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1.

- EL COMPUTADOR
 MÁQUINA ELECTRÓNICA CONTROLADA 100% POR EL SER HUMANO.
 CAPAZ DE RECIBIR, PROCESAR Y ALMACENAR INFORMACIÓN.
 UN COMPUTADOR NO ES ÚTIL SI NO TIENE UN PROGRAMA QUE LE
INDIQUE QUE HACER.
 COMPUTADOR DE ESCRITORIO PARA LA OFICINA O EL HOGAR; UN
COMPUTADOR LAPTOP (PORTÁTIL): PARA IR DE VIAJES; UN
COMPUTADOR MATRIZ: PARA CONTROLAR GRANDES CANTIDADES
DE INFORMACIÓN.

 ESTÁN EN TODOS LADOS Y EXISTEN EN MUCHAS FORMAS, TAMAÑOS


Y COLORES: CALCULADORA DE BOLSILLO, EL RELOJ DE UN
MICROONDAS, EL CONTROL REMOTO DEL TELEVISOR, LOS JUEGO DE
VIDEO, LOS CAJEROS AUTOMÁTICOS, ENTRE OTROS.

 VENTAJAS: RAPIDEZ, PRECISIÓN, ECONOMÍA, CONFIABILIDAD.


1.1.- PARTES DEL COMPUTADOR

EL COMPUTADOR SE CONFORMA POR DOS


PARTES FUNDAMENTALES LAS CUALES SON:
EL HARDWARE (PARTE DURA,QUE SE PUEDE
TOCAR).
EL SOFTWARE (PARTE SUAVE O INTANGIBLE
QUE NO SE EPUEDE TOCAR).
EL HARDWARE (QUE SE PUEDE TOCAR)
 EL HARDWARE ES LA PARTE FÍSICA DEL COMPUTADOR, ES TODO
AQUELLO QUE SE PUEDE TOCAR Y VER COMO: EL MOUSE
(RATÓN), TECLADO, PANTALLA (MONITOR), CPU ENTRE OTROS.
EL SOFTWARE (QUE NO SE PUEDE TOCAR)
 ES LA PARTE VIRTUAL,SE REFIERE AL CONJUNTO DE PROGRAMAS
(SISTEMA OPERATIVO Y APLICACIONES) QUE HACEN POSIBLE
TRABAJAR CON UN COMPUTADOR.
 SISTEMA OPERATIVO (WINDOWS, LINUX), PROGRAMAS : WORD,POWER
POINT, JUEGOS ENTRE OTROS
1.1.1.- PERIFÉRICOS DEL COMPUTADOR.
 SON UN CONJUNTO DE DISPOSITIVOS CONECTADOS
DIRECTAMENTE A LA UNIDAD CENTRAL DEL COMPUTADOR.
POR EJEMPLO EL TECLADO, EL MOUSE, LA IMPRESORA,
ENTRE OTROS.
 SE CLASIFICAN COMO:
 PERIFÉRICOS DE ENTRADA,
 DE ALMACENAMIENTO
 Y DE SALIDA.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA

 SON AQUELLOS QUE PERMITEN ALIMENTAR AL COMPUTADOR CON


DATOS, INFORMACIÓN O INSTRUCCIONES:
 TECLADO, MOUSE (RATÓN), LECTOR ÓPTICO, ESCÁNER, LECTORA DE
TARJETAS, PALANCA DE JUEGOS, MICRÓFONO, WEBCAM.

TECLADO MOUSE LECTOR DE ESCÁNER


CODIGO DE
BARRAS

LECTOR DE
TARJETAS PALANCA DE MICRÓFONO WEBCAM
JUEGOS
PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO
 SON AQUELLOS QUE PERMITEN ALMACENAR LA INFORMACIÓN EN EL
COMPUTADOR, DICHA INFORMACIÓN QUE FUE INGRESADA A TRAVÉS
DE LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA
 DISCO DURO, UNIDAD DE (CD, DVD_ROM) O LECTORA, UNIDAD DE
(CD, DVD-RW) O GRABADORA, MEMORIAS RAM Y ROM, MEMORIAS
FLASH (FLASH MEMORY, TARJETAS).

