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DIBUJO TÉCNICO

INTRODUCCIÓN

TIPOS DE DIBUJO

INSTRUMENTOS PARA DIBUJO

TRAZOS

LINEAS Y CURVAS

ESCALAS

TECNICAS GRAFICAS Y GEOMETRICAS

ISOMETRICOS

PERSPECTIVAS

CROQUIS
INTRODUCCIÓN

El dibujo como medio de comunicación es muy importante porque es un lenguaje universal que
el hombre ha utilizado desde el comienzo de los tiempos.
DIBUJO TÉCNICO: es el dibujo utilizado por los hombres para diseñar objetos,
mecanismos, máquinas, construcciones
(edificios, máquinas, muebles, herramientas, medios de transporte …etc. ) Este
dibujo tiene siempre una finalidad práctica y
siempre debe cumplir unas normas para que se comprenda a nivel internacional.

DIBUJO ARTÍSTICO: no tiene normas, es libre, y su función es la pura expresión


artística de su autor.
TIPOS DE DIBUJO TECNICO

Arquitectónico Eléctrico Electrónico sanitario Geológico Mecánico Topográfico Urbanismo


INSTRUMENTOS PARA DIBUJO TECNICO

Tablero de dibujo La regla t Regla graduada


O restirador
Las escuadras El transportador Escalímetro El compás

Lápices Goma de borrar El papel

90x60 cm
45x60 cm
Despachador con Curvígrafos Plumas para tinta china ( estilógrafos )
cinta adhesiva

Tinta para estilografos Plantillas

Sacapuntas
TRAZOS
Es una línea o raya. El término se utiliza para nombrar a las rectas y curvas que forman un
carácter o que se escriben a mano sin levantar el instrumento de escritura.
Se conoce como trazo, por otra parte, a la delineación con que se forma el diseño de una cosa.

Ejemplo:
LINEAS Y CURVAS

LINEAS

Clases de líneas
En los dibujos técnicos se utilizan diferentes tipos de líneas, sus tipos y espesores, han sido normalizados en las diferentes normas.
En esta página no atendremos a la norma UNE 1-032-82, equivalente a la ISO 128-82.solo se utilizarán los tipos y espesores de líneas indicados en
la tabla adjunta.
En caso de utilizar otros tipos de líneas diferentes a los indicados, o se empleen en otras aplicaciones distintas a las indicadas en la tabla,
los convenios elegidos deben estar indicados en otras normas internacionales o deben citarse en una leyenda o apéndice en el dibujo de que se trate.
En las siguientes figuras, puede apreciarse los diferentes tipos de líneas y sus aplicaciones. En el cuadro
adjunto se concretan los diferentes tipos, su designación y aplicaciones concretas.
Tipos de líneas
Terminación de las líneas de referencia

Una línea de referencia sirve para indicar un elemento (línea de cota, objeto, contorno, etc.).
Las líneas de referencia deben terminar:

1.- En un punto, si acaban en el interior del contorno del objeto representado


2.- En una flecha, si acaban en el contorno del objeto representado.
3.- Sin punto ni flecha, si acaban en una línea de cota.
orientaciones sobre la utilización de las líneas
1.-Las líneas de ejes de simetría, tienen que sobresalir ligeramente del contorno de la pieza y también las de centro de circunferencias, pero no de
continuar de una vista a otra.
2.-En las circunferencias, los ejes se han de cortar, y no cruzarse, si las circunferencias son muy pequeñas se dibujarán líneas continuas finas.
3.-El eje de simetría puede omitirse en piezas cuya simetría se perciba con toda claridad.
4.-Los ejes de simetría, cuando representemos media vista o un cuarto, llevarán en sus extremos, dos pequeños trazos paralelos.
5.-Cuando dos líneas de trazos sean paralelas y estén muy próximas, los trazos se dibujarán alternados.
6.-Las líneas de trazos, tanto si acaban en una línea continua o de trazos, acabarán en trazo.
7.-Una línea de trazos, no cortará, al cruzarse, a una línea continua ni a otra de trazos.
8.-Los arcos de trazos acabarán en los puntos de tangencia.
Un dibujo Geométrico: es aquel que se realiza siguiendo las reglas de esta disciplina.
Estos gráficos se llevan a cabo mediante figuras, las cuales se construyen siguiendo un método
lógico. Por lo general se apela a ciertos trazados básicos ( triángulos, círculos, cuadrados, etc. ) para
el desarrollo de los dibujos.
DIBUJO GEOMETRICO

Nos piden construir un Óvalo a partir del eje mayor (dato). Nos dicen, por tanto, que tenemos que
construir un óvalo con el eje mayor, que es un segmento AB como el de la figura (también nos podrían
dar en valor numérico).

