las tapas se pueden clasificar siguiendo diversos criterios,
según la forma de ensamblarse con el envase. Los cierres pueden
ser:
• A presión: se insertan en la corona mediante presión
• Roscados: giran sobre la cuerda de la corona permitiendo el tapado
y retapado.
376
TALLER
4. Fused Deposition Modeling (FDM) y Shape
Melting:
5. Inyección sólida por Impresión (SPI) e
Impresión 3D:
6. Solidificación por interferencia Holográfica
(holographic Interference Solid) y
Polimerización Térmica de líquidos:
7. Técnicas sustractivas: Lamined Object
Manufacturing (LOM), Shape Welding
Mecanizado de alta velocidad (MAV):
377
378
PROPIEDAD INTELECTUAL
Convenio de Estocolmo del 14 de julio de 1967 que establece
la Organización Mundial de Propiedad Intelectual (OMPI) y
que señala (art. 2) que, “a los efectos del Convenio, por
propiedad intelectual se entendería los derechos relativos: a
las obras literarias, artísticas y científicas; a las
interpretaciones de los artistas interpretes y a las ejecuciones
de los artistas ejecutantes, a los fonogramas y a las emisiones
de radio difusión; a las invenciones de todos los campos de la
actividad humana; a los dibujos y modelos industriales; a las
marcas de fábrica, de comercio y de servicio, así como a los
nombres y denominaciones comerciales; a la protección
contra la competencia desleal; y todos los demás derechos
relativos a la actividad intelectual en los terrenos industrial,
científico, literario y artístico”. [Lipszyc, 1993, pp. 13-14]
379
PROPIEDAD INTELECTUAL
Se trata de un tipo de derechos por los que el
Estado reconoce a su titular (su dueño) una
propiedad sobre una tecnología una
denominación de un producto (marca) o un
determinado diseño (modelo y dibujo
industrial), y le otorga un monopolio de
explotación en el mercado, al tiempo que le
exige el cumplimiento de una serie de
obligaciones (pagar unas tasas, explotar la
invención, utilizar la marca...)
380
PROPIEDAD INTELECTUAL
Características
• Adquisición voluntaria
• Su posesión permite emprender medidas y
acciones legales
• Limitación territorial
• Los derechos generan unos expedientes
administrativos
• Abarcan todos los sectores de nuestra vida
cotidiana: agricultura, química, electricidad, mecánica
381
PROPIEDAD INTELECTUAL
Características
• Utilidad práctica : en ellas se describen técnicas de
aplicación inmediata en el proceso productivo.
• Ofrecen Información "comercial" como son el
nombre del inventor y su dirección, o el de la empresa
solicitante o titular
• Información legal sobre cuál es exactamente el
objeto protegido por el derecho, desde cuándo está en
vigor ese derecho o hasta cuándo tiene validez el
mismo, entre otros
382
PROPIEDAD INTELECTUAL
Patente y Modelo de Utilidad
La patente de invención es un título por el
cual el Estado concede el derecho
exclusivo de explotación al titular de una
invención por un plazo y en un territorio
determinado, a cambio de la divulgación
de la misma.
383
PROPIEDAD INTELECTUAL
Patente y Modelo de Utilidad
La patente de invención La patente de
invención se concede por un término de
veinte (20) años, contados a partir de la
fecha de presentación de la solicitud.
No es objeto de patente:
Lo que no se considera como
invenciones y lo que no se puede
patentar por ley
384
PROPIEDAD INTELECTUAL
Patente y Modelo de Utilidad
Modelo de Utilidad: constituye
la otra modalidad de
protección, protege creaciones
definidas por una forma o
Se trata de innovaciones a veces
disposición que proporciona un
muy simples, que estriban en
efecto utilitario o funcional que
pequeñas ventajas en el uso de
antes no tenía.
las cosas de que ordinariamente
se sirve la gente, que
contribuyen a su comodidad y
aumentan constantemente el
nivel de sus posibilidades de
extraer el máximo rendimiento
de los objetos que utiliza.
385
PROPIEDAD INTELECTUAL
Patente y Modelo de Utilidad No es objeto de patente o
Modelo de Utilidad: La patente de modelo
modelo de utilidad se concede por un
término de diez (10) años, contados a Los procedimientos
partir de la fecha de presentación de Las obras plásticas
la solicitud. Los objetos con carácter estético
Los que no se consideran
Objeto de patente o modelo de invenciones y los que no se
utilidad: pueden patentar por ley (art 15 y
20 D 486)
Artefactos
Herramientas
Instrumentos
Mecanismos
Objetos o alguna parte del mismo
386
387
PROPIEDAD INTELECTUAL
Marcas:
388
PROPIEDAD INTELECTUAL
• Qué es una marca
• Una marca es un signo que siendo perceptible por cualquiera de los sentidos
sirve para identificar o distinguir los productos o servicios en el mercado.
• Para qué sirve
• La marca como bien inmaterial que sirve para distinguir productos o servicios
puede ser uno de los activos más importantes del empresario, pues, puede
representar en la mente del consumidor una determinada calidad del producto
o servicio promoviendo la decisión de adquirir este o aquel producto o
servicio, jugando un papel primordial en la competencia empresarial.
