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DEFINICIÓN
Producto Proceso
MODELOS
Producto
• Modelo conductual E-R: Pavlov, Watson, Skinner.
• Cambio de conducta debido a experiencia.
• Cambio relativamente estable.
Proceso
• Modelo congnitivo E-O-R: Piaget, Vigotsky, Ausubell y Hull.
• Procesos mediadores: Actividades mentales que modulan la calidad de las respuestas
aprendidas (motivación, inteligencia, memoria, personalidad, experiencias, etc).
• Actividad cerebral no observable, interacción sujeto – medio, codificación neural.
MECANISMOS DEL APRENDIZAJE
Condicionamiento Condicionamiento
Condicionamiento por ensayo y operante (B.F.
clásico (I. Pavlov) error (E. Skinner)
Thorndike)
Aprendizaje Descubrimiento
Vicario o por de relaciones (W.
modelación (A. Kohler y Koffka)
Bandura)
CONDICIONAMIENTO CLÁSICO
Aprendizaje
por tanteo y
establecimiento
de una conexión
|
CONDICIONAMIENTO OPERANTE
Refuerzo Castigo
+ +
Refuerzo Castigo
- Se estudia la -
conducta. El
ambiente moldea
la conducta según
las consecuencias
CONDICIONAMIENTO OPERANTE
Positivo Negativo Efecto
Refuerzo Después de la Después de la Conducta
conducta aparece un conducta se evita adecuada
estímulo agradable algo desagradable aumenta
Castigo Después de la Después de la Conducta
conducta aparece un conducta se retira un inadecuada
estímulo aversivo estímulo agradable disminuye
CONDICIONAMIENTO OPERANTE VS
CONDICIONAMIENTO CLÁSICO
CLÁSICO OPERANTE
Conducta involuntaria Conducta espontánea
deliberada
Asociación de estímulos Refuerzo de conductas
Sujeto pasivo (ambiente sobre Sujeto activo (sujeto sobre
sujeto) ambiente)
Se aprende por asociación de Se aprende por las
estímulos (E-E) consecuencias que origina la
conducta (E-R-C)
APRENDIZAJE VICARIO O POR MODELACIÓN
Aprendizaje =
observación + imitación
de modelos
COGNOSCITIVO
• Adquisición de conocimientos y pensamiento concreto – abstracto.
SOCIAL
• Normas de conducta, costumbres y creencias, de acuerdo al medio social.
ACTITUDINAL
• Apreciación (valoración) o desprecio de algo (cargado de afectividad)