En este caso, hay que seguir las siguientes operaciones.:

1.- Trazamos un segmento

2.- Se divide el segmento AB en tres partes iguales,


utilizando el método “Dividir un segmento” en partes
iguales.
3.- A partir de la marca 1, se traza una circunferencia que pase por el extremo A.

4.- Se hace lo mismo desde la marca 2, haciendo pasar la circunferencia por el extremo B.
Las dos circunferencias se cortan en dos puntos: el punto C y el punto D.

5.- Desde el punto C, se trazan dos rectas que pasen por las marcas
1 y 2. Estas rectas, cortan a las dos circunferencias en los puntos E y F.
6.- Pinchando con el compás en el punto C, y abriendo el
compás hasta el punto E, se traza un arco desde el punto E al punto F. Obtenemos una parte del óvalo.
7.- Se repite la operación anterior desde el punto D. Se obtienen lo puntos G y H. Haciendo centro en
el punto D, trazamos un arco que vaya desde el punto G hasta el punto H.
8.- Se completa el óvalo utilizando las marcas 1 y 2, para hacer los arcos que faltaban (arco en A y arco en B).
Se remarca todo el óvalo para darlo como solución.
ESCALA

La escala es una relación entre la medida del dibujo y la medida del objeto real, o sea,
escala = dibujo / realidad.

La representación mediante escalas obliga a realizar continuamente operaciones matemáticas


(multiplicaciones o divisiones). Dado que esta tarea puede ser tediosa, se utilizan las escalas
gráficas.

La escala gráfica: Es una regla graduada de tal manera que al ponerla directamente sobre el dibujo,
se obtiene la medida real. La más conocida es el escalímetro.
Cuando se dispone de un dibujo realizado a una escala que no está normalizada, o bien no
disponemos de un escalímetro para la escala del dibujo, en este caso será necesario
construir la escala gráfica.

La escala gráfica la podemos crear nosotros mismos. Supongamos que debemos crear una escala
gráfica para E=3:2. Dado que E=D:R (medida del Dibujo partido por la medida del objeto Real),
tenemos que la escala anterior la podríamos poner como E=1,5:1

Finándonos en este dato, vemos que se trata de una escala de ampliación


y significa que por 1 (mm, cm, m, etc) del objeto real, tenemos 1,5 (mm, cm, m, etc) en el dibujo.
Tipos de escalas

Dependiendo de las medidas del objeto a representar y el tamaño del dibujo, tenemos tres
tipos de escalas:

Natural (E=1). Las dimensiones del objeto real y el dibujado, coinciden.

De reducción (E<1). Las dimensiones del objeto son demasiado grandes para poder dibujarlas en
un plano o una lámina. Las dimensiones reales hay que reducirlas para que el objeto pueda ser
representado. Las piezas de un coche, el plano de una casa o bien el mapa de una ciudad, hay que
reducirlas para representarlas en un plano.

De ampliación (E>1). Las dimensiones del objeto son demasiado pequeñas y conviene
ampliar el dibujo. Piezas pequeñas como las que pudieran darse en relojería, son excesivamente
pequeñas. Habría que ampliarlas.
Ejemplo de tipos de escalas
ESCALAS NORMALIZADAS

Aunque se puede utilizar cualquier tipo de escala para que la representación del objeto en el plano sea
la correcta (por ejemplo utilizando la escala E= 3:2), conviene utilizar las escalas que vienen determinadas
en la norma UNE 1 – 026 – 83 (1) 2R.

Estas escalas normalizadas son:


ISOMETRICO

Una proyección isométrica es un método de representación gráfica, más específicamente


una axonométrica, cilíndrica, ortogonal.Constituye en una representación visual de un objeto
tridimensional que se reduce en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al
proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma
escala.

El término isométrico proviene del idioma griego: "igual al tiempo", y al castellano "igual medida"
ya que la escala de medición es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja
de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de
tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
ISOMETRICO
PROYECCIÓN ISOMETRICA
EJEMPLO DE DIBUJO ISOMETRICO
PERSPECTIVA
DIBUJO ALZADO (3D)

Un alzado, en dibujo técnico, o arquitectónico, es la representación plana de la fachada de un edificio, el lado


de una máquina o de un objeto.
VISTA EN PLANTA

ALZADO EN 3D
REALIZAR EL ISOMETRICO DE CANALIZACION PARA CCTV Y NODOS DE RED
DEL SIGUIENTE PLANO.
4m 6m 4m

OFICINA CCTV CCTV


CCTV

OFICINA 4m
4m

RACK CCTV

SITE SANITARIOS 1.5 m

SALA DE ESPERA

5.5 m
CCTV

4m
OFICINA

CCTV CCTV

8m
CCTV

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