389
PROPIEDAD INTELECTUAL
DISEÑO INDUSTRIAL. Es toda
FORMA EXTERNA O
APARIENCIA ESTETICA de
elementos funcionales o decorativos
que sirven de patrón para su
producción en la industria,
manufactura o artesanía; con
características especiales de forma
que le dan valor agregado al
producto y generan diferenciación y
variedad en el mercado. La
modalidad de protección se
denomina REGISTRO DE DISEÑO
INDUSTRIAL.
390
391
PROPIEDAD INTELECTUAL
Protección acumulada y/o concurrente de los Diseños
Industriales dentro de la Propiedad Industrial
El Derecho de patentes y el
Derecho de diseño industrial.
Ocurre con cierta frecuencia,
que un objeto protegido por
patente o modelo de utilidad
puede incorporar una forma
nueva y original que puede ser
protegida por el derecho de
diseño industrial.
392
PROPIEDAD INTELECTUAL
Protección acumulada y/o concurrente de los Diseños
Industriales dentro de la Propiedad Industrial
El Derecho de marca y el Derecho
de diseño industrial.
El titular de una creación puede ser
objeto de dos derechos: por diseño
industrial y por marca. Siempre y
cuando el diseño industrial además
de ser una creación formal nueva y
original, cumpla con los requisitos
necesarios para constituirse en
marca, según la mayoría de las
legislaciones: que la marca sea
distintiva y que haya sido
registrada.
393
PROPIEDAD INTELECTUAL
EL DISEÑO INDUSTRIAL Y EL DERECHO DE
AUTOR
395
INGENIERIA CONCURRENTE
INTRODUCCION
• La empresa industrial enfrenta
actualmente un entorno de enorme
competencia
• Los consumidores
demandan nuevos
productos que deben
desarrollarse más
• Se reduce el tiempo de
rápidamente
permanencia de los
productos en el mercado
396
INGENIERIA CONCURRENTE
INTRODUCCION
•Aumenta el número de variantes en un
producto y se reduce el tamaño de la
serie
•Aumenta el número de puntos de venta,
de clientes y de proveedores y se reduce
el presupuesto de fabricación.
•Aumenta la complejidad del producto, la
automatización del proceso de
fabricación, la especialización de los
técnicos, y como consecuencia, proliferan
los problemas de coordinación y
comunicación
397
INGENIERIA CONCURRENTE
La Ingeniería Concurrente es un enfoque organizativo
que postula que todos los actores que intervienen en el
proyecto de un producto (desde la idea inicial hasta el
desarrollo final) y en el resto de fases de su ciclo de vida,
colaboren y realicen su trabajo simultáneamente,
asegurando que las condiciones estructurales, funcionales
de fabricación, mantenimiento, etc. se consideren en las
etapas iniciales de análisis. Esta definición implica:
• Una integración entre las diferentes actividades del
proceso, obligando a crear equipos de trabajo
multidisciplinares formados por profesionales relacionados
con el diseño del producto
• Utilizar técnicas y sistemas basados en computador
398
INGENIERIA CONCURRENTE
Motivación.
La I.C., tiene como objetivo incrementar la
competitividad, mediante el aumento de calidad y la
reducción de coste y tiempo. La disminución del
plazo de entrega (bien sea el tiempo de desarrollo –
time to martket- para un nuevo producto, bien sea el
‘lead time’ para un nuevo lote) se busca por medio de
la simultaneidad (paralelismo o concurrencia) de
procesos. La mejora de la calidad se basa en integrar
el diseño del producto con el diseño del proceso de
fabricación.
399
INGENIERIA CONCURRENTE
Causas y efectos de la Ingeniería Concurrente
ANTECEDENTES OBJETIVOS
REDUCIR COSTO Y LEAD-
TIME
DISPONIBILIDAD DE
- De un nuevo producto
NUEVAS TECNOLOGIAS
- De un pedido
-De automatización
-De gestión de la información MEJORA DE LA CALIDAD
- Rediseñando
GLOBALIZACION DE LA INGENIERIA
ECONOMIA CONCURRENTE -Controlando el proceso
401
INGENIERIA CONCURRENTE
Diferenciación entre la Ing. Secuencial y la Ing.
Concurrente
ENFOQUE TRADICIONAL (I. SECUENCIAL)
INGENIERIA CONCURRENTE
DISEÑO Reducción del tiempo de desarrollo
CONCEPTUAL
PROTOTIPADO
VIRTUAL
ANALISIS Y El equipo de proyecto trabaja en paralelo
VERIFICACION
DISEÑO DETALLADO Y
GENERACIÓN DE Los cambios se propagan más rápidamente
PLANOS
PROTOTIPADO RAPIDO
Y VERIFICACION Incremento de la calidad
PREPARACION DE
402
LA FABRICACIÓN
INGENIERIA CONCURRENTE
Análisis del costo de desarrollo de un producto.
1 INGENIERIA CONCURRENTE
Gastos de
Desarrollo
INGENIERIA TRADICIONAL
Costo de los cambios de
Ingeniería
2
Inicio de la Inicio de la
Fabricación Fabricación
Desarrollo del Proyecto
Tiempo
Reducción del tiempo de
lanzamiento del producto
1. El periodo de máximo consumo de recursos se traslada hacia etapas iniciales del diseño
403
2. Disminuye el costo de pruebas, ensayos y modificaciones finales (en planta de fabricación)
INGENIERIA CONCURRENTE
Comparación de la inversión requerida en cada fase.