DISCO CD
DISCO DURO DURO DVD
PORTATIL CD-RW

TARJETA DE
MEMORIAS MEMORIA
MEMORIA
RAM FLASH DISQUETE
PERIFÉRICOS DE SALIDA
 SON TODOS LOS DISPOSITIVOS QUE PERMITEN LA SALIDA DE LA
INFORMACIÓN
 PANTALLA (MONITOR), IMPRESORA, PLOTTER, PROYECTOR,
PARLANTES, AUDÍFONOS.

PANTALLA O IMPRESORA PLOTTER


MONITOR

PARLANTES AUDIFONOS
PROYECTOR
1.1.2.- UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU).

 ES LA PARTE CENTRAL DE TODA COMPUTADORA.


 CUMPLE LA TAREA DE PROCESAMIENTO DE TODAS LAS FUNCIONES
ASÍ COMO TAMBIÉN DE ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.
 ES UN CONJUNTO DE CIRCUITOS ELECTRÓNICOS DIGITALES,
ENCARGADOS DE RECIBIR LA INFORMACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS
DE ENTRADA Y SALIDA, PROCESARLA Y ENVIARLA DE NUEVO A LOS
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA.
 EL CPU ES LA PARTE MÁS IMPORTANTE DEL COMPUTADOR .
PARTES DE CPU
 TORRE (CARCASA),PLACA BASE (TARJETA MADRE), DISCO
DURO, UNIDAD DE DISCO ÓPTICO , PROCESADOR,
MEMORIA RAM, TARJETA DE VIDEO, FUENTE DE PODER

UNIDAD
DISCO
TORRE
OPTICO

MEMORIA
RAM
PROCESADOR
PLACA
BASE

TARJETA
DISCO DE FUENTE
DURO VIDEO DE PODER
1.1.2.2- PUERTOS DE COMUNICACIÓN:

SON HERRAMIENTAS QUE PERMITEN


MANEJAR E INTERCAMBIAR DATOS O
INFORMACIÓN ENTRE UN
COMPUTADOR (GENERALMENTE
ESTÁN INTEGRADOS EN LA PLACA
BASE) Y SUS DIFERENTES
DISPOSITIVOS, O ENTRE DOS
COMPUTADORES.
PUERTOS PS/2:
 SIRVEN PARA CONECTAR PEQUEÑOS
DISPOSITIVOS AL COMPUTADOR: TECLADO,
MOUSE.

PUERTOS SERIALES (COM)


 PERMITEN CONECTAR LOS DISPOSITIVOS CON EL
COMPUTADOR DE MANERA DIGITAL: MOUSE ANTIGUOS,
ESCÁNER ANTIGUOS, ALGUNOS TIPOS DE IMPRESORAS.

PUERTOS PARALELOS:
 PERMITEN CONECTAR AL COMPUTADOR CON
LOS DISPOSITIVOS, MEDIANTE EL SISTEMA
LÓGICO: IMPRESORA.

PUERTOS USB:
 PERMITE ADJUNTAR O CONECTAR
DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS RÁPIDAMENTE:
TECLADO, CÁMARA WEB, MOUSE,
PARLANTES.
PUERTOS VGA:
 ES UN PUERTO ESTANDARIZADO PARA CONECTAR LA
PANTALLA CON EL COMPUTADOR, PROYECTOR, TIENE
15 PINES ORGANIZADO EN TRES FILAS.

