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Juego implementado en Java, con la finalidad de

poner en práctica los conocimientos adquiridos


OBJETIVO GENERAL
 Realizar el juego Tres en raya para desarrollar
aptitudes intelectuales, recreativas y didácticas

OBJETIVOS ESPECIFICOS
 Investigar, recopilar información acerca del juego.
 Entrevistar a personas capacitadas que estén
relacionadas con la programación de juegos.
 Seleccionar el lenguaje de programación en el cual
se va a desarrollar el juego.
 Diseñar la estructura visual del juego.
 Validar el juego.
 Problema:
El desarrollo del juego se realiza con la finalidad
de sustentar nuestros conocimientos en cuanto al
lenguaje de programación Java. Esto permite que
nosotros los alumnos aprendamos de una manera
didáctica la forma de realizar la programación en
Java y aclaremos algunas de nuestras dudas
acerca de la programación básica.
Justificación:
 Este es importante ya que nos relacionamos de una
forma sencilla y activa con el computador.
 En la actualidad esta relación es fundamental y
creemos necesario que se empiecen de una forma
clara y concisa.
 Muchas de las personas no se relacionan, debido a la
dificultad en la que se encuentran inmersos, ya sea la
de incomunicación, falta de interés, entre otras.
 Aunque cabe recalcar que muchas de las veces, nos
encontramos relacionados de una forma inadecuada,
utilizando vagamente o muy fundamentalmente al
computador, y no de la forma que el mismo, está
preparado para realizar.
Investigar, recopilar información acerca del juego

 Seleccionamos la información de internet, libros de


programación y enciclopedias referentes al tema
 Acumulamos todas las fuentes posibles de
información referentes al Lenguaje de Programación
Java.
Entrevistar a personas capacitadas que estén
relacionadas con la programación de juegos

 Entrevistamos a varios docentes de la Universidad


especializados en programación.
Seleccionar el lenguaje de programación en el cual
se va a desarrollar el juego

 Java es un lenguaje de programación con el que


podemos realizar cualquier tipo de programa. En
la actualidad es un lenguaje muy extendido y
cada vez cobra más importancia tanto en el
ámbito de Internet como en la informática en
general.
 El NetBeans IDE es un modular, basada en
estándares, entorno de desarrollo integrado
(IDE) escrito en el lenguaje de programación
Java. NetBeans
ALGORITMO EN PSEUDOCÓDIGO:
Diseñar la estructura visual del juego

 La presentación del juego será en un tamaño de


150*150 pixeles. El fondo será de color azul,
será un arreglo bidimensional de 3*3. Se
ubicara en la posición 50*50 de la pantalla. El
encabezado o ventana inactiva tendrá la lectura
“Tres en raya”.
Validar el juego

 Luego del desarrollo del juego, pudimos detectar que


no existía ninguna falla al momento de su ejecución,
ya que en el desarrollo del mismo nos percatamos de
su buen funcionamiento, esto se pudo comprobar
cuando 3 compañeras nuestras lo utilizaron y se
constató su validez.
 Esta fue una manera de investigar más acerca del
tema que estamos tratando e ir
familiarizándonos con el lenguaje que hemos de
utilizar en el proceso de formación de nuestra
carrera, como futuros profesionales.
 El manejo de las herramientas del Java nos
sirvieron en el desarrollo de nuestro juego porque
fueron la base para su ejecución.
Integrantes:

 Andrea Mendoza Calva


 Kruskaya Salazar Espinoza

 Yadira Torres Aguilar

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