100
Costo del Proyecto de Producción
INGENIERIA CONCURRENTE
80
(% acumulado)
INGENIERIA SECUENCIAL
60
40
20
0
Diseño Diseño Preparación Almacenaje y
de la Fabricación
Conceptual Detallado Distribución
fabricación
1. El periodo de máximo consumo de recursos se traslada hacia etapas iniciales del diseño
404
2. Disminuye el costo de pruebas, ensayos y modificaciones finales (en planta de fabricación)
IMPLANTACION DE LA INGENIERIA
CONCURRENTE
Principios de la Ingeniería Concurrente
Dificultades para implementación:
• La resistencia al cambio ante una nueva forma
• La necesidad de contar con una plantilla motivada,
orientada a la responsabilidad y a la calidad, y de
mejorar su nivel de formación
• La disponibilidad económica para afrontar
inversiones en nuevas tecnologías, tanto
productivas como de la información
405
IMPLANTACION DE LA INGENIERIA
CONCURRENTE
Principios de la Ingeniería Concurrente
• Principios organizacionales se basan en la introducción de nuevas
estructuras organizacionales (matriz de jerarquía débil, ‘task force’ o
equipos de proyecto, etc)
• Principios de mejora de procesos se orientan al desarrollo y mejora
continua del ciclo de vida del producto, intentando su paralelización
siempre que sea posible. Suponen la aplicación de tecnologías por
computador, de metodologías sistemáticas de diseño, de técnicas de
control estadístico.
• Principios de gestión de la información pretenden alcanzar elevados
niveles de integración de la información y del conocimiento, así como
la adecuada gestión de los recursos humanos y corporativos de la
empresa
406
INGENIERIA CONCURRENTE
TECNICAS DE DISEÑO Y FABRICACIÓN ASISTIDAS POR COMPUTADOR
RAPID
RAPID SIMULACION POR CAPP
TOOLING
CAE PROTOTYPING COMPUTADOR
CAD MRP CAM CAQ
PROYECTO DE PRODUCCION
REDISEÑO
EMBALAJE
USO COMERCIALIZACION
RETIRO
MERCADO MANTENIMIENTO DISTRIBUCION
407
INGENIERIA CONCURRENTE
TECNICAS DE DISEÑO Y FABRICACION ASISTIDAS POR
COMPUTADOR.
CIM (Computer Integrated Manufacturing) es un enfoque de
la fabricación que emplea la tecnología informática para
mejorar el rendimiento del sistema productivo a través del
procesado y verificación de la información en todas las
fases de la fabricación
Recepción Expedición
de pedidos de productos
408
INGENIERIA CONCURRENTE
TECNICAS DE DISEÑO Y FABRICACION ASISTIDAS POR
COMPUTADOR.
409
INGENIERIA CONCURRENTE
TECNICAS DE DISEÑO Y FABRICACION ASISTIDAS POR
COMPUTADOR.
CAE (Computer Aided Engineering) técnicas de análisis basadas
en aplicaciones informáticas. Algunas de las técnicas más
importantes son:
• El método de los elementos finitos (FEM). Se aplica a
problemas de resistencia de materiales, de transmisión de
calor, etc.
• La generación automatizada de programas de mecanizado
• La generación de información para posteriores fases del
proyecto de producción
410
INGENIERIA CONCURRENTE
TECNICAS DE DISEÑO Y FABRICACION
ASISTIDAS POR COMPUTADOR.
RAPID PROTOTYPING. Conjunto de técnicas
(estereolitografía, moldeado por deposición fluida,
sinterizado selectivo por láser, etc.) que permiten
obtener prototipos a través de un modelo sólido de
la pieza, generado mediante un programa de diseño
asistido por computador
Si en vez de un prototipo de la pieza se obtiene un
prototipo del molde, con el fin de generar una
preserie, estas técnicas reciben el nombre de RAPID
TOOLING
411
INGENIERIA CONCURRENTE
TECNICAS DE DISEÑO Y FABRICACION
ASISTIDAS POR COMPUTADOR.
SIMULACION POR COMPUTADOR. En el ámbito
del proyecto de producción la simulación por
computador puede aplicarse con tres niveles de
detalle.
• Diseño del producto (prototipado virtual)
• Diseño de operaciones de fabricación
• Diseño del sistema productivo
412
INGENIERIA CONCURRENTE
TECNICAS DE DISEÑO Y FABRICACION
ASISTIDAS POR COMPUTADOR.
CAPP (Computer Aided Process Planning)
Utilización de programas informáticos para
diseñar la secuencia de operaciones (plan de
proceso) necesaria para la fabricación del
producto así como la documentación
necesaria que debe suministrarse a planta
413
INGENIERIA CONCURRENTE
TECNICAS DE DISEÑO Y FABRICACION
ASISTIDAS POR COMPUTADOR.
MRP (Material Requeriment Planing) en el
que se establece la cantidad de materia
prima y productos en curso que se requieren
para la fabricación de una determinada
orden de fabricación
414
INGENIERIA CONCURRENTE
TECNICAS DE DISEÑO Y FABRICACION
ASISTIDAS POR COMPUTADOR.
CAM (Computer Aided Manufacturing)
tecnologías y sistemas basados en el
computador utilizados en la planta de
producción, desde la robótica, el control
numérico y el control distribuido, hasta las
aplicaciones de planificación y control de la
fabricación.