PUERTOS RJ-11:
 ES UN CONECTOR UTILIZADO POR LO GENERAL EN
LAS LÍNEAS TELEFÓNICAS Y SE UTILIZA PARA
CONECTAR EL MODEM A LA LÍNEA TELEFÓNICA DE
MANERA A QUE LAS COMPUTADORAS PUEDAN
TENER ACCESO A INTERNET.
PUERTOS RJ_45 :
 ES UN CONECTOR O INTERFAZ FÍSICA
UTILIZADA COMÚNMENTE EN LAS REDES DE
COMPUTADORAS.
PUERTOS RCA :
 ES UN CONECTOR DE TIPO ELÉCTRICO COMÚN EN EL MERCADO
AUDIOVISUAL.
 UN PROBLEMA DEL SISTEMA RCA ES QUE CADA SEÑAL NECESITA SU
PROPIO CABLE.
 CARACTERÍSTICAS:
 AMARILLO PARA VIDEO COMPUESTO.
 ROJO PARA EL CANAL DE SONIDO DERECHO.
 BLANCO O NEGRO PARA CANAL DE SONIDO IZQUIERDO.
1.2.- UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
SECUNDARIO
 EN LA ACTUALIDAD PARA ALMACENAR INFORMACIÓN SE
USAN PRINCIPALMENTE TRES TECNOLOGÍAS:
 MAGNÉTICAS: DISCO DURO PORTÁTIL.
 ÓPTICA: CD, DVD.
 TECNOLOGÍAS FLASH: MEMORIAS FLASH (FLASH MEMORY),
TARJETAS DE MEMORIA FLASH.
1.3.- PRACTICAS DE MOTRICIDAD Y MANIPULACIÓN
DEL TECLADO Y MOUSE (RATÓN).
1.3.1.- POSICIÓN CORRECTA FRENTE AL
COMPUTADOR
 ES IMPORTANTE SABER
PARAR CADA
DETERMINADO TIEMPO
AL ESTAR FRENTE AL
COMPUTADOR. SE
RECOMIENDA
DESCANSAR LA VISTA
DEL COMPUTADOR
CADA HORA Y MEDIA,
SOLO DIEZ MINUTOS SON
SUFICIENTES Y NOS
AYUDAN NO SOLO A
RELAJAR EL CUERPO, SI
NO A VOLVER A LA
REALIDAD UN RATO
1.3.1.-MANEJO DEL MOUSE (RATÓN) Y TECLADO
MOUSE
 SE DEBE UBICAR EL MOUSE
A SU ALCANCE
OFRECIENDO ASÍ UNA
COMODIDAD NATURAL Y
MÁXIMA COORDINACIÓN
MANO-OJO, DE LO
CONTARIO PUEDE CAUSAR
MOLESTIAS EN EL
HOMBRO, LA MUÑECA, EL
CODO Y ANTEBRAZO.
TECLADO

 SE RECOMIENDA QUE EL TECLADO ESTÉ A


LA ALTURA DE LOS CODOS PARA PODER
DESCANSAR LOS HOMBROS EN FORMA
PERMANENTE, CON UN APOYO
ADECUADO DE ANTEBRAZOS Y
MUÑECAS. DEBE UBICARSE JUSTO
DEBAJO DEL MONITOR YA QUE SI SE
ENCUENTRA SITUADO LATERAL A ÉL
OBLIGA AL USUARIO A GIRAR LA
CABEZA, PROVOCANDO MOLESTIAS EN
LOS MÚSCULOS DEL CUELLO.
EJERCICIOS MOUSE Y TECLADO: EDUKANA
MOUSE (RATÓN)
 INTRODUCCIÓN: MOUSE (RATÓN)
 GIMNASIO: MOUSE (RATÓN)
 MEZQUINA: MOUSE (RATÓN)
 CÁDIZ CARNAVAL: MOUSE (RATÓN)
 RATONEANDO: BIENVENIDO

TECLADO
 INTRODUCCIÓN: TECLADO
 CABO DE GATO: TECLADO, MOUSE (RATÓN)
 GIMNASIO: TECLADO
1.4.- SISTEMA OPERATIVO (SO)

 UN SISTEMA OPERATIVO (SO) ES EL SOFTWARE BÁSICO DE UNA


COMPUTADORA QUE PERMITE LA COMUNICACIÓN ENTRE EL
RESTO DE PROGRAMAS DEL COMPUTADOR, LOS DISPOSITIVOS
DEL HARDWARE Y SOBRE TODO CON EL USUARIO.

