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Movimiento de proyectiles Un proyectil es cualquier cuerpo que recibe una velocidad inicial y luego sigue una trayectoria determinada totalmente por los efectos de la aceleracién gravitacional y la resistencia del aire. Una pelota bateada, un balén lanzado, un paquete soltado des- de un aviGn y una bala disparada de un rifle son todos proyectiles. El camino que sigue un proyectil es su trayectoria. 3.15 La trayectoria de un proyectil + Un proyectil se mueve en un plano vertical al bp, + Su trayectoria depende s6lo de &p y de la aceleracién hacia abajo debida a la gravedad y que contiene el vector de velocidad ini B L- - ay ay = 0, ay = sv Trayectoria Asi, podemos analizar el} movimiento de un proyectil como una combinacion de movimiento horizontal con velocidad constante y movimiento vertical con aceleracién constante. La figura 3.16] a, = —g (movimiento de proyectil, sin resistencia del aire) (3.14) La bola roja se deja caer desde el reposo y la amarilla se proyecta horizonta mente al mismo tiempo: las imagenes sucesivas en esta fotografia estroboseépica estn separadas por intervalos de tiempo iguales. En un instante dado, ambas bolas tienen la misma posicién y, velocidad y y aceleracién y, a pesar de tener diferente Posicién x y Velocidad x. Uy = Vox (3.15) X = Xq + Vogt (3.16) Para el movimiento y, sustituimos y por x, Vy por Uy, Voy PO Vox ¥ dy = —¥ por dy Dy = Vey — gt (3.17) VY = Yo + Upt — > (3.18) Por lo general, lo mas sencillo es tomar la posicién inicial (en t = 0) como origen; asi, Xo = Yo = 0. Este punto podria ser la posicién de una pelota cuando sale de la mano del lanzador, 0 la posicién de una bala cuando sale del cafién de un arm La figura 3.17 origen en el tiempo t = 0. La posicién, la velocidad, las componentes de velocidad y muestra la trayectoria de un proyectil que parte de (0 pasa por) el 3.17 Si se desprecia la resistencia del aire, la trayectoria de un proyectil es una combinacién de movimiento horizontal con velocidad constante y movimiento vertical con accleracién constante. También podemos representar la velocidad inicial Gy) con su magnitud vp (la rapi- dez inicial) y su dngulo ay con el eje +x (como se nuestra en la figura 3.18). En tér- minos de estas cantidades, las componentes Ug, Y Uoy de la velocidad inicial son Voy = UpCOSA) —_Upy = VoSENAG 19) fray = vo sen ao| 3.18 Las componentes de la velocidad inicial va, y vo, de un proyectil (como un bal6n de fiitbol) se relacionan con la lawton rapidez inicial vy y el dngulo inicial ag, También podemos representar la velocidad inicial 8 con su magnitud Uo (la rapi- dez inicial) y su déngulo a con el eje +x (como se nuestra en Ia figura 3.18). En tér- minos de estas cantidades, las componentes Up, y Up, de la velocidad inicial son Ug = VgCOSAy Voy = Up SETA 6.19) Usando estas relaciones en las ecuaciones (3.15) a (3.18) y haciendo xp = } tenemos (vpcosag)t (movimiento de proyectil) (3.20) 1 (vpsenay)t — 58h (movimiento de proyectil) (3.21) = UpCOs Ay (movimiento de proyectil) (3.22) UgSen@y — gt (movimiento de proyectil) (3.23) Estas ecuaciones describen la posicién y velocidad del proyectil de la figura 3.17 en cualquier instante 7. Podemos obtener mucha informacién de estas ecuaciones. Por ejemplo, en cual- quier instante, la distancia r del proyectil al origen (la magnitud del vector de posi- cién F) esté dada por r=Vert (3.24) La rapidez del proyectil (la magnitud de su velocidad) en cualquier instante es v=Vv2 +0, (3.25) La direccién de la velocidad, en términos de! dingulo a que forma con el eje +. (véa- se la figura 3.17), est4 dada por vy tana = — v, El vector de velocidad 