415
INGENIERIA CONCURRENTE
TECNICAS DE DISEÑO Y FABRICACION
ASISTIDAS POR COMPUTADOR.
CAQ (Computer Aided Quality)
aplicaciones informática utilizadas para
gestionar las operaciones de control, así
como los sistemas automatizados de
inspección (p. ej. Máquinas de medición
por coordenadas)
416
INGENIERIA CONCURRENTE
METODOS DE DISEÑO EN EL MARCO DE LA INGENIERIA CONCURRENTE
DESING FOR
ANALISIS DE
MANUFACTURING DESING FOR
VALOR
ASSEMBLY DESIGN FOR
QFD
TAGUCHI TESTING
PROYECTO DE PRODUCCION
REDISEÑO
EMBALAJE
USO COMERCIALIZACION
RETIRO
MERCADO MANTENIMIENTO DISTRIBUCION
DESIGN FOR
ENVIROMENT/DISA 417
SEMBLY
INGENIERIA CONCURRENTE
METODOS DE DISEÑO EN EL MARCO DE LA
INGENIERIA CONCURRENTE
418
INGENIERIA CONCURRENTE
METODOS DE DISEÑO EN EL MARCO DE LA
INGENIERIA CONCURRENTE
Técnicas de Taguchi (Dr Genichi Taguchi) ‘solo se
puede conseguir un buen proyecto de detalle si se
parte de un buen diseño conceptual’. Diseño
Robusto: apto para fabricarse con buena calidad a
pesar de la variabilidad del proceso de fabricación;
se deben establecer los parámetros básicos de
diseño y a continuación determinar como se debe
fabricar.
419
INGENIERIA CONCURRENTE
METODOS DE DISEÑO EN EL MARCO
DE LA INGENIERIA CONCURRENTE
Desing for X (DFM, -manufacturability. DFA,
assembly. DFT, -environment, etc). Este
conjunto de técnicas tienen la facultad de
orientar el diseño de manera que se facilite
y simplifique el proceso de fabricación del
objeto diseñado.
420
ENFOQUE IPD (DESARROLLO INTEGRADO
DEL PRODUCTO (Olsson, 1976)
Estimación del Preparación Comercializac
Estudio de Estudio de
tamaño de lanzamiento ión
necesidades mercado
mercado del producto
NECESIDAD
Estudio de
Investigación Métodos de Planificación/ Asignación de
requerimientos
de producción producción producción producción
de producción
1 2 3 4 5
Tipo de Concepto Producto Preparación Lanzamiento
Producto de Producto preliminar preliminar del Producto
421
INGENIERIA CONCURRENTE
Desarrollo Integrado de producto (Hein, Andreassen y Olsson, 1984)
2
MERCADO
Determinación Venta
Investigación de Investigación de Preparación
de la necesidad
usuario mercado para la venta
básica
NECESIDAD
N Adaptación del
Determinación Diseño Diseño del Modificación
del tipo de conceptual del producto para la producto
producto producto preliminar producción
0 1 2 3 4
5
Fase de Fase de Análisis Fase de Fase de Fase de Fase de
identificación de de necesidades concepto del Diseño del preparación de ejecución
la necesidad producto producto la producción
423
INGENIERIA CONCURRENTE
Repercusiones de la I.C. sobre la organización de la
empresa
• Tradicionalmente, la empresa de fabricación ha
utilizado la organización funcional, básicamente
jerárquica, con puestos de trabajo bien definidos,
tareas repetitivas y dependencias personales muy
claras.
• En situaciones especiales se constituían equipos de
trabajo (task force) para acometer algún proyecto
especial o para tareas ajenas al funcionamiento normal
de la empresa.
424
INGENIERIA CONCURRENTE
Repercusiones de la I.C. sobre la organización de la empresa
425
INGENIERIA CONCURRENTE
Repercusiones de la I.C. sobre la organización de la
empresa
Como consecuencia la empresa debe utilizar sistemas de
planificación y control más complejos para afrontar los
siguientes problemas:
• Variabilidad de la demanda en el tiempo, tipo y cantidad de
recursos requeridos.
• Dificultad en determinar la carga de trabajo y por tanto en
controlar la capacidad de trabajo disponible en cada
momento.
•Dificultad en dar plazos de entrega fiables a los
pedidos/proyectos
426
DISEÑO PARA LA X-BILIDAD
Responder a las características deseadas por otros
departamentos:
Marketing: diseño orientado a la mejora de la estética y
ergonomía
Finanzas: diseño para la reducción de costos
Control de calidad: diseño para facilitar la inspección del
producto
Logística: diseño que facilite el embalaje y almacenaje y el
servicio post-venta pretende la reducción de las averías y la
simplificación de las operaciones de mantenimiento
427
DISEÑO PARA LA X-BILIDAD
Se define: como el conjunto de técnicas utilizadas,
en el desarrollo de un producto, para resolver los
problemas que se presentan en su fabricación,
montaje, embalaje, almacenaje y su posterior uso
mantenimiento y retiro.
‘Entre el 70% y el 80% del costo del producto
quedan definidos por las decisiónes adoptadas
en la fase de diseño’
‘Solo se puede conseguir un buen proyecto de
detalle si se parte de un buen diseño
conceptual’
428
Factores del entorno del diseño.