 LAS FUNCIONES BÁSICAS DEL SISTEMA


OPERATIVO SON ADMINISTRAR LOS RECURSOS
DEL COMPUTADOR, COORDINAR EL HARDWARE,
ORGANIZAR ARCHIVOS Y DIRECTORIOS EN
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.
 LOS SISTEMAS OPERATIVOS MAS UTILIZADOS
SON DOS WINDOWS, LINUX
SISTEMA OPERATIVO WINDOWS 7, LINUX UBUNTU
SISTEMA OPERATIVO WINDOWS 7
 WINDOWS ES UN SISTEMA OPERATIVO BASADO EN VENTANAS ( TENER
VARIOS PROGRAMAS ABIERTOS)
 ESTA DISEÑADO PARA COMPUTADORES DE ESCRITORIO EN: HOGARES,
OFICINAS, ESCUELAS, COLEGIOS, EN EQUIPOS MÓVILES : CELULARES,
TABLET PC (TABLETAS) COMPUTADORES PORTÁTILES.

COMPUTADOR TABLET
DE ESCRITORIO

COMPUTADOR
PORTATIL CELULARES
ESCRITORIO DE WINDOWS 7

 ES EL ÁREA DE LA PANTALLA PRINCIPAL QUE SE VE DESPUÉS DE


ENCENDER EL EQUIPO E INICIAR SESIÓN EN WINDOWS.
 AL IGUAL QUE LA PARTE SUPERIOR DE UN ESCRITORIO REAL,
SIRVE DE SUPERFICIE DE TRABAJO.
 AL ABRIR LOS PROGRAMAS O LAS CARPETAS, ESTOS
ELEMENTOS APARECEN EN EL ESCRITORIO. TAMBIÉN PUEDE
COLOCAR ELEMENTOS EN EL ESCRITORIO, POR EJEMPLO,
ARCHIVOS Y CARPETAS, Y ORGANIZARLOS COMO DESEE.
ESCRITORIO DE WINDOWS ESTA CONFORMADO

LA BARRA DE TAREAS
 LA BARRA DE TAREAS ES LA BARRA HORIZONTAL LARGA SITUADA EN LA
PARTE INFERIOR DE LA PANTALLA. A DIFERENCIA DEL ESCRITORIO, QUE
PUEDE QUEDAR OCULTO TRAS LAS VENTANAS, LA BARRA DE TAREAS
ESTÁ VISIBLE PRÁCTICAMENTE EN TODO MOMENTO. SE DIVIDE EN TRES
SECCIONES PRINCIPALES:
 BOTÓN INICIO QUE ABRE EL MENÚ INICIO
 LA SECCIÓN INTERMEDIA, QUE MUESTRA LOS PROGRAMAS Y LOS
ARCHIVOS QUE TIENE ABIERTOS Y PERMITE CAMBIAR RÁPIDAMENTE DE
UNO A OTRO.
 EL ÁREA DE NOTIFICACIÓN, QUE INCLUYE UN RELOJ E ICONOS
(IMÁGENES PEQUEÑAS) QUE INDICAN EL ESTADO DE DETERMINADOS
PROGRAMAS Y LA CONFIGURACIÓN DEL EQUIPO.
LA BARRA DE TAREAS DE WINDOWS
BOTÓN INICIO
 EL MENÚ INICIO ES LA PUERTA DE ENTRADA PRINCIPAL A LOS PROGRAMAS,
LAS CARPETAS Y LA CONFIGURACIÓN DEL EQUIPO. SE DENOMINA MENÚ
PORQUE OFRECE UNA LISTA DE OPCIONES, IGUAL QUE EL MENÚ DE UN
RESTAURANTE. Y COMO INDICA LA PALABRA "INICIO“ O “INICIAR”.