8 es tangente a la trayectoria en todos los puntos Podemos deducir una ecuaci6n para la forma de la trayectoria en términos de x y y eliminando f. De las ecuaciones (3.20) y (3.21), que suponen Xo = yo = 0, obtenemos 1 = x](vgcosa) y g y = (tanag)x — —-—— 27) 2vecos?ay No se preocupe por los detalles de esta ecuacién; lo importante es su forma general. Las cantidades Up, tan ao, COS @o Y g Son constantes, asi que la ecuacidn tiene la forma = bx — cx? donde b y ¢ son constantes. Esta es la ecuacién de una parabola. En el movimiento de proyectiles, con nuestro modelo simplificado, la ayectoria siempre es una parabola (igura 3.19). 3.19 Las trayectorias casi parabélic a) de una pelota que rebota y b) de borbo- tones de roca fundida expulsada de un Pee Creed Poeun Perens ia Pete Nec Poens Peed ea Ejemplo 3. Cuerpo que se proyecta horizontalmente Un acrébata en motocicleta se lanza del borde de un risco. Justo en el borde, su velocidad es horizontal con magnitud de 9.0 m/s. Obtenga la posicién, distancia desde el borde y velocidad de la motocicleta des- pués de 0.50°. EJECUTAR: ,Dénde esta la motocicleta en nes (3.20) y (3.21), las eoordenadas x y y son 3.22 Esquema para este problema. 9 Eneste punto, la moocilet y et onduotor se vuelve un proyect 0.50 s? Por las ecuacio- x= Ud = (9.0 mJs) (0.508) = 4.5m y= dee $(0.8 m/s2)(0.505)? = Lam " ica que en este instante 1a motocicleta esté debajo de su punto cA.qué distancia esté ahora la motocicleta del origen? Por la ecua- cidn (3.24), r=Ve+y=V(45m)? + (-1.2m) = 4.7m {Qué velocidad tiene cn 1 = 0.50 s? Por las ccuaciones (3.22) y (3.23), las componentes de la velocidad en ese momento son 2, = 0p, = 9.0 m/s v, = —gf = (—9.8m/s*)(0.50s) = 4.9 La motocicleta tiene la misma velocidad horizontal v, que cuando salié del risco en t = 0) pero, ademas, hay una velocidad vertical v, hacia aba- jo (negativa). Si usamos vectores unitarios, la velocidad en t — 0.50 s es B =v + v,7 = (9.0 m/s )é + (—4.9 m/s)7 También podemos expresar la velocidad en términos de magnitud y direccién. Por la ecuacién (3.25), la rapidez (magnitud de la velocidad) en este instante es ——, v=Voyp + = V(9.0 m/s)? + (—4.9 m/s)? = 10.2 m/s Por la ecuacién (3.26), el angulo a del vector de velocidad es vy q@ = arctan— = arctan Uy En este instante la velocidad esta ditigida 29° por debajo de la horizontal Altura y alcance de un proyectil I: Una pelota de béisbol Un bateador golpea una pelota de béishol de modo que ésta sale del bate a una rapidez vy = 37.0 m/s con un dngulo a = 53.1°, en un lugar donde g = 9.80 m/s*. a) Calcule la posicién de la pelota y la nitud y direccidn de su velocidad cuando t = 2.00 s. b) Determine cudindo la pelota aleanza el punto més alto y su altura # en ese punto. ©) Obtenga el aleance horizontal R, es decir, la distancia horizontal desde el punto de ‘ida hasta donde la pelota cae al suelo. 3.23 Esquema para este problema 2 t EJECUTAR: a) Queremos obtener x, y, ey 0, en el instante f = 2.00 Por las ecuaciones (3.20) a (3.23), x= ugg = (22.2 m/s)(2.00s) = 44.4 m 1 1 9.80 m/s*) (2.00 s) (9.80 m/s?) (2.00 s) = 10.0 m/s La componente y de la velocidad es positiv fica que la pelota todavia va en ascenso en este instante (figura 3.23). La magni: tud y direccién de la velocidad se obticnen de las ecuaciones (3. (3.26) v= Vert (10.0 mls)= 4.3 mls (10.0 m/s) a = arctan| \22.2 m/s! arctan0.4 m2 La direccién de la velocidad (es decir, la dirc 242) +) En el punto mas alto, a velocidad vertical v, es cero. {Cusindo cién del movimiento) es sobre la horizontal suicede esto? Sea ese instante fy; entonces, La altura ft en este instante es el valor de y cuando = 1 1 I= veh ~ 58% = (29.6 