Seguridad Normas y Medio Exigencias del Competitividad
estándar cliente
Ambiente
Ergonomía Equipamiento e
instalaciones
Calidad Volumen de
producción
Estética Rendimiento de la
planta
Diseño de producto
Valor y utilidad Proceso de
producción
Mantenibilidad patentes
PROYECTO DE PRODUCCION
DESING FOR
REDISEÑO RELIABILITY & EMBALAJE
SAFETY
INGENIERIA CONCURRENTE ALMACENAMIENTO
DESING FOR
DISASSEMBLY & CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO
RECYCLING DESING FOR
MAINTENANCE
431
Diseño para la fabricabilidad y ensamblabilidad
• Numero de piezas
DFM: la fabricabilidad es la facilidad con que se
puede fabricar una pieza. Recomendaciones:
• Reducir la complejidad
• Incrementar la compatibilidad
• Buscar la estandarización
• Reducir el acoplamiento
• Buscar la robustez del diseño para asegurar la
calidad
• Optimizar la eficacia en el uso de los materiales y
en las operaciones
432
Diseño para la fabricabilidad y ensamblabilidad
Ensamblabilidad (DFA).problemas que lo influyen y
condicionan:
• La flexibilidad de los talleres de fabricación y de
los sistemas de montaje
• El flujo de materiales y la forma en que ha sido
concebido y organizado
• El nivel de automatización del proceso y de los
sistemas de montaje
‘Reducir el numero de piezas a ensamblar y que
aquellas que permanezcan sean fáciles de
manipular insertar y fijar’
433
Diseño para la fabricabilidad y ensamblabilidad
434
DISEÑO PARA LA MANTENIBILIDAD
Diseño para la mantenibilidad (DFMa, Desing for
Maintenance)
435
DISEÑO PARA LA MANTENIBILIDAD
436
DISEÑO PARA LA FIABILIDAD (DFRe, Desing
for Reliability)
El nivel de la fiabilidad evoluciona en
función de diversos factores:
• Satisfacción de las expectativas del cliente
• Avances tecnológicos o de los procesos de
fabricación
• Mejoras de los métodos de diseño
• Mejoras de las prestaciones de los
productos de la competencia
437
DISEÑO PARA LA FIABILIDAD (DFRe, Desing
for Reliability)
Técnicas para evaluar fiabilidad
FMEA (y/o FMECA, Failure Models, Effects and
Criticality Analysis), consiste en analizar los
siguientes aspectos de un sistema:
1. ¿Que fallos o averías, roturas o defectos de
funcionamiento puede sufrir el producto?
2. ¿Qué puede causar esos fallos?
3. ¿Qué consecuencias puede acarrear dichas
anomalías?
4. ¿Cómo puede modificarse el producto para eliminar
o reducir las posibilidades de que ocurra la avería?
5. En caso de que no pueda eliminarse. ¿Cómo puede
minimizarse sus efectos?
438
DISEÑO PARA LA FIABILIDAD (DFRe, Desing
for Reliability)
Principios para incrementar la fiabilidad.
Las propiedades internas de simplicidad, claridad y
unidad controlan las propiedades externas del sistema
técnico, como son prestaciones, economía y fiabilidad.
• Simplicidad: ‘el elemento que no esta no puede
averiarse. El numero de elementos en el sistema técnico
debe ser el mínimo necesario para su correcta
operación’
• Claridad: ‘el grado de independencia entre las
relaciones físicas y las relaciones funcionales que
definen la configuración de un sistema técnico debe ser
el mínimo necesario para su correcta operación’
• Unidad: ‘la contribución relativa que cada elemento
que configura un sistema técnico hace a la correcta
operación del mismo debe ser igual’
439
DISEÑO PARA LA SEGURIDAD (DFs, Desing for
Safety)
440
DISEÑO PARA LA REFABRICABILIDAD (DFRm)
(Reciclaje, reutilización, Desensamblaje y Reensamblaje)
Existen las siguientes líneas de actuación:
1. Reprocesar en planta las piezas con ligeros defectos de
fabricación
2. Reparar los productos averiados, en lugar de consumir nuevos
(Reutilización)
3. Recoger los productos usados desensamblarlos e intentar su
reciclaje
4. Reparar los productos usados y retirados, con objeto de
reutilizarlos
5. Retirar las piezas y conjuntos en buen estado (de los
productos retirados)
6. Intentar la reconstrucción de productos a partir de piezas
usadas, así como reparar piezas para utilizarlas como cambio
y repuesto 441
DISEÑO PARA LA REFABRICABILIDAD (DFRm)
(Reciclaje, reutilización, Desensamblaje y Reensamblaje)
líneas de actuación:
7. Reintroducir en el proceso de fabricación componentes y
piezas recicladas
8. Recuperar las piezas y desechos cuyo material sea fácilmente
reciclable (cauchos, polímetros termoplásticos, serrín, etc)
9. Separar los componentes no reutilizables, ni reparables, ni
reprocesables
10. Tratar física y químicamente los residuos y vertidos aptos para
ello.
11. Almacenar adecuadamente los residuos tóxicos y peligrosos
que no puedan ser tratados.