USE EL MENÚ INICIO PARA REALIZAR


ESTAS ACTIVIDADES HABITUALES:
•INICIAR PROGRAMAS
•ABRIR CARPETAS USADAS
HABITUALMENTE
•BUSCAR ARCHIVOS, CARPETAS Y
PROGRAMAS
•AJUSTAR LA CONFIGURACIÓN DEL
EQUIPO
•OBTENER AYUDA PARA USAR EL
SISTEMA OPERATIVO WINDOWS
•APAGAR EL EQUIPO
•CERRAR SESIÓN EN WINDOWS O
CAMBIAR A UNA CUENTA DE USUARIO
DIFERENTE
INTRODUCCIÓN AL BOTÓN INICIO
 PARA ABRIR EL MENÚ INICIO, HACER CLIC EN EL BOTÓN INICIO
EN LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA DE LA PANTALLA. O
PRESIONES LA TECLA DEL LOGOTIPO DE WINDOWS EN EL
TECLADO.
EL MENÚ INICIO CONSTA DE TRES PARTES BÁSICA:
 PANEL IZQUIERDO GRANDE MUESTRA UNA LISTA BREVE DE LOS
PROGRAMAS DEL EQUIPO. AL HACER CLIC EN TODOS LOS
PROGRAMAS, SE MUESTRA UNA LISTA COMPLETA DE LOS
PROGRAMAS.
 EN LA PARTE INFERIOR DEL PANEL IZQUIERDO, SE ENCUENTRA EL
CUADRO DE BÚSQUEDA, PERMITE BUSCAR PROGRAMAS Y
ARCHIVOS EN EL EQUIPO.
 EL PANEL DERECHO PROPORCIONA ACCESO A LAS CARPETAS,
ARCHIVOS. ESTE COMPONENTE ES TAMBIÉN DONDE SE CIERRA
SESIÓN EN WINDOWS O SE APAGA EL EQUIPO
TRABAJOS CON ICONOS DEL ESCRITORIO

 LOS ICONOS SON PEQUEÑAS IMÁGENES QUE REPRESENTAN


ARCHIVOS, CARPETAS, PROGRAMAS Y OTROS ELEMENTOS.
LA PRIMERA VEZ QUE INICIE WINDOWS, APARECERÁ POR LO
MENOS UN ICONO EN EL ESCRITORIO: LA PAPELERA DE
RECICLAJE (QUE SE EXPLICA MÁS ADELANTE).
MOVER ICONOS DEL ESCRITORIO
 WINDOWS APILA LOS ICONOS EN COLUMNAS EN EL LADO
IZQUIERDO DEL ESCRITORIO, PERO NO TIENE POR QUÉ LIMITARSE A
ESTA ORGANIZACIÓN. PARA MOVER UN ICONO, ARRÁSTRELO A
OTRA UBICACIÓN DEL ESCRITORIO.
 TAMBIÉN PUEDE HACER QUE WINDOWS ORGANICE
AUTOMÁTICAMENTE LOS ICONOS.