m/s) (3.02 s) ~ | (9.80 m/s*) (3.02 s)* 447m €) Oblendremos el aleance horizontal en dos pasos. Primero, cudndo cae Ia pelota al suelo? Esto ocurre cuando y ~ 0, digamos, en izentonces, Esta es una ecuacién cuadratica en f,. Con dos rafces 2vo 2(29.6 m/s) =———— = 604s 9.80 m/s Hay dos instantes en los que y = 0; f = es cuando la pelota sale del suelo y f = 2vp,/g = 6.04 s es cuando regresa. Esto es exactamente el doble del tiempo que tarda en llegar al punto mas alto que encon- tramos en el inciso b) f, = Uoy/g = 3.02 s, asi que el tiempo de bajada es igual al tiempo de subida, Esto siempre sucede si los puntos inicial y final estén a la misma altura y se puede despreciar la resistencia del aire. El alcance horizontal R es el valor de x cuando la pelota vuelve al suelo, es decir, en f = 6.04 s: R= dod> = (22.2 ms) (6.048) = 134m La componente vertical de la velocidad cuando la pelota toca el suelo es Vy = Voy — Bh = -29.6 m/s Es decir, v, tiene la misma magnitud que la velocidad vertical inicial Voy pero direccién opuesta (hacia abajo). Dado que v, es constante, el éngulo a = —53.1° (debajo de la horizontal) en este punto es el negativo del éngulo inicial ag = 53.1 3.12. Una osada nadadora de 510 N se lanza desde un risco con un im- pulso horizontal, como se muestra la figura 3.39. ;Qué rapidez mi- nima debe tener al saltar de lo alto del risco para no chocar con la sa- liente en la base, que tiene una an- chura de 1.75 m y esta m abajo del borde superior del riscc Figura 3.39 Ejercicio 3.12 to 9.00 m | Saliente, una tormer do. El conductor debe tro lado, asf que su auto. La orilla en | 21 del rfo, mientras que la orilla opuesta esta a sé sobre las aguas. El rio es un torrente emb: on una anchura de 61.0 m. a) ,Qué tan rapid 4 ir el auto cuando llegue a la orilla para librar el rio y Ie > al otro lado? b) ; Qué rapi- dez tendrd el auto justo antes de qu en la orilla opue 3.14. Una pequefia ca- nica rueda horizontal- mente con una rapi- Figura 3.40 Ej dez vg y cae de alto, sin que su tencia del air del piso. 2.00 m de la base d Ia plataforma, hay una cavidad (figura 3.40) | j cEn qué intervalo de e150 m> rapideces vp la canica ' cat Jentro de la cavidad? 3.15. Dentro de una nave espacial en reposo sobre la Tierra, una pelo 4 parte superior de una mesa horizontal y ¢ pis Ia pata de la mesa. Esta nave espacial ahora des- ido Planeta X. El comandante, el Capitén Curio la misma pelota desde la misma mesa con la misty rapidez inicial que en la Tierra, y se da cuenta de que la pelot piso a una distancia 2.76D de la pata de la mesa. ;Cudl es la 1 Planeta X? 3.17. Se dispara un proyectil desde el nivel del suelo con una velocida inicial de 80.0 m/s a 604 cima de la horizontal sin que sufra re- stencia del aire e las componentes horizontal y verti la velocidad inicial del proyectil. b),Cudnto tarda e nzar su punto mas alto? c) Calcule su altura maxima suelo Qué tan lejos del punto nzamiente syectil al suelo? e) Determine s componentes horizontal y vertical de su iceleracién dad en el punto de su maxima altur 3.21. Gane el premio. En una feria, lanzando una moneda a un platito, el cual estd sobre una repisa mas se gana una jirafa de peluche arriba del punto en que Ia moneda sale de la mano y a una distancia ura 3.41). Si lanza la moneda horizontal de 2.1 m desde ese punto (fig con velocidad de 6.4 m/s. a un dngulo de 60° sobre la horizontal, a moneda caer en el platito. Ignore la resistencia del aire. a) A qué al- tura estd la repisa sobre el punto donde se lanza la moneda? b) ,Qué componente vertical tiene la velocidad de la moneda justo antes de caer en el platito?

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