Professional Documents
Culture Documents
PITO
NIM : 30120116003K
BAB I Latar Belakang
Berdasarkan data statistik pengguna internet di seluruh dunia yang dilansir oleh We are sosial
pada Januari, 2017 menggambarkan jumlah populasi penduduk di dunia sebesar 7.476 milyar orang,
dimana jumlah pengguna internet di seluruh dunia sebesar 3.773 milyar, jumlah pengguna media sosial
aktif di dunia sebesar 2.789 milyar, jumlah pelanggan mobile phone sebesar 4.917 milyar, dan jumlah
pengguna mobile phone untuk mengakses internet sebesar 2.549 milyar pengguna aktif.
Data Badan Pusat Statistik (BPS) tahun, 2014 pengguna smartphone di jawa barat tercatat
sebanyak 83 ribu orang. Data ini menunjukan bahwa pengguna data di jawa barat melebihi rata-rata
pengguna smartphone di Indonesia yang berjumlah 83,52 ribu orang (Nurendah, 2016).
RUMUSAN • Apakah ada hubungan “Sikap
Penggunaan Gadget dengan Motivasi
MASALAH Belajar Siswa di SMP Warga Bakti Cimahi”
• Tujuan Umum
TUJUAN • Tujuan Khusus
• Teoritis
MANFAAT • Praktis
RUANG LINGKUP
WHAT ?
Hubungan Sikap Penggunaan Gadget Dengan Motivasi Belajar Siswa di SMP Warga Bakti Cimahi
WHY ?
Berdasarkan hasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti 10 dari 8 orang siswa mengatakan gadget dapat menunda
mengerjakan tugas sekolah, sehingga menimbulkan efek malas belajar dan lupa mengerjakan PR, 2 orang siswa
mengatakan tugas gadget dapat membantu mengerjakan tugas sekolah sehingga ada motivasi untuk belajar, mereka dapat
mencari informasi baru yang dapat menambah pengetahuan dalam belajar dan guru juga mengatakan kepada peneliti
bahwa motivasi belajar siswanya sangat kurang sekali, kurangnya minat belajar siswa menyebabkan nilai ujian semester
siswa menjadi menurun dan salah satu penyebabnya ialah dengan penggunaan gadget smartphone yang terlalu lama dan
kurangnya pengawasan dari orang tua
WHO ?
Kepada siswa dan siswi yang memiliki gadget
WHERE ?
Di SMP Warga Bakti Cimahi
WHEN ?
Pada Bulan Januari 2018
HOW ?
Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan desain deskriktif korelasi dan pendekatan cross sectional
BAB II Tinjauan Pustaka
Sikap merupakan
reaksi atau respons Motivasi belajar adalah
kondisi psikologis yang
seseorang yang masih mendorong siswa untuk
tertutup terhadap Gadget merupakan belajar dengan senang
suatu stimulus atau barang canggih yang dan belajar secara
objek (Wawan dan dapat menyajikan sungguh-sungguh, yang
Dewi, 2010). Sikap berbagai media berita, pada gilirannya akan Kerangka Konsep
adalah reaksi respons jejaring sosial, hobi, terbentuk cara belajar
positif atau negatif bahkan hiburan siswa yang sistematis,
terhadap objek, orang, (Manumpil, 2015). penuh konsentrasi dan
dapat menyeleksi
dan peristiwa yang kegiatan-kagiatannya
merupakan stimulus (Fitriansyah, 2013)
(Budiman, 2013).
BAB III Metode Penelitian
Metode
Definisi Desain
Operasional
Hipotesa Variabel
Penelitian Penelitian
Metlit
Kerangka
Kerja Populasi
Tehnik Sampel
Sampling
TO BE CONT Metode dan
Teknik
Pengumpulan
Data
Waktu dan
Tempat Instrumen
Penelitian Penelitian
Metlit
Etika
Penelitian Prosedur
Penelitian
Analisa Metode
Data Pengolahan
Data
BAB IV Hasil Penelitian dan Pembahasan
Distribusi Frekuensi Responden Distribusi Frekuensi Responden Distribusi Frekuensi Responden Berdasarkan Distribusi Frekuensi Responden
Berdasarkan Jenis kelamin Berdasarkan Rentang Usia Mengikuti Bimbingan Belajar Berdasarkan Pekerjaan Orang Tua
0.9, 1% 1.2, 1%
17, 20%
31.3, 31%
Perempu
Laki-laki, 40.2, 40%
an, 46.4, 38.4, 45%
46% 53.6,
54% 59.8, 60%
67.8, 68% 29.5, 34%
Laki-laki Perempuan Remaja Awal (11-13 Thn) Buruh Petani Pedagang Supir Angkot
Ikut Tidak Ikut
Remaja Pertengahan (14-16 Thn)
Remaja Akhir (17-20 Thn)
Hasil Penelitian
Analisa Univariat
Distribusi Frekuensi Responden Berdasarkan
Distribusi Frekuensi Responden Berdasarkan
Motivasi Belajar Siswa
Sikap Penggunaan Gadget Pada Siswa
Motivasi Total P
Value
Sikap Rendah Tinggi N
N
N % N % N %
0.001
Negatif 41 67.2 20 32.8 61 100
Lestari, 2015. Intensitas Penggunaan Smartphone Sebagai Gaya Hidup Terhadap Sarini, 2012 Pengaruh Virtual Experiment Terhadap Hasil Belajar Fisika Ditinjau
Kesehatan. Diakses pada tanggal 30 Oktober 2017 dari Motivasi Belajar Siswa SMA Negeri 1 Singaraja. Diakses pada
tanggal 25 oktober 2017
Pratiwi, P. C. (2012). Perilaku adiksi game online ditinjau dari efikasi akademik
dan keterampilan sosial pada remaja. Diakses tanggal 20 September Sardiman, 2008. Interaksi & motivasi belajar mengajar. Depok : Pt. Rajagrafindo
2017 dari http://candrajiwa.psikologi.fk.uns.ac. id persada
Manumpil, B. (2015). Hubungan penggunaan gadget dengan tingkat prestasi Sarwono, 2013 Pengantar psikologi umum. PT. RajaGrafindo Persada, Jakarta
Setiady,Heri. 2012. Perkembangan penggunaan gadget.