PAPELERA DE RECICLAJE
 CUANDO SE ELIMINA UN ARCHIVO O UNA CARPETA, NO SE ELIMINA
INMEDIATAMENTE, SINO QUE SE MUEVE A LA PAPELERA DE
RECICLAJE. ESTO PUEDE SER MUY ÚTIL PORQUE, SI CAMBIARA DE
IDEA Y DECIDIESE QUE NECESITA UN ARCHIVO ELIMINADO, PODRÍA
RECUPERARLO. PARA OBTENER MÁS INFORMACIÓN.
 SI ESTÁ SEGURO DE QUE NO VOLVERÁ A NECESITAR LOS ELEMENTOS
ELIMINADOS, PUEDE VACIAR LA PAPELERA DE RECICLAJE. AL
HACERLO, ELIMINARÁ PERMANENTEMENTE LOS ELEMENTOS QUE
CONTIENE Y RECUPERARÁ EL ESPACIO DE DISCO QUE OCUPABAN.
PARA OBTENER MÁS INFORMACIÓN.
CONOCER LA UBICACIÓN DE LAS VENTANAS
 SI ABRE MÁS DE UN PROGRAMA O ARCHIVO
SIMULTÁNEAMENTE, ES POSIBLE QUE LAS VENTANAS
EMPIECEN A AMONTONARSE RÁPIDAMENTE EN EL
ESCRITORIO. LAS VENTANAS A MENUDO SE CUBREN ENTRE
ELLAS U OCUPAN TODA LA PANTALLA, POR LO QUE A
VECES ES DIFÍCIL VER QUÉ MÁS HAY DEBAJO O RECORDAR
LO QUE YA HA ABIERTO.
 ES EN ESTAS SITUACIONES EN LAS QUE LA BARRA DE
TAREAS RESULTA CÓMODA. SIEMPRE QUE ABRE UN
PROGRAMA, UNA CARPETA O UN ARCHIVO, WINDOWS
CREA EL BOTÓN CORRESPONDIENTE EN LA BARRA DE
TAREAS. EL BOTÓN MUESTRA UN ICONO QUE REPRESENTA
EL PROGRAMA ABIERTO. EN LA SIGUIENTE IMAGEN, HAY
DOS PROGRAMAS ABIERTOS (CALCULADORA Y
BUSCAMINAS) Y CADA UNO TIENE SU PROPIO BOTÓN EN
LA BARRA DE TAREAS.
 CADA PROGRAMA POSEE SU PROPIO BOTÓN EN LA
BARRA DE TAREAS
 OBSERVE QUE EL BOTÓN DE LA BARRA DE TAREAS PARA
BUSCAMINAS ESTÁ SELECCIONADO. ESTO INDICA QUE
BUSCAMINAS ES LA VENTANA ACTIVA, LO QUE
SIGNIFICA QUE SE ENCUENTRA DELANTE DE OTRAS
VENTANAS ABIERTAS Y QUE ESTÁ LISTO PARA QUE SE
INTERACTÚE CON ÉL.
 PARA CAMBIAR A OTRA VENTANA, HAGA CLIC EN EL
BOTÓN CORRESPONDIENTE EN LA BARRA DE TAREAS. EN
ESTE EJEMPLO, AL HACER CLIC EN EL BOTÓN
CORRESPONDIENTE A CALCULADORA EN LA BARRA DE
TAREAS, SU VENTANA SE MUEVE AL FRENTE.
MINIMIZAR Y RESTAURAR VENTANAS
 CUANDO UNA VENTANA ESTÁ ACTIVA (EL BOTÓN CORRESPONDIENTE
APARECE SELECCIONADO EN LA BARRA DE TAREAS), AL HACER CLIC EN
SU BOTÓN EN LA BARRA DE TAREAS, SE MINIMIZA LA VENTANA. ESTO
SIGNIFICA QUE LA VENTANA DESAPARECE DEL ESCRITORIO. CUANDO SE
MINIMIZA UNA VENTANA, NO SE CIERRA NI SE ELIMINA SU CONTENIDO,
TAN SOLO SE QUITA TEMPORALMENTE DEL ESCRITORIO.
 EN LA SIGUIENTE IMAGEN, SE HA MINIMIZADO LA CALCULADORA, PERO
NO SE HA CERRADO. PUEDE VER QUE TODAVÍA ESTÁ EJECUTÁNDOSE
PORQUE TIENE UN BOTÓN EN LA BARRA DE TAREAS.
OTRA FORMA DE MINIMIZAR UNA
VENTANA CONSISTE EN HACER CLIC EN
EL BOTÓN MINIMIZAR SITUADO EN LA
ESQUINA SUPERIOR DERECHA DE LA
VENTANA.

PARA RESTAURAR UNA VENTANA


MINIMIZADA (ES DECIR, PARA QUE VUELVA A
MOSTRARSE EN EL ESCRITORIO), HAGA CLIC
EN SU BOTÓN EN LA BARRA DE TAREAS. PARA
OBTENER MÁS INFORMACIÓN ACERCA DE
MOSTRAR VISTAS PREVIAS DE LAS VENTANAS ABIERTAS
 CUANDO MUEVA EL PUNTERO DEL MOUSE HASTA UN BOTÓN DE
LA BARRA DE TAREAS, APARECERÁ UNA IMAGEN PEQUEÑA QUE
MUESTRA UNA VERSIÓN EN MINIATURA DE LA VENTANA
CORRESPONDIENTE. ESTA VISTA PREVIA, LLAMADA TAMBIÉN
MINIATURA, ES ESPECIALMENTE ÚTIL. ASIMISMO, SI UNA DE LAS
VENTANAS TIENE REPRODUCCIÓN DE VÍDEO O ANIMACIÓN,
PODRÁ VER ESTA REPRODUCCIÓN EN LA VISTA PREVIA.