442
DISEÑO PARA LA REFABRICABILIDAD (DFRm)
(Reciclaje, reutilización, Desensamblaje y Reensamblaje)
Estrategias a adoptar:
• Diseñar productos fácilmente desmontables
• Diseñar productos que se puedan volver a montar fácilmente
(reensamblabilidad)
• Diseñar productos de fácil mantenimiento y reparación
• Diseñar productos modulares, para facilitar su recuperación y
reutilización
• Potenciar la utilización de materiales reciclables
• Evitar el empleo de materiales tóxicos
• Diseñar el sistema de embalaje pensando en su reciclaje y
reutilización
• Potenciar la calidad de proceso par disminuir el número de
piezas defectuosas. 443
código de barras
444
código de barras
APLICACIONES
• Control de material en proceso
• Control de inventario
• Control de tiempo y asistencia
• Punto de venta
• Control de calidad
• Control de inventario
• Embarques y recibos
• Control de documentos
• Facturación
• Bibliotecas
• Bancos de sangre
• Hospitales
• Control de acceso
• Control de tiempo y asistencia
445
código de barras
Características de un código de barras
Un símbolo de código de barras puede tener, a su vez,
varias características, entre las cuales podemos nombrar:
• Densidad:
– Es la anchura del elemento (barra o espacio) más angosto dentro
del símbolo de código de barras. Está dado en mils (milésimas
de pulgada). Un código de barras no se mide por su longitud
física sino por su densidad.
• WNR: (Wide to Narrow Ratio)
– Es la razón del grosor del elemento más angosto contra el más
ancho. Usualmente es 1:3 o 1:2.
• Quiet Zone:
– Es el área blanca al principio y al final de un símbolo de código
de barras. Esta área es necesaria para una lectura conveniente
del símbolo.
446
código de barras
447
Como leer el código de barras?
448
• Prefijo: Todas las empresas adscritas al sistema de la Asociación Española de
Codificación Comercial (Aecoc) codifican sus artículos con el número 84
como primeras cifras. Esto no indica que el producto ha sido fabricado en
España sino que la empresa, independientemente de su nacionalidad y de su
ubicación, utiliza el sistema de código de barras asignado por Aecoc.
Código de empresa: Está compuesto por el prefijo y un número, de entre 5 y
8 dígitos, que es asignado por Aecoc a las empresas registradas. Este código
no identifica al fabricante del producto, sino al propietario de la marca.
Dígito de control: Evita el error en la lectura automática del código de barras.
Código de Producto: Está formado por el prefijo, el código de empresa,los
dígitos que identifican el producto y el dígito de control
449
INGENIERIA DEL VALOR
• El método del valor fue desarrollado
durante la Segunda Guerra Mundial por
Larry Miles como una forma efectiva de
encontrar un adecuado reemplazo de
componentes que podrían ser usados para
manufacturar utensilios comerciales
450
INGENIERIA DEL VALOR
• La solución de Larry al problema fue crear un
equipo con un rango diferente de perspectivas y
experiencia, y pregunto cinco cosas enfocadas
sobre el problema.
• ¿Cuales son las partes del problema?
• ¿Qué hacen?
• ¿Cuánto cuestan?
• ¿Que más haría el trabajo? y
• ¿Cuánto costaría?
451
INGENIERIA DEL VALOR
Concepto De Ingeniería Del Valor
• La Ingeniería del Valor (Value Engineering) es una
metodología para resolver problemas y/o reducir costos, al
mismo tiempo que mejora los requerimientos de
desempeño/calidad. Puede aplicarse a cualquier negocio o
sector económico, incluyendo la industria, el gobierno, la
construcción y los servicios.
• La Ingeniería del Valor, el Análisis de la Función
(Function Analysis), Análisis del Valor (Value Analysis) y
la Administración del Valor (Value Management) son
parte de las denominaciones de los procesos genéricamente
conocidos como Metodología del Valor (Value
Methodology).
452
INGENIERIA DEL VALOR
Concepto De Ingeniería Del Valor
• La Ingeniería del Valor (Value Engineering) es
una metodología para resolver problemas y/o
reducir costos, al mismo tiempo que mejora los
requerimientos de desempeño/calidad. Puede
aplicarse a cualquier negocio o sector económico,
incluyendo la industria, el gobierno, la
construcción y los servicios.
453
INGENIERIA DEL VALOR
Concepto De Ingeniería Del Valor
La Ingeniería del Valor, el Análisis de la Función
(Function Analysis), Análisis del Valor (Value
Analysis) y la Administración del Valor (Value
Management) son parte de las denominaciones de
los procesos genéricamente conocidos como
Metodología del Valor (Value Methodology).
454
INGENIERIA DEL VALOR
Concepto De Ingeniería Del Valor
En términos generales, esos procesos
consisten de una aplicación profesional y un
enfoque ordenado de trabajo en equipo que
se orienta al análisis de la función de costos
para mejorar el valor del producto y
facilitar el diseño, sistema o servicio.
455
INGENIERIA DEL VALOR
METODOLOGIA
456
INGENIERIA DEL VALOR
Cuando se desarrolla un análisis del valor, siete preguntas básicas
deben de ser hechas:
457
INGENIERIA DEL VALOR
BENEFICIOS
• Reducir el costo del ciclo de vida.
• Mejorar la calidad.
• Mejorar impactos medio ambientales.
• Mejorar la programación.
• Mejorar la interacción humana.
458
INGENIERIA DEL VALOR
RIESGOS
• Análisis hecho demasiado tarde.
• Compromiso del desempeño del actual
sistema.