siswa di SMA Negeri 9 Manado. Jurnal Universitas Sam Ratulangi.
http//www.library.umn.ac.id Diakses pada tanggal 10 Agustus 2017
http://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/jkp/article/viewFile/7646/7211.
Diakeses pada tanggal 31 agustus 2017.
Sumiati dkk. (2009). Kesehatan Jiwa Remaja dan Konseling. Jakarta : Trans Info
Media
Mubarok, Sulthonul. 2013. Gadget Menjadi Gaya Hidup dan Kebutuhan. (http://
sulthonulmubarok.com/gadget-menjadi-gaya-hidup-dan-kebutuhan), Suprihatin, 2015. Upaya Guru Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa.
Diakses pada : 7 Juli 2017 Diakses pada tanggal 10 Januari 2018
Mulya Haryani R, Mudjiran, dan Yarmis Syukur. 2012. Dampak Pornografi Swarnadwidya, 2012. Gadget. Diakses dari http://arvina13.wordpress.com. Pada
Terhadap Perilaku Siswa Dan Upaya Guru Pembimbing Untuk tanggal 5 Agustus 2017.
Mengatasinya. http://ejournal.unp.ac.id/index. php/konselor. Jurnal
Ilmiah Konseling. Volume 1 Nomor 1 Januari 2012. Diakses tanggal 23 Syifa dan Hanggara, 2013. Perkembangan media informasi dan teknologi terhadap
September 2017 anak dalam era globalisasi. Prosiding the 5th international conference on
Indonesian studies : “Ethnicity and Globalization”.
Nursalam, 2012. Konsep Dan Penerapan Metodologi Penelitian Ilmu http://icssis.files.wordpress.com diunduh pada tanngal 10 Agustus 2017
Keperawatan. Jakarta : Salamba Medika. Taufik, M. (2013). Asal Usul Gadget. Merdeka.com, 15 april 2013.
http://www.merdeka.com/peristiwa/asal-usul-gadget.html. Diakses pada
Nurendah, 2015. Pengaruh Perilaku Pengguna Smartphone Terhadap Komunikasi tanggal 12 Juli 2017
Interpersonal Siswa SMK TI Airlangga, Samarinda. Diakses pada
tanggal 5 September 2017 The Asian Parent Insights. 2014. Mobile Device Usage Among Young Kids.
https://s3-ap-southeast-1.amazonaws.com/tapsgmedia/TheAsianparent
Nototamodjo, 2014. Metodologi penelitian kesehatan. Jakarta : Rineka cipta +Insights+Device+Usage+A+Southeast+Asia+Study+November+2014.
pdf. Diakses pada tanggal 27 juli 2015.
___________, 2012. Metodologi penelitian kesehatan. Jakarta : Rineka cipta
Nursalam dan Efendi, 2008 Pendidikan dalam keperawatan, Salemba Untari, 2013. Pengaruh Sikap Siswa Terhadap Matematika Pada Prestasi Belajar
Siswa SMP Di Kabupaten Magetan. Diakses pada tanggal 17 Februari
medika. Jakarta
2018
Rahma, 2015. Pengaruh Penggunaan Smartphone Terhadap Aktivitas Kehidupan
Uno, Hamzah B. Orientasi Baru Dalam Psikologi Pembelajaran, Jakarta: Bumi
Siswa (Studi Kasus MAN 1 Rengat Barat) Aksara. 2008.
Rohmah dan Mardiyah, 2016. Pengaruh Penggunaan Gadget Dan Lingkungan Wawan dan Dewi, 2010. Teori & Pengukuran Pengatahuan, Sikap, Dan Perilaku
Belajar Siswa Kelas X Kompetensi Keahlian Administrasi Perkantoran Manusia.Yogyakarta : Nuha Medika
SMK Muhammadiyah 2 Yogyakarta.
We Are Sosial, 2017. We are a global agency. www. We are social.com. Diakses
pada tanggal 2 September 2017
Weiner dalam Nursalam, 2012. Penerapan Metodologi Penelitian Ilmu
Keperawatan : Pedoman Sripsi, Tesis, dan Instrumen Penelitian
Keperawatan. Jakarta. Salemba Medika Diakses tanggal 27 Agustus
2017
Widiawati, I., Sugiman, H., & Edy. (2014). Pengaruh penggunaan gadget terhadap
daya kembang anak. Jakarta : Universitas Budi Luhur.
http://stmikglobal.ac.id/wpcontent/uploads/2014/05/ARTIKELIIS. pdf.
Diakses 12 September 2017
Yahya, M., 2013, Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa, Jurnal
Ilmiah, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Semarang.
Young, K. (2009). Understanding online gaming addiction and treatment issues for
adolescents. The American Journal of Family Therapy, 37, 355372.
Diperoleh tanggal 29 September 2017 dari
http://www.d.umn.edu/hlthserv/counseling/video%20game%20addictio
n %20presentation%20without%20(2). pdf. (Pratiwi, 2012).
TERIMA KASIH
KURANGI BERMAIN