CERRAR VENTANAS ABIERTAS


CONSISTE EN HACER CLIC EN EL BOTÓN
CERRAR, SITUADO EN LA ESQUINA
SUPERIOR DERECHA DE LA VENTANA.
ÁREA DE NOTIFICACIÓN
 EL ÁREA DE NOTIFICACIÓN, SITUADA EN EL EXTREMO DERECHO DE
LA BARRA DE TAREAS, INCLUYE UN RELOJ Y UN GRUPO DE ICONOS.
TIENE LA SIGUIENTE APARIENCIA:

 AL MOVER EL PUNTERO HACIA UN ICONO CONCRETO, VERÁ EL NOMBRE


DE ESE ICONO O EL ESTADO DE UNA CONFIGURACIÓN.
 SI HACE DOBLE CLIC EN UN ICONO DEL ÁREA DE NOTIFICACIÓN,
NORMALMENTE SE ABRE EL PROGRAMA O LA CONFIGURACIÓN
ASOCIADA A ÉL.
 EN OCASIONES, UN ICONO DEL ÁREA DE NOTIFICACIÓN MOSTRARÁ UNA
VENTANA EMERGENTE PEQUEÑA (DENOMINADA NOTIFICACIÓN) PARA
NOTIFICARLE ALGO. POR EJEMPLO, DESPUÉS DE AGREGAR UN NUEVO
DISPOSITIVO DE HARDWARE AL EQUIPO, ES POSIBLE QUE VEA ESTO:
HAGA CLIC EN EL BOTÓN CERRAR X
SITUADO EN LA ESQUINA SUPERIOR
DERECHA DE LA NOTIFICACIÓN PARA
DESCARTARLA. SI NO HACE NADA, LA
NOTIFICACIÓN DESAPARECERÁ POR SÍ
EL ÁREA DE NOTIFICACIÓN MUESTRA UN
MENSAJE DESPUÉS DE INSTALAR NUEVO MISMA TRANSCURRIDOS UNOS
HARDWARE SEGUNDOS.
 PARA REDUCIR LA ACUMULACIÓN DE ELEMENTOS,
WINDOWS OCULTA LOS ICONOS EN EL ÁREA DE
NOTIFICACIÓN CUANDO NO LOS HA USADO DURANTE
CIERTO TIEMPO. SI LOS ICONOS LLEGAN A OCULTARSE,
HAGA CLIC EN EL BOTÓN MOSTRAR ICONOS OCULTOS
PARA MOSTRAR TEMPORALMENTE LOS ICONOS
OCULTOS.

PERSONALIZAR BARRA DE TAREAS


EXISTEN VARIAS MANERAS DE PERSONALIZAR LA BARRA DE TAREAS PARA
QUE SE AJUSTE A SUS PREFERENCIAS. POR EJEMPLO, PUEDE MOVER LA
BARRA DE TAREAS COMPLETA A LA IZQUIERDA, A LA DERECHA O AL
BORDE SUPERIOR DE LA PANTALLA. PUEDE ALARGAR LA BARRA DE
TAREAS, HACER QUE WINDOWS LA OCULTE AUTOMÁTICAMENTE
CUANDO NO LA ESTÉ USANDO Y AGREGARLE BARRAS DE
HERRAMIENTAS.
1.5.- MANEJO DE UTILIDADES DEL SISTEMA
OPERATIVO WINDOWS 7

1.5.1.- PAINT
 PAINT ES UN PROGRAMA EDITOR DE FOTOGRAFÍA, TAMBIÉN PERMITE
DIBUJAR.
PAINT
 PAISAJE REALIZADO EN PAINT
1.5.2.- CALCULADORA