• Costos de implementar alternativas no
recuperados
• Resultados de un análisis no
implementados.
459
INGENIERIA DEL VALOR
RIESGOS
• Análisis hecho demasiado tarde.
• Compromiso del desempeño del actual
sistema.
• Costos no recuperados al implementar
alternativas
• Resultados no implementados de un
análisis.
460
INGENIERIA DEL VALOR
FASES
• El Plan de Trabajo contiene ocho fases, cinco de
las cuales deberán ser realizadas por un Equipo
de Ingeniería del Valor.
461
INGENIERIA DEL VALOR
Pre-Estudio
Las tareas de preparación involucran seis áreas:
1. Definición de los requerimientos del usuario o
cliente
2. Acopio de la información del proyecto
3. Determinación de los factores de evaluación
4. Alcance específico del estudio
5. Construcción de los modelos apropiados y
6. Determinación de la composición del equipo.
462
INGENIERIA DEL VALOR
Pre-Estudio
1. Definición de los requerimientos del usuario o cliente,
objetivos
464
INGENIERIA DEL VALOR
Pre-Estudio
2. Acopio de la información del proyecto:
465
INGENIERIA DEL VALOR
3. Determinación de los factores de
evaluación:
El equipo determinará cuál será el criterio
de evaluación de las ideas y la importancia
relativa de cada criterio para las
recomendaciones finales y las decisiones
de cambio.
466
INGENIERIA DEL VALOR
4. Alcance del estudio:
El equipo elaborará la declaración de los
alcances del estudio.
Esta declaración define los límites del estudio
basado en las tareas de recolección de datos. En
la declaración de alcances se define lo que no
está incluido en el estudio. La declaración de los
alcances deberá ser verificada por el
patrocinador del estudio.
467
INGENIERIA DEL VALOR
5. Construcción de los modelos:
Con base en el acuerdo establecido en la
declaración de alcances, el equipo deberá
recopilar los modelos para la comprensión
más amplia del estudio. Se incluirán tantos
modelos como sean apropiados para cada
estudio, tal como: costo, tiempo, energía,
flujo de caja y distribución.
468
INGENIERIA DEL VALOR
6. Determinación de la composición del
equipo.
Se revisará la composición del equipo para
asegurar que las áreas de usuarios, técnica
y de administración estén representadas.
El líder del equipo asignará las tareas de
recopilación de información a los
miembros del equipo para que los datos
pertinentes estén disponibles para el
estudio.
469
INGENIERIA DEL VALOR
El Estudio Del Valor
Constituye la aplicación de la Metodología del
Valor, compuesta de seis fases:
1. Información
2. Análisis de la función
3. Creatividad
4. Evaluación
5. Desarrollo y
6. Presentación.
470
INGENIERIA DEL VALOR
El Estudio Del Valor
1. Información
El objetivo de la fase de información es
completar el paquete de datos comenzado en el
Pre-estudio. El patrocinador o diseñador del
proyecto proporcionará oportunamente al equipo
un resumen de las preguntas obtenidas durante la
investigación previa.
Finalmente, se revisa la declaración de alcances
para su ajuste a cualquier aclaración debida a la
obtención de información adicional.
471
INGENIERIA DEL VALOR
El Estudio Del Valor
2. Análisis de la función:
472
INGENIERIA DEL VALOR
El Estudio Del Valor
2. Análisis de la función:
474
INGENIERIA DEL VALOR
El Estudio Del Valor
3. Fase creativa
Búsqueda de estrategias para aumentar valor y
reducir costos
• Estudiar componentes con mayor valor para ver
si es posible sustituirlo por otros de menor costo
o fabricarlos mediante un método más
económico
• Revisar los elementos más numerosos ya que
pequeñas reducciones individuales de costos se
traducen en grandes ahorros
475
INGENIERIA DEL VALOR
El Estudio Del Valor
3. Fase creativa
Búsqueda de estrategias para aumentar valor y
reducir costos
• Comparar el costo de los componentes usados
con el menor costo de cualquier componente que
satisfaga la misma función
• Plantearse si hay componentes redundantes, si
se pueden combinar, si hay alguna manera más
sencilla de ensamblarlos, si es posible
estandarizar o modularizar, etc
476
INGENIERIA DEL VALOR
El Estudio Del Valor
3. Fase creativa
Para aumentar el valor del producto, hay que
preguntarse:
• ¿Cómo es posible hacer su manejo más sencillo y
ergonómico?
• ¿Cómo conseguir productos con mayor capacidad,
potencia, velocidad, precisión o versatalidad?
• ¿Es posible que sean más robustos, seguros y
respetuosos con el medio ambiente?
• ¿Cómo facilitar o eliminar su mantenimiento o como
alargar su vida?
• ¿Cómo puede mejorarse su estética?
477
INGENIERIA DEL VALOR
El Estudio Del Valor
4. Fase de evaluación:
478
INGENIERIA DEL VALOR
El Estudio Del Valor
4. Fase de evaluación:
5. Fase de desarrollo:
El objetivo de la fase de desarrollo es seleccionar y
preparar la mejor alternativa para la mejora del valor.
El paquete de datos elaborados por la defensa de cada
uno de las alternativas deberá proporcionar tanto
información técnica, de costos y de programa como
práctica para que el diseñador y patrocinador del
proyecto puedan hacer una evaluación inicial relacionada
con la factibilidad para la implantación.
480
INGENIERIA DEL VALOR
El Estudio Del Valor
5. Fase de desarrollo:
Se incluyen los siguientes pasos:
1. Empezando con la alternativa mejor
jerarquizada, se desarrolla un análisis de
beneficio y establecimientos, incluyendo la
estimación de costos de implantación, tomando
en cuenta el riesgo y la incertidumbre.
2. Conducción de un análisis de beneficios
3. Compilación de un paquete de datos técnicos
para cada alternativa propuesta
481
INGENIERIA DEL VALOR
El Estudio Del Valor
5. Fase de desarrollo:
482
INGENIERIA DEL VALOR
El Estudio Del Valor
Fase de desarrollo:
484
INGENIERIA DEL VALOR
Post-Estudio
El objetivo de las actividades es asegurar la implantación de
las recomendaciones de cambio aprobadas por el estudio del
valor.
485
PROYECTO FINAL
488
PROYECTO FINAL
489
PROYECTO FINAL
490
PROYECTO FINAL
492
PROYECTO FINAL
493
PROYECTO FINAL
494
PROYECTO FINAL
Ejercicio 1.
Se ha identificado que las comercializadoras
de productos en el proceso de control del peso
de productos empaquetados (granos y
abarrotes), utilizan el sistema de báscula
mecánica tradicional, que por su diseño es
difícil de transportar y constantemente se
descalibran. Se requiere la propuesta de una
solución económicamente viable y
comerciable.
495
PROYECTO FINAL
Ejercicio 2.
Los sistemas de manejo de materiales
tradicionales y específicamente las bandas
transportadoras de corta longitud, son limitadas
en cuanto al tipo de uso (ubicación, tipo y
cantidad de materiales a mover, etc) en que se
pueden ocupar. Se requiere desarrollar una
banda transportadora automática que sea
flexible y utilizable en diversos sectores
industriales.
496
PROYECTO FINAL
Ejercicio 3.
La industria arrocera, con el fin de mejorar su
productividad, ha publicado una licitación que
tiene por objeto el diseño de un equipo de
pesaje y costura de sacos de arroz; el equipo
tiene que tener la capacidad de coser mínimo
50 sacos por minuto y su costo no debe ser
superior a los ofrecidos actualmente en el
mercado.
497
PROYECTO FINAL
Ejercicio 4.
En la operación de desmontaje y colocación de
neumáticos de automóviles, se tienen
actualmente una serie de equipos poco
ergonómicos y limitados en su funcionamiento.
Es necesario proponer un diseño de concepto
de producto superior y a un bajo costo.
498
PROYECTO FINAL
Ejercicio 5.
Diseñar un sistema automático para el
procesamiento de carnes. La solución
debe permitir el procesamiento de carnes
de diferentes tipos, ser altamente
eficiente, silenciosa en su funcionamiento
y procesar mínimo 50 Kg/minuto
499
PROYECTO FINAL
Ejercicio 6.
Los procesos de acabado en la industria de la
confección de pantalones, requieren el
aplanchado de las prendas, para ello utilizan
mesas de planchado manipuladas manualmente.
Proponga un equipo de planchado automático
que permita la realización eficiente de esta
operación para el producto mencionado.
500
PROYECTO FINAL
Ejercicio 7.
Diseñe un equipo automático para la obtención
del jugo de la caña de azúcar, que pueda ser
fácilmente transportable e instalable cerca a los
plantíos de caña o dentro de las empresas
productoras de panela: el equipo debe ser
fácilmente operable, obtener un 98% del jugo
de la caña y procesar grandes volúmenes.
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PROYECTO FINAL
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PROYECTO FINAL
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PROYECTO FINAL
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PROYECTO FINAL
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PROYECTO FINAL
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PROYECTO FINAL
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PROYECTO FINAL
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PROYECTO FINAL
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PROYECTO FINAL
CONDICIONES DE ENTREGA
1. El trabajo debe mostrar claramente la aplicación de las diferentes
etapas del proceso de desarrollo de productos.
2. Se debe hacer una investigación de campo con el objeto de
recopilación de información y definición del mercado meta, en la que
este definida los aspectos de segmentación del mercado
3. La definición del concepto de producto debe contener el desarrollo de
la estrategia de mercadotecnía.
4. Toda la información presentada debe tener un sustento técnico así
como la referencia de las fuentes.
5. Se debe presentar un informe escrito con base a normas ICONTEC y
también enviarlo a la siguiente dirección: alvarores@gmail.com
6. El trabajo será socializado el día del exámen final, de acuerdo a lo que
establezca la Secretaría de la FIET.
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Metodologías de Diseño
• 1. INGENIERIA CONCURRENTE.
- Introducción al Proyecto de Producción, Ingeniería Concurrente para el Diseño del Producto, Salvador Capuz Riso, ed.
Alfaomega. Pablo Gutierrez, Yamile Ordoñez y Lorena Ordoñez
http://ciruelo.uninorte.edu.co/pdf/ingenieria_desarrollo/16/metodologia_para_mejorar_la_ingenieria_de_producto.pdf
• 6. Elaboración de la Matriz QFD. Hurtado, Alan y Valencia Willian. Unicauca 2009 : Delio Idrobo, Leon, Natalia y
Andrea. Luna y Miguel Angel
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