 LA APLICACIÓN CALCULADORA PROPORCIONA LOS


MODOS SIGUIENTES, PAR DIFERENTES TIPOS DE
FUNCIONALIDAD MATEMÁTICA:
 BÁSICO: FACILITA UNAS FUNCIONES DE CALCULO
ESTÁNDAR, PUEDE SUMAR, RESTAR, DIVIDIR Y
MULTIPLICAR EN ESTE Y EL RESTO DE MODOS.
 CIENTÍFICA: SUMINISTRA MUCHAS FUNCIONES
MATEMÁTICAS ADICIONALES, INCLUYENDO LAS
TRIGONOMETRÍAS. ADEMÁS PUEDE ALMACENAR SUS
PROPIAS FUNCIONES Y CONSTANTES, CUANDO USE EL
MODO CIENTÍFICO.
 PROGRAMADOR: PROPONE FUNCIONES ÚTILES PARA,
INCLUYENDO LAS BIT A BIT Y UN EDITOR DE BITS.
 ESTADÍSTICAS: REALIZA VARIAS FUNCIONES
FINANCIERAS COMPLEJAS
1.5.2.- HORA Y FECHA
INDIQUE EL NOMBRE QUE CORRESPONDE A LOS ELEMENTOS DEL
GESTOR DE VENTANAS

1 2 3
 INDIQUE LOS PASOS PARA ABRIR UN DOCUMENTO DE PAINT
1.- OFIMÁTICA BASICA
 SE LLAMA OFIMÁTICA AL CONJUNTO DE TÉCNICAS,
APLICACIONES Y HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS QUE
SE UTILIZAN EN FUNCIONES DE OFICINA PARA
OPTIMIZAR, AUTOMATIZAR Y MEJORAR LOS
PROCEDIMIENTOS O TAREAS RELACIONADAS.
 LAS HERRAMIENTAS OFIMÁTICAS PERMITEN IDEAR,
CREAR, MANIPULAR, TRANSMITIR Y ALMACENAR O
PARAR LA INFORMACIÓN NECESARIA EN UNA OFICINA.
ACTUALMENTE ES FUNDAMENTAL QUE ESTAS ESTÉN
CONECTADAS A UNA RED LOCAL Y /O INTERNET.
 CUALQUIER ACTIVIDAD QUE PUEDA HACERSE
MANUALMENTE EN UNA OFICINA PUEDE SER
AUTOMATIZADA O AYUDADA POR HERRAMIENTAS
OFIMÁTICAS: DICTADO, MECANOGRAFÍA,
ARCHIVADO, FAX, MICROFILMADO, GESTIÓN DE
ARCHIVOS Y DOCUMENTOS, ETC.
 MICROSOFT OFFICE ES UNA SUITE (RECOPILACIÓN) DE OFICINA QUE
ABARCA E INTERRELACIONA APLICACIONES DE ESCRITORIO, SERVIDORES
Y SERVICIOS PARA LOS SISTEMAS OPERATIVOS MICROSOFT WINDOWS Y
MAC OS X.
2.1.- PROCESADOR DE PALABRAS

MICROSOFT WORD

 WORD ES EL SOFTWARE DESTINADO AL


PROCESAMIENTO DE TEXTOS DE MICROSOFT
OFFICE. SE TRATA DE UNA HERRAMIENTA
PERFECTA PARA ESCRIBIR CARTAS, INFORMES
TÉCNICOS, LIBROS, OFICIOS, CERTIFICADOS,
CUENTOS, POESÍAS ENTRE OTROS.
 ES LA HERRAMIENTA QUE NORMALMENTE SE
UTILIZA EN OFICINA, JUNTO A EXCEL (HOJA
DE CÁLCULOS)
CONCEPTOS
BÁSICOS
2.1.1.- ENTORNO DE TRABAJO DE WORD

2.1.1.1.- IDENTIFICACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE


LA VENTANA PRINCIPAL DE WORD

 WORD 2010 DISPONE DE UN CENTRO


DE CONTROL QUE REÚNE LO
ESENCIAL DE UN MODO MUY VISUAL,
LOS BOTONES SE ENCUENTRAN
VISIBLES TODO EL TIEMPO, COMO SE
MUESTRA EN LA SIGUIENTE VENTANA:

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